谁有realflow英语周报2014 2015for maya 2015 的接口?

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Autodesk Maya LT是一款专业的三维动画制作软件,广泛地应用于应用于影视广告,角色动画,电影特技,游戏开发等行业上,今天和大家分享Maya LT 2015 for Mac SP2,而LT版本可以说是Maya 2015的简易版,LT版本有着与Maya相同的用户接口以及工作流程,目标设定是给个人以及手机游戏的开发商这些使用者。Autodesk Maya LT 2015 for Mac SP2为中文破解版,无需担心注册问题。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya LT& 游戏开发软件旨在帮助专业的独立视频游戏制作人员充分发挥其设计的潜力。它提供了一组强大的创意工具和工作流程,且经济实惠。
1.首先点击【Install Maya LT 2015.app】进行安装,在第二步选择「我具有Maya的许可」,使用序列号(任选一个即可:666-7-0-6-)和 产品密钥 923G1 进行安装; 2.断开网络; 3.启动程序,此时会显示「还有30天使用时间」,点击「激活」按钮; 4.点击「激活」按钮后,会提示错误「您输入的序列号是无效的」,此时点击「关闭」,再次点击「激活按钮」; 5.在激活界面中选择「我具有一个Autodesk提供的激活码」; 6.启动「Patch.app」,将申请号书写到破解工具的「Request code」输入框中; 7.先点击「Mem Patch」按钮,等提示成功后,再点击「Generate」按钮,将生成的Activation code粘贴到输入激活码栏中,并点击下一步完成激活「一定要先点击Mem Patch按钮,否则会破解失败」 8.激活成功!
SketchUp 2014 For Mac是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不管您是为房子设计新增部分、为 Google 地球构建模型,还是给五年级学生教地理,您都可以使用 SketchUp 来以三维方式查看您的构思。在完
GenArts Sapphire Mac是一款适用于苹果操作系统的蓝宝石插件,适用于AE和PRE等视频制作软件,V6版本的新功能包括可定制的镜头光晕编辑器, 新视觉预设浏览器以及所有Genarts官网出品的Sapphire预设。
cinema 4d r15 mac适用于苹果操作系统,比起之前的版本有很多增强,比如在渲染和建模等方面进行了优化,cinema 4d r15 mac重新定义3D动态图像,视觉特效,绘画和渲染软件工作流程。新一代3 D软件包的发行――巩固了MAXON在过去25中一直以来的行业领导地位,以强大的建模、文本创作、渲染和雕塑优化最具代表性。
CINEMA 4D R14 是一款专业的3D绘图工具,很多专业的特效电影多是使用此软件来完成,比如我们看到的《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等,他被广泛地应用于平面设计、广告设计和影视制作中,CINEMA 4D R14 Mac主要适用于苹果操作系统,包含了破解文件。
Poser Pro 2014 Mac是一款专业的CG人物造型设计工具,可以用他来制作出专业的三维人物模型等,Poser Pro 2014是最新版本,适用于苹果操作系统。有了他你就可以制作出逼真的3D模型或者3D场景。
RealFlow是一款专业的流体动力学模拟软件,主要用于液体模拟等操作,RealFlow 2014 Mac适用于苹果操作系统,是目前的最新版本。
Autodesk Maya LT 2015 for Mac SP2 中文免费版
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> Maya逼真照片级渲染插件Arnold for Maya v1.2.0.2 2014 – 2015
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Maya逼真照片级渲染插件Arnold for Maya v1.2.0.2 2014 – 2015 and Softimage v3.4.0 2014 – 2015
Arnold阿诺德是一种先进的Monte Carlo光线追踪渲染器,为长篇动画和视觉效果的要求而编写。最初与索尼影业联合Imageworks即现在的渲染器,阿诺德用于全世界超过300工作室,包括ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures。阿诺德渲染器主要用于电影Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器在Linux上,Windows和Mac OS X,和可以通过插件模式,如Maya, Softimage, Houdini and Katana。
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处理RealFlow无法和MAYA进行关联
处理RealFlow无法和MAYA进行关联
问:处理RealFlow无法和MAYA进行关联答:RealFlow呈现了一个疑问 致使程序中止正常作业,关于这个疑问假如你的realflow和maya能正常运用的话就不用在意这个疑问,假如致使你装置/破解不成功,能够测验退出一切杀毒软件以及相关安全软件,假如装有云端的话,中止云端效劳(不主张这种寻求安稳以及速度的软件装置在云端,自己有过相关经历),再重新装置,假如仍然呈现这种疑问,杀毒后重新装置。RealFlow点击菜单栏的window——settings/preferences——plug-in &manager,从翻开的对话框中找到realflow.mill,而且承认后面两个对勾都打上(接口的用法之类,见参考材料,官方的在线视频,官方也供给了大量的学习材料,能够去看看)假如没有realflow.mill,首先断定你的接口文件是不是现已装准确,别的断定你的系统是X64仍是X32,而且接口和你的MAYA版别对应共同(与MAX不一样,4.1.27之前的for maya的接口是对于maya各个版别的,realflow5自带的装置包里的接口文件是4.1.27,但我不清楚这个接口是不是支撑realflow4,不过我觉得的疑问不大)。承认结束后仍是不行就重新装置接口。别的非原版的maya(例如精简版以及云端),常常都会呈现一些奇怪的疑问,所以自己对比引荐装置原版然后再破解,这样会对比安稳,RealFlow也是。遇到致使程序中止正常作业之类的疑问都能够用上面说到的去处理,处理办法通过测验有用。
