多个对象全局变量 对象被破坏不能够指向同一个对象,只能分别指向不同的对象

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你可能喜欢Java初学六个问题 - CSDN博客
对于这个系列里的问题,每个学Java的人都应该搞懂。当然,如果只是学Java玩玩就无所谓了。如果你认为自己已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你自己重归初学者行列。内容均来自于CSDN的经典老贴。
  问题一:我声明了什么!
String s = &Hello world!&;
  许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是“Hello world!”。这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答,一半的人大概会回答错误。
这 个语句声明的是一个指向对象的引用,名为“s”,可以指向类型为String的任何对象,目前指向&Hello world!&这个String类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没有声明一个String对象,我们只是声明了一个只能指向String对象的 引用变量。所以,如果在刚才那句语句后面,如果再运行一句:
String string =
  我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用,名为string,并没有第二个对象产生,string还是指向原来那个对象,也就是,和s指向同一个对象。
&&&& 只声明未赋值的String 为 null;不能使用,会造成NullPointerException
String String = &&;
&&&& 的值不为null,而是一个char[0]的数组&String的实质就是一个字符数组char[int value]&
  问题二:&==&和equals方法究竟有什么区别?
  ==操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是:
  则a==b将是true。
  但不好理解的地方是:
String a=new String(&foo&);
String b=new String(&foo&);
  则a==b将返回false。
  根据前一帖说过,对象变量其实是一个引用,它们的值是指向对象所在的内存地址,而不是对象本身。a和b都使用了new操作符,意味着将在内存中 产生两个内容为&foo&的字符串,既然是“两个”,它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使用&==&操作符,结 果会是false。诚然,a和b所指的对象,它们的内容都是&foo&,应该是“相等”,但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。
  对象内容的比较,正是equals方法做的事。
  看一下Object对象的equals方法是如何实现的:
boolean equals(Object o){
return this==o;
  Object对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法,那你的类使用equals和使用==会得到同样的结果。 同样也可以看出,Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定,所 以Object把这个任务留给了类的创建者。
  看一下一个极端的类:
Class Monster{
boolean equals(Object another){}
  覆盖了equals方法。这个实现会导致无论Monster实例内容如何,它们之间的比较永远返回true。
  所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的equals方法 的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一 下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。
  问题三:String到底变了没有?
  没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码:
String s = &Hello&;
s = s + & world!&;
  s所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码中,s原先指向一个String 对象,内容是&Hello&,然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了 另一个String对象,内容为&Hello world!&,原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。
  通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串 的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使 用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。
  同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:
public class Demo {
public Demo {
s = &Initial Value&;
  s = new String(&Initial Value&);
  后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一 个String对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。
  上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。
  至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个 系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程 并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版 本,即StringBuffer。
  问题四:final关键字到底修饰了什么?
  final使得被修饰的变量&不变&,但是由于对象型变量的本质是“引用”,使得“不变”也有了两种含义:引用本身的不变,和引用指向的对象不变。
  引用本身的不变:
final StringBuffer a=new StringBuffer(&immutable&);
final StringBuffer b=new StringBuffer(&not immutable&);
a=b;//编译期错误
  引用指向的对象不变:
final StringBuffer a=new StringBuffer(&immutable&);
a.append(& broken!&); //编译通过
  可见,final只对引用的“值”(也即它所指向的那个对象的内存地址)有效&,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译 期错误。至于它所指向的对象的变化,final是不负责的。这很类似==操作符:==操作符只负责引用的“值”相等,至于这个地址所指向的对象内容是否相 等,==操作符是不管的。
  理解final问题有很重要的含义。许多程序漏洞都基于此----final只能保证引用永远指向固定对象,不能保证那个对象的状态不变。在多 线程的操作中,一个对象会被多个线程共享或修改,一个线程对对象无意识的修改可能会导致另一个使用此对象的线程崩溃。一个错误的解决方法就是在此对象新建 的时候把它声明为final,意图使得它“永远不变”。其实那是徒劳的。
  问题五:到底要怎么样初始化!
