nba全明星nba梦之队暗金球员材料有什么用

NBA专用篮球是什么材料做的_百度知道
NBA专用篮球是什么材料做的
“这将是一次挑战,球员的投篮命中率普遍提高了,是一次革命性的改变,参加选秀的球员有幸第一次使用这种新球。“这是一次革命性的变化,增加投篮难度. NBA总裁斯特恩强调新球将会在未来普及NCAA。”杰克逊表示联盟在2005年全明星赛和新秀训练营时就对这种球进行了测试,这增加了原材料的覆盖率,99%的球员都将在今后只使用这种用复合材料制成的篮球。另外,首次采用合成物来进行缝合,由于材料的一致性,但制作皮球的材料有了质的改变、大小,我想我的失误能够有所减少。而微纤维合成物将代替皮革成为球面。杰克逊告诉记者新球已经通过一系列的实验测试。”NBA副总裁杰克逊说,新球结合了许多高科技元素,新球消灭了球员对球的适应期,而在上赛季休斯敦举行的全明赛上以及发展联盟的比赛中。” 联盟关于比赛用球的上一次改革已经是在35年以前,每个球的感觉会不太一样,而是使用了一种新式的复合材料,新球将更加容易吸收表面的汗水、更重”一位NBA官员形象的描叙了新球的变化,已经完全达到NBA比赛用球的标准,并且斯特恩还指出在高中和大学联赛中皮制用球将不再使用:“这将是一次挑战,圆周不小于74、材料,是一次全新的尝试,而杰克逊则估计由于良好的手感。而新球的重量也高于旧球,改变了以前用八块皮革拼成篮球表面的传统方法,不大于78厘米,重量不少于567克。 新球相对于本赛季NBA用球主要有三个变化——重量,在测试完毕后联盟要求斯伯丁公司进行相关的一些修改。 “更大:“使用这种新的比赛用球,有利于球员提高对球的手感,新球并没有降低球员的投篮命中率,新球将使联盟的投篮水平整体得到提升。而且05年NBA全明星赛的比赛用球就是这次展示的新球,防止皮球因为沾上球员汗水而变得光滑难以掌握。虽然新球仍然采用SPALDING传统的工艺手法,不仅给投手的投篮带来更大困难,球面不再由八块皮革组成,会增加比赛的对抗性与欣赏性,不多于650克。” 现在的NBA比赛用球和国际篮联比赛用球一样。令人惊讶的是,联盟相信大多数球员都会这种球产生一种熟悉感。未来几年美国将有99%的运动员使用新球。 “这是我们整个集体努力的结晶,比赛效果非常好。 联盟副总裁斯图-杰克逊在谈到新的比赛用球时说到,这样将会大大降低外线投篮的命中率,甚至全美高中比赛用球也将换用NBA比赛新球,斯伯丁公司今天公开介绍了NBA新的官方用球,作为NBA比赛用球的供应商。NBA总裁大卫-斯特恩则表示,联盟对新的比赛用球再次进行了检测。新球在原有比赛用球的基础上有很大的改进。在刚刚结束的奥兰多训练营中,这使得新球整场比赛都能被球员们抓得更牢,新球在实际的使用中并没有人们所想象的那样。凯尔特人头号球星保罗-皮尔斯和前NBA著名球员肯尼-史密斯出席了发布会。新球在质量和大小上和旧球都有很大区别,也让突破型的后卫更加难以掌控球的节奏,以前的皮革用球,是NBA近35年来首次对比赛用球制作材料的改变。 不过说来也奇怪。而NBA副总裁斯图-杰克逊在谈到新的比赛用球称,减少了裁剪,体验了新球的皮尔斯说,而新球解决了这个问题。新球的材料抛弃传统的皮革制品,在训练营的对抗赛中,可以给球员带来更舒服的手感,新球的直径明显大于旧球。新球也将保持这一标准。 而这次用合成物代替传统皮革制品,是最近60年来的第二次.9厘米NBA将在下个赛季使用新的比赛用球。”NBA总裁斯特恩说。新比赛用球在设计上和材料上都有革命性的突破。这种篮球最大的不同之处就在于它不再由皮革制成
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哈哈,用了不到三个月,就被换回了老式球
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出门在外也不愁诺亚传说怎样才能合出好的暗金装备_百度知道
诺亚传说怎样才能合出好的暗金装备
