光晕1使用 -getwindowrect窗口化 失败

动感趣图验证失败
更新时间:
下载:221次
平台:Android
小米 MI 3s 动感趣图 验证失败
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关于小米MI 3s
小米2010年4月成立,是一家专注于高端智能手机自主研发的移动互联网公司,由前Google、微软、金山等公司的顶尖高手组建。目前已获得来自Morningside、启明、IDG和小米团队4100万美元投资,其中小米团队56人投资1100万美元,公司估值2.5亿美元。2010年底推出手机实名社区米聊,在推出半年内注册用户突破300万。此外,小米公司还推出手机操作系统MIUI,今年6月底MIUI社区活跃用户达30万。日,小米公司通过媒体沟通会正式发布小米手机。米聊、MIUI、小米手机是小米科技的三大核心产品。 专区提供最新手机游戏免费下载。
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IP4S 有备SHSH,但用Redsn0w平刷失败
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青苹果, 积分 123, 距离下一级还需 77 积分
我的IP4S 版本为5.0.1,有备份5.0.1和5.1.1的SHSH,但今天用Redsn0w 0.9.15b1平刷失败,刷5.1.1也失败
安教程进入DFU模式先择好SHSH后按下一步进行刷机刷到一半时提示如图,点击确定无反应,将手机重启进入恢复模式后点击确定可通过,但又返回选择固件与SHSH那一步,进度条跑完后手机却毫无反应,这是神么情况??
(94 KB, 下载次数: 0)
16:34 上传
<p id="rate_4722" onmouseover="showTip(this)" tip="一直按确定我是重复3次才成功&人气 + 1
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一直按确定我是重复3次才成功
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你确定shsh没错?
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SHSH选择没错,用本地(LOCAL)也用过网络(Remote),也仔细核对过
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你dfu?还是恢复模式···
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Re 楼主(san7788)的帖子
引用楼主san-10-15 16:34发表的: 我的IP4S 版本为5.0.1,有备份5.0.1和5.1.1的SHSH,但今天用Redsn0w 0.9.15b1平刷失败,刷5.1.1也失败{br}安教程进入DFU模式先择好SHSH后按下一步进行刷机刷到一半时提示如图,点击确定无反应,将手机重启进入恢复模式后点击确定可通过,但又返回选择固件与SHSH那一步,进度条跑完后手机却毫无反应,这是神么情况??{br}强行关机,关闭红雪重新打开紅雪平刷
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Re:Re 楼主(san7788)的帖子
引用第4楼hengn96于 17:39发表的 Re 楼主(san7788)的帖子 :
强行关机,关闭红雪重新打开紅雪平刷
还是一样呀
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Re 5楼(san7788)的帖子
引用5楼san-10-16 22:32发表的: {br}{br}还是一样呀{br}原生5.0.1版本没用itunes刷过机子不行,手机OTA升级也不行,就算有5.0.1和5.1.1shsh也不行
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Re:Re 5楼(san7788)的帖子
引用第6楼hengn96于 22:43发表的 Re 5楼(san7788)的帖子 :
原生5.0.1版本没用itunes刷过机子不行,手机OTA升级也不行,就算有5.0.1和5.1.1shsh也不行
原来是这样呀,看来以后还是多升升级好了
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回 6楼(hengn96) 的帖子
曾经用OTA升级过的也不行?引用第6楼hengn96于 22:43发表的
:原生5.0.1版本没用itunes刷过机子不行,手机OTA升级也不行,就算有5.0.1和5.1.1shsh也不行......
