升级拖拉机80分怎么玩怎么叫主,在电脑

简介/《拖拉机》
拖拉机是一种纸牌游戏,起源于升级比升级又多了一些新的玩法。该游戏一般四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时庄家,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。 以前玩拖拉机必须找齐人,才能玩,现在拖拉机被移植到很多不同的操作界面上,如电脑、手机、psp等等,可以单人和机器对战,也可以上网和不同的玩家一起打牌,计分的方法也是更加的多样化。
游戏术语/《拖拉机》
以4人两副牌为例分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一付牌共有100分,二付牌共200分,三付牌300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。 底牌:发牌结束后,每人得牌25张,剩余的8张牌为底牌(打三副牌底牌为6张)。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 闲家方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为闲家方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为闲家方。 级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主花色: 在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花色。各地翻主方法不一,主要是先亮先得,有的地方有必须带王亮主的规定,方片和红心需要和大王一起亮,梅花和黑桃需要和小王一起亮。 主牌:主牌由大王和小王(Joker)、主花花色的牌以及其他常主构成。其他牌都是副牌。 常主就是该级牌对应点数的所有花色以当前庄家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。 对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。 拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。(后面有具体例子) 扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。
基本玩法/《拖拉机》
第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 牌型及牌点大小这里以打5,主花红桃为例,说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。&牌型1. 单张:一张主牌或副牌,如黑桃A,红桃5等。 2. 对牌:两张相同的主牌或副牌,如方块AA,草花55等。 3. 拖拉机:两队或以上连续的对牌,如黑桃8899,方块4466,草花QQKKAA,一对副5一对主5等,我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机。 4. 散牌:非标准牌型,多种牌型混出或一种牌型大地一起出,如方块KAA,草花JJQQA,黑桃3366等。这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌。如黑桃99844,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌。若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,则这家必须出对牌黑桃44。若没有比对牌黑桃44要大的牌,则继续判断有无比单牌黑桃8大的牌。若其余任何一家有单牌黑桃10等比单牌黑桃8要大的牌,则这家必须出单牌黑桃8。 牌的大小判断 主牌由大到小顺序为 大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2 副牌由大到小顺序为 A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,2 如何构成拖拉机这里以打5,主花红桃举例,说明如何构成拖拉机。 大小相邻的两对(或以上)同花色或同类型的对牌构成拖拉机,如:黑桃KKAA,红桃4466,红桃55黑桃55(即一对副5和一对主5),红桃AA草花55(即主AA和一对副5)等。 类似以下的牌型均不是拖拉机: 红桃4455(大小不相邻,5是主),黑桃55一对小王(大小不相邻,黑桃5为副主),方块33草花44(花色不匹配),草花55方块55(大小相等),红桃AA22(大小不相邻)
