单机斗地主下载怎么和电脑600倍

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电脑斗地主单机版下载-澳门赌场21点技巧
文章来源:学院办公室  发布日期:日  阅读次数:次
 电脑斗地主单机版下载 澳门赌场21点技巧青番茄现在对读者承诺的送书时间为3-5天。张丽娟解释,之所以不承诺当日送达,是因为同城非“当日达”的价格比快件低得多,在她看来,因为一切都是免费的,读者对送达时间也就没那么苛刻,“但以后肯定要努力争取更快一些。”她说。
  整合潮起,不过团购业仍未走出低谷。记者昨天从团800最新调查中获悉,网购商品类的团购份额在继续下降,上个月电脑斗地主单机版下载成交额同期下降2个百分点,购买人次也环比下降了6个百分点。同时,国内团购网站数量有3052家,比前一个月减少217家;团购购买人次4027.5万次,同比上月下滑5.6%,10.8万期的开团数量环比下降7.1%。
  值得注意的是,上述公司多为消费类公司。C hinaV enture投中集团首席分析师李玮栋接受南都记者采访时表示,目前的情况与2010年底中国企业赴美澳门赌场21点技巧IPO初现转机类似。“当时是搜房、当当和麦考林先起步,由消费类公司驱动重开,现在几家公司电脑斗地主单机版下载也属于该背景。”他认为,“国外经济环境长期低迷,但中国过去几年消费力表现强劲,这使得消费类概念的公司,相对于纯技术类的互联网企业更能吸引资本市场的注意。”
  里昂证券表示,维持分众传媒44美元的目标股价不变,即使经澳门赌场21点技巧历了最近的股价下跌,这一预期依旧稳固。野村证券则认为,在过去的两年中,分众传媒不断提高业绩预期,并且持续打破业绩预期,表明分众传媒经营业务和管理投资者预期方面表现出色,尽管全球经济依旧低迷,分众传媒业务基础完好无损,受宏观经济环境的影响不大。
  但这几家事务所的业务却异常电脑斗地主单机版下载繁荣。根据美国Audit An澳门赌场21点技巧alytics网站的统计,截至今年6月底,GPKM、飞腾、柯邦宁拥有在美上市中国企业客户数分别为11家、11家和10家,位列所有外资事务所中的7-9位。而“四大”会计师事务所中排名最末的安永也仅拥有14个客户。进行反向收购的中国企业大量聘用这些小型事务所,如新奥混凝土、中国生物制品、中国阀门、天星生物、艾格菲、维康科技等。
  上线两周,360一跃超过搜狗、搜搜等经营搜索多年的公司,成为行业第二。
  对于这一次的创业,陈欧希望在他30岁之前能澳门赌场21点技巧够把聚美优品做到上市的规模。目前聚美优品已经获得了千万美元的投资,投资方除了徐小平,也吸引到红杉中国的电脑斗地主单机版下载关注,而第二轮的融资也很快将对外公布。(崔西)
  本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为6.264亿电脑斗地主单机版下载元人民币(9860万美元),上季度为6.651亿元人民币,去年同期为7.121亿元人民币。公司在本季度中没有推出主要的新游戏,并继续专注于为即将推出的新游戏的相关准备工作及进一步增强公司现有游戏的内容,以延长其生命周期并巩固公司长期的持续性成长。
  快递企电脑斗地主单机版下载业由人工进澳门赌场21点技巧行快件分拣传送时,如需进行较远距离搬运,应当将快件装入货物搬运设备(如手推车)进行搬运,不得对快件进行猛拉、拖拽、抛扔等破坏性动作。
  住院前,父母和医院签订了一个协议:住院期间,父母将对孩子的监护权“转交”给医院;第一个月父母和孩子不能有任何联系;之澳门赌场21点技巧后逐渐可以通电话、探视等。
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等级 等级名 分数
1 短工 100 以下
2 长工 100
3 佃户 200
4 贫农 400
5 渔夫 600
6 猎人 1000
7 中农 2000
8 富农 4000
9 掌柜 6000
10 商人 10000
11 衙役 20000
12 小财主 50000
13 大财主 100000
14 小地主 200000
15 大地主 500000
16 知县 1000000
17 通判 2000000
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Crow0176| 15:58|次浏览|
本文中使用JControls、JFunction和ResourceData,代码中有详细的注释,若不理解,大家可以查看源码,边实践边学习。
游戏试玩:
源码下载:
1、初始化界面及游戏
var DJDDZ={};
DJDDZ.Init=function(canvasID){
JFunction.PreLoadData(GMain.URL).done(function () {
JMain.JForm=new JControls.Form(GMain.Size,canvasID).setBGImage(ResourceData.Images.bg1);
JMain.JForm.clearControls();
GMain.BtnPanel=new JControls.Object({x:100,y:280},{width:600,height:50});//用于显示游戏控制按钮
GMain.PokerPanel0=new GControls.PokerPanel({x:100,y:5},{width:600,height:120},0,0);//用于显示底牌,显示对象存储在GMain.Poker[0]
