象棋盐城什么时候有高铁异体字区分的

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请教象棋的一些基本常识,请大师帮忙!收藏
要做一个设计作品,请大师们讲一下象棋的一些基本常识,比如象棋为什么有红绿、红黑?那两个颜色才是正规的,双方妻子上面的字有什么区别?详细一点最好,谢谢大师们了!
1楼 19:48&|
正规颜色是红黑
2楼 01:51&|
黑将红帅,黑象红相,黑卒红兵。这是常见的象棋还有就是有一种黑的车,马,士都加了个单立人,炮的偏旁是石
收起回复3楼 02:00&|
妻子上边有人这个好理解,妻子上边有字这个这个............
收起回复4楼 02:21&|
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本文介紹的是象棋。關於其他地方的象棋或將棋,詳見「」。
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象棋是、和流行的的2人對弈。其他類似的有及。為與等區別,又稱中國象棋,主要流行於及社區。是首屆的正式比賽項目之一。
象棋、象戲,在中文有多種:從古到今可指、、、、象徵的遊戲、中國象棋簡稱、各種。
象棋一詞在宋朝前是種泛稱,最早出現在,指象牙作的棋子,亦可指象徵猛禽獵魚之戲的。因六博棋子有其他材質,也有人認為象棋就是表示六博是象徵的遊戲。《·招魂》:「菎蔽象棋,有六博些。」註:「以菎蔽作箸,象牙為棋。」、《·善說》:「燕則鬥象棋而舞鄭女。」、3號西漢墓遣策:「博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。」此詞也可用於、、等用有用象牙作棋子的棋類。
象戲一詞最早出現在北周,類似、的,最早的意思是象徵的遊戲。後周武帝創作的北周象戲、編制《》,有日月星辰之象,象戲名稱由此而來。
唐宋以降,象戲可指象徵戰爭的象棋類遊戲,如、。《廣象戲格·序》:「象戲,兵戲也,黃帝之戰驅猛獸以為陣;象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之。」
宋後,象棋一詞才開始用在中國象棋,成為專稱。也有人將當作象棋。象戲成為中國象棋的雅稱、古稱。
近代,象棋可廣指各種象棋類遊戲。
而象棋中的其一棋子象(相)完全源於古代印度象棋的同一棋子象,兩者走法完全一致,是走斜向兩格,即「田」字,也因此兩方的象互相不能夠攻擊對方。西洋棋中的象同樣源於印度象棋中的象,後來於約16世紀因為棋子上的兩個象徵象牙的突出部形似主教教帽,在英語被命名為主教,走法就從走斜向固定兩格變為斜向任意距離。
北京一小區中居民正在下象棋
《》: 「象棋始於唐,周武之《象經》,非今之象戲也。」
在中國能確認屬於象棋類遊戲的棋類是。唐代至宋朝時逐漸演變現在的中國象棋。
有說法稱有一幅唐宋之間、主題為的,棋盤圖是八乘八的黑白棋盤,認為是唐朝的象棋棋盤,是將誤會是宋代生產的織錦。該圖案乃建國後,由生產宋錦的蘇州織錦廠新設計的七彩重錦「琴棋書畫錦」,棋盤圖是取自西洋棋,並非唐宋古物圖案。
宣稱唐代夢見與大羅天女下寶應象棋的說法,則為以訛傳訛,根據《》、宋元話本小說《》中〈第六諫〉、《》、《》、《》,武則天是夢見下。
北宋的象棋有與。據說法《象戱圖法》記載小象戲沒有象,而有弩這兵種,其他則是將、士、車、馬、砲、卒(另一方寫成步)。
之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。北宋末至南宋時,已成為現在象棋的形式,將帥待在九宮底,棋子有用陶瓷或銅質,後者稱為象棋錢,為的一種,有圖有文,錢文寫將、士、象、馬、砲、車、卒,並無帥、仕、相、炮、傌、俥等區分,下棋時可能是一方執字面,一方執圖面;若兩面全字的棋錢可能以塗硃砂等方式從顏色上區分。陳元靚《》中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。
據考證古書與古棋具,棋盤寫有是在1920年代到1930年代之間才開始有。
象棋的棋盤由9條縱線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上縱線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵時的,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣,這一行的縱線實際上是隱藏的,並不影響棋子移動。
現行的中式記錄方法是:9條縱線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的縱線「一」就是黑方的縱線「9」,以此類推。第四條縱線(或第6條縱線)和第六條縱線(或第4條縱線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。
的分為和(或,或),雙方各有16枚:
分別是一枚(帥)、2枚(仕)、2枚(相)、2枚(俥)、2枚(傌)、2枚(炮)、5枚(兵)。
己方九宮內
只可在己方之九宮內前後左右移動,每次一步
