真实赛车3好友对战有什么用 也不多加分啊 没发现有什么用

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对于《真实赛车3》之前也有不少人讨论过漂移,多数人认为那是打滑影响成绩。但如果会高速漂移过弯也可以又炫又快。小编今天就为大家带来漂移的一些小技巧,希望能帮助大家,在游戏中酷炫一把。如果有玩过PC版的极品飞车13、15(即shift1.2)而且买了方向盘玩,那便不难理解真3的漂移。虽然真3没有漂移赛 同是EA出品的模拟真实的赛车游戏 (不得不提极品15)。 两者很多操作都一样那么rr3漂移操作的前提,首先全关辅助。最好的话把加速也改成手动(这点无关紧要) 第一步,减速入弯,入弯速度一定要控制,不然一定甩出去。精彩内容,尽在百度攻略:关于路线:不同的弯有点小区别,掌握基本的。应付90度左右的弯是不成问题,而且速度并不慢!先向外开,否则车头会撞到内侧,再使劲打方向,同时踩刹车。精彩内容,尽在百度攻略:有的大弯需要在漂的时候反打方向来维持漂移角度,这里图上的小弯没必要。找到漂的感觉很重要,有的人很容易掌握。有的人要好长时间找。个人玩shift的时候是把圈数设置为20在小操场苦练。精彩内容,尽在百度攻略:选车的话:只有后轮驱动的可以漂移,还有漂移跟打滑是两码事。过弯刹车没踩够。车屁股一动那叫打滑不叫漂移。
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真实赛车3-综合攻略真实赛车3中一些车辆显示性能受限是什么意思?
比如这辆今年参加WEC的Porsche 911 RSR,刹车距离和最大侧向加速度这两个指标显示性能受限,这个意思是说真实的车辆性能确实受限,还是游戏需要?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
没记错的话英文里显示的是Restricted?我倒是认为原因是厂商因保密原因没有向EA和Firemonkeys提供赛车的参数,或者受制于保密协议不允许在游戏中公开这些赛车的参数。不仅仅赛车如此,民用车也是如此。我记得NFS Hot Pursuit 2010里,不少车的参数显示为Classified(如MP4-12C的Top Speed),也就是厂商未提供或者不允许透露。毕竟对于赛车来说,制动距离、过弯极限加速度这些都是比较敏感的性能数据,是不会对外公布的。在没有参数或者不得透露参数的前提下,Firemonkeys只能完全基于游戏平衡性来标注,然后打个星号告诉玩家这些参数都别当真。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
保时捷刹车卡钳技术独步江湖天下无敌,若真按实际数据,简直灵活开挂小王子。有很多驾驶感觉是评分体现不出来的,就像ea当年的nba游戏,艾弗森评分99但玩起来不咋好用的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
游戏需要。为了和其他几款可供选择的赛车性能稍作平衡,以避免此车性能过于优异,以至于没人选用其他赛车来跑(但其实我觉得没有这种限制也没什么弊端啊)
【真实赛车3中一些车辆显示性能受限是什么意思?】
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一:真实赛车3不能通过漂移过弯,这游戏漂移的话轮胎直抱死的。速度暴减,比减速入弯要慢很多,所以尝试漂移过弯的朋友不要再试了,专心研究过弯的技巧吧。以下会讲解。 二:车手辅助功能
1.完全新手或者只是偶尔玩一玩,无所谓比赛输赢的话,有一定几率赢得比赛。建议全开辅助,但无法完成成就中的任务。
2.如果想赢得大部分比赛又不想过高难度的话,刹车辅助调到低位即可,基本上都可以拿冠军,但无法完成成就中的任务。(IA模式下有效)
3.在TSM模式下,好友成绩高或对游戏有些追求的,建议你全关辅助,完全控制。下图中的调节下通过比赛达到目标可以获得成就中的“新手上路、新手起飞、新手崛起;真正赛车、纯粹主义、艺术大师”的任务。
三:一场比赛的成败重要因素除了车的性能外,赛道的走线也是很重要的,同级别的车中走线走得好的话低配或原装车可以超过高配车。
1.走线好坏取决于你过弯的流畅度,过弯讲究外-内-外,所谓的外内外,指的是车子通过弯道的路线,从接近弯道到进入弯道再到出弯的所走的那条线。
2.内内内确实是最短的线,但实际上赛车通过弯道最先考虑的是& 能最快通过弯道的线 &,至于是不是最短的线倒并非绝对因素,赛车首重是时间,而不是距离。数学上内内内是最短没错,但在实际上,行走内内内的路线会使得赛车进出湾的速度落差极大,为了要在这么小的回转半径通过弯道,车速势必要降很多,对于出弯的加速极为不利,反而外内外虽非最短路线,但它却能提供赛车以比较高的速度过弯,
两者相较之下,反而是外内外以比较短的时间通过弯道,而 & 时间&正是决定比赛胜负的因素。