  本问题讨论变量的初始化,所以先来看一下Java中有哪些种类的变量。
1. 类的属性,或者叫值域
2. 方法里的局部变量
3. 方法的参数
  对于第一种变量,Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值,则初始化为该初始值。如果没有给出,则把它初始化为该类型变量的默认初始值。
int类型变量默认初始值为0
float类型变量默认初始值为0.0f
double类型变量默认初始值为0.0
boolean类型变量默认初始值为false
char类型变量默认初始值为0(ASCII码)
long类型变量默认初始值为0
  所有对象引用类型变量默认初始值为null,即不指向任何对象。注意数组本身也是对象,所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null。
  对于两种不同的类属性,static属性与instance属性,初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始 化,static属性在类加载,也就是第一次用到这个类的时候初始化,对于后来的实例的创建,不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。
  对于第二种变量,必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它,编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中,也必须要 让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说,把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议,因为执行的时候可能不符合if后面的判断条 件,如此一来初始化语句就不会被执行了,这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块中也有初始化语句,就可以通过编译,因为无论如 何,总有至少一条初始化语句会被执行,不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样,如果只有在try块里才有初始化语句,编译部通
过。如果在catch或finally里也有,则可以通过编译。总之,要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以,一个好的做法是在声明他们的时候就 初始化他们,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默认值吧!
  其实第三种变量和第二种本质上是一样的,都是方法中的局部变量。只不过作为参数,肯定是被初始化过的,传入的值就是初始值,所以不需要初始化。
  问题六:instanceof是什么东东?
  instanceof是Java的一个二元操作符,和==,&,&是同一类东东。由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。举个例子:
String s = &I AM an Object!&;
boolean isObject = s instanceof O
  我们声明了一个String对象引用,指向一个String对象,然后用instancof来测试它所指向的对象是否是Object类的一个实例,显然,这是真的,所以返回true,也就是isObject的值为True。
  instanceof有一些用处。比如我们写了一个处理账单的系统,其中有这样三个类:
public class Bill {//省略细节}
public class PhoneBill extends Bill {//省略细节}
public class GasBill extends Bill {//省略细节}
  在处理程序里有一个方法,接受一个Bill类型的对象,计算金额。假设两种账单计算方法不同,而传入的Bill对象可能是两种中的任何一种,所以要用instanceof来判断:
public double calculate(Bill bill) {
if (bill instanceof PhoneBill) {
//计算电话账单
if (bill instanceof GasBill) {
//计算燃气账单
  这样就可以用一个方法处理两种子类。
  然而,这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象中的多态性。其实上面的功能要求用方法重载完全可以实现,这是面向对象变成应有的做法,避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同,接受参数类型不同的方法就可以了:
public double calculate(PhoneBill bill) {
//计算电话账单
public double calculate(GasBill bill) {
//计算燃气账单
  所以,使用instanceof在绝大多数情况下并不是推荐的做法,应当好好利用多态。传递引用对象和传递基本变量的区别_百度文库
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传递引用对象和传递基本变量的区别
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在面向对象技术中,多态性的含义是______。A.一个对象可同时指向不同的类的对象B.同一消息在不同时
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在面向对象技术中,多态性的含义是______。A.一个对象可同时指向不同的类的对象B.同一消息在不同时刻可调用不同的方法C.对象的生存周期中包含对象的多种状态D.不同消息可以调用相同的方法请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!
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请先输入下方的验证码查看最佳答案二、类与对象(下)
时间: 15:03:09
&&&& 阅读:7
&&&& 评论:
&&&& 收藏:0
标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.4 类的属性
& & &属性是一种特殊的&字段&。
& & &先来看一个用于表示学生信息的类Student:
class Student
& & &public String N &//姓名
& & &public DateTime B &//生日
& & &public int A &//年龄
& & &Student类中使用公有字段来表达学生信息,这种方式无法保证数据的有效性。比如外界完全可以这样使用Student类:
Student stu=new Student();
stu.Name=""; &//非法数据,名字怎能为空?
stu.Birthday=new DateTime(); &//公元3000年出生,他来自未来世界?
stu.Age=-1; &//年龄必须大于0!
