阿什兰 柠檬初上每天更新时间间

萌新问个问题,阿什兰周常周几刷新?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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萌新问个问题,阿什兰周常周几刷新?
我感觉好久没结果奖励箱子的阿什兰周常任务了,还有杀光他们这个任务。今天周二了也没接到。
自己顶,萌新也没人指点一下么。
周常都是在周四凌晨以后更新。
楼上说的对
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《魔兽世界》12月16日在线更新介绍
日 11:19&&&&&阅读(323)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
12月16日更新了什么内容呢?下面跟小编一起来看看魔兽世界12月16日在线修正内容介绍吧!
职业调整改动
请注意,以下职业调整改动仍在测试中,将尽快实装。
每消耗一层狂乱强化集中火力现在使攻击强度提高5%(从2%上调)。
毒蛇钉刺的伤害提高了60%。
猛虎式现在使所有伤害提高5%(从10%下调)。
剧毒创伤的伤害提高了20%。
剑刃乱舞现在也攻击附近最多4个目标,造成35%的伤害(从30%上调)。
背刺的伤害提高了20%。
出血的伤害提高了30%。
要塞、追随者和前哨站
[仍在测试中]要塞的地图图标现在应该正确地为进行过阵营转换的角色显示。
[仍在测试中]联盟3级要塞:地下城治疗训练假人和地下城伤害训练假人交换了位置,这样就能降低近战职业不小心触发坦克假人的几率。
[仍在测试中] 畜棚:被捕获的野兽现在能够叠加20个(从不能叠加上调)。
矮人地堡/工坊:从矮人地堡/战争工坊护甲幻化物品现在是账号绑定,并且可以邮寄给同一个战网账号上的其他角色。
角斗士圣殿:修正了多个玩家几乎同时死亡时,失利的玩家仍然能够从胜利者的宝箱中获得战利品的问题。
兽栏:修正了玩家没有3级兽栏时也能完成“兽栏管理员”成就的问题。
落日余晖(夏至雕文)现在也应该在PvP战斗中的伤害降低33%。
[仍在测试中]落日余晖应该不再错误地有一定几率触发自然的守护。
卧虎藏龙现在应该正确地与威慑雕文相互作用。
强效隐形术现在应该正确地视为驱散两次持续伤害效果,而不是取消它们。
PvP 2件套装奖励现在应该正确地在施放霜火之箭时消耗增益效果的层数。
纯净之手应该不再错误地影响免疫这个伤害减免效果的持续伤害技能。
无私治愈者现在应该正确地被驱散,而不是一次只驱散一层。
惩戒圣骑士的PvP 2件套装奖励的正义之心现在应该能够被驱散。
突袭玛戈纳洛克:提高了该任务的怪物和NPC的刷新速度。
[仍在测试中]大地之焰:玩家现在能够解救还没被抢到的熔岩元素,并且任务完成目标现在与小队中的所有角色共享。
[仍在测试中]阻截援军:解决了如果角色已经完成了任务“为萨尔伸张正义”,那么他们无法完成该任务的问题。
塞林!:解决了如果角色已经完成了任务“为萨尔伸张正义”,那么他们可能仍然能够完成该任务的问题。
[仍在测试中]解决了至尊天神日常任务没有匹配跨服区域的问题。
德拉诺的大量稀有怪物现在能够被双方阵营的玩家抢到。
[仍在测试中]重拳的生命值提高了40%,并提高了玩家数量所提供的生命值加成上限。
阿兰卡峰林
[仍在测试中]糊涂的圣物搜寻者、悬槌圣物搜寻者和悬槌碎颅者被扒窃后应该不再有掉落。
地下城、团队副本及场景战役
[仍在测试中]团队查找器难度的悬槌堡现在应该创建由2个坦克,5个治疗和18个伤害输出组成的团队(而不是有6个治疗)。
卡加斯o刃拳:击败卡加斯o刃拳后,玩家应该不再被关在老虎陷阱中。
