这魔方pop是什么意思魔方

镜面魔方_百度百科
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看着镜面魔方虽然形状怪异,但是只要会还原三阶魔方的,自己只要观察几分钟,你就会得到要领,很快就可以搞定啦。而在还原的过程中,Mirror魔方会呈现千变万化的炫酷形状,也可做摆设!Mirror魔方的手感相当于Rubik's三阶魔方的版,和螺丝版的手感是没法相比的,不太适合于速拧,Mirror魔方因为形态识别没有普通魔方这么快,另外各块形状不均匀,一般也很难速拧,慢慢自然磨合并适当润滑后,手感会慢慢变好一些。不对称镜面异型魔方,与传统的3阶6色魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而镜面魔方,所有的块儿都是同一个色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让魔方每一块都具有不同的形状,我们在进行还原的时候,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。一般的,如果会玩三阶魔方就会玩镜面魔方,只是每块的大小变了,三阶是依靠颜色来识别每个面,而Mirror (镜面魔方)是通过每块的几何尺寸来识别,把镜面魔方的尺寸大小类比成三阶魔方的颜色,这样就可以类似于三阶魔方了。类&&&&型概念类&&&&似魔方的版时&&&&间2008年
镜面魔方套用玩法的还原步骤:
1.底面CROSS(十字)
2.完成底层并在四侧形成T字
3.完成第二层
4.顶面十字(不管位置对不对,只要都&倒&下来了就行)
5.顶面方向(将顶面的角块全部放倒)
6.顶层角块归位(已经&倒&下来了,就不用担心还会起来,下同)(此步分两小步走:先让一面的两外角块归位,再让另两个角块归位)
7.顶层棱块归位
如果你还不能完成,你只需记住:
完全不用到处找公式,什么PLL公式,盲拧翻角公式,只需要用普通三阶的入门解法,如:
角块归位公式 L F' L B2 L' F L B2 L2,用一次就会有一对角块归位。
然后将已经归位的一对角块放到你的背面,重复一次,4个角块就搞定了。
顶面棱归位公式,如果4个棱块的位置不对,请用下面的公式(任意一个即可)
顺时针公式:L U L' U L U2 L'
逆时针公式:R' U' R U' R' U2 R
这时就会有一个棱块已经归位。
剩下三个棱块,如果是顺时针方向排列,则先用上面顺时针公式,然后整个魔方顺时针转90度,接着做逆时针公式;完成。
如果是逆时针方向排列,则先用上面逆时针公式,然后整个魔方逆时针转90度,接着做顺时针公式;完成。
至此,你的镜面魔方已经全部搞定!
镜面异型魔方,与传统的3阶6色的魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在进行还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而对于镜面魔方,所有的块儿都是银色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让其每一块都具有不同的形状,我们在还原的过程中,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。
与传统魔方不同,镜面魔方在转动的过程中,由于块的形状各异,所以会呈现出许多奇形怪状的模样来。当然,万变不离其宗,只要能确定块儿的位置,只要你会还原传统魔方,那么还原镜面魔方并不是一件难事。
三阶魔方你如果会玩,玩镜面魔方的时候把每个面的厚度当做颜色,就和三阶魔方一样玩就可以了
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三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。外文名Rubik's Cube发明时间1974年总变化数&2.3×10^16
三阶魔方三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube[1],也就是用教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是约为2.3十兆。三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。[2]
上文中的三阶魔方总变化数为 的道理是这样[3]:六个中心块定好朝向后,就构成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!×38,12个棱色块全排列,每个有2种朝向,是12!×212,这样相乘就是分子,而分母上2×2×3的意义是:保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向(对应3),单独改变一个棱色块朝向(对应2),和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置(对应另一个2)。
三阶魔方的总变化数有新的看法:[4]
首先,我们对三阶魔方要有基本的认识:
1、每2个角块无法单独互换;
2、每2个棱块无法单独互换;
3、每1个角块无法单独换色;
4、每1个棱块无法单独换色。
关于三阶魔方的总变化数:
网上广为流传的公式:
对于三阶魔方的总变化数,从网上广为流传的公式中我们可以看到,8!包含了所有角块的全排列,12!包含了所有棱块的全排列,而公式中简单的除以2无法说明角块和棱块均无法单独互换的情况。38包含了所有角块颜色的互换,如果简单地除以3,无法说明角块颜色无法单独互换的情况;同样,212包含了所有棱块颜色的互换,公式简单地除以2,也无法说明棱块无法单独互换颜色的情况。
因此,这个公式是错误的,正确的应该是:
1、对8个角块而言,每两个不能单独互换,数学表达应该是(8-1)!
