晚安暗夜马戏团怎么去变成英文了

不理想成长 作者:
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《逃家小兔》绘本故事PPT 详细介绍:
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从前有一只小兔子他很想要离家出走.
有一天他对妈妈说:我要跑走啦!
如果你跑走了妈妈说我就去追你因为你是我的小宝贝呀!
如果你来追我小兔说 我就要变成溪里的小鳟鱼游得远远的。
如果你变成溪里的小鳟鱼妈妈说我就变成捕鱼的人去抓你。&
如果你变成捕鱼的人小兔说我就变成高山上的大石头让你抓不到我。
如果你变成高山上的大石头妈妈说我就变成爬山的人爬到高山上去找你。
如果你变成爬山的人小兔说。我就变成小花躲在花园里。
如果你变成小花妈妈说我就变成园丁我还是会找到你。
如果你变成园丁找到我了小兔说我就变成小鸟飞得远远的,
如果你变成小鸟飞得远远的妈妈说我就变成树好让你飞回家。
如果你变成树小兔说我就要变成小帆船飘得远远的。
如果你变成小帆船妈妈说我就要变成风把你吹到我要你去的地方
如果你变成风把我吹走小兔说我就要变成马戏团里的空中飞人飞得高高的
如果你变成了空中飞人妈妈说我就变成走钢索的人走到半空中好遇到你
如果你变成走钢索的人走在半空中小兔说我就变成小男孩跑回家
如果你变成小男孩跑回家妈妈说我正好就是你妈妈我会张开手臂好好的抱住你
天哪小兔说我不如就呆在这里当你的小宝贝吧;
他就这么办了。
来根胡萝卜吧妈妈说
作者简介:
玛格丽特&怀兹&布朗,1910年出生于纽约。&怀兹&是英文&聪明&的音译。玛格丽特正是一位绝顶聪明、才华横溢的传奇女子。她不但为孩子写了10多本童书,更与一群好友一起为儿童文学的教育、创作与出版开拓出影响深运的天地。虽然她从来没有结过婚,也没有自己的孩子,但是她却对孩子,特别是幼儿期的孩子的心理、情绪和兴趣有着深刻的认识。她擅长用精简、游戏性、有韵的优美文字来铺陈故事,不但能深深打动孩子的心,更能开发孩子的想象力,让他们创造出自己的诗文。1952年,42岁的玛格丽特在法国旅行途中突然逝世。 克莱门特&赫德(Clement Hurd),1908年出生于纽约。耶鲁大学毕业后,去巴黎学了两年现代绘画,回国后成了一名装饰画家。后来他结识了玛格莉特等儿童文学工作者,并且和其中的一位作家艾达结婚。玛格莉特在看到了他的两幅作品之后,就极力劝说他为图画书画插图,并特意为他写了一个儿童故事《大象和小甲虫》,让他做一次插图上的尝试。他后来和玛格莉特合作的两本睡前故事书&&《逃家小兔 》《月亮,晚安》,都成了图画书的经典之作。
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专访晚安部落:不会出晚安联盟 下集影片更好笑
文 章摘 要
AFK PL@YERS,来自台湾的著名魔兽机造影片团队,除了玩家们熟悉的创意十足制作精美的《晚安部落》《萨尔的圣诞树》《艾泽拉斯电影TOP3》《浩劫与富翁》等作品外,最近还推出了创意更加十足,制作更加精美的新作《任务大丈夫》。
  提起AFK PL@YERS,或许有的魔兽玩家感觉如雷贯耳,有的却倍感陌生。但假如提到《晚安部落》,那么不知道的玩家就很少了……AFK
PL@YERS,来自台湾的著名魔兽机造影片团队,主要成员为:战锁锁不住、爱普拉?骨头、莎朗?血蹄。除了玩家们熟悉的创意十足制作精美的《晚安部落》《萨尔的圣诞树》《艾泽拉斯电影TOP3》《浩劫与富翁》等作品外,最近还推出了创意更加十足,制作更加精美的新作《任务大丈夫》。
  他们以晚安部落系列在魔兽玩家中享有盛誉,却声称自己从来没有做过晚安部落系列?