GMain.PokerPanel1=new GControls.PokerPanel({x:200,y:355},{width:400,height:120},1,20);//用于显示自己的牌,显示对象存储在GMain.Poker[1]
GMain.PokerPanel2=new GControls.PokerPanel({x:695,y:60},{width:100,height:440},2,25);//用于显示右边电脑的牌,显示对象存储在GMain.Poker[2]
GMain.PokerPanel3=new GControls.PokerPanel({x:5,y:60},{width:100,height:440},3,25);//用于显示左边电脑的牌,显示对象存储在GMain.Poker[3]
GMain.PokerPanel4=new GControls.PokerPanel({x:200,y:150},{width:400,height:120},4,20);//用于显示出的最后一手牌,显示对象存储在GMain.Poker[4]
var BeginButton=new JControls.Button({x:235,y:0},{width:130,height:50}).setText("开始").setBGImage(ResourceData.Images.btn);
BeginButton.onClick=function(){
GMain.BtnPanel.visible=
DJDDZ.Dealing();
GMain.BtnPanel.addControlInLast([BeginButton]);
JMain.JForm.addControlInLast([GMain.PokerPanel0,GMain.PokerPanel1
,GMain.PokerPanel2,GMain.PokerPanel3,GMain.PokerPanel4,GMain.BtnPanel]);
DJDDZ.InitGame();
JMain.JForm.show();
DJDDZ.InitGame=function(){
GMain.Poker=[];
for(var i=0;i&5;i++)GMain.Poker[i]=[];//初始化扑克对象存储空间
for(var j=0;j&54;j++)GMain.Poker[0][j]=new GControls.Poker(j+1);//生成扑克对象
GMain.PokerPanel0.hidePoker=//hidePoker为true,显示扑克背面
GMain.PokerPanel1.hidePoker=//hidePoker为false,显示扑克正面
GMain.PokerPanel2.hidePoker=
GMain.PokerPanel3.hidePoker=
GMain.PokerPanel4.hidePoker=
GMain.PokerPanel1.toSelectPoker=
GMain.PokerPanel0.density=1;//设置扑克牌显示密度
GMain.ToPlay=
GMain.LastHandPokerType=
GMain.DealingNum=0;
GMain.DealerNum=JFunction.Random(1,3);
GMain.BeginNum=GMain.DealerN//初始化发牌起始标识
2、点击开始按钮后开始发牌
DJDDZ.Dealing=function(){//发牌
if(GMain.DealingHandle)clearTimeout(GMain.DealingHandle);
if(GMain.DealingNum&=51) {//已发完牌
GMain.MaxScore=0;
GMain.GrabTime=0;
GMain.PokerPanel0.density=105;
DJDDZ.GrabTheLandlord();//抢地主
if(GMain.DealerNum&3) GMain.DealerNum=1;
var r=JFunction.Random(0,GMain.Poker[0].length-1);
GMain.Poker[GMain.DealerNum].splice(GMain.Poker[ GMain.DealerNum].length,0,GMain.Poker[0][r]);
GMain.Poker[0].splice(r,1);
GMain.DealingNum++;
GMain.DealerNum++;
GMain.DealingHandle=setTimeout(DJDDZ.Dealing, 40);//40毫秒发一张牌
JMain.JForm.show();
DJDDZ.GrabTheLandlord=function(){//抢地主
if(GMain.GrabTime==3&&GMain.MaxScore==0){//没有人抢地主
DJDDZ.GameOver();
if(GMain.MaxScore==3||(GMain.MaxScore&0&&GMain.GrabTime==3)){//地主已产生
GMain.DealerNum=GMain.LandlordN
GMain.LastHandNum=0;
GMain.PokerPanel0.hidePoker=
GMain.Poker[GMain.LandlordNum].splice(GMain.Poker[GMain.LandlordNum].length,0,GMain.Poker[0][2]);