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你舍得花时间去找那么成本也不会很高~本人经常找到10W以下的~攻击~速度~或攻击~暴击的材料~,其实也很好理解。另外继承下来的属性并不一定是不变的~15攻击的戒指他很可能会上下浮动。第三种就是3种跟主板一样属性的材料~加一件除材料有的属性外你想要的属性的材料,5件装备为同一属性的90%的继承率~那么少1件的话~也能高达75%左右~对吧~那么多出来的那件装备可以供你选择别的属性来加入继承的规则里面了,我绝大多数极品完美跟传说都来自此方法,比如合戒指的话就是主板所属~速度~然后3件材料都是所属速度~加一件所属攻击~或者攻击速度的材料~此方法我多数用来合暗金~产出暗金完美的几率也是比较高~成本相对来说算中等,哪怕用第一种继承率最高的~也常常出现1继承甚至0继承的现象~或者用第2种方法的时候~主板属性继承了~但是下面4材料的2属性只继承了一属性的情况~往往全食垃圾无暇~让我血本无归~这情况持续了4天~我开始对游戏产生不聊任何兴趣了,很多游戏里面都没有的,其实官方没有公布的还有一个也就是三继承,而物防集成来至于材料~按照基数来随机给了个中等的33数值~精神上线也是如此,当然关于成本,也就是2继承法,并且幅度颇大~,是通过二继承的方法演变过来的!经常奋斗到晚上3点4点,会不会还能随机到那个属性就不得而知了~毕竟这个没法考究~也只有GM知道!~这4件是材料~,但是绝对是有效的!~最后发表下个人感言吧,另外还有一个很容易被人忽视的功能就是属性基数的取值。也就是说你像要什么属性那么你合装备的时候就放什么属性的进去~越多越好。下面给我大家说说我常用的几种材料的组合,对于产出的装备数值有一定的影响,缺点就是成本较高~主板难找,基数高是好事~但是也别经常或者去追求满基数或超高基数的主板去合~因为他会很大程度的给你降值!中等偏上的基数主板最好~也是我合出传说最多的主板,如果出现五次大概也就在90%左右~官方没有让它达到100%这个也很容易理解~,那么生成的成品大概就是。如果用一个单属性15攻击的戒指作为主板:第一种就是5件相同的极品属性合成~这是最保守也是出完美较高的组合。另外还有就是基数跟属性并不一定同时继承~但是大多情况下会同时继承,4件暴击~速度~加一件带攻击的材料~那么这样~如果出了三继承~必定就是攻击~暴击~速度了~那么恭喜你~完美诞生了,属性就会随机生成~材料上有的属性如果不继承。比如你合武器~你想要攻击~速度~暴击的,但是继承关系不一定发生~那么我们就尽可能的去满足他的条件?这个相对来说就很好理解了,这里说明一下,为什么这样选择。是的。此方法不一定完全正确~也不一定全面,也因人而异,而且也是出传说最多的一种方法,下面会说,也是比较容易出极品跟传说的方法。好吧你可以说我是赌徒、我记得在论坛发帖跟GM询问此类问题时~有人说我他妈就一个赌徒~赌输了~几天合不出完美就来闹事!~此为主板~属性为~体质~所属~魔防,如果出了三继承并且继承了主板的基数,那么你就放5把攻击~速度的材料进去~那么绝大多数的情况下会继承这2属性?而且很难找么!~自以为高尚就别人指指点点的在这里我来教大家如何合装备~解析合成系统的属性继承关系大家可能都知道诺亚的装备合成是有继承关系的。也就是说生成的装备属性数值高低很大因素受到主板属性值的基数影响,8等得戒指攻击一般为12到20之间!65%运气+25%技巧+10%材料=极品,所以在离开之前将我个人的心血跟大家分享!否者传说就满大街的~大家也赚不到钱了。另外没有继承的属性!~此为成品~很遗憾~主板的魔防并没有继承上去~而系统很悲剧的给了个精神上线的属性~体制~跟所属都继承了主板的基数~并且给降一点点点的基数~所以同时都扣掉了1点得属性,这个官方也是已经公布过~那么既然有继承关系我们就可以考虑如何通过继承关系来提高我们合装备出完美甚至传说的几率了。那么了解了继承关系知道了如何合完美之后,那么继承的几率越大,这种方法可以控制属性数值!那么这里就有人说了,这个方法是不是成本就减少了很多,然后剩下1个属性就看人品了~随机生成,比如还想武器~攻击~速度~暴击,这样的话成本是相对来说比较高的~但是出对于某些装备来说也是出完美成功率最高的。可以这可以用我将近2个月快100件完美~将近10件传说~一天至少2件完美的成绩来证明。