  想知道新作《任务大丈夫》中那些激烈的飙车打斗镜头如何诞生?
  AFK PL@YER
最欣赏的视频制作者是谁?想了解更多关于影片制作背后的故事和秘密?
  ――下面,就为您呈上这篇AFK PL@YERS独家专访,不要走开哦~
  -- Part 1 关于晚安部落
  千草:晚安部落这个系列是你们的成名之作,而在新作任务大丈夫出来之后,这个系列还将进行下去吗?
PL@YERS:我们从晚安部落以来,一直用着相同的世界观来发展故事,所以严格说来不算是个系列作品(事实上我们没有自称过作品是晚安部落系列)。而任务大丈夫也是延续着这样的世界观,只是会使用这两个角色来带领着故事的进行,当然我们还是有机会做出任务大丈夫架构下以外的故事。
  千草:晚安部落系列除了第一弹,其他时长都控制在10~20分钟左右,影片时长是有意控制的结果,还是随性地做到多少就是多少呢?
PL@YERS:是的,我们有在控制,但各位看到的都是控制失败的结果。我们想要维持在一片五分钟左右,但结果都超出一倍的时间,所以是的你们可以说我们随性想做多少就做多少。
  千草:(所以还是等于没控制嘛……)之前你们提到过你们的团队没有MM,那么比如路易斯?破甲和小珍珍这样的女性配音是如何募集到的呢?
PL@YERS:我们的女配音员都是我们身边的朋友,严格来讲不算是我们的团队,因为她们没有参与剧情或动画制作的部分。
  千草:我的几个朋友都提到这个系列中最喜欢的是Top3,并且非常期望能真正看到那三部电影,他们可以这么期待吗? (lol
PL@YERS:可以不用期待了。TOP3我们想玩的是预告片的这个形式,并不是三个故事本身,不过我们是有机会把那里面的人物再拿出来使用。而且仔细想过会发现,除了朵拉斯之外,其他两部真的拍出来的话,应该反而会因为一切都太直接了当而变得很没意思吧?
  千草:你们是死忠的部落玩家吗?今后有没有可能再有“早安联盟”一类的片子呢? (其实我也是部落,啊哈~)
PL@YERS:应该不会有早安联盟,因为我们应该不太会再做新闻类型的东西了,如果要做应该也还是晚安部落比较有记忆点,而且不需要再重新塑造人物(我们很懒)。但应该还是不会有新的晚安部落吧…
  -- Part 2 关于任务大丈夫
  千草:新作真是非常吸引人,很多朋友都被第一集迷倒了!从第一集的暗示来看,你们似乎是设置了一个女性火焰德鲁伊作为贯穿全文的反派角色,是这样吗?关于这个系列是怎样一个故事,可以在允许范围内给我们更多的介绍吗?
PL@YERS:谢谢各位喜欢这次的作品,我们对反派的设定不止这一个女性,在之后会有更多的角色登场,而再来各位会对我们反派设定的逻辑更为清楚,所以恕我们在这就不多做剧透了。这系列的发想,是因为我们都很喜欢美国的影集,像是LOST。所以我们自然也想做加入影集元素的尝试,像是人物的关系、急转直下的结局等等。集数的话,希望能做到十集左右,这就看大家的反应决定了。
  千草:(那么大家一定要多多支持任务大丈夫哦~)兽人和血精灵的搭配很有意思,不过为何主角都是男生,反派却是女生,这是歧视女生吗,抗议~~(lol
PL@YERS:不会有这种歧视啦~~我们常用男性角色的原因是因为女性配音员不足,如果我们找到更多女性配音员,也有可能以女性做为主角喔~~而且,我们对于反派角色的喜爱一直都不亚于主角,所以让女性角色担任重要反派的决定,其实跟歧视一点关系也没有喔~~
  千草:你们的制作非常优秀,相对的费时也很多,眼看第二集还没出来,4.3就开了,火源之界已经快成被放弃的副本了,这对你们原本的设定有没有影响?因为看你们似乎整个是以火源版本为背景的。
PL@YERS:我们认为没有影响,因为我们原本的设定就是要这两个角色去做全艾泽拉斯的有趣任务(虽然这么说但第二集还是跟火源有关)。但请放心,这不会有太大影响(有影响也就期待我们怎么掰了)~~
  千草:(就是说有影响也会掰圆了是吗…-_-!)任务大丈夫第一集你们花费了多少时间来制作呢?之中最大的难题是什么?最大的尝试或创新是什么?
