长期总成本曲线内存在什么成本

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云存储的总成本外面不可小觑
关键字:成本
  的实际成本超过我们所能获得的容量。要选择最佳的,必须评估云存储方程式中所有的变量。
  无论是企业备份或是处理下一个项目,云存储崛起成为一个对于企业来说极其诱人的选择。云存储提供商们,比如Amazon Glacier和简单存储服务,云存储和Azure存储,对于达到PB级的数据量极尽所能的鼓吹新的服务和有竞争力的价格。但是云还是本地存储的选择并不是一个非此即彼的命题。
  云存储在设计上是可扩展的,业务可以从小规模的非数据集开始,随着专业知识和信任的积累,扩展存储到更重要的工作负载。但是当选择一个云存储提供商时,你真正需要了解的是什么?而那些选择对于企业来说的花费会是多少?决定需要多少存储容量以及将会花费多少钱听起来像是一个简单的方程式,但其实需要考量很多因素。企业必须仔细评估当前和未来的需求,以此作为任何云存储评估的第一步。云存储费用是建立在容量,流量和API使用的混合基础上。
  计算云存储容量开销
  供应商将服务构建成可扩展的,这样就不需要规划或者提交任何预先确定的容量。一旦你设置好一个账号,你的公司只会支付使用的存储,范围从几TB到PB。
  对于云用户,容量这个问题是用来做成本预估而不是技术准备。比方说,如果你预计存储4000GB(4TB)的数据,AWS简单存储服务(S3)的报价是对于第一个TB每GB收取0.03美金,对于接下来的49TB收取每GB 0.0295美金的费用。这将花费每个月118.5美金的开销用于空间。与此相比,Google云存储则收取每GB 0.026美金或者同样4000GB每月104美金的扁平费率。
  停止流量:考虑网络使用开销
  在前面提到的比较中,第一眼看起来,Google要更便宜些,但是云存储提供商还会收取数据被移出存储时所使用的网络费用,将数据放到云存储中通常是免费的。如果你的4TB数据每个月 (平均) 必须被读取两次,那就会造成每个月8TB的网络出口流量。
  AWS S3收取每GB数据0.090美金,转换成每月10TB到,而Google云存储收取每GB 0.11美金到10TB网络出口流量。这样,你需要将每月720美金用于AWS存储读和每月880美金用于Google存储读。新的存储和数据流量总计估计将达到每月838美金AWS S3和每月984美金Google云存储。在这种场景下,AWS成为一个更便宜的云存储选择。数据传输费用基于批量折扣和目的地不同而不同。
  API使用:方程式的第三个变量
  API的使用在云存储的方程上增加了第三组开销。诸如put,get,copy,post,,delete,restore等类似的API请求通常以每1000或者10000次计费。AWS S3对每1000个PUT请求的收费是0.005美金,Google对于每1000个PUT请求收费是0.01美金。
  IT团队经常忽略了和云存储相关的技术支持的费用。类似AWS这样的供应商提供几种包括基本的(免费),商业,企业和开发者的技术支持方案。每种方案包含不同的响应时间,监控和优化工具,现场支持的能力,以及其他帮助企业访问和解决云存储问题的功能。商业支持可以为存储帐单上额外增加每月100美金的开销,而企业级别的技术支持则能增加15000美金。
  企业在选择一个云存储提供商时,还应该看一下互补或配套的服务。比如,一个运行或者计划在Amazon弹性云(EC2)上运行负载的业务将可能考虑AWS S3作为云存储。同样,Google计算引擎或者应用引擎的用户会想要优先考虑Google云存储或者Datastore。提供商通常会设计配套的服务来交互,像Google应用引擎这样的服务直接和Google云存储服务进行交互。
  配套服务能够帮助降低云存储费用。比如,AWS对于传输到另一个AWS区域的数据只收取每GB 0.02美金的费用,而传输到EC2和CloudFront则是完全免费的。同样,数据传输到其他的在同一区域内的Google云服务也是免费的。
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不再纠结:从程序员的角度解读苹果为什么坚持使用1G内存
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青苹果, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
本帖最后由 deathpain 于
05:59 编辑
文章开头更新一下,此篇文章并非为苹果洗地,个人观点苹果坚持使用1G内存的主要原因是成本控制和控制手机“强制报废”的年限,以及让下一代手机“更具有吸引力”。文章的目的是为了解释苹果为什么可以做到用如此低的配置能达到如此高的使用体验,让大家免于“纠结内存才1G”之苦。
再次更新下苹果使用1G内存但是不会卡的原因:Android 系统运行应用使用的是 Java 环境, 因此需要额外的内存来做垃圾回收 (garbage collection). 也就是当一个 Android 应用结束运行之后, Java 需要额外内存来回收该应用占去的内存. 一般来说, 在内存充裕的系统上, 这个机制运行得还不错. 一旦运行大批不同的应用, 问题就出现了. 以下表格显示, 一个 Android 应用理论上使用一份内存, 但是事实上却需要四份到八份的富余给 Java 去做回收, 系统才能够达到流畅. 开很多 Android 应用会卡卡卡卡卡, 就是这个原因.