计分方法/《拖拉机》
最后根据闲家方的得分,确定了升级的结果
&得分&& 两副牌结果 &0 &庄家升3级 &5-35 &庄家升2级&40-75 &庄家升1级 &80-115& &120-155&闲家升1级&160-195&闲家升2级 &200-235 &闲家升3级 &240-275&闲家升4级&280-315 &闲家升5级最后一轮出牌,若闲家方的牌比庄家方的大,那么除了抓到牌面上的分外,庄家在底牌中垫的牌面是5、10、K的分值将翻倍加入闲家的得分中。至于翻倍倍数,则视抠底牌中最高级的牌型而定: 以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍。 以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍。 以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍。 以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍
策略与技巧/《拖拉机》
庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。 获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。 出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。 庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。 打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。 如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。
分类/《拖拉机》
广西拖拉机一、术语: 1、局:从四个人组合进入桌子进行游戏开始,到其中一人离开桌子前的所有游戏时间。 2、盘:从发牌到出完最后一张牌或劳改之前的游戏时间段。 3.、轮:从领牌到最后一个跟牌者出牌的游戏时间段。 4、领牌:发完牌庄家第一次出牌或该轮牌大者出牌。 5、跟牌:领牌者之外的出牌。 6、牌张:该次出牌的总张数。&二、4副牌南宁规则&& (本规则以打10叫主红桃的情况为例,如果没有说明到的按通用拖拉机规则处理。) (一)功能规则 1.劳改 凡是不符合规则的跟牌都视为“劳改”,意为“跟牌行为错误并被处于惩罚的判定结果”,这个结果影响致劳改一方的所有玩家。若双方各个有且仅有一家劳改的,劳改的各家由服务器系统自动撤牌,被撤牌方重新获得出牌权;三家劳改的,人数多的一方判被劳改;一方劳改,对方连升3级。&2.撤牌 自己或对家提醒以后发现出错牌,在系统没有判断劳改之前,出牌者可以将所有的牌撤回来。每张牌扣10分。第一次撤牌的,可以重新获得法定的出牌计时时间。同一玩家该盘撤牌扣牌分超过200分的当作弊处理,该盘任何一方赢局时都不能获得积分或游戏币,输局的一方照扣积分或游戏币,如果撤牌扣牌分超过400分的当恶意撤牌处理,立即停止游戏并解散该桌组合。&3..提醒&&&&& 对家跟牌后发现对家出牌错误,可提醒对家。不能提醒领牌者,也只有对家出牌后才能提醒。&4.封顶&&&&& 即牌分上下不能超过一定界限,超过的按该界限值计算,即上封顶400分,下封底0分。&5.托管&&&& 连续超时三次超时不出牌则进入托管状态;掉线情况下,如果游戏结束后仍未回来,将被踢出该桌子,如果该盘游戏结束前重新登录大厅则自动进入该桌子继续游戏。 (二)牌型和大小规则 1..