  莎朗:就像是我们目前为止的所有影片一样,这次任务大丈夫我们最花费时间的,依然是剧本。尤其因为此次的目标是影集,所以如何设计好故事走向与人物角色。影集能否顺畅的延续下去与随时让故事维持新鲜感,成为了初期最大的难题。影集的构想在很久以前就已经被拿出来讨论过,但是在中间换过很多完全不同的故事想法。才变成大家现在看到的样子。
  战锁:而且在制作过程中剧本竟然还翻盘了好几次。 (不良示范)
  莎朗:在创作"双人火箭广告"和"奥格玛的新娱乐"这两部短篇的时候,我们开始使用3D软体,制作一些ModelViewer比较难处理的镜头。例如,火箭广告里的甩尾镜头,"奥格玛的新娱乐"里地精电脑被瓦里安国王丢出高塔的镜头。而在之后的作品如"浩劫与富翁"中整个摄影棚场景,便是将魔兽世界中的模型导入3D软体拼装出来的。"浩劫与重播"当中,IGnome4广告中的钢铁地精,与霸德的拉格纳罗斯的完美伪装等等也皆是3D软体制造出来的作品。我们不断的从每一次的作品当中,学到更多宝贵的经验。在任务大丈夫之前,3D软体制作大多是支援一些2D合成较难完成的镜头。而在这次任务大丈夫当中,最大的创新之处,就是将整座奥格玛城市,导入了3D软体当中,有了整个3D的背景元素,我们尝试使用了以前无法做到的镜头运动,来做出符合我们想要的快节奏动作镜头,过程非常繁琐,但是此次的成果也让我们自己也感到惊奇。
  千草:片中的吐槽相当精彩(“只要告诉我在哪里,杀几只就好”XD),这些吐槽是怎么想出来的呢?实在剧本构建过程中你一言我一语汇集起来的,还是哪个吐槽大师的个人杰作?
PL@YERS:剧本都是我们三人乱聊出来的结果。在这么多集的训练后,我们也渐渐的能抓到观众可能的反应。所以不管你在哪里看到影片,也希望各位观众能留下宝贵的意见!
  千草:第二集大约会在什么推出?有剧透吗XD
PL@YERS:第二集当然希望很快能跟大家见面,但是战锁将去当兵,制作方面可能会有一点影响,又会再慢一点。
  ――第二集我们都觉得很好笑!这是唯一能说的。
  千草:晚安部落中的名人们比如啊哈先生,会在任务大丈夫中登场吗?
PL@YERS:都有机会,因为在同样的世界观中。
  千草:关于这部新作还有什么想对影迷们说的?
  爱普拉:这部作品第一集,我们希望做到的像外国影集开场的大场面来吸引观众眼光,于是选择飞车追逐。
  战锁:但之后会尝试各种不同的风格,也许不见得会有第一集那种大场面,但希望起码在剧情和创意面上尽可能的满足观众们。
  爱普拉:我们希望片头感觉帅一点,所以选择脏污这种风格化的背景,跟部落大联盟的假水墨还是有一些差别
  莎朗:仔细看完我们片尾的制作人员名单就会发现~我们的片头片尾设计,都是爱普拉骨头精心的巧思。
  千草:(原来如此,希望大家在欣赏影片之余,也都能仔细看完制作名单哦~~)片中的各种场景和人物动作是如何完成的,似乎不是在游戏里建一个角色然后录像就能完成的呢,是有提取模型之类的手法吗?
