全民足球经理人怎么自由搭配球员 比如巴萨中场球员有哪些踢前锋

经理人超长攻略②:如何根据球员设置战术板 板子推荐
我的微信公众帐号:aaa_god
A胖前言:攻略很长,但都是这位西南经理人大神两年经验之谈,干货很多,值得细细研读,相信对大家看了这篇文章后,就能打造适合自己队伍的战术板了。
手动11排位的玩家别急着关,看完你也会有收获的,至少我是有。
照例,文章最后有两套经理人战术板,也是我逼着让他拿出来的,大家可以试试参考,但肯定不可能适合所有人。
作者写这篇文章的初衷是,让你也可以学会如何根据阵容打造最适合自己的经理人战术板,而不是一味的照抄照搬!
以下是攻略全文:
大家好,我是西南射J,昨天看到A神公众微信号发布了经理人攻略,反响很好,下面蛮多人留言关注经理人,给了我动力。
原来此道不孤啊,玩经理人的玩家还是有的,还是有那么多人关注这个,只是因为他们还不懂,还没有入门。
就像麻将这个东西,你不懂,你老输钱,你肯定不会喜欢,但是你会了,甚至赢钱了,赢球了,相信会迷上的。
期待更多的玩家加入到经理人当中,也期待官方能有效的遏制卖板子和刷分的情况,这样才不会太多人的不愿意发战术板,上金后就不愿意再玩了,其实看球赛和手动踢球也一样有意思的。
因为家里换了联通网所以转战经理人至今,已经两年多了,守在电脑面前无数个通宵修改板子,看了再少也有几千场比赛了。
从开始的上金兴奋,到现在上下到麻木,不同队套,不同奇葩站位,上金也至少一两百次了,一二三名也都呆过,虽然赛季末都会被刷子赶超。
哈哈说这些除了吹吹牛逼,也只是表明,接下来要说的都是守着这几千次比赛,我一点一点摸索出来的,如果你觉得有的正确,对你有用,那么很高兴能帮到你。
如果你觉得有些地方不太正确,我也很希望你能留言指正,毕竟只有互相探讨,互相学习,才能让更多人了解经理人玩法,迷上经理人。
经理人模式是什么?它就是系统安排的一场电影,对的,它就是电影,这场电影里,有的是才开始,就被系统设定好结局。
例如点球决胜时,对面打飞两个,你别高兴,很可能接下来三个点球,你最稳的三前锋都会打飞,这是系统早就安排好的。
也有系统没有安排好的,例如单刀的时候,对面GK出击,你可能会认为,我在菜鸟阶段,手动随便进。
但是若对方GK有1v1扑单刀隐藏能力,这时候两方一PK,系统就判定这一次GK胜,那么很有可能对面GK扑倒你脚下了,你的前锋还在带球不射门,这就是一场电影。
整场电影里面,你的球员和对方的球员无时无刻不在彼此PK,争头球的时候,模型和弹跳,强壮等PK ,他属性高那么十次高球,他得到六七次,你争到两三次。
这就是一个几率问题,和现实中比赛一样,足球教练要做的,就是发挥自己的优势,增加每一个有利方面的几率。当每一个几率都大了的时候,你获胜的几率就会大。
因为这些都是几率,合卡连爆都还会偶尔给你成一手呢,所以这经理人游戏,没有绝对的胜利。
曾经我和我自己的小号PK调整板子,大号银卡套当时七八十亿,我再用同样的队套,同样的球员三卡,用同样的站位战术板,打了十几把,居然发现大号的胜率是六七成,所以正如我们在游戏中遇见的一样。
战术板不适合你的球员,没能增加你球员优势的各项几率,即使几百亿土豪也依然职业,世界徘徊。而我小号两三亿却能一个赛季上下金星好几次。
