本关小米剩余订单专场分数奖励将提高至2500分 popstart 里这句话什么意思

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PopStar消灭星星得分规则获得奖励介绍
&&&&&&PopStar消灭星星得分规则获得奖励介绍由魔方小编为大家带来,了解PopStar消灭星星得分规则,更加容易的获得高分,下面就跟随小编一起来看看详细内容吧。
  PopStar消灭星星得分规则获得奖励介绍由魔方小编为大家带来,了解PopStar消灭星星得分规则,更加容易的获得高分,下面就跟随小编一起来看看详细内容吧。
  方块全部消去会获得奖励
  规则1:1分数= 方块数*方块数*5
  2方块=20分
  3方块=45分
  4方块=80分
  10方块=500分
  20方块=2000分
  规则2:奖励=2000-剩余方块数*剩余方块数*20
  剩10个方块=0分
  剩9个方块=380分
  剩8个方块=720分
  方块全部消去=2000分
  以上就是小编给大家带来的PopStar消灭星星得分规则获得奖励介绍,希望对大家能有所帮助,更多PopStar消灭星星攻略敬请关注魔方网。
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【Popstars3 】21亿金币修改!99关存档!【威锋首发】!
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白苹果, 积分 556, 距离下一级还需 944 积分
PopStar3全球首创加入三种不同的玩法,让每个人都可以得到无限乐趣。独创两种不同的操作方式,糙快猛和技术型选手都能得心应手。规则超简单,找到并消除两个以上的相同颜色的方块,相连方块越多,得分越高。多种玩法:
经典模式-没有时间限制,满足每关目标分数过关
限时60秒 - 限定时间内得分越多,奖励越多
限定30步 - 步步为营,每一步都是关键多种道具,合理使用会让你事半功倍。多玩多得,赢取无限金币,让你土豪梦成真。分享你的成绩到微博,微信。Game Center上挑战你的好友。上下班的路上打开popstar3游戏!无限乐趣等着你!存档为21亿金币另有99关自己打的存档!非常珍贵!在此放出 希望大家喜欢!最后提醒大家慎用金币,不然游戏失去了该有的乐趣!打开\Library\Preferences目录
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Powered by Discuz!> PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第三篇(分数)
PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第三篇(分数)
相关推荐:背景:
本来打算把第三篇和第四篇合并都一起,但以前计划分开,就还是分来吧;一般的游戏涉及到关卡的话,一般都会建立一个数组来存放各种定义参数,消灭星星关卡比较容易,不需要建立数组,只有两个参数level和target,而且这两个参数还存在函数关系:ta
& &经过消灭星星第二篇算法,最高的山峰已经过去了,剩下的都是小沟小河,没什么难度了。这一节笔者继续完成消灭星星的分数篇,这节主要包括:触摸提示得分 比如4 blocks 80 points,然后产生单个星星分数并移动到总分上,最后保存最高分;&
1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;
2 代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的;
3 运行demo需要配置好,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等。
源代码下载:
请到代码集中营下载(第三四篇合并 &分数和关卡):
不同平台下的效果图:(windows、html5、android)
window平台
html5网页平台
android平台
& & & && &
代码分析:
1 &进入MainLayer.js在onEnter函数里面,我们需要获取数据库里面的最高分,在cocos里面我们一般通过sys.localStorage.getItem 和sys.localStorage.setItem来获取和存储简单的数值;
[javascript]&
this.bestScore&=&sys.localStorage.getItem(&starBestScore&);&&
&&&&if&(this.bestScore&!=&null&&&&this.bestScore&!=&undefined)&{&&
&&&&&&&&this.bestScore&=&Number(this.bestScore);&&
&&&&else&{&&
&&&&&&&&this.bestScore&=&0;&&
&&&&this.bestScoreFont.setString(this.bestScore&+&&&);&&
2 &定义分数规则
我们先定义分数规则,选择的星星越多,分数越高,所以规则是一个二次函数 score=length*length*5;比如选择4个星星 分数就是4*4*5=80,如果选择10个星星 分数就是10*10*5=500;然后触摸星星的时候,如果相同星星的数量大于1时 提示获取的分数
[javascript]&
if&(this.sameColorList.length&&&1)&{&&
&&cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.select,&false);&&
&&this.showScoreTip();&&
&&this.scoreTipLabel.setVisible(false);}&&
& & 提示分数函数showScoreTip;
[javascript]&
MainLayer.prototype.showScoreTip&=&function&()&&
&&&&this.scoreTipLabel.setVisible(true);&&
&&&&var&length&=&this.sameColorList.&&
&&&&var&tip&=&length&+&&&blocks&&&+&length&*&length&*&5&+&&&points&;&&
&&&&this.scoreTipLabel.setString(tip);&&
3 &确定删除相同颜色星星的时候,找到removeSameColorStars,在for循环里面给每个星星加入分数字体; cc.StarLabel.createScore是笔者自定义的创建文字函数,startScoreSprite从创建位置MoveTo到总分数位置,然后CleanUp,最后有一个回调函数cc.CallFunc.create,这个函数用的很多,读者必须深刻理解它。回调里面主要处理分数的添加,还有一个判断是否达到目标分数的处理this.isClear; &
[javascript]&
var&starScoreSprite&=&cc.StarLabel.createScore(this.rootNode,&cc.p((36&+&col&*&this.starSize),&(36&+&row&*&this.starSize)),&this.oneStarScore&+&&&);&&