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纳金币58530 精华9
效果展示:特效组合后的测试场景图
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2015,RealFlow 2014
在安装好RealFlow 2014之后,还需要手动安装对应3D软件的专用接口,最新的版本可以在官方直接下载,已经支持到 2015与Maya 2015的版本。
▼ 接口安装后,需要在Plug-in Manager里面勾选realflow.mll才能打开专用的导出与导入功能。
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▼ 设置完成后,在Shelf里面会多出一组RealFlow的工具,接着我们就来测试Maya的动画模型如何与RealFlow进行结合。
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▼ 使用Text里面的倒角模式制作出一个模型,然后设置一个文字从底部往上移动的动画,长度为60帧。
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▼ 按下Shelf里面的SD Export 功能,设置SD文件的输出位置,其余的设置保持默认值即可。
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▼ 进入RealFlow 2014,使用Import Object的功能将SD模型导入到场景里面。
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▼ 在RealWave的功能里面按下Surface产生一个波浪,然后按下R键调整这个平面的大小。
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▼ 如图所示,通过缩放的方式将波浪平面调整后,拖动时间轴来确认文字模型是否从平面的底部往上移动。
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▼ 文字模型的位置没问题后,按下Simulate键进行模拟,文字从底部升上来的时候就会看到平面产生波动效果。
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▼ 接着我们还需要在文字模型与波浪的交接处产生水花,按下Object Splash的功能,然后在右边的属性面板内进行设置。
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▼ 将Type设置为Dumb的类型,如果用默认的选项会导致系统消耗较长的计算,Objects的栏位选择文字模型,然后再按下Simulate重新进行模拟计算。
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▼ 为了让水花能更真实的表现,在场景内添加一个重力的作用,按下Gravity即可直接生成。
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▼ 此外可以使用k volume的范围来清除多余的粒子,如图所示,k voliume作用是只保留方框内的粒子,其余部分将被清除掉。
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▼ 进行模拟计算,现在我们看到水花已经随着文字的上升而生成,蓝色的粒子即为Object Splash所模拟出来的水花效果。
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▼ 这些模拟水花所计算出来的粒子在掉落到波浪平面时也会产生交互的作用,让整个模拟的效果更加的真实。
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▼ 这些粒子的输出方式比较特别,需要在Mesh里面按下Particle mesh添加一个粒子转换器,然后在Nodes & Particle Mesh按下右键选择Insert emitter,再去选择Object Splash即可,如图所示,从节点视图里面可以看到连接的关系。
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▼ 按下Build Mesh即可将粒子进行转换,而这些转换出来的粒子网格会被记录在RealFlow工程文件里面的Meshes目录下。
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▼ 在之前的模拟计算中,波浪平面已经被输出为Realwave.SD的文件,所以在这个案例里面,我们需要在Maya里面导入的模型为带动画效果的波浪平面与粒子网格,使用Shelf里面的Import SD file功能导入Realwave的SD文件,然后再以Import Bin Mesh的方式导入粒子网格文件,如图所示,这是已经导入Realwave与粒子网格后的模型效果。
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▼ 另外一种方式是将Realflow的粒子直接导入,再结合Krakatoa进行粒子渲染,这个部分的结合我们在另外的教程里面将会介绍。
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▼ 通过这个教程的介绍,我们对于Maya模型传送到RealFlow制作流体特效,再将流体的网格物件导入Maya进行组合的流程有了初步的认识,有了这一层的理解,往后在处理这方面的特效镜头时就会更加的得心应手。
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纳金币1380 精华0
好酷的教程啊。。。。。。
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纳金币1 精华0
大神,能发个realflow对MAYA2015的接口吗,求助。在官网找了半天还找不着。。谢谢!
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纳金币-2 精华0
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