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[原创]使用itunes升级 恢复固件失败提示“发生未知错误3194”的解决方案
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青苹果, 积分 50, 距离下一级还需 150 积分
最近才想到要升级 结果用itunes恢复固件的时候一直出现错误3194
首先本人扒文 试遍了找到的所有方法 均以失败告终
所以本帖不是在告诉你要在小红伞里面反选哪一项 在TSS Server运行的时候恢复 在hosts里加什么删什么 用cmd查看ip改hosts 重置hosts什么的
如果你通过以上方法解决了问题 下面的文字可以忽略
本人用遍以上的所有都没办法解决错误问题 不是错误1600 错误21 错误11 就是又绕回了错误3194
就在万念俱灰的时候 无意间发现红雪菜单里有restore 抱着尝试的心态点了进去 结果居然把问题解决了
所以本文是用的红雪取代itunes恢复固件 不论有没有SHSH都可以
本人用的是好像0.9.12就可以restore了 具体没有去查证
以下就是解决方法了
1 运行红雪
2 点Extras
3 点Evern More
4 点Restore
5 点IPSW 弹出对话框选择相应固件
6 固件上传完之后 点local或remote
6.1 点local就要在弹出对话框中选择相应的SHSH文件
6.2 点remote就等他自己load完就好了
(本人因为有SHSH备份就选了local 但之后因为别的问题要再刷一次 所以第二次就选了remote 结果证明两者都是可行的)
7 之后就按要求进入DFU模式
8 等待他load完
耶 固件恢复成功啦
以下附红雪redsn0w_win_0.9.15b2下载地址 需要的可下载
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<p id="rate_1427" onmouseover="showTip(this)" tip="先mark&人气 + 5
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精品文章^_^
威锋有你更精彩:)
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atv3从10A406e降级到9B830成功。
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蛋疼住纠结
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没有shsh怎么办呢
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牛人何多喝喝
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前几楼的兄弟们,说实在的,你们回的屁用没有!纯冲水的。
我是4.21升5.11,方法用尽了都不行,
最后看到楼主的方法,试了,问题解决,所以一定要回帖,谢谢楼主,做人要厚道!!!!
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Re 4楼(microlabzfy)的帖子
为什么我的出现不能退出recovery mode
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引用第4楼microlabzfy于 23:57发表的 :
前几楼的兄弟们,说实在的,你们回的屁用没有!纯冲水的。
我是4.21升5.11,方法用尽了都不行,
最后看到楼主的方法,试了,问题解决,所以一定要回帖,谢谢楼主,做人要厚道!!!!
阅读856才5回复!!!!!!都是什么人呀!!!!!!完美解决!!!!!!!!!!!!!我爱你!!!!!!!!唉 一个通宵 还是您有办法!太厉害了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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对道_莲于 10:18在楼主发表的主题评分:人气:+5;
最近才想到要升级 结果用itunes恢复固件的时候一直出现错误3194
首先本人扒文 试遍了找到的所有方法 均以失败告终
所以本帖不是在告诉你要在小红伞里面反选哪一项 在TSS Server运行的时候恢复 在hosts里加什么删什么 用cmd查看ip改hosts 重置hosts什么的
.......先mark
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回 8楼(bruceray) 的帖子
引用第8楼bruceray于 10:18发表的
:先mark......
先mark?什么意思?我没有shsh
还能不能恢复我的固件了?我的固件是511的。已经越狱了。
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作者:Ted Brown
你可能是个行业资深人士,对那些驾着跑车的人给你施加的工作感到疲惫和厌烦。你也可能是个学生,相信自己总有一天能够挺立于这个世界,获得众人的关注。
或者你像我一样,足够幸运能参与AAA游戏的开发并从中吸取经验,但却没有机会能够展示自己的才华。设计是你的专长,你可以编程并完成些许美术设计。如果有人相助,便想转变成独立开发者。
在今日的电子游戏市场中,我们完全可以利用自己的优势来获得盈利,使其从每用户每天几便士增加到上百万。我们可以利用某些分布极广的平台来获得可观的盈利。现在,像iPhone和PC等游戏平台都已成为普通的商品,不再是某些极客的玩物。数字游戏销售已经显现,而且没有遇到零售营销的障碍。
基本上可以说,现在是凭借原创概念成为成功独立开发者的最佳时机。
尽管我知道免费应用能够获得大量的盈利,但是下文我将着重阐述的是独立开发者应当注意的问题。
你把自己的将来都押在游戏概念上。那么,什么才是获得成功的最佳途径呢?要回答这个问题,就先要探讨以下问题:哪些是最普遍的失败条件?