&&&&&&&&&&&starScoreSprite.runAction(cc.Sequence.create(&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.MoveTo.create(0.3&+&k&/&20,&this.scoreFont.getPosition()),&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.CleanUp.create(starScoreSprite),&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.CallFunc.create(function&()&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.totalScore&+=&this.oneStarS&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.scoreFont.setString(this.totalScore&+&&&);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(this.totalScore&&=&this.targetScore)&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(this.isClear&==&false)&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.isClear&=&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.tipLabel.setVisible(true);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.tipLabel.setString(&Clear!&);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.tipLabel.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(1),&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.MoveTo.create(1,&cc.p(110,&1000))&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&));&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.stageclear);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&},&this)&&
&&&&&&&&&&&));&&
& & & 4 死局时候根据剩余的星星给不同的分值。剩的越少,给分数越高;
[javascript]&
if&(deadCount&&&10)&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(deadCount&==&0)&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.totalScore&+=&1000;&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.scoreFont.setString(this.totalScore&+&&&);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.oneDeadStarScore&=&Math.floor((1000&-&deadCount&*&100)&/&deadCount);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.oneDeadStarScore&=&this.oneDeadStarScore&-&this.oneDeadStarScore&%&10;&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&var&starScoreSprite&=&cc.StarLabel.createScore(this.rootNode,&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.p((36&+&ii&*&this.starSize),&(36&+&jj&*&this.starSize)),&this.oneDeadStarScore&+&&&);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&starScoreSprite.runAction(cc.Sequence.create(&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.ScaleTo.create(0,&0),&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.DelayTime.create(delay),&cc.ScaleTo.create(0,&1),&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.MoveTo.create(0.3&+&jj&/&20,&this.scoreFont.getPosition()),&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.CleanUp.create(starScoreSprite),&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cc.CallFunc.create(function&()&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.totalScore&+=&this.oneDeadStarS&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.scoreFont.setString(this.totalScore&+&&&);&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&},&this)&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&));&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&
5 游戏结束,当前得到的游戏分数如果大于最高分,存储最高分;
[javascript]&
if&(this.totalScore&&&this.bestScore)&{&&
&&&&&&&sys.localStorage.setItem(&starBestScore&,&this.totalScore&+&&&);&&
& 6 自定义函数,有些函数用的很普遍,笔者一般都会在Main.js定义好,比如下面一些
[javascript]&
cc.CleanUp&=&{};&&
cc.CleanUp.create&=&function&(sprite)&&
&&&&return&cc.CallFunc.create(function&()&&
&&&&&&&&sprite.cleanuped&=&&&
&&&&&&&&sprite.removeFromParent(true);&&
cc.StarParticle&=&{};&&
cc.StarParticle.create&=&function&(node,&x,&y,&name)&&