上金不是看胜率,而是看连胜。当你各方面几率都提高以后,你就指望运气 ,指望系统给你脸了,指望像合卡的时候博一手连成一样了。
很多群友问球员和战术板每个单项属性的解释和理解,网上已经有很多资料了,但是你们懒,我也就在这里说一说他们在经理人中的体现,回复“属性”或“sx”查看。
(A胖注:手动11玩家也强烈建议看看,一定有收获)
记住永远根据你自己的球员去设计战术思路,经理人这一场电影,你的球员时时刻刻都在和对方球员对抗,各方面属性对抗,所以你要让你球员的优势属性去对抗对方的劣势。
例如巴萨套短传准,视野好,我们就要多短传,多直塞。
用你的短传能力去PK 对方战术意识,用你前锋的站位和中场的传球能力去PK对方的人盯人属性,一次失败,两次失败,十次里面成功一两次,就是一个面对门将单刀。
如果你多特前锋特别快,就多前锋,自由跑边路,中场多直塞,让你前锋和后卫的速度属性对抗,然后再发挥你前锋传中或者盘带,灵活去PK后卫的人盯人和抢断单刀射门。
每一次都让系统判定你成功的几率大一点,那么一场比赛下来你局势更好,射门更多,自然也就更容易赢了。
根据球员擅长设计战术板,你总不能巴萨套用英超的长传冲吊头球板子,中国队也用不好巴萨的传控直塞。
所以明星套和杂套会吃亏一点,同样的前锋,你上德罗巴,能传中头球,你上比利亚怎么办,同样是让穆勒c罗扭腰单挑后卫的板子,你让黑粗硬前锋怎办?
小白在中路能传出漂亮的直塞,你上了个图雷又怎么办,就会时好时坏,很不稳定。
我两个账号,四个经理人加上同事的几个,基本每个赛季都是根据自己的球员设计不同的战术板分别上金,还帮群友什么的设计战术板上金。那是当时的乐趣所在,现在已经淡了。
下面以我巴萨套举例,人人都说巴萨经理人难上分,确实,因为巴萨球员普遍身体太差了,不像手动时候能合理传球和盘带。但是没办法,因为信仰煤球王,只有一条路走到黑了。
(也许是因为属于矮个子踢球的同类崇拜吧哈哈)
发现了吗,队套的优势所在,每个主力,我买上两三张巅峰卡。即使辅助挂机点自动换人,也不怕。
那个位置永远属于状态好的梅西或者内马尔,那么我为他设计的战术板和参与度就不会有问题,不会时好时坏,变现稳定的好处就是容易连胜,更容易上分爬段,毕竟胜率不重要,连胜才重要。
观察了球员属性,那么就按照常规来设计吧,发挥前锋站位高,中场传球准的优势。
MSN三个前锋,小白传球很准,那就CAM,不参与防守,后腰小马哥吧,现在流行五后卫,布教授可以拉回去当当中后卫,防一防巴萨筛子一样的头球。
两个边后卫阿尔巴和阿尔维斯,没啥好说的,既然中路只有两个人一条线传递,那么边后卫就插上弥补空档 ,同时接应中场球员的横传吧。那么进攻参与度2 。
于是乎,站位和参与度出来了如下图。
CB进攻是2 ,是因为我手动也是用这个站位,进攻2 CB好压上接应回传球,你们经理人可以1。
接下来是战术设计了。
展开的速度
先设计为快速80,发现现在流行多后卫。你就算快速疯跑过去,两三个前锋依然不能多打少。
20的话,又太邋遢了,老是回传倒脚,控球率有了,多前锋的效果又体现不出来了,就两个中场也不方便回传。
那就横传吧,34-66,发现定到60,略微过快,巴萨球员不是特别快,体力也不好,就降低到46吧。最后看场上形势 又增加到48。
接下来是传球