& & &在设计类时使用属性(Property)可以保证只有合法的数据可以传给对象。
& & &以Name这个字段为例,它要求不能为空。
& & &首先,定义一个私有的_Name字段;
private String _Name="姓名默认值";
& & &接着,即可定义一个Name属性:
public String Name
& & &get & //读
& & & & & return _N
& & &set & //写,使用隐含变量value
& & & & & if(value.Length==0)
& & & & & throw new Exception("名字不能为空");
& & & & & _Name=
& & &Name属性由两个特殊的读访问器(get)和写访问器(set)组成。
& & &当读取Name属性时,读访问器被调用,仅简单的向外界返回私有字段_Name的值。
& & &当设置Name属性时,写访问器被调用,先检查外界传入的值是不是空串,再将传入的值保存于私有字段中。
& & &经过这样的设计,以下的代码在运行时会抛出一个异常提醒程序员出现了错误需要更正:
Student stu=new Student();
stu.Name=" "; &//非法数据,名字怎能为空?
& & &写访问器中有一个特殊的变量value必须特别注意,它代表了外界传入的值,例如以下代码向Name属性赋值:
Student stu=new Student();
stu.Name="张三";
& & &&张三&这一字串值将被保存到value变量中,供写访问器使用。
& & &由上述例子可知,编写属性的方法如下:
& & &(1)设计一个私有的字段用于保存属性的数据;
& & &(2)设计get读访问器和set写访问器存取私有字段数据。
& & &C#中还允许定义只读属性和只写属性。只读属性只有get读访问器,而只写属性只有set写访问器。
2.5 深入理解类与对象
(1)类和对象的区别
& & &① 对象是以类为模板创建出来的。类与对象之间是一对多的关系。
& & &② 在C#中,使用new关键字创建对象。
& & &③ 在程序中&活跃&的是对象而不是类。
& & &在面向对象领域,对象有时又被称为是&类的实例&,&对象&与&类的实例&这两个概念是等同的。
(2)类的构造函数
& & &当使用new关键字创建一个对象时,一个特殊的函数被自动调用,这就是类的构造函数(constructor)。
& & &在C#中,类的构造函数与类名相同,没有返回值。
& & &//类A的构造函数
& & &public A()
& & &类的构造函数在以类为模板创建对象时被自动调用。构造函数一般用于初始化类的私有数据字段。
(3)引用类型与值类型
& & &.NET将变量的类型分为&值类型&与&引用类型&两大类。诸如int和float之类的变量属于值类型,而&类&类型的变量则属于&引用类型&。
& & &值类型变量与引用类型变量在使用上是有区别的。
& & &值类型的变量一定义之后就马上可用。比如定义&&之后,变量i即可使用。
& & &引用类型的变量定义之后,还必须用new关键字创建对象后才可以使用,我们在前面已经多次这样使用过引用变量了。
& & &在Visual Studio随机文档中,详细地列出了每种数据类型属于值类型还是引用类型:
有符号整型:sbyte,short,int,long
无符号整型:byte,ushort,uint,ulong
Unicode字符:char
IEEE浮点型:float,double
高精度小数:decimal
布尔型:bool
enum E{...}形式的用户定义类型
struct S{...}形式的用户定义类型
所有其他类型的最终基类:object
Unicode字符串:string
class C{...}形式的用户定义类型
interface I{...}形式的用户定义类型
一维和多维数组,例如int[]和int[,]
delegate T D(...)形式的用户定义类型
& & &值类型变量与引用类型变量的内存分配模型也不一样。为了理解清楚这个问题,读者首先必须区分两种不同类型的内存区域:线程堆栈(Thread Stack)和托管堆(Managed Heap)。
& & &每个正在运行的程序都对应着一个进程(process),在一个进程内部,可以有一个或多个线程(thread),每个线程都拥有一块&自留地&,称为&线程堆栈&,大小为1M,用于保存自身的一些数据,比如函数中定义的局部变量、函数调用时传送的参数值等,这部分内存区域的分配与回收不需要程序员干涉。