PL@YERS:我们游戏中实拍的部分,只有背景。人物是使用??Modelviewer做动作录下,再与时拍的背景进After
effect合成,所以耗时极长。还有一些在2D合成很难做到的部分,莎朗会进3D提取模型来完成。
  莎朗:我们还是很习惯的使用2D合成的方式处理大部分戏中的对话镜头。但当画面要求的是需要有大幅度的镜头运动,或是比较特殊的动作需求时,就会使用3D软体来帮助制作。将游戏中的物件或是人物导入3D软体的技巧,是在很多制作魔兽影片的欧美网站中,慢慢学习到的。对这方面有兴趣的作者们,也可以去网路上研究看看。当然~我们也欢迎大家来信给我们互相交流这方面的技术。
  千草:你们常用的制作软件是哪些呢?似乎看到你们最近的影片中有了更多的特技和渲染?
PL@YERS:FRAPS录下人物动作与背景、After effect来合成画面、3Ds
max来处理3D、Premeire来剪接。
  莎朗:我们三人本身也都是从事影像相关的工作,所以有时候从工作学习到的新技术,也会慢慢的帮助我们在制作魔兽影片时有更多更好的技术成长。随着每一次制作影片的过程,也帮我们类积了很多的经验,在每一次新的制作,我们也乐于尝试看看不同的挑战。
  千草:为什么都只有沙朗血蹄这只攀亲带故的牛人在登场,战锁和爱普拉呢?
PL@YERS:因为莎朗血蹄和我们片子的命名逻辑比较像;战锁锁不住就有点取笑游戏的命名;爱普拉骨头是有点个人化的命名,所以都不适合在片中出现。
  千草:有没有想过做Jack那样的魔兽副本电影?
PL@YERS:没有,我们觉得副本的故事性没有很好。也不是一般人都能接触到,可能无法引起大家的共鸣。
  千草:有没有看过远古传说系列(tales of the past)和Blind这两部作品,有何评价?
  莎朗:都有看过,远古传说不论在剧本和制作层面,都是一番苦心的堆积而来,但我们三人~都还是喜欢关注魔兽世界故事中的那个自然的幽默感,这也是我们从以前到现在,还是一直保持着制作喜剧的原因。如远古传说这类大型史诗严肃规模的故事,只能说~并不是我们的兴趣所在,Blind在制作层面,具有很高的经典地位,流畅的动作镜头,也让我们开始想要做这种动作类型的影片。
  千草:你们心目中比较推崇的其他魔兽视频作者或者具体作品名是什么?
PL@YERS:一直很喜欢法国的影片作者Olibith,也跟他有持续的交流和合作,很喜欢他疯疯癫癫的思维和幽默感,除此之外也喜欢Myndflame、Ian
Beckman等人的作品,基本上喜欢的都是喜剧。
  千草:如果有其他爱好者想加入你们团队你们欢迎吗?要如何加入呢?
PL@YERS:我们也常常会接到很多人会想要加入我们团队的热情毛遂自荐,我们有时候也会偶而的找些朋友来帮我们处理一些影片效果。对我自己来说,我始终觉得越来越多人想来玩是很好的,但我更希望是他们可以玩出自己想要的故事,做出自己的世界观,让大家可以有更多更不同的类型的好影片可以看。这样会比单纯的只是加入我们更有意义,也更有趣。
  千草:希望在今后的制作中给影片加入什么样更多的新元素?
PL@YERS:想到再说,这是要看题材决定的,我们不会先预设来限制自己。
  千草:从年初到现在……爱普拉找到女友了吗? (逃~)
  爱普拉:托大家的福,有女友了,谢谢!
  莎朗:托大家的福,我做"任务大丈夫"因为工作时间太长,差点没了女友。
  战锁:托大家的福,即使快变成像是多工处理的作业系统同时做一堆事,女友也还是能够体谅。另外也请给予这次做到身体差点出毛病的莎朗(虽然有去blizzcon)一些鼓励。
  感谢AFK PL@YERS和我们分享了如此详尽的制作心得和体验,如果你对AFK
PL@YERS的影片感兴趣,或者还有更多问题和看法,也请留言发表吧^^
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