GMain.Poker[GMain.LandlordNum].splice(GMain.Poker[GMain.LandlordNum].length,0,GMain.Poker[0][1]);
GMain.Poker[GMain.LandlordNum].splice(GMain.Poker[GMain.LandlordNum].length,0,GMain.Poker[0][0]);
GMain.ToPlay=
DJDDZ.ToPlay();
if(GMain.DealerNum&3) GMain.DealerNum=1;
if(GMain.DealerNum==1){//自己抢地主
GMain.BtnPanel.clearControls();
var Button1=new GControls.GrabButton({x:10,y:0},{width:130,height:50},1).setText("1分").setBGImage(ResourceData.Images.btn);
var Button2=new GControls.GrabButton({x:160,y:0},{width:130,height:50},2).setText("2分").setBGImage(ResourceData.Images.btn);
var Button3=new GControls.GrabButton({x:310,y:0},{width:130,height:50},3).setText("3分").setBGImage(ResourceData.Images.btn);
var Button4=new GControls.GrabButton({x:460,y:0},{width:130,height:50}).setText("不抢").setBGImage(ResourceData.Images.btn);
GMain.BtnPanel.addControlInLast([Button1,Button2,Button3,Button4]);
GMain.BtnPanel.visible=
JMain.JForm.show();
}else{//电脑抢地主
var r=JFunction.Random(0,3);
if(r&GMain.MaxScore){
GMain.MaxScore=r;
GMain.LandlordNum=GMain.DealerN
GMain.DealerNum++;
GMain.GrabTime++;
JMain.JForm.show();
DJDDZ.GrabTheLandlord();
DJDDZ.ToPlay=function(){//出牌
JMain.JForm.show();
if(GMain.DealerNum&3) GMain.DealerNum=1;
if(GMain.LastHandNum==GMain.DealerNum){
GMain.LastHandNum=0;
if(GMain.DealerNum==1){//轮到自己出牌
GMain.BtnPanel.clearControls();
if(GMain.LastHandNum==2||GMain.LastHandNum==3){//不是该轮第一个出牌,可以选择不出牌
var Button1=new JControls.Button({x:50,y:0},{width:100,height:50},1).setText("不出").setBGImage(ResourceData.Images.btn);
Button1.onClick=function(){
for(var i=GMain.Poker[GMain.DealerNum].length-1;i&=0;i--)
GMain.Poker[GMain.DealerNum][i].isSelected=
GMain.DealerNum++;
GMain.BtnPanel.visible=
DJDDZ.ToPlay();
var Button2=new JControls.Button({x:250,y:0},{width:100,height:50}).setText("出牌").setBGImage(ResourceData.Images.btn);
Button2.onClick=function(){
var _pokerNumbers=[];
for(var i=GMain.Poker[GMain.DealerNum].length-1;i&=0;i--){
if(GMain.Poker[GMain.DealerNum][i].isSelected){
_pokerNumbers[_pokerNumbers.length]=GMain.Poker[GMain.DealerNum][i].pokerN
if(DJDDZ.CheckPlayPoker(_pokerNumbers)){//判断选中的牌是否符合规则
DJDDZ.PlayPoker();//出选中的牌
GMain.BtnPanel.visible=
GMain.DealerNum++;
DJDDZ.ToPlay();//下一位出牌
alert("出牌不符合规则,请重新选择!");
var Button3=new JControls.Button({x:450,y:0},{width:100,height:50}).setText("提示").setBGImage(ResourceData.Images.btn);
Button3.onClick=function(){
DJDDZ.AISelectPoker();
JMain.JForm.show();