2、对12个棱块而言,每两个不能单独互换,数学表达应该是(12-1)!
网上广为流传的公式中对角块和棱块颜色不能单独互换的情况只简单地除以3和除以2,这是不正确的。魔方共有8个角块和12个棱块,每一个角块和棱块都无法单独换色,因此,角块总变化数量应该除以(3×8),棱块总变化数量应该除以(3×12)。
该公式的结论是三阶魔方的总变化数约为2.3×1016,与原先的4.9856×1019有很大差距。一、 使第一层的颜色一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。
二、第二阶
1.中心色对好 2.用“远切回回,逆向远切回回”法
三、顶面(1)
顶面有以下3种摆放方式,拼顶面要按以下位置拼:
公式:1.前面右旋 2.右列上旋 3.顶层左旋 4.右列下旋 5.顶层右旋 6.前面左旋
四、顶面(2)
顶面(1)中拼成以下7种情况:
①号和②号的区别:①号黄左②号黄右
①-⑦号都用“2后4左”的方法摆
①号解法:1.右列下旋 2.顶层右旋 3.右列上旋 4.顶层右旋 5.右列下旋 6.顶层180°旋 7.右列上旋
②号解法: 1.前面右旋 2.顶层左旋 3.前面左旋 4.顶层左旋 5.前面右旋 6.顶层180°旋 7.前面左旋
34567号用1号摆法
五、第三阶(1)
摆法:①黄色摆在前方,两角同色摆在右方 ②如无两角同色,黄前,需2遍
六、第三阶(2)
摆法:黄色朝上,所有方式都可用
①一棱对好,逆时针三轮换,全色面在前,用①号解法,之后转180°,再用②号解法。
②一棱对好,顺时针三轮换,全色面在右,用②号解法,之后转180°,再用①号解法
③十字对换,用①或②
④相邻面对换,用①或②  成绩
Collin Burns[5]
2015美国国家赛
Feliks Zemdegs
2013墨尔本魔方日
2014 WCA上海松江咖啡赛
2015WCA西安樱花赛
    成绩选手国家比赛世界纪录
单次21.17s  Marcin Kowalczyk
PLS Szczecin 2014
平均26.41s林凯俊中国2015WCA广州魔方赛中国纪录
单次23.97s林凯俊
2015WCA广州魔方赛
平均26.41s  林凯俊中国2015WCA广州魔方赛世界纪录
Canberra Autumn 2015
Antoine Cantin
Toronto Spring 2015
2015WCA成都魔方公开赛
2015WCA南京春季魔方赛
2012捷克公开赛
2012北京大学最少步公开赛
三阶连续盲拧
41/41 54:14
Marcin Kowalczyk
SLS Swierklany 2013
16/16 58:25
2012北京夏季公开赛
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这是什么魔方?还原方法是什么?
这是什么魔方?还原方法是什么?
蓝蓝魔蝶异形魔方【属于异形魔方的一类】还原方法未知变种魔方_百度百科
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变种魔方,这类保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一类型的魔方的数量极多。外文名Variants of the Rubik's Cube复原方法不同于普通魔方
魔方,也称鲁比克方块,台湾称为,香港称为,英文名为:Rubik's Cube。是一种娱乐玩具,当初(Erno Rubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。Square one
主词条:Square 1
Square 1Square One又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证明已经掌握了SQ1的复原。
Square 1魔方分为三层。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔方总共有8个角块和8个边块。相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。
非对称魔方
非对称魔方也称为不等阶魔方,它的特点是不是立方体,而是类似于3x4x5这种类型的状态。
主词条:捆绑魔方  
捆绑魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
2x2x2x10连体魔方连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。
主词条:镜面魔方rubik cube mirror
镜面魔方(Rubik Cube Mirror)是魔术方块的衍生与变形,特色在于外型不对称与镜面涂布,用方块的大小不同来代替三阶魔方的颜色不同。复原方法与三阶魔方相同。
爆炸形魔方
产品规格:10*10*10cm 爆炸形魔方
加宽魔方产品规格:8.6*8.6*8.6cm
金字塔形魔方
金字塔形魔方产品规格:10*10*10cm
Pyraminx又名金字塔魔方,由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授发明,原本是他研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。该魔方的形状为正四面体,总共有四个面及四根轴。Pyraminx为4轴1阶(如图),方块中所有的切角皆为60度。
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