[仍在测试中]布兰肯斯波:滑溜溜的苔藓对真菌的治疗现在会显示在战斗日志中。
布兰肯斯波:每层爆裂灌注现在使伤害和治疗效果提高13%(从每层10%上调),并且以每4秒一层的速度衰减(从每2秒一层上调)。
克拉戈:法系输出饰品现在应该正确地有一定几率通过被克拉戈的废灵壁垒完成吸收的攻击触发。
元首马尔高克的混沌标记技能现在应该正确地无视距离作用于所有角色。
暴风之盾和战争之矛的PvP商人现在为熊猫人角色出售速食面。
征服原祖角斗士饰品的数值现在与荣誉原祖角斗士饰品按比例调整。
接受进入阿什兰的队伍时玩家现在会从地下城查找器或团队查找器中移除。
解决了导致阵营队长停止刷新的问题。
阿什兰的事件现在应该刷新更加频繁。
[仍在测试中]少量神器碎片应该不再奖励超过预期的声望。
一袋永茂之种不再影响其他玩家。
清心书卷现在叠加200个(从20个上调)。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活![text]返回顶部&/&WOW资料片更新: 蛮荒之地影月谷的野兽们 最新补丁成就系统新增与改动一览围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&WOW资料片更新: 蛮荒之地影月谷的野兽们 最新补丁成就系统新增与改动一览
魔兽世界6.0德拉诺之王测试服刚更新了18566号补丁,以下是本次更新对成就系统进行的一系列调整。
  其中对已有的大量成就进行了调整,并新增了若干项新成就,一起来看看。
  新成就
  [装等之力]:将20个追随者的装等提高至650
  [入侵最好带着朋友]:在三人小队中完成一次要塞入侵。
  [德拉诺工匠大师]:制作装等在600以上的50件传奇装备。
  [德拉诺防御者]:在德拉诺完成5000个荣誉击杀。
  [高飞]:于火鸟挑战中,在一个飞行周期中收集10个燃烧之戒。
  [指环王]:于火鸟挑战中,在一个飞行周期中收集20个燃烧之戒。
  [火鹰子嗣]:于火鸟挑战中,在一个飞行周期中收集50个燃烧之戒。
  [德拉诺神话团队大师]:击杀下列神话难度boss
  [救援行动]:从部落监狱释放以下俘虏。
  [救援行动]:从联盟监狱释放以下俘虏。
  [德拉诺宠物搏击者]:在德拉诺赢得2000场宠物对战。
  [埃匹希斯大师]:收集2500块埃匹希斯水晶
  [副本死亡总数]:副本死亡总数。
  成就改动
  [火与土之歌]:在卡拉米特和鲁因纳逊仍然活着的情况下击败玛格莫拉图斯(英雄难度)
  [想保住小命就跟我走]:在找到野蛮人考尔曼的剑后和他一起击败戈洛克(英雄难度)。
  [货车来了]:在 &货车&埃利奥特想起如何使用冰块前击杀他。
  [专家时间]在钢铁码头中,不借助钢铁之星击败4个食人魔劳工(英雄难度)
  [要塞伙伴]:拜访一位好友的要塞。
  [国手]:将所有的专业技能提升到700点。新的奖励:要塞纪念碑。
  [1级神偷]:从敌方目标拾取100个神器碎片并上交
  [2级神偷]:从敌方目标拾取500个神器碎片并上交
  [3级神偷]:从敌方目标拾取1000个神器碎片并上交
  [冷轨车站]:在冷轨车站击杀最后一个首领[]/del]Skylord Tov'osh
  [英雄:冷轨车站]:在冷轨车站(英雄模式)击杀[del]最后一个首领[]/del]Skylord Tov'osh
  [钢铁码头]:在钢铁码头中击[del]Gorgrom杀斯古洛克
  [英雄:钢铁码头]:在钢铁码头(英雄模式)中击Gorgrom杀斯古洛克
  [铁人入侵&&雷神氏族入侵]:在不死亡的情况下抵御雷神氏族入侵