主牌大小顺序:大王、小王、正10、副10、正2、副2、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3副牌大小顺序:A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3.牌型&单张(任意的一张牌)、对子(2个花色且大小都相同的牌)、三子(3个花色且大小都相同的牌)、炸弹(4个花色且大小都相同的牌)。 (1)、相同牌型的、相同花色的,副牌以牌大小顺序大的为大,如:黑桃A&&黑桃K,黑桃AA&黑桃KK,黑桃AAA&黑桃; (2)、相同牌型的、都是主牌的,以牌大小顺序大的为大,如:红桃A&&红桃K,红桃AA&红桃KK,红桃AAA&红桃KKK; (3)、相同牌型的,主牌大过副牌,如:红桃3&&黑桃K,红桃33&黑桃KK,红桃333&黑桃KKK。&3.拖拉机 大小顺序都相邻且花色相同的非“单张”牌型的牌的组合称之为“拖拉机”。 相邻牌有如下情况的不能构成拖拉机:小王和正10,正10和副10,10和2,J和9。 能构成拖拉机的如:大王和小王,223344,AA2233,AAKKQQ等。 拖拉机牌型:& 炸弹拖拉机,如:AAAAKKKKQQQQ; 连三,如:45,称为3连三; 连对,如:称为3连对。 拖拉机牌型大小顺序:炸弹、三子、对子。 拖拉机大小: (1)、牌型相同的,牌张数相同的(取该拖拉机最大的牌来定论): a、主牌大小顺序:&大王、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 b、副牌大小顺序:A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3 如:黑桃AAKK&黑桃6655,红桃AAKK&红桃101099;& (2)、牌型相同的,牌张数相同的,主牌大过副牌,如:红桃5566&黑桃AAKK,红桃&黑桃AAAAKKKK; (3)、牌张数相同的,同花色副牌的,牌型大的为大,如:黑桃555666&黑桃AAKKQQ,黑桃6666&黑桃AAKK;& (4)、牌张数相同的,都是主的,牌型大的为大,如:红桃555666&红桃AAKKQQ,红桃6666&红桃AAKK; (5)、牌张数相同的,牌型大的主牌大过副牌,如:红桃555666&黑桃AAKKQQ。&(三)动作规则 1.发牌 每人发54张牌,不垫底牌。发完牌后在规定时间内无人叫牌的则重新发牌。连续3次无人叫牌的则停止游戏,如果4个人都没有离开桌子又都点击开始的则继续接着上一盘的牌局继续打。 2.叫牌(该局第一盘从3打起,过A后再从3打)&& 在发牌过程中第一次亮10的花色作为主牌,采用暗叫的方式。加固:同一个人在第一次亮10后又亮出同花色的10;反主:亮出比先前亮10的张数更多的相同花色的10。第一盘反主反庄。 3.领牌&&& 庄家该盘第一次或上轮牌大的出牌称为领牌,领牌不能甩牌。出牌必须是单张、对子、三子、炸弹或拖拉机之一。 4.跟牌&&&&& 跟牌顺序为反时针方向,即按东右北上西左南下的位置计,顺序应为:东-&北-&西-&南。 跟牌与领牌者出牌的花色、牌型、牌张比,规则为: (1)、有同花色的必须跟相同花色的,如:领牌黑桃AAKK,跟牌黑桃:3344 (2)、有主的必须跟主:领牌红桃AAKK,跟牌红桃3344 (3)、不够张数的垫其它的牌凑够张数,如:领牌黑桃AAAKK,跟牌:黑桃334+方块3 (4)、有相同牌型且牌张数相同的牌必须跟出(包括主牌、副牌、单张、对子、三子、炸弹或拖拉机),如:领牌黑桃666,则跟牌黑桃333;领牌黑桃999888,则跟牌黑桃444555;领牌红桃KKKK,则跟牌红桃7777 (5)、没有相同牌型、也没有相同牌张数的拖拉机的,则跟牌张数最多的拖拉机,如:有红桃牌、1010JJ、AA,领牌红桃991010JJQQKKAA,则跟牌红桃1010JJ++AA;有黑桃牌、888,领牌黑桃KKKK,跟牌黑桃:3344。 (6)、如果没有拖拉机则跟对子,如:领牌黑桃,则跟牌:336699QQ;有黑桃牌555、888,领牌黑桃KKKK,跟牌黑桃:5588 (7)、如果还有足够对子,不能用三子代替,如:有黑桃牌33&88&999&J,领牌黑桃AAAA,跟牌黑桃8899,不能跟999J。 (8)、如果没有足够对子的,则跟完对子再跟单牌,如:有黑桃牌AQJ9953,领牌黑桃4455,则跟牌黑桃9953或99+其它够两张的黑桃组合。 