帥、將不可在同一直線上直接照面,俗稱「王不見王」。如被迫照面即可飛將,是指當雙方的「將」、「帥」相對,而之間沒有橫子阻擋時,當行的一方可以把自己的將帥移到對方的將帥上,將之"吃"掉,並在遊戲中取勝。
全局關鍵,被吃掉則輸。
沿九宮內的斜線行走,每次一步
行動力較低的棋子,多為防禦將帥用
己方範圍,不能過河。
因此總共只能走七個位置。
象(相)行田:每一著斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。
(擠象眼):當「田」字的中心有棋子,就不能走
與仕/士大致相同。
棋盤上的任何位置
只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說移動力最強
馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即「一步一尖」)
(撬馬腳):若前進方向有任何棋子,就不能往那個方向走
最多能走八個方位,有八面虎之稱
若不吃子,走法與車無異
吃子時需與目標間有一個任何一方的棋子相隔(該子稱為炮架)
無炮/砲棋子
原位向前一步的位置
敵方範圍全部
過河前每次只可向前直行一步;過河後可左右或往前走一步
永遠不能後退
與不同,沒有升變成其他棋子,但過河就能橫移,加強能力
馬的走法和蹩馬腿
炮的吃子法
棋子通常用或製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了,特別是盲棋。
後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。
對一般棋局來說,只要一方「」或者被「將死」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。欠行和將死定義如下:
當行方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃。
當行方的棋子佔據了能夠攻擊對方的將帥的位置,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。
被將軍的一方必須應將,即移動將帥或別的棋子來化解。無法應將的情況稱為「被將死」。
欠行(黑方)
比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。
首先超時的一方判負
作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
連走兩步或以上的一方判負
移動對方棋子的一方判負
下出並非棋子的允許著法(如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法」)的一方判負
雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和)
(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情況:
將帥可以長捉,雙方不變判和
兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變著,不變判負
符合以下情況該局將做和
形成公認的雙方均無法取勝的簡單局面
一方提和,另一方接受提和
從任意一步開始,60回合內雙方均沒有吃掉任何一個棋子
長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環三回合後可判
棋盤上的坐標是對每個棋手由右至左的 9 條直線分別為 1至9路。紅方用漢字(一、二、三……)書寫,黑方用阿拉伯數字(1、2、3)書寫 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。
第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。
第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。
當同一路上有 2 個同種的棋子時,用「前」「後」來區別。
第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」、向前走用「進」、向後走用「退」。有時也可以用「上」、「下」代替「進」、「退」。
第4字是棋子橫行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;若棋子在同一直線上移動(向前或向後),則表示進退時走的步數。
如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方的步數會標上省略號。 以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對的頭3步:
(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)
為了適應形勢需要,提高記錄速度,有人對原來的中式記譜法記錄進行了改革:
把數字改為阿拉伯數字;
將四個字改為三個字——去掉第三個字(運動方向),改用短橫線。在第三個字下面畫一條橫線表示「進」,在上面畫一條橫線表示「退」,不加橫線表示「平」。