GMain.BtnPanel.addControlInLast([Button1,Button2,Button3]);
GMain.BtnPanel.visible=
GMain.PokerPanel1.toSelectPoker=
JMain.JForm.show();
}else{ //电脑出牌
if(DJDDZ.AISelectPoker()){//电脑AI选牌
DJDDZ.PlayPoker();//出选中的牌
GMain.DealerNum++;
setTimeout(DJDDZ.ToPlay, 1500);//暂停1500毫秒,下一位出牌
4.1、检查出牌是否符合规则
DJDDZ.CheckPlayPoker=function(_pokerNumbers){//检查出牌是否符合规则,pokerNumbers从小到大排序
var pokerType=DJDDZ.GetPokerType(_pokerNumbers);
if(pokerType==null)//没有获取到牌型
if(GMain.LastHandNum==0)//如果是该轮首牌,任何牌型都可以
//与该轮出的最后一手牌比较
if(GMain.PokerTypes[pokerType.type].weight&GMain.PokerTypes[GMain.LastHandPokerType.type].weight)//当前牌型可以压前一手牌型
else if (GMain.PokerTypes[pokerType.type].weight==GMain.PokerTypes[GMain.LastHandPokerType.type].weight){//当前牌型不可以压前一手牌型
if(pokerType.type==GMain.LastHandPokerType.type&&pokerType.length==GMain.LastHandPokerType.length){//牌型与出牌数都相同
if(pokerType.num&GMain.LastHandPokerType.num)//数值大的压数值小的
4.2、获取牌型
DJDDZ.GetPokerType=function(__pokerNumbers,chaiNum){//获取__pokerNumbers的牌型,__pokerNumbers已排序,从小到大
if(chaiNum==null)chaiNum=3;
var splitPoker=DJDDZ.SplitPoker(__pokerNumbers,chaiNum);//把牌拆成非组合类型
var pokerType={type:"",num:0,length:__pokerNumbers.length};
if(splitPoker["12"].length&0){
if(pokerType.length==2)pokerType.type="12";//王弹
else pokerType=
}else if(splitPoker["1111"].length&0){
if(splitPoker["1111"].length==1){
pokerType.num=splitPoker["1111"][0];
if(pokerType.length==4) pokerType.type="1111";//炸弹
else if(pokerType.length==6&&(splitPoker["1"].length==1||splitPoker["1"].length==2))pokerType.type="111123";//4带2
else if(pokerType.length==8&&splitPoker["11"].length==2)pokerType.type="";//4带2对
else pokerType=
}else pokerType=
}else if(splitPoker["111"].length&0){
var l=splitPoker["111"].
if(l==1||DJDDZ.IsStraight(splitPoker["111"])){//l=1或GMain.SplitPoker["111"]的值连续
pokerType.num=splitPoker["111"][0];
if(pokerType.length==3*l)pokerType.type="111";//3条,l&=2时为飞机
else if(pokerType.length==4*l&&splitPoker["1"].length==l) pokerType.type="1112";//3条带1,l&=2时为飞机
else if(pokerType.length==5*l&&splitPoker["11"].length==l)pokerType.type="11122";//3条带1对,l&=2时为飞机
else pokerType=
}else pokerType=
}else if(splitPoker["11"].length&0){
var l=splitPoker["11"].
if(l==1|| (l&=3&&DJDDZ.IsStraight(splitPoker["11"]))){
pokerType.num=splitPoker["11"][0];
if(pokerType.length==2*l)pokerType.type="11";//l=1时为对子,l&=3时为连对
else pokerType=
}else pokerType=
}else if(splitPoker["1"].length&0){
var l=splitPoker["1"].