这样我们就可以理解为什么 Android 机型要配置海量内存了, 因为更多内存消耗更多电力, 自然厂商也不得不增加电池容量, 来保证续航时间. 而 iOS 系统从设计开始, 就不是这样的垃圾回收机制, 而是应用要求多少就分配多少. 所以 Android 旗舰机型是人前风光宣传自己海量内存加大容量电池, 人后暗暗辛酸落泪.
首先声明一下,本人并非IOS程序员,不过本人的朋友正好在做IOS软件开发,并参与过多次开发者大会,此为背景。
虽然不是苹果死忠,但是本人对苹果产品也十分有兴趣,于是彻夜等待果6发布会,等到参数爆出来那一刻跟大家一样忍不住吐槽,尼玛都1080P了,为啥内存还是1G,这不要人命么!我把这话说给我朋友听,他立马就说IPHONE根本用不着2G内存,原因如下:
苹果给每个应用程序设置20M的内存警告量,30M的闪退量,游戏会略微放款10~20M,需要向系统申请。
这一条说明除了系统本身占用内存以外,任何程序几乎都不可能占用超过50M内存。←此句我着重解释一下,因为大家问题比较多,本来就是为了让更多纯小白玩家明白才这么写的。如果您完全不明白我说什么,无视红字即可。实际上,不是单个程序存在50M的内存使用上限,而是单线程使用上限是50M,同一个程序可以加载多个线程,同一个程序可以使用多个线程。剩下的我就不细说了。
关于后台,他是如下解释的:
苹果设计本身就没有后台,当你把程序最小化的时候程序就暂停了一切活动。如果应用想继续运行一部分功能的话,必须向系统申请运行时长,或者调用系统功能,比如音乐播放。由此跟安卓需要大内存来支持后台运行的区别就显而易见了,因为安卓是在Linux上跑的Java虚拟机,他的内存管理机制是申请之后就一直在那放着,等一个Runtime周期结束之后会自动收回不必要的内存。
关于大型软件退回到主页以后再次进入不是最小化,而是直接重启的原因,我本来认为是内存溢出导致程序崩溃,在闪退以后释放内存并重新加载导致的程序重启,不过我朋友不同意此观点,解释如下:
“大型游戏崩溃是因为绝大部分程序员是从Java转过来的,在进入背景的时候,有一个application Did Backgroung这么一个方法,他们会在这里进行想要的内存申请工作,以便达到他们期待的后台运行的目的,但是在applicationDidBecameActive的时候却没有把握好页面加载的时机,一次性把全部资源加载进内存导致超出系统允许范围,就崩溃了。”这句话结合本文第三段来看,确实很好的解释了为什么有的游戏会崩溃,尤其是多平台游戏,而苹果独占游戏几乎没有闪退的原因。
不知道上面的帖子对大家有没有帮助,简而言之的话,就是苹果只要不出真正的后台运行,它就基本上不会把内存提升到1G以上。当然或许也有可能是系统自身运行需要1G以上的话,苹果也是会推出大内存版的。
威锋首发,转载请注明出处
另外如果有任何问题,我可以代大家向我
看大家都云里雾里的,有的童鞋还说我给苹果洗地,我再简要的说明一下苹果为什么不用2G内存:
我朋友说,IOS只要不彻底重新编写的话,苹果几乎不可能开放海量内存,因为它既不支持真后台,又给APP设置了50M的内存使用上限。 为照顾小白用户我打个比方:你开法拉利(超大内存),我开QQ(1G内存),咱俩一起在路上跑(使用内存),但是限速50(内存使用限制),只要超过限速就扣车(超过限制即强行释放内存),你开再好的车也不可能比我快多少,因为苹果不让,除非苹果放开限速让你随便跑(开放内存配额上限)。但是不把路挖掉重新铺的话(系统限制,除非大刀阔斧的做改造,否则开放意义也不大,主要是苹果公司认为没意义......),就不能开放限速,所以现阶段只能限速50.这就是IPHONE只用1G内存的原因。
再补充一点个人见解,是回复中有人提醒我所想到的:伪后台也会造成系统长时间运行,增加其耗电量。苹果如果使用了大内存,并放开了伪后台使用限制的话,很可能随着使用时间的积累造成大量伪后台长期运行,最终导致耗电量直线增加,我想这也是苹果最终采取了这种一刀切做法的原因。我想大家宁愿看到程序闪退,也不愿意用待机5个小时揣兜里烫屁股的手机吧......这句话纯属个人吐槽,因为此问题是可以利用技术手段修正的,不过遇上流氓软件的话,后果你们懂。
在此更新一下后台进入所引发的程序重载问题。看懂上面红字解释的朋友继续看这里:由于有50M内存使用限制,所以很多大型软件几乎都是使用多次载入多线程的方法来达到增大可用内存的目的。这样做的话,因为首次载入的话是按照顺序载入的,一次一个线程,所以可以正常使用。但是如果此程序退出到后台的话,有可能在回到主程序的过程中发生所有内容一次性加载这种情况,也就是在“最大化”的过程中一次性加载进了所有的内存,造成系统判断此程序超过了内存允许使用的上线,于是强制释放内存造成闪退。
最后着重阐述一下不增大内存的实际原因:苹果公司不想加大内存,现阶段内存大小足够你日常使用不出大问题。其实很容易理解,苹果是个商业公司,不是慈善机构,只要它能保证做出的产品可以正常使用,那它的本职工作就已经完成了,大家不用纠结他到底用的什么配置,因为他不管用什么配置,2年以内苹果都会为你的手机保持更新,以保证你在能满足正常使用的条件下可以用到最新的程序功能,这就足够了。
更新:关于IPAD AIR2使用2G内存的事,本人是这么理解的:IPAD AIR2的IOS8和其他设备更新的IOS8略有不同,只有IPAD AIR2的IOS8有同屏多任务功能,也就是说,一个屏幕中可以同时运行两个或以上的程序,相当于开放了1个全功能后台,内存使用量翻倍,1G内存根本不可能胜任,所以必须升级的2G。如果是这样的话,正好印证了我文中所说的“苹果只要不出真正的后台运行,它就基本上不会把内存提升到1G以上”这个观点,只不过把真后台改成了“多任务并行”这种方式。当然,如果有不同意见的话,欢迎回帖留言,我一个人的力量毕竟是有限的
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两年后楼主肯定疯狂打脸,越狱后装过内存查看器的人肯定知道,比如多开网页,返回前页.
原创内容^_^
威锋有你更精彩:)
SB,别误导人,不加内存就是成本考虑,系统可以随意修改,AIR2就是例子..
我很赞同^_^
感谢分享^_^
精品文章^_^
确实是这样的,我就是做ios开发的,在编码质量上,很注重内存使用量这一点,需要特别.