  [德拉诺着火?]:在不击杀任何不稳定的炉渣的情况下击败戈洛克(英雄难度)。
  [再临纳格兰]:完成纳格兰的下列任务线
  [操作反击]:在5分钟内击败联盟召唤的Fangraal。
  [拯救建筑!&&雷神入侵]:在要塞建筑不损毁的情况下抵御雷神入侵
  [逝去的灵魂]:在影月墓地,在击杀耐奥祖所选定的2具仪式枯骨且花费时间不超过5秒的情况下击败耐奥祖(英雄难度)。
  [赶尽杀绝]:在荣耀之路区域内击杀下列所有的部落首领
  [欢迎来到德拉诺]:在塔纳安丛林完成对黑暗之门的攻击
  [Weed Wacker割草机]:于Everbloom(英雄模式)中,在没有肯瑞拖法师死亡的情况下击败雅努。
  人类精魂现在提高全能属性,数值随角色等级浮动。(全能属性即为此前的多才多艺:提升伤害与治疗量,减少所受伤害)
  死亡骑士
  ● 为了让技能联系更紧密,鲜血专精的精通调整,现在影响鲜血护盾吸收量和新符文护盾的吸收量。
  ● 符文分流重新设计。现在降低50%所受伤害,持续3秒。现在有2层充能,40秒充能时间。
  ● 大墓地的意志重新设计。在你受到使你生命值低于30%的攻击时会自动触发一个瞬时且无消耗的符文分流,这个效果每45秒最多只能触发1次。
  ● 符文转换现在会根据专精消耗不同资源,不再降低符文能量产生速度。这样,使用符文转换后就不会再有符文能量惩罚了。
  ● 符文转换取消初次效果,鲜血专精每秒消耗15点符文能量;冰霜专精每秒消耗20点符文能量;邪恶专精每秒消耗10点能量。
  ● 生存专家使猎人溅射属性提高10%
  ● 奇美拉射击(Chimera Shot)更名为奇美拉射击(Chimaera
Shot)。现在会命中2个目标,造成冰霜或自然伤害,不再为猎人恢复生命。
  ● 点燃:总伤害不变,现在每一秒造成一次伤害(从2秒下调),基础持续时间调整为5秒,刷新时持续时间依然为6秒
 树木葱茏的影月谷看似安静祥和,许多新手冒险者在探索这片区域时,都会产生一切安全的错觉。而这些人最终都付出了高昂的代价才勉强逃过一死。在这片山谷的阴影中,究竟潜伏着哪些危险呢?
  淡水兽
  冒险者常常被淡水兽温顺的外表所误导。虽然淡水兽不容易发怒,可一旦被激怒,冲锋的淡水兽却是极为可怕的生物&&超过四千磅的脂肪和肌肉会像奔驰的列车一样冲向目标。在外巡逻的德莱尼游侠常常被暴怒的淡水兽的承伤能力所震惊,而德莱尼儿童也都会被教育要远离浅水地带。淡水兽有着石头一样坚硬的皮肤,这可能源自德拉诺的史前时代&&那是一个由岩石构成的生物与混乱的植物争夺世界霸权的时代。那些想要猎取淡水兽的人要小心它们结实的装甲身躯以及突然发动的冲锋。
  魔荚人
  德拉诺的许多本土物种都介于植物和动物之间,所谓的魔荚人就是它们中最邪恶和混乱的代表。看似矮小无害的魔荚人会成群结队地捕捉猎物,并且只会在占据绝对人数优势时发动攻击。冒险者可以根据魔荚人的花蕾颜色来分辨他们在捕捉猎物时是偏向用毒、诱捕还是物理攻击。魔荚人会杀死他们的敌人,将他们拖入草丛变成下一代的肥料。
所以,冒险者们要注意了:外表是最具欺骗性的!
  威严的雷象是一种食草动物,生活在德拉诺茂盛的草原上,依靠巨大的体型和集群而居来抵御掠食者的侵害。德莱尼探险家已经确认这种动物不具备威胁性,只要人们不去伤害它们的幼崽或者污染它们的水源地。由于其具有出色的长途跋涉能力,并可以通过冲撞和践踏敌人来保护自己,因此雷象成为了德莱尼最好的运输工具。探险者们应该小心避免威胁到雷象的幼崽,因为象群非常注意保护自己的幼崽。
  固执的德莱尼中一直流传着有关雷神氏族兽人将可怜的雷象折磨和扭曲成邪恶的战争武器的传言。他们会给雷象披上装甲,驱使它们践踏敌人。所以旅行者一定要小心!