肯定短传没得选1-33,暂定30,传球有力迅速一点。
发现巴萨身体不好,球速过快,传球过远,要么传大了,速度不够追不上,要么太有力量,接球不稳,远离身前,或者对面高大个一撞你,就接不到了。
于是一步一步逐渐两三点的降低,最终到26比较好,但是喜欢24,对应展开48的一半,那就24吧。
进攻板块的传球
稳妥一点吧,保证控球率,就20,发现老在禁区前沿倒脚,或者能单刀的时候,还是选择横传S而不是往前W直塞,错失机会。
那就改到58,偏向于威胁球,又发现传大了的次数比较多,有时候又有点无脑W直塞,改到44发现比较合理,有S有W 。但是44不好听,干脆改为40。
游戏嘛,开心最重要,何必那么完美呢,哪里又是绝对完美呢。
最初想低平球传中,就20,发现即使短传,有时候明明较远不传球,或者地滚球没速度,同时考虑到苏牙和伊布还是能碰运气进头球的,干脆28,十次传中能有两次高空传中。
(有比利亚的巴萨就算了,自觉调低吧)
巴萨套嘛,前场几乎无区别,苏牙也能拉到边路传中,梅西也当过ST,瓦刀,梅西前腰边锋有区别么,那就让他们开心发挥吧,两个都选择自由站位。(托尼,德罗巴慎重)
反正巴萨套后防都是水,干脆让前场人员也碰运气去断断球,骚扰一下也好,弄了个喜欢的数字88,高压迫。
侵略性,最开始想巴萨是漏子,稳一点好,就20-30的,发现一直退防,结果别人抬脚射门或者直塞了,马克思之类又来不及堵上去,或能力不够抬脚没挡住,眼睁睁看着别人打死角,或被人胯下射门。(耻辱的漏勺)
于是改为70,发现老漏人,老老实实回到34-66。
60的话,发现抢断频率确实多了,但是能力有限啊,有的没的,都想去尝试一下,伸脚了断不下就尴尬了。于是最后降到40,让球员以40的稳妥度来断球。
宽度,我选择50的时候,发现边路老被打穿,因为边后卫进攻去了,对面反击他们还没回来,中后卫补过去又跳远了。
好吧那就窄一点28试试,效果不错,中后卫和边后卫的交换能快速一点,但是为了对应88的压迫,那就32吧,好看一点:)
造越位没什么好说的五后卫,肯定是自由了,彼此交替补防。
当然以上是我一两年前的改版子的心路历程,一点两点的修改,辛辛苦苦一个通宵就在电脑面前守过去了,那时候每一把胜利都激动人心。
现如今嘛半个小时看两三把局面调好数据,挂机睡觉,早上醒来。。。。。
什么是系统局?
你以为你根据球员改好了,完美了,适合了,明天用,下周用,下赛季用,用到关服吗?
骚年哟,你还是太天真,这样容易就一个板子无限胜利,无限上金,你还会充钱吗,你还懊恼后卫没跟上对方前锋的单刀,懊恼你的前锋单刀被追上,头球争不到吗,还会为了变得强大而充钱吗?
那么接下里重头戏来了!完美解释为何同样的战术板,这个赛季十几连胜上金,下一个赛季却十几连败跌倒谷底。
如果你玩过单机的NBA ,那么我说有一个东西,叫做游戏真实性倾向设置,你就明白了什么东西了。
那个设置里面包络了很多方面,可以概括为偏好或者倾向与那一侧,如果每一项都是居中50,那么你玩的就是正常的NBA,球员该怎样就怎样。
但如果改几项,例如将远投升高到99,那么你中锋可能在半场线起跳后仰,别人冒到你脸上了,三分都能进。
如果降低投篮到1 ,可能篮下无人防守上篮都能十个打铁九个。我把盖帽升到最高以后,曾经用后卫在二分线飞身冒掉篮下大前锋的灌篮!