&&&&var&particle&=&cc.ParticleSystem.create(&Resources/particles/&&+&name&+&&.plist&);&&
&&&&particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5,&0.5));&&
&&&&particle.setPosition(cc.p(x,&y));&&
&&&&particle.setZOrder(120);&&
&&&&node.addChild(particle);&&
&&&&return&&&
cc.StarLabel&=&{};&&
cc.StarLabel.createScore&=&function&(node,&p,&message)&&
&&&&var&label&=&cc.LabelTTF.create(message,&&Arial&,&30);&&
&&&&label.setPosition(p);&&
&&&&label.setColor(cc.c3b(255,&255,&255));&&
&&&&label.setZOrder(10000);&&
&&&&node.addChild(label);&&
&&&&return&&&
cc.StarLabel.createTip&=&function&(node,&p,&message)&&
&&&&var&label&=&cc.LabelTTF.create(message,&&Arial&,&30);&&
&&&&label.setPosition(p);&&
&&&&label.setColor(cc.c3b(255,&255,&255));&&
&&&&label.setZOrder(10000);&&
&&&&node.addChild(label);&&
&&&&return&&&
cc.Toast&=&{};&&
cc.Toast.create&=&function&(node,&message,&delay)&&
&&&&cc.log(&toast&);&&
&&&&var&director&=&cc.Director.getInstance();&&
&&&&var&size&=&director.getWinSize();&&
&&&&var&label&=&cc.LabelTTF.create(message,&&Arial&,&40);&&
&&&&label.setPosition(size.width&/&2,&size.height&/&2&+&100);&&
&&&&label.setColor(cc.c3b(255,&255,&255));&&
&&&&label.setZOrder(10000);&&
&&&&node.addChild(label);&&
&&&&label.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(delay),&cc.CleanUp.create(label)));&&
&&&&return&&&
cc.rectCreate&=&function&(p,&area)&&
&&&&return&&cc.rect(p.x&-&area[0],&p.y&-&area[1],&area[0]&*&2,&area[1]&*&2);&&
function&getRandom(maxSize)&&
&&&&return&Math.floor(Math.random()&*&maxSize)&%&maxS&&
很简单,笔者感觉没写什么。。。 &
cocos2d-x跨平台游戏引擎 & cocos2d-x是全球知名的游戏引擎 ,引擎在全球范围内拥有众多开发者,涵盖国内外各知名游戏开发商。目前Cocos2d-x引擎已经实现横跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平台。编写一次,到处运行,分为两个版本 cocos2d-c++和cocos2d-html5 本文使用了后者; cocos2d-x 官网:
cocos2d-x 资料下载&&
CocosEditor开发工具:
CocosEditor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟;
CocosEditor 下载,介绍和教程:;
CocosEditor官方博客:;
经过消灭星星第二篇算法,最高的山峰已经过去了,剩下的都是小沟小河,没什么难度了。这一节笔者继续完成消灭星星的分数篇,这节主要包括:触摸提示得分 比如4 blocks 80 points,然
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Copyright 2012- ( Coin163 ) All Rights Reserved &&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第三篇(分数) - 上海易骏网络 - ITeye技术网站
经过消灭星星第二篇算法,最高的山峰已经过去了,剩下的都是小沟小河,没什么难度了。这一节笔者继续完成消灭星星的分数篇,这节主要包括:触摸提示得分 比如4 blocks 80 points,然后产生单个星星分数并移动到总分上,最后保存最高分;
1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;
2 代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的;
3 运行demo需要配置好,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等。
源代码下载:
请到代码集中营下载(第三四篇合并
分数和关卡):
不同平台下的效果图:(windows、html5、android)
window平台
html5网页平台
android平台
代码分析:
进入MainLayer.js在onEnter函数里面,我们需要获取数据库里面的最高分,在cocos里面我们一般通过sys.localStorage.getItem 和sys.localStorage.setItem来获取和存储简单的数值;
[javascript]
this.bestScore = sys.localStorage.getItem("starBestScore");
if (this.bestScore != null && this.bestScore != undefined) {
this.bestScore = Number(this.bestScore);
this.bestScore = 0;
this.bestScoreFont.setString(this.bestScore + "");
定义分数规则
我们先定义分数规则,选择的星星越多,分数越高,所以规则是一个二次函数 score=length*length*5;比如选择4个星星 分数就是4*4*5=80,如果选择10个星星 分数就是10*10*5=500;然后触摸星星的时候,如果相同星星的数量大于1时 提示获取的分数
[javascript]
if (this.sameColorList.length & 1) {
cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.select, false);
this.showScoreTip();
this.scoreTipLabel.setVisible(false);}
提示分数函数showScoreTip;
[javascript]
MainLayer.prototype.showScoreTip = function ()
this.scoreTipLabel.setVisible(true);
var length = this.sameColorList.