威锋有你更精彩:)
解释的不错,一个贴一下人气飙升啊
不是很懂,但看完了
精品文章^_^
挺有道理的
我很赞同^_^
精辟~~~~~~~~~
精品文章^_^
解释的不错,一个贴一下人气飙升啊
威锋有你更精彩:)
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威锋有你更精彩:)
虽然不造你在什么,但感觉很牛逼。
蛮好,有道理
威锋有你更精彩:)
精品文章^_^
助人为乐^_^
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原创内容^_^
助人为乐^_^
精品文章^_^
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“任何程序几乎都不可能占用超过50M内存,而苹果1G的内存正常来说应该会剩余300M左右,并且由于苹果不支持后台程序,所以不会出现后台吃内存导致内存溢出的错误发生,运行什么软件都是没有问题的。”
真是欢乐多
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你还程序员呢,逗逼!
开篇就说了,我并不是程序员,如果有任何疑问可以回帖,我问我朋友去或者让他直接来回你,我对编程懂的不是很多。
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助人为乐^_^
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“任何程序几乎都不可能占用超过50M内存,而苹果1G的内存正常来说应该会剩余300M左右,并且由于苹果不支持 ...
不好意思,确实是欢乐多说错话了.....这句我马上改
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鬼扯,从不运行大型程序,更别说游戏了,多打开几个网页,返回前面的网页就会时不时重新加载,既耗流量有耗时间。
<p id="rate_66943" onmouseover="showTip(this)" tip="那是因为你用的自带浏览器,与内存无关,Safari就是这么设置的.&人气 -1
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<p id="rate_18261" onmouseover="showTip(this)" tip="&a
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<p id="rate_48133" onmouseover="showTip(this)" tip="&a
href=&forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=8305194&pid=&fromuid=1&&&span &这个问题iOS8也没解决&/span&&/a&&人气 + 3
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那是因为你用的自带浏览器,与内存无关,Safari就是这么设置的.
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基本非程序员都不知道你在说啥。
不多对于java这个语言,内存回收一直不是强项。好在Java有非常强的 平台兼容性。
苹果OS一直没有引入java作为底层支持,是因为,
1,不需要,apple 有自己一直使用的类C++语言环境。
2,苹果硬件想到来说单一,硬件驱动那块不许操太多心。
这也是apple为什么坚持封闭系统的原因之一。
这是集权管理的优势。
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<p id="rate_95566" onmouseover="showTip(this)" tip="&a
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<p id="rate_60615" onmouseover="showTip(this)" tip="&a
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感谢分享^_^
感谢分享^_^
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基本非程序员都不知道你在说啥。
总算有个明白人了......不过我没接触过IOS开发,思想都是基于桌面平台的,我朋友要是不说还真是不知道。其实我非常期望IOS能支持后台......
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鬼扯,从不运行大型程序,更别说游戏了,多打开几个网页,返回前面的网页就会时不时重新加载,既耗流量有耗 ...
这个问题请参考文中红字部分,正是因为程序占用内存有分配限额,才导致多开网页的时候由于浏览器进程使用内存超过了系统分配内存限额,早期加载的网页内存被释放,再次跳回的时候才会重新加载,或者是长时间没有使用的网页超过了申请运行时长,内存被自动回收。不知道这么解释您能否听得懂,如果不懂请回复,我再详细解释
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鬼扯,从不运行大型程序,更别说游戏了,多打开几个网页,返回前面的网页就会时不时重新加载,既耗流量有耗 ...
这个问题请参考文中红字部分,正是因为程序占用内存有分配限额,才导致多开网页的时候由于浏览器进程使用内存超过了系统分配内存限额,早期加载的网页内存被释放,再次跳回的时候才会重新加载,或者是长时间没有使用的网页超过了申请运行时长,内存被自动回收。不知道这么解释您能否听得懂,如果不懂请回复,我再详细解释
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(二)确定旧机电产品的监管条件.
(三)确定旧机电产品是否属于强制认证(3C认证)
(四)确定该商品的有关备案商检机关.
★旧机电进口所需证件:
(一)进口法定检验
(二)进口机电许可证(旧)
(三)进口旧机电产品装运前检验证书(我国四个驻外商检机构分别在:日本,香港.北美.欧洲&荷兰&)
(四)进口口岸检疫局办的进口旧机电产品备案申请书
(五)如进口的机器是印刷机就需要到国家新闻总暑办理印刷经营许可证
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