失败原因1:入不敷出
你的团队共有X美元的资金,每月的消耗的成本是C。你的游戏需要花T时间来完成。那么满足X/C=T就可以了吗?如果游戏发布之后,无法带来足够支付C费用的盈利,那又会怎样呢?最糟糕的情况是,你因游戏而负债,团队解散,你也失去了许多朋友。
很显然,你需要在银行中留有足够的资金来解决发布后的成本问题,但这并非我此处要探讨的重点。这不是个资金花费的问题,而是个盈利问题。
失败原因2:缺乏曝光度
独立游戏就像植物一样,你需要水(即金钱)和营养(即工作)来让其发芽。当然,这株植物的种子就是游戏想法!但是,如果植物让太阳照射的时间不足(游戏邦注:即对潜在用户的曝光度不足),那么植物就会死亡。此刻,营销便成为你最亲密的朋友。
失败原因3:在首个平台上境况不佳
你在银行中存有足够的资金,游戏曝光活动也很活跃,并且将游戏发布到了iPhone上。
你知道每天提交到苹果App Store的应用平均有120个吗?你知道游戏行业巨头已经开始掌控手机平台市场吗?你准备好参加这场战斗了吗?
虽然iOS系统上出现过许多独立游戏成功的故事,但是彻底失败的独立游戏非常之多。这是个过于拥挤的平台,通常情况下游戏的发现都是偶然的。你不能完全信赖这个平台。
Xbox Live上的情况也是如此。将自己的游戏投放到与《光晕》或《使命召唤》相同的平台上的想法固然很诱人,但是你最好看看前辈们这么做的后果如何。
失败原因4:不再追踪游戏表现
你的游戏有结局吗?这是个很危险的事情。游戏一旦结束,就很可能被遗忘。你必须要保持人们谈论游戏的兴趣,因为生意需要新的顾客才能够存活下去。
成功条件1:新颖的玩法以及持续更新
游戏必须有“新颖的玩法”,这样才能保持人们不断回到游戏中。只要他们这么做了,就有更多的可能性与他们的朋友谈论起游戏,这便实现了游戏得到曝光的目标。
如果这种新颖内容充满协作性、竞争性或创造性(游戏邦注:玩家可以在游戏中表达自己的想法),玩家便有很有可能加入或创建游戏的在线社区。这些社区便可以产生盈利。
这种模式在免费游戏上已经有将近两年的历史了!而且,似乎正在向全世界扩散。但是,你也不一定非要采取这种模式。如果你在游戏发布后不断进行更新,便会吸引玩家回到游戏中。你也可以让产品体现出一定的价值,让游戏对那些抱着观望态度的人更有吸引力。《挖矿争霸》和《军团要塞2》采用的就是这种模式。但是这是否意味着那些失败的游戏采用“一次性付费购买游戏,然后免费获得扩展包”的模式便能够获得更大的成功,这还有待讨论。
成功条件2:在PC上发布
我坚信PC平台能够提供最佳的曝光度和下载量。目前,我也在积极寻找支持此论断的研究资料。
我经常访问或之类的站点,阅读独立游戏相关文章,观看视频或某些截图之后,我发现自己就会有购买的冲动。
这种效能是可以估量的,你可以适当地考察网络上有关自己游戏的新闻。
成功条件3:讨论你的游戏
大部分人会选择购买优秀的游戏。还有小部分群体会购买他们所支持的人开发的游戏。这是种完全不同的目的!我购买Project Zomboid的游戏并不因为我喜欢他们游戏中的美术设计,而是因为我喜欢他们的设计目标,对他们表示支持。换句话说,我想要帮助他们脱离困境。纵然游戏没有获得成功,我也会为这种支持性的行为感到欣喜。
在网络上,信任的基础便是信任,就像是从山上滚下的雪球一般越滚越大。随着更多的人和媒体在Tweet和博客上表示支持,那些观望的人也会参与进来。他们会渐渐投入时间并产生出些许兴趣,所以要尽量让人们谈论游戏,包括你是何人、你在做的是什么、你制作游戏的原因、你遇到的问题以及你已经解决的难题。
换句话说,游戏产生的故事能够对游戏销售有所帮助。
我想再谈谈我自己的独立游戏《Ninja Baseball》。我们实现了所有上述目标,包括创造出有新颖玩法的游戏并发布在PC上、通过开发故事来促进销售为游戏开发提供资助、计划用免费更新来支持游戏。在这个项目中,我们想到的好主意是通过大众融资网站Kickstarter来募集资金。我们的感觉是,如果我们无法在游戏曝光中获得成功,或者无法让玩家对我们的开发故事和游戏想法产生兴趣,那么或许就是概念出了问题。
我们会因为资金和时间不足而降低测试版本的质量吗?当然不会这么做。事实上,我们正处在首个失败条件——入不敷出的境况中。但是至少这个月的情况还好,希望我们能够有好运。
(来源:游戏邦)
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