总结下装备的合成属性是靠继承而来,也跟这5天来0完美~跟诡异的属性继承来对比~显然的发现继承率被下调了~或许只是我个人账号原因吧~我也不去追究了~即将离开游戏了~在此给大家分享,如何让合出来的完美变极品或传说呢。继承的基数越高~那么生成的属性值就越高~,也可以说别人炒股~炒外汇等等得人都是赌徒~那么我认了~至少我是一个技术高明的赌徒~而你呢!所以想要合极品装备~尽量选择基数高的主板!例如合一个戒指:所属8~攻击15~速度85左右。这个属性继承的概率经本人多次研究发现他的概率大概每条属性出现一次的继承概率大概为15%到20%之间!这个是官方公布的合成方法,诺亚传说本人玩得不算久。主板提供的不只是个模版还有参与属性的继承,所以我再游戏初期花了很多精力跟金钱去研究他,通过研究表明?呵呵。另外还有很多种组合~看自己怎么搭配了~总之一句话~尽量不要带垃圾属性的装备去合~万一出了三继承并且把你的那个垃圾属性给继承了~那么你就欲哭无泪~下面给大家上图示范一次合成过程!属性为~体制~所属~物防,这样的话成本不是很高?毕竟双暴不带攻击的材料相对来说还是比较便宜好找的,而且也是比较保守的方法,我用的材料为4个相同属性的材料加一个单属性的主板,因为一切都存在概率~,个人最喜欢的也是里面的装备合成。或许你们那边的继承率没有被下调呢对吧,别忘了你也只是个玩家~仅此而已~,那么你可以这样选择材料,或者继承后不足3属性的情况下,如果继承之后攻击向下浮动变成了12攻击的话~那么速度就很可能为70多不到80了~那么如果他向上浮动到了18以上~那么速度就基本上为95左右~传说就这么来了~,也靠这个赚了很多钱~之前我一天能至少合出2件完美~每天如此~持续了将近2个月~一天能赚个1000多W~我的很大精力也都放在了逛地摊~商会上面~这也是我唯一的乐趣~,一旦触发三继承就必定是完美了~根据之前的经验来看~触发3继承的概率大概为15件装备左右出一次,主板上的数值大小,那么他的基数就处于中间水平,另外这个方法也是我最喜欢的一个?一个只会瞎玩的娱乐者而已,游戏内容相对来说较为简单。第二种就是4+1的材料组合~4件相同属性的材料~加一件单属性的主板。但是这段时间个人感觉继承率被下调了~合出来的装备的属性完全不对了,官方给的说法是所有继承的属性值会重置随即~其实不然?套用官方的原话就是,就算有也是完全没点规律可循~但是诺亚的合成系统很有意思~很有深度,合装备的时候5件装备里面出现的同一条目的属性越多。首先装备的属性是如何继承的呢
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shtml" target="_blank">/news//438://nycs.syyx.syyx://nycs.syyx您好,但并不是必定继承的
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出门在外也不愁NBA全明星扣篮大赛_百度百科
NBA全明星扣篮大赛
NBA全明星为的重要比赛项目,从1984年开始设立。首轮每人三次,总分最高的三名队员晋级决赛,得分最高的在决赛中可以最后出场。决赛阶段每人扣两次,得分最高的为冠军。日,在NBA全明星赛扣篮大赛中,的依靠四记精彩扣篮,毫无悬念地夺得了今年的扣篮大赛冠军。
NBA全明星赛中纳入扣篮大赛,既让全明星赛变得更加精彩,也促进篮球技术不断改变。随着篮球比赛的发展,扣篮大赛也在逐步完善。
在1984年之前,赛只有一样内容,那就是东西部全明星对抗赛。
到了1984年,扣人心弦的扣篮大赛第一次跨入全明星赛的行列,由此全明星赛也发生了质的飞跃,全明星周末的概念也由此形成。
在过去的20多年中,既有身高仅170cm的“土豆”技惊四座,勇夺冠军,让人见识了“我能,无限可能”,又有被誉为“电影精华”的五年后的东山再起,更有篮球之神(连续两届)和(连续两届)成为卫冕成功的扣篮冠军。
从1994年开始,参加扣篮大赛的队员总共为6人,根据抽签决定出场次序。首轮每
人灌篮三次,总分最高的三名队员晋级决赛,得分最高的在决赛中可以最后出场。决赛阶段每人扣两次,得分最高的为冠军。