3.以过弯而言,赛车追求的不只是最快速的通过弯道,还有最快的出弯速度,倘若只是比别人更快进弯,但出弯若是慢慢来还是会被对手赶过去,反之若有比对手更快的出弯速度,那即使是跟在对手后方,出弯后仍然可以超越他。因此还有一种重视出弯速度的外外内取线。
4.蓝线就是外外内。宏观来看它仍属于外内外的取线。出弯的速度决定于赛车过了临界点后一直到弯道出口的加速路程长短,谁过了临界点后能越早加速就拥有越好的出弯速度,从图上可以看出外外内因为走线不对称,临界点提前了,使得它拥有比较长的出弯加速路程,所以有更高的出弯速度,相当有利于在出弯后超越别人。F1场上偶而会见到,在前后两车都拥有差不多的技巧与性能时,后车只能跟着前车进出弯道却苦无机会超越。即使后车性能较强,也会因为外内外的路线被前车占住,在同一条线上若是贸然加速会有追撞前车的危险,在这种状况下后车可能会弃外内外而改采外外内,寄望能以本身性能的优势搭配外外内的线,以更快的出弯速度来超越前车。
整体而言,在进攻弯道这部份,套用流行语,外内外还是王道! 但这规则并非一成不变,实际在多车竞技时,状况会变得相当复杂,对前要攻击,对后要防御,懂得灵活运用,外外内就有机会突破外内外的防御,甚至在某些特殊状况下,内内内反而是最有利的路线也说不定。没有一定的规则,只要擅用技巧,即使是车子性能略逊于人,但还是有机会扳倒强劲的对手。四:最大程度的使用赛道:
1.压路肩(红白条的那个),路肩不仅可以提示入弯,其实也可以压在上面得到更大的角度入弯,而且抓地力比路面更好,出弯后压在路肩上不那么容易打滑。
2.假草皮,其实假草皮不影响车速,作用同上面也是差不多的,入弯前可以角度更大,但最
大的作用还是出弯后可以跑到假草上缓解弯道。
五:赛道切线捷径:
真实赛车3里除了墨尔本赛道和印地安那波利斯的那圈圈赛道外,都是有捷径路线的,但只适合关辅助情况下使用,辅助党过草地压力会很大的。
以下我举两个例子,更多的捷径其实很容易发现,自己去挖掘吧。
六:升级或改装跑车配置
升级需要大量的RS和金币,手工党的话按如下参数逐步升级,刷币的可以无视了。 参数分别是:极数、百米加速时间、刹车距离、抓地力。
不同赛道有不同的车的选择,同级别里的车,不一定每条赛道都适用。例如巴瑟斯特这种高速赛道极速参数高的是首选,而墨尔本这种多弯赛道百米加速快的是首选。
七:尽可能的避免擦墙
3的赛道墙戏称胶水墙不是吹的,稍稍一碰,速度暴减。
八:尽可能的内道超车和减少撞车
在杯赛中你永远是第22位发车,一般情况下,第一圈没有在前5名的话,基本上头车都跑很远了,所以在第一圈过弯处时要以反常的走线在内线强超,哪怕上草地也要超,擦擦碰碰肯定会有些的,但好过在车堆里撞得更惨,撞车严重的话很影响赛车性能,所以前面的慢车要快超少撞,得以保存实力超头车。
九:当你比赛中确定赢不了但又是个数据控的话(个人资料金银铜其它的占比),请不要退出比赛,而是把整个游戏关掉十: 计时赛中超36秒走线
1.截了几次图不成功,成绩请忽视。
2.大致的走线图,红色是走线。(要关闭辅助)
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真实赛车3怎么加好友啊?
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听别人说在GAME CENTER里面加好友,但我貌似没找到有这么个东西……
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《真实赛车3》新手攻略 操作技巧分享
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一、不能通过漂移过弯,这游戏漂移的话轮胎快速挂掉的。刹车减速,比减速入弯要慢很多,所以尝试漂移过弯的朋友不要再试了,专心研究过弯的技巧吧。
二、车手辅助功能
1、新手或者只是偶尔玩一玩,无所谓比赛输赢的话,有一定几率赢得比赛。建议全开辅助,但无法完成成就中的任务。
2、如果想赢得大部分比赛又不想过高难度的话,刹车辅助调到低位一些,基本上都可以拿冠军,但无法完成成就中的任务。
3、在TSM模式下,好友成绩高或对游戏有些追求的玩家,建议你辅助关掉,完全靠控制。下图中的调节下通过比赛达到目标可以获得成就中的&新手上路、新手起飞、新手崛起;真正赛车、纯粹主义、艺术大师&的任务。
三、最大程度的使用赛道:
1、压路肩(红白条的那个),路肩不仅可以提示入弯,其实也可以压在上面得到更大的角度入弯,而且抓地力比路面更好,出弯后压在路肩上不那么容易打滑。
2、假草皮,其实假草皮不影响车速,作用同上面也是差不多的,入弯前可以角度更大,但最大的作用还是出弯后可以跑到假草上缓解弯道。
【来源:安卓网】
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