如:炮(炮6退2)、車(車七平二)、後車(後車進二)。
西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子的名稱以 K(King - 帥)、A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和 P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。
馬2進3(H2+3):黑方在第2條直線上的馬向前再轉左,走到第3條直線上
俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
後砲平4(C-=4 / C-.4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第4條直線
象棋的全局通常會被分為、、,這三個階段。各階段之間無明顯分界。大抵雙方各走八至十二步為開局,至雙方只餘一、兩隻大子 (車、馬、炮) 為殘局,其間為中局。
主要是布置棋子的去向,為之後的戰鬥打好基礎,作好準備。
因為在棋局開始時,棋子的位置是規定的,所以出現了林林總總,五花八門的常見開局。
流行的先手 (紅方先走) 開局計有:
炮類:當頭炮 (炮二平五,簡稱「中炮」)、過宮炮 (炮二平六)、士角炮 (炮二平四) 等
馬類:起馬局 (馬二進三)
象類:飛象局 (相三進五)
兵類:進兵局 (兵三進一,也叫「仙人指路」)
流行的後手 (黑方後走) 應局計有:
應中炮類:
馬局:屏風馬 (馬8進7 + 馬2進3)、反宮馬 (馬2進3 + 炮8平6 + 馬8進7)、單提馬 (馬2進3 + 馬8進9) 等
炮局:順手炮 (炮8平5,順著先手同一方向)、列手炮 (炮2平5,與先方反方向)
應起馬類:進馬 (馬2進3)、進卒 (卒7進1)、升象 (象3進5)、還炮 (炮8平5) 等
應飛象類:進卒 (卒3進1)、還中炮 (炮8平5)、過宮炮 (炮8平4)、士角炮 (炮8平6)、順象 (象7進5) 等
應進兵類:對兵 (卒3進1)、卒底炮 (炮8平7)、還中炮 (炮8平5)、飛象 (相7進5) 等
與開局不同,無以跟從棋譜走法。並且中局的棋子很多,變化很大。故此中局往往需要花費最多的時間來思考。
進攻戰術計有:
棄子入局 (讓對方吃掉己方車、馬、炮大子而獲得殺入對方大營的勝勢,或犠牲己方大子去破丟對方士象而致勝)
運子取勢 (調動子力成有效進攻力量)
兌子搶先 (透過等量子力交換而獲得主動權)
防守戰術計有:
反棄子 (回獻己方大子拖延對方進攻,以致反擊)
運子反攻 (調動子力防守,以致反擊)
兌子求和 (透過等量或不等量子力交換,消耗對方進攻力量,達致和棋形勢)
承繼了和,走到了棋局的尾聲。通常雙方各剩下兩隻強子〈車、馬、炮〉時,就可說是進入了殘局階段。
經過在中局雙方的吃子,使棋盤上的棋子減少了,雖然還有很多變化,但比起中局要平穩一些。
殘局一般可分為兩種:〈就是有譜可依的,例如「單馬勝單士」、「單車不勝士象全」等〉,和實戰殘局〈就是無譜可從的〉,例如「馬炮雙兵仕相全對雙炮雙卒士象全」。
棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。
另外各象棋大師、著者都撰寫了很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。
近代男子:
、、、、、、、、、、、、、、、、
現代男子(以擁有稱號為準):
(已故)、、、、、、、、、、、、、、、、、 (以上18位為全國冠軍)、、(已故)、、、、、、、、、、、、
現代男子(中國大陸以外,以擁有稱號為準):
台灣:、;澳門:;香港:;越南: (已故)、阮成保
現代女子(以擁有稱號為準):
、、、、、、、、、、、、、、、、、 (以上18位為全國冠軍)、、、、
現代女子(中國大陸以外,以擁有稱號為準):
以下為2014年下半年中國象棋棋手等級分排行榜
男子(頭十名)
王天一:2675
許銀川:2657
趙鑫鑫:2636
汪洋:2619
謝靖:2617
孫勇征:2598
鄭惟桐:2598
呂欽:2585
王躍飛: 2585
洪智:2581
女子(頭十名)
唐丹:2546
王琳娜:2469
趙冠芳:2414
陳幸琳:2412
陳麗涥:2385
胡明:2379
張國鳯:2371
劉歡: 2363
歐陽琦琳:2360
金海英:2358
琉球象棋(:象棋,:チュンジー,:\cu?zii\)實與中國象棋無異,而與相差甚遠。象棋傳播到琉球的時間尚不確定。
象棋的棋盤較大,棋子密度較低,即是說開局和中局每步的分支較多,增加設計的難度。象棋的為;複雜度,為 。整體複雜度低於和。
西洋棋的殘局比中國象棋相對較為複雜,因為王的移動不受限制,且沒有「將帥不可照面」的限制,而且兵可以升變。
皆有人工的殘排局,但只有中國象棋習慣對殘排局取個文雅的稱呼。
兩者在和局的規定上有不同。中國象棋中無棋可走的一方作負,但西洋棋中算作和棋。另外,中國象棋重複長將作負,西洋棋卻是和棋。這對兩種棋的殘局戰術均有極大影響。
自古以來,無數棋手鑽研棋法,尋找必勝之法。至初,依然沒有報告指出有任何棋手未嘗一敗。但在中,可以通過可以證明如下():任何能在有限步內結束的二人棋類遊戲,都必定存在著一方有必不敗之法。也就是說,中國象棋是部份解構的。