  德拉诺古树
  直到最近,德莱尼游侠才找到与这些活生生的巨树沟通的方法,但双方始终缺乏共识&&更别提两者在时间观念上的差别了&&因此进一步的互动非常有限。古树得名于它们在艾泽拉斯的同类;它们与一种史前植物的血缘相近&&这种血缘使德拉诺的众多植物团结在了一起并与岩石生物势不两立。这些神秘的古树都在同一个地方屹立了数百年,除非家园受到威胁,否则并不喜爱迁徙。冒险者在影月谷砍伐树木时一定要小心,因为这可能招致森林的反击。
  影月谷是个危险的地方,但这个蛮荒的世界中依然有许多未知的致命危险。希望各位能活着&&读到下一期揭秘内容。
  通过将近一个月的WOD测试,对德拉诺专业有了一定的了解,下面就个人的理解介绍一下专业的特性,以及简单的分析展望。对的纯属巧合,错的也只是博大家一笑。
  德拉诺专业的非强制性
  这里主要说的是主专业的选择不再根据游戏的目的有强制性了。专业的个人收益一开始就有,但直到3.0WLK时期,暴雪才平衡了各个专业的收益,比如WLK时期是40主属性,CTM是80主属性,而到了MOP是320主属性。当然,不同专业的收益差距还是有差别的,例如锻造,2个孔,可以插主属性也可以插副属性,灵活多变;还有工程,可控爆发的手套附魔,跑位神器的推进器,尤其是后者,为了打BOSS,全团洗工程从HLK就有了。这么多专业,在PVE或者PVP收益最大的就那么几个,所以为了最大化收益,玩家往往就选了固定的2个专业。
  到了德拉诺之王,取消了一切主专业的个人收益,玩家可以凭自己喜好选择专业,而暴雪也不用平衡各个专业的个人收益,可喜可贺。下面是各个专业的个人收益改动:
  总体:所有现有附魔不能够对600级以上物品进行附魔,包括各个专业的附魔物品。
  制皮:不再提供暴击加成。
  草药学:取消了生命之血,即持续20秒CD2分钟的加速技能。
  采矿:不再提供耐力加成。
  锻造:不再提供护腕和手套打孔。
  制皮:不再提供专有手腕附魔。
  裁缝:不再提供专有披风附魔。
  附魔:不再提供专有戒指附魔。
  铭文:不再提供专有肩膀附魔。
  珠宝学:不再提供珠宝专有宝石。
  工程学:手套附魔移除,推进器变成通用附魔,效果变为70%加速持续8秒,CD1分钟,和药水共CD。
  炼金术:合剂和药剂不再有额外加成,持续效果也不再加倍。
  德拉诺专业的现学现用性
  这里说的是专业刚学会就可以进行WOD新内容的相关制作。WOW到现在就要出第5个资料片,到MOP为止,专业技能的等级上限变化为300-375-450-525-600,而到了WOD,等级上限到了700。以往的版本,都要在各个版本内容中提升对应的技能等级,为了用新版本的专业内容,玩家不得不进行旧版本阶段的技能提升,而且随着资料片的更新,这个过程越发漫长。暴雪为此加入了追赶机制,使玩家更快的能到使用新版本专业的阶段。以MOP为例,采集业现在可以直接在潘达利亚采集,500技能以前可以采集碎片,可以合成材料,但500-600阶段采集的数量没有变化,而锻造可以只用MOP的矿石就到600,但500以前的物品只是为了提升技能等级,而且材料消耗巨大。所以到了WOD,暴雪改变了专业必须到上一版本基本满级才能进行新版本专业的惯例。目前WOD的专业提升需要打怪或者做任务得到技能书,这类技能书只要学会对应技能就能掉落,而且1点技能等级就可以使用,使用以后技能等级上限变为700,并且1级就可以使用WOD的配方制作物品。例如WOD的新绷带对急救等级的要求只有1;炼金术也是1级就可以制作WOD的药水了。对于这个改动,个人认为是十分不错的,降低了门槛,方便玩家更快的体验到新版本专业的内容。当然,目前开放到700的只有炼金术,3个采集业和钓鱼,是不是所有专业都是这样还要看以后的测试。
  德拉诺专业的成长性
  这里的成长性包括2个方面,一是随着人物等级的提升,物品的效果也会提升,另一个是专业技能等级的提升,可以得到更多的材料。前者目前是WOD的药水、药剂、合剂和绷带会随着人物等级提升效果。后者目前主要有钓鱼和采集业,对于钓鱼,从1级就可以在WOD的水域钓到鱼,鱼分为小中大3类,钓鱼等级越高,钓到大鱼的几率就越高,到700钓鱼等级的时候,只会出现中的和大的鱼,几率差不多是一比一。而对于采集业,以采矿为例,1-600和MOP的追赶机制差不多,会出现碎片和少量的矿,而到了600-700阶段,会随着技能等级的提升,获得更多的矿石,在600的时候一个矿点差不多出4-6个矿石,而到了700等级,一个矿点可以出13-15个矿点。采药也是这样,而剥皮没有测试,但估计也是类似的机制。
  德拉诺专业的互动性