不可思议,是不是,这个设置或者是开关,决定了你每一次和对方球员PK时候的几率,当然这个开关在游戏组维护人员手里。
据我摸索,他们会每两周也就是半个赛季的样子不定时的修改一次,例如如果他们把传球从60降低到40,那么上赛季的犀利直塞板子,基本废了。
(A胖注:这个东西就见仁见智了,个人觉得不会随便改,而且腾讯项目组应该没更改权限,这些核心东西掌握在开发公司韩国Spearhead工作室手上)
不是直塞大了,就是会系统安排你PK不过后卫的战术意识,被提前截断,如果他把头球从50提高到60,把后卫抢断,或者门将的GK扑救从50降低到40,甚至30, 嘿嘿嘿手动11的朋友应该很清楚了。
几个月前那一次,极大的更新,说是增加进球的次数,体会进球的乐趣,游戏组希望促进大家进攻体会乐趣的出发点是好的。
结果手动11,变成无脑传中头球,经理人最初的4后卫能彼此进球夸张到十几个,于是的,发现后卫变傻,4后卫防不住,容易被前锋生吃。
质量不行,咱个数来凑,五后卫,六后卫,甚至七个后卫,前面留一两个前锋买彩票进球,或者干脆就头球,角球赌运气。
所以咯,一切板子都是建立在球员优势属性之下,挑选目前赛季系统正在支持的属性来设计。
系统降低了传球,你传控直塞不行了,你的球员有没有速度呢,可不可以快攻反击呢,头球不行了,可以不可以远射破大巴呢。
程序员也不是无脑,降低一些属性,总会提高一些属性,而且他能更改就这么几项,所以肯定会有循环或者重复的情况,那么你上上个赛季废掉的板子,也许这赛季就有奇效了。
同时关于真正的系统局,大致分析一下,每个赛季我每个经理人都会挂机几百场,无论到没到金星都会继续挂,不在乎掉下去。
只是当纯的欣赏球赛,体会一种教练的乐趣和成就感,球员就像自己的孩子,看他们一步一步听话,按你的设想去发话,赏心悦目的传进球门,或者技惊四座的世界波,或者各种搞笑奇葩的黄油脚。
我可以确凿的告诉你,系统局真的存在的,无论你什么站位,几百场下来你的胜率都会无限贴近百分之50。
一切都是系统的安排,就像连爆多了,你71都能上金卡,连成多了,你11都让你五连爆。
经理人也是如此,无外呼,让你在低段位或者连败后降级赛,多赢点,高段位或者晋级赛多输点,有的人会发现几百场比赛下来胜率50左右,段位原地踏步。
所以能不能上去,连胜是关键,你在下面赢了3把,上去以后输1把就掉回来了。
经常会有,你压着对面射,各种门柱,单刀打飞等等,对面就一个远射或者角球就进了赢了你,除了你运气不好,有时候还真是系统在帮忙。
当这一把系统决定帮对面的时候,你每一次属性对抗,系统都会偏向对方,例如断球以后 球反而给对方还把你过了,守门员扑一个很轻的射门都脱手给对方前锋。
最夸张的一次是看着我八九连胜就要上金,晋级赛,对面被我全场压着打,都3:0领先了,八十分钟以后,先是我方后卫制造点球,送一个,然后后卫之间来回倒脚十几次,被前锋断了,再送一个,最后守门员手抛球只给抛给面前的前锋,让别人打空门。
瞬间就服气了。然后系统安排一场跌宕起伏的点球再输掉,不得不佩服这剧本,就是一场精彩的电影。
这种时候只能认命,我们能做的,只有尽可能看几场球赛根据局面的找出这个赛季,系统升高的倾向,发挥支持的属性,再修改或者重设板子。
经理人不是有系统局吗,如何有人能连胜几十场爬到一千多分?
有这么一种人,不说那名字了,知道的就知道,他会有小号或者打工仔潜伏在我们这种免费无私分享战术板的群里面。
当有朋友辛辛苦苦,花几晚上甚至更久,改好一个板子能赏金发出来以后,他就偷过去,截图去掉名字,改都不改的发到他那种收费的经理人群里面。
进群就收费几十元,要最新的板子还要加钱,然后他说他能帮你上传奇,那么再来几十元,账号给他,如果要上金星,再添几十元,如果要想排行前十甚至前三,那么请准备几百元再单聊。
你会问怎么会有这么单纯的朋友去交钱,还真有,帖吧打广告,或者我们大多数人都遇到过。
你在经理人排位时候,如果对方发现你在电脑面前,会不停的复制粘贴喊话,让你加群,保证上金的什么的。
因为我长期守在电脑面前,遇到过太多次了,以前只是觉得好笑,后来才发现那群里卖的好多板子就是我这一两年发出来的。
我才是个笑话,板子这东西,又没有专利,你免费发出来了,怎么卖是别人的事。
但换个情况想一想,你寒假回老家,父母用家里粮食过年辛辛苦苦给你晾了高粱酒,让你带到学校来喝,你拿来后,同寝室室友分享喝喝,赞扬几句,你也开心对不。
突然有一天发现不在了,被对门寝室的同学偷偷拿去送给门卫大爷,或者拿去卖了抵了还债。请问你心里好受么,那么他这样一声不吭偷去卖钱,我们设计板子时的时间精力算什么呢。