9)、如果没有对子的则跟相同牌张数的单牌,如:有黑桃牌AJ953,领牌黑桃4455,则跟牌:AJ95或其它够四张的黑桃组合。 5.毕牌&& 的情况下可以毕牌,且牌的大小规则符合本文规定的大小规则的情况下才能算毕牌成功&(四)裁判、输赢、记分规则 1.牌大者获得领牌权,牌大小相同的先出的为大。 2.分牌为:5&10&K(K为10分) 3.抠底 该盘最后领牌的张数等于或大于2的称之为“抠底”。不垫底牌,抠底以手上的分牌来记分。闲、庄家都可以用主牌或副牌抠底。如跟牌的牌大过领牌的牌,则称之为“反抠”。 如:领牌AAKK抠底,牌分有60分,则抠底记分为:60×4=240分。 闲家在抠底时牌大的,闲家得分为:先前的牌分+抠底分;庄家在抠底时牌大的,闲家得分为:先前的牌分-抠底分(负分照计)。 4.轮庄 庄家升级时,下一盘由其对家坐庄。闲家上台时,下一盘由本盘庄家的下家坐家(顺序和跟牌顺序一致)。 5.升级 从3打起,过A后再从3轮回。&升级所需的牌分规定:160分闲家上台,过160分的,每80分跳一级。如果得分为负,每负80分,庄家再升一级 如下,以此类推: 如果得分小于5&,庄家连升3级; 如果得分大于等于5小于80&,庄家连升2级; 如果得分大于等于&80&小于&160&,庄家方升1级; 如果得分大于等于&160&小于&240&,轮换庄家; 如果得分大于等于&240&小于&320&,闲家升1级; 如果得分大于等于&320&小于&400&,闲家升2级; 如果得分大于等于&400&,闲家升3级; 6.积分、游戏币奖惩 赢方: 两玩家各获得积分为:基础积分&*&升级数 输方: 两玩家各扣除积分为:基础积分&*&升级数&贵港拖拉机一、术语:&1、局:从四个人组合进入桌子进行游戏开始,到其中一人离开桌子前的所有游戏时间。&2、盘:从发牌到出完最后一张牌或劳改之前的游戏时间段。&3、轮:从领牌到最后一个跟牌者出牌的游戏时间段。&4、领牌:发完牌庄家第一次出牌或该轮牌大者出牌。&5、跟牌:领牌者之外的出牌。&6、牌张:该次出牌的总张数。&二、贵港拖拉机游戏规则&& (本规则以打10叫主红桃的情况为例,如果没有说明到的按通用拖拉机规则处理。)托管&&连续超时三次超时不出牌则进入托管状态;掉线情况下,如果游戏结束后仍未回来,将被踢出该桌子,如果该盘游戏结束前重新登录大厅则自动进入该桌子继续游戏。&(二)牌型和大小规则&1.主牌大小顺序:大王、小王、正10、副10、正2、副2、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3副牌大小顺序:A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3.牌型&单张(任意的一张牌)、对子(2个花色且大小都相同的牌)、三子(3个花色且大小都相同的牌)、炸弹(4个花色且大小都相同的牌)。&(1)、相同牌型的、相同花色的,副牌以牌大小顺序大的为大,如:黑桃A&&黑桃K,黑桃AA&黑桃KK,黑桃AAA&黑桃KKK;&(2)、相同牌型的、都是主牌的,以牌大小顺序大的为大,如:红桃A&&红桃K,红桃AA&红桃KK,红桃AAA&红桃KKK;&(3)、相同牌型的,主牌大过副牌,如:红桃3&&黑桃K,红桃33&黑桃KK,红桃333&黑桃KKK。&&3.拖拉机&&&&& 大小顺序都相邻且花色相同的非“单张”牌型的牌的组合称之为“拖拉机”。&相邻牌有如下情况的不能构成拖拉机:小王和正10,正10和副10,10和2,J和9。&能构成拖拉机的如:大王和小王,223344,AA2233,AAKKQQ等。&拖拉机牌型:&&炸弹拖拉机,如:AAAAKKKKQQQQ;&连三,如:5666777称为3连三; 连对,如:称为3连对。&拖拉机牌型大小顺序:炸弹、三子、对子。&拖拉机大小:&(1)、牌型相同的,牌张数相同的(取该拖拉机最大的牌来定论):&a、主牌大小顺序:&大王、小王、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(打3的时候&2233只比大王小王拖拉机小)&b、副牌大小顺序:A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3&如:黑桃AAKK&黑桃6655,红桃AAKK&红桃101099;&&(2)、牌型相同的,牌张数相同的,主牌大过副牌,如:红桃5566&黑桃AAKK,红桃&黑桃AAAAKKKK;&(3)、牌张数相同的,同花色副牌的,牌型大的为大,如:黑桃555666&黑桃AAKKQQ,黑桃6666&黑桃AAKK;&&(4)、牌张数相同的,都是主的,牌型大的为大,如:红桃555666&红桃AAKKQQ,红桃6666&红桃AAKK;&(5)、牌张数相同的,牌型大的主牌大过副牌,如:红桃555666&黑桃AAKKQQ。