var tip = length + " blocks " + length * length * 5 + " points";
this.scoreTipLabel.setString(tip);
确定删除相同颜色星星的时候,找到removeSameColorStars,在for循环里面给每个星星加入分数字体;
cc.StarLabel.createScore是笔者自定义的创建文字函数,startScoreSprite从创建位置MoveTo到总分数位置,然后CleanUp,最后有一个回调函数cc.CallFunc.create,这个函数用的很多,读者必须深刻理解它。回调里面主要处理分数的添加,还有一个判断是否达到目标分数的处理this.isClear;
[javascript]
var starScoreSprite = cc.StarLabel.createScore(this.rootNode, cc.p((36 + col * this.starSize), (36 + row * this.starSize)), this.oneStarScore + "");
starScoreSprite.runAction(cc.Sequence.create(
cc.MoveTo.create(0.3 + k / 20, this.scoreFont.getPosition()),
cc.CleanUp.create(starScoreSprite),
cc.CallFunc.create(function ()
this.totalScore += this.oneStarS
this.scoreFont.setString(this.totalScore + "");
if (this.totalScore &= this.targetScore) {
if (this.isClear == false) {
this.isClear = true;
this.tipLabel.setVisible(true);
this.tipLabel.setString("Clear!");
this.tipLabel.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(1),
cc.MoveTo.create(1, cc.p(110, 1000))
cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.stageclear);
4 死局时候根据剩余的星星给不同的分值。剩的越少,给分数越高;
[javascript]
if (deadCount & 10) {
if (deadCount == 0) {
this.totalScore += 1000;
this.scoreFont.setString(this.totalScore + "");
this.oneDeadStarScore = Math.floor((1000 - deadCount * 100) / deadCount);
this.oneDeadStarScore = this.oneDeadStarScore - this.oneDeadStarScore % 10;
var starScoreSprite = cc.StarLabel.createScore(this.rootNode,
cc.p((36 + ii * this.starSize), (36 + jj * this.starSize)), this.oneDeadStarScore + "");
starScoreSprite.runAction(cc.Sequence.create(
cc.ScaleTo.create(0, 0),
cc.DelayTime.create(delay), cc.ScaleTo.create(0, 1),
cc.MoveTo.create(0.3 + jj / 20, this.scoreFont.getPosition()),
cc.CleanUp.create(starScoreSprite),
cc.CallFunc.create(function ()
this.totalScore += this.oneDeadStarS
this.scoreFont.setString(this.totalScore + "");
5 游戏结束,当前得到的游戏分数如果大于最高分,存储最高分;
[javascript]
if (this.totalScore & this.bestScore) {
sys.localStorage.setItem("starBestScore", this.totalScore + "");
6 自定义函数,有些函数用的很普遍,笔者一般都会在Main.js定义好,比如下面一些
[javascript]
cc.CleanUp = {};
cc.CleanUp.create = function (sprite)
return cc.CallFunc.create(function ()
sprite.cleanuped = true;
sprite.removeFromParent(true);
cc.StarParticle = {};
cc.StarParticle.create = function (node, x, y, name)
var particle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/" + name + ".plist");
particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
particle.setPosition(cc.p(x, y));
particle.setZOrder(120);
node.addChild(particle);
cc.StarLabel = {};
cc.StarLabel.createScore = function (node, p, message)
var label = cc.LabelTTF.create(message, "Arial", 30);