  这里的互动性是指德拉诺专业之间的材料需要更多互补。目前WOD的炼金术药水药水需要各种鱼、肉和矿石进行制作,不再需要水晶瓶,而且连药草也不需要。对于急救的绷带,从其描述来看也是需要用到鱼的。从这种改动来看,暴雪想加强各个专业之间的互动,特别是鱼和肉的作用比以前更加广泛。
  目前来看,WOD的专业改变还是值得肯定的,玩家可以更加自由的选择专业,更快的体验到专业的内容,感受到专业提升带来的增强,但是提升制造业专业等级也需要更多专业的互动。这次的文章就到这里了,希望能帮到大家。
各大陆新版载入图
副本:黑石铸造厂
副本:至高之槌
副本:影月墓地
副本:黑石塔上层
副本:通天峰
副本:奥金顿
德拉诺载入图
东部王国载入图
卡利姆多载入图
阿什兰前瞻
& & & 阿什兰原先是一片食人魔文明的废墟,表面看来这里是个远离塔纳安丛林纷争的美丽岛屿。如果不是部落和联盟之间持续不断的战斗,这里确实是个旅游度假的好去处。当然,各位也许就喜欢这样的地方。那么,你准备好了吗?
阿什兰有很多机会让玩家参与到不同的活动中,无论是是想单独作战还是团战,无论是杀怪还是PVP都可以。
将世界PVP带到阿什兰
& & & 在过去的几年间,我们一直收到来自玩家的反馈,希望能更多地参与到世界PVP中去,比如之前的哈拉和冬拥湖那样。为玩家提供一个完全不可控的阵营对战环境,同时又要让这里简单上手,还要移除所有战斗中不可预计的内容是个相当棘手的挑战。世界PVP的本质就是无边界、无限制的随时随地发生的PVP战斗。在一个特定的环境下,比如战场,目的性就很明确也更可控。最后,很多玩家会选择抵抗最少的方法来完成目标,有时候还包括忽视对方的玩家。
为了在阿什兰尝试和重新创造这样的一个鼓励世界PVP的环境,我们计划引入永恒岛上的一些概念和教训。通过给于玩家共同的目标 & 比如杀怪 &
玩家更容易参与到PVP当中去。如果你想打群架,那你随时可以找到敌对的玩家,或者说你的战利品被人抢了、你的任务怪被人抢了,这时候就会使玩家更希望参与到PVP当中。阿什兰同样有这样的目标,但还有一些别的小惊喜等待着每一个人。
这里不是童话故事
& & 阿什兰坐落在塔纳安丛林海岸边,这里为所有100级玩家提供了一个开放的PVP区域。有很多种方法可以到达这里。玩家可以使用飞行路线或者在3级要塞内解锁通往这里的传送门。想象力比较丰富的玩家可能还会选择游泳到这里,但我们并不建议玩家这样做。老实说,我们连试都不会去试。如果有任何后果,可别说我们没警告过你们。在这里,几乎所有的东西都想杀死你,因此选择最安全的路线来到这里才是最明智的选择。
& & &和之前的PVP地区,比如托尔巴拉德和冬拥湖不同,这里不需要加入团队就可以进入并且会自动平衡双方100级玩家的人数。为了达到这个目标,我们会在这里整合进许多普通服务器的玩家,所以在这里你很有可能会看到老朋友或死对头。这里的空间绝对足够各位进行冒险,整个阿什兰的面积大约相当于雷神岛。设计这里的初衷就是为了尽可能地为各位提供真正的世界PVP体验。尽管战斗也许不会一帆风顺,但这里总是还有充足的机会让你养精蓄锐,并最终完成你的目标。
& & & 在这座岛屿的两边有两个相对来说比较安全的地区 &
与岛屿中央部落与联盟的大规模交火分割开来,并且为你提供所有一座普通城市所能够提供的所有服务。一条主干道贯穿整个中央地区。这里通常就是战斗最先开始也是最胶着的地方。玩家可以通过占领五个中央夺取点,来最终攻占部落或联盟的基地。占领主要的夺取点将使你和整个阵营将战线向前推进。为了有效地妨碍对手,你需要解决对方的将军。这样做不仅很cooool,还会让对方无法与这些提供征服点数兑换服务的将军互动。
& & &在中央,食人魔国王会带着两位保镖出现。击败保镖会获得食人魔国王的青睐从而让他为你而战一段时间。但要小心了,他并不是永久存在的。他存活时间越久,造成的伤害也就越大。
和其他战场一样,每个阵营都会有资源计数。一旦某个阵营的资源减少到了100,他们会随机获得一位NPC的协助。其中许多NPC都会是我们的熟人,比如联盟方的九指战神Swifty和部落方的Talbadar。但他们是否出场并不是一定的。每次一方阵营达到特定量资源,一位新的随机NPC都会加入战斗。
& & & &阿什兰不仅仅只有位于中央的大混战。在阿什兰,还有许多有趣的地方,以及各种独特的怪物。这些有趣的地方会触发随机事件,让玩家可以为部落或联盟赢得奖励。杀死其他玩家或NPC还可以获得独特的增益效果。目前在阿什兰有7处有趣的地方。虽然我们现在还不能告诉各位详细的信息,但还是可以稍稍透露一些。
为了胜利!为了剧透!