更恶劣的是,当有几十个人愿意给钱让他上传奇,再有一两个人愿意花大价钱前三的时候,他或者打工仔只需要开两三台电脑,开始十几个传奇段位的账号去通宵几晚上。
凌晨两点到五六点,排位人都没几个,他绝对能不停的自己排到自己,也不用弃权,只需要不上后卫,就能轻松的十几比零大比分连胜几十场,运气不好遇到陌生人,就再继续重来,所以我们经常看到赛季末,不到一周多,排行榜前三就是新人一千多了。
从下午六点,写到现在早上七点,又一个通宵过去,我图啥呢。
因为热爱,所以执着:)
关注三角群的朋友知道射J我还是比较会经理人,不知道我的朋友可能会觉得我说的这些缺乏公信力。
那么在群相册找了今年的一些战绩(去年的已经被清除了)添加说服力,或者说装逼一下,(写了十多个小时,一万六千多字,还不允许装一下么)
14W最近上金第二名,巴萨套第三名。
上赛季一觉醒来,快三百分,13连胜,没截图。
年初,最快上金,也就不超过十把就金星了。
上过金的板子很多了。
最后,经理人二十连胜称号镇楼,装逼完毕,该上班了。
文中多次提到的QQ群在这里:。
两套经理人战术板推荐:
文中巴萨套的5-1-1-3:
4-1-3-2飞机阵:
延伸阅读:
最近直播预告
周1-周4晚上7点~12点,周5下午直播,周六和周日13点开始直播职业联赛S4赛季比赛。
我的新浪微博:A胖瘦了
直播地址:www.douyutv.com/26023
斗鱼房号:26023
这里是可耻的广告,谢谢支持
EP全区接单中,需要的同学请回复EP查看购买地址。(慢单比例1:350起)
我的电竞外设小店:
http://aaagod.taobao.com
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点请完成以下验证码
手机号码,快捷登录
请完成以下验证码
请问各位踢中场的球星,前锋怎么跑位可以会让你觉得舒服?
在线时间0 小时
暂无签到数据主题帖子精华
初来乍到, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
初来乍到, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
派别实战派
别往人堆跑。见过影锋把中卫拉出来,然后中锋跑到人堆里,想传球的我顿时懵逼
体能355 点
在线时间952 小时
连续签到天数:1天签到总天数:2天签到总奖励:4EZ币主题帖子精华
一星会员, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
一星会员, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
体能355 点
派别实战派
看楼主的问题感觉在场上可能过于紧张。足球毕竟是团队运动,多往空挡跑,在空当主动要球,多和队友沟通呼应。队友带球向前时要注意对对方防线的扯动,球到脚下要注意护好球做好支点作用,等待队友策应。在球场上不管什么位置,最让人反感的还是总想逞能单干最后失误了。个人观点
在线时间0 小时
暂无签到数据主题帖子精华
初来乍到, 积分 0, 距离下一级还需 3 积分
初来乍到, 积分 0, 距离下一级还需 3 积分
派别实战派
队友拿球要传的时候哪儿空往哪儿跑,有机会的话帮队友吸引防守,无球的时候绕着对方后卫转圈就行
体能214 点
EZ币178 个
在线时间96 小时
连续签到天数:1天签到总天数:1天签到总奖励:2EZ币主题帖子精华
一星会员, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
一星会员, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
EZ币178 个
体能214 点
退着跑;站着要球;跑不出空档等。
体能214 点
EZ币178 个
在线时间96 小时
连续签到天数:1天签到总天数:1天签到总奖励:2EZ币主题帖子精华
一星会员, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
一星会员, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
EZ币178 个
体能214 点
无论有没有球传给你,锋线球员应该不时跑动,带动对方防守球员,撕扯对方防线,自己跑出空间,也给同伴制造机会。
总之,跑不跑是你的问题;传不传是别人的问题。上场要有积极的态度!