觀棋不語真君子,起手無回大丈夫:希望觀眾不要出言指導,棋手不要悔棋。
會下的當車,不會下的當兵:形容有識人之明者,方能找到人才。
鬥棋勿鬨,後果自負:說明觀眾出言指導,如果一方因此輸棋,則該觀眾必會遭到報復。
馬入中宮,非死即傷:形容處境危險。
過河卒子,有進無退:形容已無退路,騎虎難下。
只會喫卒,不會喊將:比喻捨本逐末。
卒子過河可橫行:比喻事物雖小,卻有大作用。則有「小卒過河頂大車」、「卒子過河當車使」的說法。
黑卒講作紅帥:比喻顛倒是非。
事急馬行田:比喻事態緊急,便宜行事,不照正常規矩。
馬前塞卒子,蹩腳:指物品的品質不良,或人的才能低劣。
楚河漢界:比喻壁壘分明。
王不見王:原本指規則,後指不分高下的兩人,互不相容,不願相見。
放馬後炮:比喻事後諸葛。
飛象過河:比喻急功近利,不按常規。
將軍抽車:比喻迫人放棄重要利益,以保全大局。其結果就是「棄車保帥」。
棄車保帥:比喻放棄重要利益以保全大局。
《》:「豫之剝:野鳶山鵲,奕棊六博;三梟四散,主人勝客。」、「否之睽:野鳥山鵲,來集六博;三鳥四散,主人勝客。」
《古博經》:「棋行到處即豎之,名為驍(梟)棋,即入水食魚,亦名牽魚。」
宋會群、苗雪蘭. 中國博奕文化史. 中國: 社會科學文獻出版社. .   (簡體中文).
楊蔭深. 《中國古代遊藝研究》. 中國: 上海世界書局. 1946-2 (正體中文).
註《庾子山集》卷一《象戲賦》、卷七《進象經賦表》
張如安. 《中國象棋史》. 中國: 團結出版社. 1991-11.   (簡體中文).
朱彧《》:「廣州蕃坊,見蕃人賭象棋,並無車馬之制,只以象牙、犀角、沈檀香數塊,於棋局上兩兩相移,亦自有節度勝敗。予以戲事,未嘗問也。」
馬建春. 《回族研究》〈大食双陆棋弈的传入及其影响〉. 中國: 寧夏社科院《回族研究》編輯部. 2001-04 (簡體中文).
崔樂泉. 《中國古代體育發展史》. 中國: 文津出版社. .   (簡體中文).
李松福. 《象棋史話》. 中國: 人民體育出版社. 1981 (中文(中國大陸)?).
王端. 《古錦圖案集》. 中國: 四聯出版社. 1955 (中文).
楊力. 《中國的絲綢》. 中國: 人民出版社. .   (中文(中國大陸)?).
《五洲衍文長箋散稿》〈戲具辨證說〉:「宋司馬溫公作《象戲圖法》。有將士、步卒、車馬、砲弩之名。」
張展. 《象棋人生》. 中國: 經濟管理出版社. .   (中文(中國大陸)?).
(中國內地象棋紅子也用車)
(中國內地象棋紅子也用馬)
(中國大陸象棋棋子多用炮,少數象棋黑子用包)
中國象棋協會. . 上海辭書出版社.
(簡體中文). "在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。"
當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用「前」或「後」來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,「前馬退六」(表示前面的紅馬退到直線六)、「後砲平4」(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。
三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如「中兵平三」。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。內對傳統記譜方式的評語可是因為4隻或5隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。
王國棟 方士慶 李燕貴. 图说象棋基本战术. 北京: 金盾出版社. .   (語言).
(中文(中國大陸)?).
(中文(中國大陸)?).
仲村 顯; 島袋百惠. . 編集工房東洋企畫. 2011.  .
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Leventhal, Dennis A. . Taipei, Taiwan: Mei Ya, 1978. (out-of-print but can be partly downloaded)
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Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
Lo, A Wang, Tzi-Cheng. "'The Earthworms Tame the Dragon': The Game of Xiangqi" in Asian Games, The Art of Contest, edited by Asia Society, 2004. (a serious and updated reading about Xiangqi history)
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