label.setPosition(p);
label.setColor(cc.c3b(255, 255, 255));
label.setZOrder(10000);
node.addChild(label);
cc.StarLabel.createTip = function (node, p, message)
var label = cc.LabelTTF.create(message, "Arial", 30);
label.setPosition(p);
label.setColor(cc.c3b(255, 255, 255));
label.setZOrder(10000);
node.addChild(label);
cc.Toast = {};
cc.Toast.create = function (node, message, delay)
cc.log("toast");
var director = cc.Director.getInstance();
var size = director.getWinSize();
var label = cc.LabelTTF.create(message, "Arial", 40);
label.setPosition(size.width / 2, size.height / 2 + 100);
label.setColor(cc.c3b(255, 255, 255));
label.setZOrder(10000);
node.addChild(label);
label.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(delay), cc.CleanUp.create(label)));
cc.rectCreate = function (p, area)
cc.rect(p.x - area[0], p.y - area[1], area[0] * 2, area[1] * 2);
function getRandom(maxSize)
return Math.floor(Math.random() * maxSize) % maxS
很简单,笔者感觉没写什么。。。
cocos2d-x跨平台游戏引擎
cocos2d-x是全球知名的游戏引擎 ,引擎在全球范围内拥有众多开发者,涵盖国内外各知名游戏开发商。目前Cocos2d-x引擎已经实现横跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平台。编写一次,到处运行,分为两个版本 cocos2d-c++和cocos2d-html5 本文使用了后者;
cocos2d-x 官网:
cocos2d-x 资料下载
CocosEditor开发工具:
CocosEditor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟;
CocosEditor 下载,介绍和教程:;
CocosEditor官方博客:;
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PopStar! 1.35
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软件语言: 简体中文
软件授权: ¥6.00
更新时间:
支持类型: Touch、iPhone、iPad
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亲爱的PopStar!消灭星星的玩家,请将您对此版本的意见和所用设备反馈到我们的微信订阅号中,我们的微信号是“PopStar消灭星星”或“popstarxmxx”,我们会认真听取您的建议在下个版本更新中改进,感谢您一直以来对PopStar!消灭星星的支持!——掌游天下星星团队一旦开始 无法停止PopStar 在许多国家手机游戏排名第一#1 board game in Japan,#1 board game in France,#1 board game in Hong Kong,#1 board game in China,#1 board game in Singapore,#1 board game in Taiwan,#1 board game in Malaysia,#1 board game in Luxembourg,#1 board game in Macau,#1 board game in Uruguay and so on._______________________________________游戏玩法至少2个以上同样颜色的方块则消去没有时间限制 过关需获得目标分数_______________________________________得分方法请记住以下2种规则一次消去的方块越多分数越高方块全部消去会获得奖励规则1分数= 方块数*方块数*52方块=20分3方块=45分...4方块=80分10方块=500分...20方块=2000分规则2奖励=2000-剩余方块数*剩余方块数*20剩10个方块=0分剩9个方块=380分剩8个方块=720分...方块全部消去=2000分_______________________________________特点- 来电话或结束时,游戏自动保存- 支持 iPhone,IPAD,iPod touch- 支持 Retina Display_______________________________________游戏视频可以在下面网址观看/watch?v=sSRkjjw7StY
版本 1.35 中的新功能Updates:Fixed the bugs that made the game crash
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讲真PopStar!比有些网络游戏游戏强太多了,界面华丽,操作简单。
54MB|9MB|11MB|3MB|38MB|0.0KB|
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