体能603 点
EZ币592 个
在线时间1952 小时
暂无签到数据主题帖子精华
玛内!你在哪里啊.............
二星会员, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
二星会员, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
EZ币592 个
体能603 点
横向跑动拉扯防线,然后再斜插跑空当,中场当然是愿意塞球塞空当的同感! 顶一个
体能259 点
在线时间802 小时
连续签到天数:1天签到总天数:5天签到总奖励:10EZ币主题帖子精华
新手上路, 积分 9, 距离下一级还需 1 积分
新手上路, 积分 9, 距离下一级还需 1 积分
体能259 点
派别实战派
前锋的跑位我觉得要分要球的跑位和拉扯的跑位。
防守比较疏,传球手不好突破的时候跑位应该是要求并且能够形成打门的机会,比如后卫已经压上形成围堵,前锋应该在传球线上往前跑,注意不要明显跑在后卫的拦截线路上,可以跑肋部、挡在后卫侧面,总之是要跑在好接球的位置~防守比较紧,前锋看中场空间前后跑,或者看边路空间左右跑,一方面可以拉出中卫拉开中路,另一方面可以给中场向前带球的空间。
说到底跑位要结合传球手和自己的能力,有时候在集锦里看到的致命一传很精彩,但是你不是顶级前锋,传球手也不是厄齐尔,不要站在不好拿球传球的位子有”这个球传过来我能打门“这种想法,以稳为主。
威望987 点
体能1028 点
EZ币1331 个
在线时间186 小时
连续签到天数:2天签到总天数:33天签到总奖励:130EZ币主题帖子精华
四星会员, 积分 218, 距离下一级还需 282 积分
四星会员, 积分 218, 距离下一级还需 282 积分
威望987 点
EZ币1331 个
体能1028 点
派别实战派
互相熟悉才是关键
在线时间0 小时
暂无签到数据主题帖子精华
新手上路, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
新手上路, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
派别实战派
看着球,找空档积极穿插。
威望304 点
体能686 点
EZ币865 个
在线时间897 小时
连续签到天数:1天签到总天数:8天签到总奖励:20EZ币主题帖子精华
三星会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
三星会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
威望304 点
EZ币865 个
体能686 点
我最喜欢队友老是站在防守队员身后要球,还总以为自己的位置很好,我和队里前锋交流的时候总是告诉他们,你们跑位要球的时候应该想的是中场球员给你传球的路线,更多的时候要站在传球队员的角度上去考虑
实名认证用户即可获得此勋章.
Powered by
ENJOYZ法律顾问:《全民足球》——级别的差距
评测员:大梦
游戏名称:全民足球
测试状态:内测
游戏类型:体育
画面风格:卡通
游戏题材:其它
游戏产地:欧美
收费方式:道具收费 未收费
运 营 商:碧汉网络
研 发 商:育碧软件
官方网站:
画面类型:3D
适合年龄:13
游戏画面& 7.50分
音乐效果& 7.60分
基础设定& 7.30分
游 戏 性& 7.20分
游戏特色& 7.50分
相关服务& 7.00分
综合评分 &7.35分
优点| 新手引导全面
优点| 技能特效帅气
缺点| 跑动有滞后感
缺点| 低级玩家和高级玩家差距太大
育碧开发的首款休闲类网络游戏——《全民足球》,游戏以街头足球为主题,基于城市街区的真实地图概念,支持8名玩家进行同场竞技。玩家可以通过任务、竞技等获得技能、天赋等,展现了足球竞技与角色扮演的特色结合,让玩家在激情比赛同时又有角色养成的乐趣。
游戏影音:
角色的形象倒是跟街头篮球里面的风格是一样的,虽然角色形象可调节的地方不多,但是角色的近景形象还算是比较细致的。游戏的初始内部界面采用的是社区形式的地图,地图的底背景是一张类似城市地图的画面,上面设有类似于俱乐部,健身中心,足球学校等与体育和足球运动相关的场所。游戏场景开放的数量适中,玩家可以在具有各种不同城市风格的场地进行比赛,具有代表性的有沙滩、街道、甚至还可以在中国古典风格的皇城周围踢球,不仅比赛的场地风格各异,比赛的规则还会随着场地的变化有所变换,例如在某些场地上踢球是不会出界的。而在比赛中,玩家进球后都会有一个角色特写,角色也会做出如倒立等帅气的庆祝动作,一方的气势满了后屏幕边缘会出现对应球队的火焰,这时候如果是蓝队气势满分的情况下射门的时候就会出现特效画面,只不过光效太强遮挡住了一部分角色,但是看起来仍然很帅气。游戏采用的是打击乐,节奏轻快韵律感十足,在游戏里即时不在游戏也能得到很好的音乐享受。同时游戏时的背景音效也能与真实比赛相媲美,哨音、进球、喝彩都能让玩家很好的感受到足球游戏的氛围。
基础设定:
新号进入游戏中会有一个新手教程,这里玩家可以学会一些基本的操作以及技能的使用。游戏的操作时纯键盘的操作,玩家对游戏的操作键不喜欢或者不适应,可以通过设置中的操作设置修改自己喜欢的操作键。基本上前期的游戏操作并不是很难,毕竟角色本身的技能并不多,但是有一点如果玩家参加自由对战的话,低级玩家和高级玩家对战的情况下很难赢对方,毕竟等级高了以后有更多的技能可以学习,角色的属性加的也比较多,尤其是5级以后开放的天赋系统,使得高级玩家和低级玩家间的距离越拉越远。但是虽然单人和AI对战训练也可以增加一定的经验值,但是终归其增加的没有自由对战多。而这次测试不知道是网络问题还是官方服务器的问题,在游戏过程中跑动有比较严重的滞后感,跑起来一顿一顿的,这使得加速跑使用起来也并不是很快的感觉,操控起来并不是很流畅。
尽管只是一款足球游戏,《全民足球》的任务也非常丰富,每提升一级都会增加2-3个新主线任务。前期通过主线任务,就算是一个足球游戏的新手玩家也基本能了解游戏的玩法。完成任务除了能获得大量道具和经验外,更重要的是,《全民足球》中的天赋点只能通过完成主线任务才能获得。除了主线任务以外,《全民足球》还有大量的支线任务。
先说说角色属性,人物角色每升一级,就会获得10点的属性点,玩家可以根据位置需要自行分配。力量:提高球员的挤位能力;速度:使球员奔跑速度更快;射门:提高球员的射门能力;传球:提高球员的传球能力;带球:使球员的带球更灵活;防守:使球员的抢断更犀利。一般来说前锋注重射门,中场注重带球,后卫注重防守,但其他属性也要根据需要进行加强。角色属性的自由分配,能让玩家塑造自己喜欢足球位置细分,成就玩家心目中的那个位置。玩家人物等级越高,角色的属性点越高,角色能力就与低等级玩家的角色能力拉开距离,这对于较晚进入游戏的新人玩家是一个比较大的挑战。每个位置都拥有不同的技能,例如中锋是传球技能,前锋是射门技能等等,所以,即使玩家真的把后卫变成了前锋的属性,也没有真正的前锋那么实用。
技能升级学习
游戏特色:
《全民足球》并不是很正规的足球游戏,有些足球比赛中的规则在这个游戏中并不会出现,只要在大多数地图中不要出界就可以了,而且还有几个场地就不存在出界的限定。虽然游戏属于体育竞技类,但是在游戏中也加入了大量的RPG养成色彩,游戏中每个角色都有自己的职位,但是有时候在游戏中可能分不太清了就,因为角色的属性是可以玩家随意增加的,有一定的自由性。
《全民足球》是一款竞技和休闲并存的足球类网游,游戏清新的卡通画风让这款游戏的休闲和娱乐性有所提升,而且该游戏将人物的动作和技能用夸张的描绘方法做了很好的表现,而且技能十分丰富,玩家上手游戏十分简便,操作起来难度不高。但是这种游戏比较容易玩腻,因为每一局比赛的玩法都差不多,能够坚持玩下去的玩家其实并不是很多,但是偶尔玩玩的话也不行,因为这样玩家间的级别差距就有些大了,技能比人家少等级低基本上就是被虐。
战斗视频封面:
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 全民足球经理人攻略 的文章

 

随机推荐