&三)动作规则&1.发牌&& 每人发54张牌,不垫底牌。发完牌后在规定时间内无人叫牌的则重新发牌。连续3次无人叫牌的则停止游戏,如果4个人都没有离开桌子又都点击开始的则继续接着上一盘的牌局继续打。&2.叫牌(该局第一盘从3打起,过A后再从3打)&在发牌过程中第一次亮10的花色作为主牌,采用暗叫的方式。加固:同一个人在第一次亮10后又亮出同花色的10;反主:亮出比先前亮10的张数更多的相同花色的10。第一盘反主反庄。&3.领牌&&& 庄家该盘第一次或上轮牌大的出牌称为领牌,领牌不能甩牌。出牌必须是单张、对子、三子、炸弹或拖拉机之一。&4.跟牌&& 跟牌顺序为反时针方向,即按东右北上西左南下的位置计,顺序应为:东-&北-&西-&南。&跟牌与领牌者出牌的花色、牌型、牌张比,规则为:&1)、有同花色的必须跟相同花色的,如:领牌黑桃AAKK,跟牌黑桃:3344&2)、有主的必须跟主:领牌红桃AAKK,跟牌红桃3344&(3)、不够张数的垫其它的牌凑够张数,如:领牌黑桃AAAKK,跟牌:黑桃334+方块3&(4)、有相同牌型或牌张数相同的牌必须跟出(包括主牌、副牌、单张、对子、三子、炸弹或拖拉机),如:领牌黑桃666,则跟牌黑桃333;领牌黑桃999888,则跟牌黑桃5566;领牌红桃KKKK,则跟牌红桃&5)、没有相同牌型、也没有相同牌张数的拖拉机的,则跟牌张数最多的拖拉机,如:有红桃牌、1010JJ、AA,领牌红桃991010JJQQKKAA,则跟牌红桃1010JJ++AA;有黑桃牌、888,领牌黑桃KKKK,跟牌黑桃:3344。&6)、如果没有拖拉机则跟对子,如:领牌黑桃,则跟牌:336699QQ;有黑桃牌555、888,领牌黑桃KKKK,跟牌黑桃:5588&7)、如果还有足够对子,不能用三子代替,如:有黑桃牌33&88&999&J,领牌黑桃AAAA,跟牌黑桃8899,不能跟999J。&8)、如果没有足够对子的,则跟完对子再跟单牌,如:有黑桃牌AQJ9953,领牌黑桃4455,则跟牌黑桃9953或99+其它够两张的黑桃组合。&9)、如果没有对子的则跟相同牌张数的单牌,如:有黑桃牌AJ953,领牌黑桃4455,则跟牌:AJ95或其它够四张的黑桃组合。&5.毕牌&缺门的情况下可以毕牌,且牌的大小规则符合本文规定的大小规则的情况下才能算毕牌成功&(四)裁判、输赢、记分规则&1.牌大者获得领牌权,牌大小相同的先出的为大。&2.分牌为:5&10&K(K为10分)&3.抠底&&& 该盘最后领牌的张数数目称之为“抠底”。不垫底牌,抠底以手上的分牌来记分。闲、庄家都可以用主牌或副牌抠底。如跟牌的牌大过领牌的牌,则称之为“反抠”。&如:领牌AAKK抠底,牌分有60分,则抠底记分为:60×4=240分。闲家在抠底时牌大的,闲家得分为:先前的牌分+抠底分;庄家在抠底时牌大的,闲家得分为:先前的牌分-抠底分(负分照计)。&4..轮庄&& 庄家升级时,下一盘由其对家坐庄。闲家上台时,下一盘由本盘庄家的下家坐家(顺序和跟牌顺序一致)。5.升级&&&& 从3打起,过A后再从3轮回。&升级所需的牌分规定:160分闲家上台,过160分的,每80分跳一级。如果得分为负,每负80分,庄家再升一级&如下,以此类推:&如果得分小于5&,庄家连升3级;&如果得分大于等于5小于80&,庄家连升2级;&如果得分大于等于&80&小于&160&,庄家方升1级;&如果得分大于等于&160&小于&240&,轮换庄家;&如果得分大于等于&240&小于&320&,闲家升1级;&如果得分大于等于&320&小于&400&,闲家升2级;&如果得分大于等于&400&,闲家升3级;&6.积分、游戏币奖惩&赢方:&两玩家各获得积分为:基础积分&*&升级数&输方:&两玩家各扣除积分为:基础积分&*&升级数&&&
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