if(l==1||(l&=5&&DJDDZ.IsStraight(splitPoker["1"]))){
pokerType.num=splitPoker["1"][0];
pokerType.type="1";
}else pokerType=
} else pokerType=
if( pokerType==null&&chaiNum&0)pokerType=DJDDZ.GetPokerType(__pokerNumbers,chaiNum-1);
return pokerT
4.3、出选中的牌
DJDDZ.PlayPoker=function(){//出选中的牌
GMain.Poker[4]=[];//清空出牌存储空间
var _pokerNumbers=[];
for(var i=GMain.Poker[GMain.DealerNum].length-1;i&=0;i--){
if(GMain.Poker[GMain.DealerNum][i].isSelected){
_pokerNumbers[_pokerNumbers.length]=GMain.Poker[GMain.DealerNum][i].pokerN
GMain.Poker[4].splice(GMain.Poker[4].length,0,GMain.Poker[GMain.DealerNum][i]);
GMain.Poker[GMain.DealerNum].splice(i,1);
GMain.LastHandNum=GMain.DealerN//本轮最后一手牌标识
GMain.LastHandPokerType=DJDDZ.GetPokerType(_pokerNumbers);//设置最后一手牌牌型
if(GMain.Poker[GMain.DealerNum].length==0)DJDDZ.GameOver();//牌出完,游戏结束
4.4、电脑AI选牌
DJDDZ.AISelectPoker=function(){//AI选牌
var _pokerNumbers=[];
for(var i=GMain.Poker[GMain.DealerNum].length-1;i&=0;i--){
_pokerNumbers[_pokerNumbers.length]=GMain.Poker[GMain.DealerNum][i].pokerN
var SPN=[];
if(DJDDZ.CheckPlayPoker(_pokerNumbers)){//如果只有一手牌,直接出完
SPN=_pokerN
if(GMain.LastHandNum==0){//本轮第一手牌
var splitPoker=DJDDZ.SplitPoker(_pokerNumbers);
if(splitPoker["111"].length&0){
//出3条或飞机,优先飞机
if(splitPoker["111"][0]&7||(splitPoker["1"].length==0&&splitPoker["11"].length==0)){
if(splitPoker["11"].length&0&&(splitPoker["11"][0]&7||splitPoker["1"].length==0)){
for(var i=GMain.PokerTypes["11122"].maxL;i&0;i--){
SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:"11122",num:0,length:5*i});
if(SPN.length&0)
if(SPN.length==0&&splitPoker["1"].length&0&&splitPoker["1"][0]&15){
for(var i=GMain.PokerTypes["1112"].maxL;i&0;i--){
SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:"1112",num:0,length:4*i});
if(SPN.length&0)
if(SPN.length==0){
for(var i=GMain.PokerTypes["111"].maxL;i&0;i--){
SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:"111",num:0,length:3*i});
if(SPN.length&0)
if(SPN.length==0){
var nn=[];
for(var x=1;x&=3;x++){
if(GMain.Poker[x].length==1||GMain.Poker[x].length==2){
if(GMain.DealerNum==GMain.LandlordNum){
if(GMain.DealerNum!=x)nn[GMain.Poker[x].length]=
if(GMain.LandlordNum==x)nn[GMain.Poker[x].length]=
if((splitPoker["11"].length&0&&splitPoker["1"].length&0&&(splitPoker["11"][0]&splitPoker["1"][0]||nn[1]))
||(splitPoker["11"].length&0&&splitPoker["1"].length==0)){
for(var i=GMain.PokerTypes["11"].maxL;i&2;i--){
SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:"11",num:0,length:2*i});
if(SPN.length&0)
if(SPN.length==0) SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:"11",num:0,length:2});//出对子
if(splitPoker["1"].length&0) SPN[SPN.length]=splitPoker["1"][0];//出单牌
if(SPN.length==0)SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:"1111",num:0,length:4});//出炸弹
if(SPN.length==0)SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:"12",num:0,length:2});//出王炸
if(GMain.LastHandPokerType.type!="12"){
if(GMain.LandlordNum==GMain.DealerNum||GMain.LastHandNum==GMain.LandlordNum){//如果AI是地主或接地主的牌
SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,GMain.LastHandPokerType);