& & & 当你在阿什兰战斗时,你可以从被杀死的玩家和怪物身上获得货币。你随后可以在基地上交这些货币为你的阵营获得额外的奖励,比如法师传送门或激活术士的传送门。或者你可以选择召唤随机或特定的史诗级NPC加入战斗。因此,你必须谨慎选择上交的数量。但要小心,一旦你被对方阵营的玩家杀死,他可以抢光你辛苦挣来的所有货币。
你还可以找到只能在阿什兰使用的物品,这些物品可以为你的职业提供独特的奖励,便于你迎战岛上的挑战。
& & & 另外,对于那些希望获得高等级装备的玩家,阿什兰还会出售在其他地方找不到的征服级别装备。
& & & 通过结合永恒岛和奥特兰克的优点,我们设计出了阿什兰让各位玩家能真正体验到世界PVP。无论你是想参与团战还是完成不同的事件,这里绝对会有吸引你的地方。
6.0全职业100级控制技能递减分类一览
定身 & & & & & & & & & &
寒冰锁链 (点冻疮)
冲锋 (坚韧宝宝)
水元素冰冻
心灵震爆雕文
冰霜震击 (点冰霜之力)
撕扯 (食尸鬼)
蛮兽打击 (食尸鬼 黑暗突变 激活)
粉碎 (原始土元素)
电荷冲击 (电能图腾)
巨斧投掷(恶魔卫士)
召唤地狱火
火焰之息雕文
圣言术:罚
催眠术 (宠物希瓦拉)
诱惑 (宠物魅魔)
精灵沉默雕文
复仇者之盾
乌索尔旋风
爆炸陷阱雕文
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AcFun. 保留所有权利100 人类 圣骑士
昨晚11点刷的督军宝箱,今天早上11点刷怎么就没有督军宝箱啊,杀了两次了,第二次的时候督军还无故消失了,等了10分钟才重新刷出来的
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)后使用快捷导航没有帐号?
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新人欢迎积分1 阅读权限40积分616精华0UID帖子金钱13263 威望0
Lv.4, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
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如题,怎么个排法?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8497精华0UID帖子金钱20619 威望0
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撞门自动就排了
新人欢迎积分0 阅读权限20积分19精华0UID帖子金钱137 威望0
Lv.2, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
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现在不知道怎么搞的 我进的YY队排的 进了ASL却是另一个YY队
新人欢迎积分1 阅读权限40积分616精华0UID帖子金钱13263 威望0
Lv.4, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
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比之前似乎要麻烦些,,烦啊
新人欢迎积分1 阅读权限30积分247精华0UID帖子金钱1531 威望0
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第一次撞门别点接受,直接退小组,然后被传出去,不用进小队伍直接撞门这个是新的办法,要撞两次门
新人欢迎积分1 阅读权限40积分616精华0UID帖子金钱13263 威望0
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底裤蒙面侠 发表于
第一次撞门别点接受,直接退小组,然后被传出去,不用进小队伍直接撞门这个是新的办法,要撞两次门 ...
要是撞门显示排队呢,也这样吗?
长白山猎户
Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
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部落后门妖花斜坡可以回家的路被封了,NPC放了钉剌了。上不去了
需要金钱:1100
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