& & &所有值类型的变量都是在线程堆栈中分配的。
& & &另一块内存区域称为&堆(heap)&,在.NET这种托管环境下,堆由CLR进行管理,所以又称为&托管堆(managed heap)&。
& & &用new关键字创建的类的对象时,分配给对象的内存单元就位于托管堆中。
& & &在程序中我们可以随意地使用new关键字创建多个对象,因此,托管堆中的内存资源是可以动态申请并使用的,当然用完了必须归还。
& & &打个比方更易理解:托管堆相当于一个旅馆,其中的房间相当于托管堆中所拥有的内存单元。当程序员用new方法创建对象时,相当于游客向旅馆预订房间,旅馆管理员会先看一下有没有合适的空房间,有的话,就可以将此房间提供给游客住宿。当游客旅途结束,要办理退房手续,房间又可以为其他旅客提供服务了。
& & &从列表可以看到,引用类型共有四种:类类型、接口类型、数组类型和委托类型。
& & &所有引用类型变量所引用的对象,其内存都是在托管堆中分配的。
& & &严格地说,我们常说的&对象变量&其实是类类型的引用变量。但在实际中人们经常将引用类型的变量简称为&对象变量&,用它来指代所有四种类型的引用变量。在不致于引起混淆的情况下,本节也采用了这种惯例。
& & &在了解了对象内存模型之后,对象变量之间的相互赋值的含义也就清楚了。请看以下代码:
01 & & class A
03 & & & &
05 & & class Program
07 & & & & static void Main(string[] args)
08 & & & & &{
09 & & & & & & & A
10 & & & & & & & a=new A();
11 & & & & & & & a.i=100;
12 & & & & & & & A b=
13 & & & & & & & b=a; &//对象变量的相互赋值
14 & & & & & & & Console.WriteLine("b.i="+b.i); &//b.i=?
15 & & & & &}
& & &注意第12和13句。
& & &程序的运行结果是:
& & &请读者思索一下:两个对象变量的相互赋值意味着什么?
& & &事实上,两个对象变量的相互赋值意味着赋值后两个对象变量所占用的内存单元其内容是相同的。
& & &讲得详细一些:
& & &第10句创建对象以后,其首地址(假设为&&)被放入到变量a自身的4个字节的内存单元中。
& & &第12句又定义了一个对象变量b其值最初为null(即对应的4个字节内存单元中为&&)。
& & &第13句执行以后,a变量的值被复制到b的内存单元中,现在,b内存单元中的值也为&&。
& & &根据前面介绍的对象内存模型,我们知道现在变量a和b都指向同一个实例对象。
& & &如果通过b.i修改字段i的值,a.i也会同步变化,因为a.i与b.i其实代表同一对象的同一字段。
& & &由此得到一个重要结论:
& & &对象变量的相互赋值不会导致对象自身被复制,其结果是两个对象变量指向同一对象。
& & &另外,由于对象变量本身是一个局部变量,因此,对象变量本身是位于线程堆栈中的。
& & &严格区分对象变量与对象变量所引用的对象,是面向对象编程的关键之一。
& & &由于对象变量类似于一个对象指针,这就产生了&判断两个对象变量是否引用同一对象&的问题。
& & &C#使用&==&运算符比对两个对象变量是否引用同一对象,&!=&比对两个对象变量是否引用不同的对象。参看以下的代码:
//a1与a2引用不同的对象
A a1=new A();
A a2=new A();
Console.WriteLine(a1==a2); &//输出:false
a2=a1; &//a1与a2引用相同的对象
Console.WriteLine(a1==a2); &//输出:true
& & &需要注意的是,如果&==&被用在值类型的变量之间,则对比的是变量的内容:
int j=100;
& & &Console.WriteLine("i与j的值相等");
& & &理解值类型与引用类型的区别在面向对象编程中非常关键。标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&& &&&&it168&& && && &&
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