if(SPN.length==0&&GMain.LastHandPokerType.type!="1111")SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:"1111",num:0,length:4});
if(SPN.length==0)SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:"12",num:0,length:2});
}else{//接同伴的牌
if(GMain.Poker[GMain.LastHandNum].length&5){
if((GMain.LastHandPokerType.type=="1"&&GMain.LastHandPokerType.length==1)
||(GMain.LastHandPokerType.type=="11"&&GMain.LastHandPokerType.length==2)){
SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,GMain.LastHandPokerType);
if(SPN.length&0&&SPN[0]&10)SPN=[];
if(SPN.length&0){
for(var i=0;i&SPN.i++){
for(var j=GMain.Poker[GMain.DealerNum].length-1;j&=0;j--){
if(!GMain.Poker[GMain.DealerNum][j].isSelected&&GMain.Poker[GMain.DealerNum][j].pokerNumber==SPN[i]){
GMain.Poker[GMain.DealerNum][j].isSelected=//选牌
}else return false
4.5、获取指定牌型的牌
DJDDZ.GetPokerByType=function(__pokerNumbers,type){//从__pokerNumbers中获取type类型的牌
var _pokerNumbers=[];
var SPN=[];
if(__pokerNumbers.length&=type.length){
for(var i=0;i&__pokerNumbers.i++) _pokerNumbers[i]=__pokerNumbers[i];//_pokerNumbers从小到大
if(type.type=="12"){//王炸
if(_pokerNumbers[_pokerNumbers.length-1]==18&&_pokerNumbers[_pokerNumbers.length-2]==17){
SPN.splice(0,0,18);
SPN.splice(0,0,17);
}else if(type.type=="1"||type.type=="11"||type.type=="111"||type.type=="1111"){//非组合类型
var c=GMain.PokerTypes[type.type].allNum-1;
for(var j=c;j&_pokerNumbers.j++){//从小到大取数值
while(j&_pokerNumbers.length&&_pokerNumbers[j]&type.num&&_pokerNumbers[j]==_pokerNumbers[j-c]){
if(SPN.length&0){
if(_pokerNumbers[j]==SPN[0])
else if(_pokerNumbers[j]&SPN[0]+1)SPN=[];//如果不能连续则清空已选数
for(var k=j;k&=j-c;k--) {
SPN.splice(0,0,_pokerNumbers[k]);//选取数值
_pokerNumbers.splice(j,1);//删除数值
if(SPN.length==type.length)//选取完成
if(SPN.length==type.length)
}else if(type.type=="1112"||type.type=="11122"||type.type=="111123"||type.type==""){//组合类型
var zcy=GMain.PokerTypes[type.type].
var fcy=GMain.PokerTypes[type.type].
var fcyNum=GMain.PokerTypes[type.type].fcyN
var l=type.length/GMain.PokerTypes[type.type].allN
SPN=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:zcy,num:type.num,length:l*GMain.PokerTypes[zcy].allNum});//先选主类型
if(SPN.length&0){
for(var i=0;i&SPN.i++){
for(var j=0;j&_pokerNumbers.j++){
if(SPN[i]==_pokerNumbers[j]){
_pokerNumbers.splice(j,1);//删除已选数值
while(fcyNum&0){
var spn1=DJDDZ.GetPokerByType(_pokerNumbers,{type:fcy,num:0,length:GMain.PokerTypes[fcy].allNum});
for(var i=0;i&spn1.i++) SPN[SPN.length]=spn1[i];
if(SPN.length!=type.length)SPN=[];//如果选取不成功,则清空选取数据
return SPN;
5、游戏结束
&当某个人出完牌或没有人抢地主时游戏结束。
DJDDZ.GameOver=function(){
GMain.BtnPanel.clearControls();
var Button=new JControls.Button({x:235,y:0},{width:130,height:50}).setText("重新开始").setBGImage(ResourceData.Images.btn);
Button.onClick=function(){
DJDDZ.InitGame();
GMain.BtnPanel.visible=
DJDDZ.Dealing();
GMain.BtnPanel.addControlInLast([Button]);//加载重新开始按钮
//翻开低牌和左右电脑的牌
GMain.PokerPanel0.hidePoker=
GMain.PokerPanel2.hidePoker=
GMain.PokerPanel3.hidePoker=
GMain.BtnPanel.visible=
JMain.JForm.show();
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