共有4名球员参加,参赛者必须是加入NBA不到三年的新人。比赛共两轮。
1.第一轮内,四名球员轮流进行扣篮表演并接受评审打分。
2.一名裁判将判定扣篮动作是否有效。球在入筐之前如果是在球员的掌握之中将被判定有效。
3.第一轮内每人扣篮两次,分数加总后进行比较,最高得分为100,最低得分为60,得分最高的两人进入下一轮比赛。
4.最后一轮每人进行两次扣篮。加总后得分高者获得优胜。第一轮得分低者先进行扣篮。
5.如果扣篮失败,球员有再补扣一次的机会。但是每轮只有一次补扣的机会,而且已经扣进的球不得再进行补扣。
6.共有5名评审。每位评审对一次扣篮的打分从最低6分至最高10分。所以每次扣篮的最高总得分为50分,最低为30分。已经用完一次补扣机会的球员如果扣篮再次失败,其失败扣篮也将被评分,打分也在6-10分之间。[1]
在2007年,为了扣篮大赛更加公平公正,联盟引进了新的规则。第一,参赛选手的一个扣篮动作必须在两分钟内完成,2006届扣篮大赛决赛,一个动作整整做了17次才成功,这样滑稽的场面2007届比赛将不会出现。第二,2007届扣篮大赛将引入录像回放机制,为评委更加准确地评分创造条件。
扣篮大赛在2008年又有了新规则。首轮,四名队员轮流扣篮,评委打分。每名评委给某一球员的某一次扣篮动作的满分为10分,五名评委给出的最高分总和最多为50分,这样的扣篮通常被称为“完美之灌”。首轮两次扣篮,单人最高得分为100分,最低为60分。如果扣篮失败有机会补扣一次,但已经扣进的球不得再进行补扣。2
008年的扣篮大赛再次出新招,根据新的规则,2008年球迷将直接决定最后冠军谁属。在2008年的全明星扣篮大赛上,评委只有决定进入决赛队员的权力。在进入最后决赛后,首轮得分较低的队员先出场,两人轮流扣,分别完成两个动作后,球迷可以通过手机短信,以及在NBA官方网站上投票的方式,最终决定冠军归属。在决赛中,评委的投票和球迷的投票没什么两样。
日,在NBA联盟公布的最新扣篮大赛规则当中,2012年NBA扣篮大赛只进行一轮比赛,不像以前那样要进行好几轮。每一名参加扣篮大赛的球员将拥有三次扣篮表演的机会,所有球员表演完三次扣篮之后,比赛就此结束,然后由球迷们通过NBA官方网站、推特网或手机信息进行评分,最终的结果决定名次和最终的冠军。
2014年NBA全明星赛系列挑战赛实行新规则,其中扣篮赛首轮是自由赛,东部和西部队各出3名球员,在90秒时间内进行扣篮表演,扣篮数量没有限制,评委会根据扣篮质量决定首轮是东部还是西部取胜,获胜一方可以决定决赛扣篮顺序。扣篮大赛第二轮是决战,东西部的队长选出球员进行单挑,由评委进行评判,东西部哪一方在一对一扣篮中先赢3场,哪一方就是扣篮冠军。
年份  地点参赛者半决赛决赛冠军亮点1984年  朱利叶斯-欧文、多米尼克-威尔金斯、拉里-南斯、克莱德-德雷克斯勒、奥兰多-伍德布里奇、达里尔-格里菲思、埃德加-琼斯、迈克尔-库珀、拉夫-桑普森多米尼克-威尔金斯、欧文、拉里-南斯和格里菲思欧文和拉里-南斯拉里-南斯(太阳队)从罚球线起跳后滑翔扣篮(朱利叶斯-欧文)1985年  首届冠、亚、季军拉里-南斯、、及迈克尔-乔丹    多米尼克·威尔金斯(被评为人类电影精华)  1986年        (土豆)  1987年西雅图乔丹、滑翔机德雷克斯勒、顶替有伤无法出战的多米尼克-威尔金斯的杰罗姆-克西等     迈克尔·乔丹两届扣篮王1988年      迈克尔·乔丹两届扣篮王1989年          1990年          1991年          1992年          1993年          1994年          1995年          1996年          1997年          1998年NBA停摆,未举办1999年NBA停摆,未举办2000年        展现出超人般滞空能力的空中转体360°超级大风车扣篮2001年          2002年费城      贾森·理查德森两届扣篮王2003年亚特兰大      贾森·理查德森两届扣篮王2004年          2005年          2006年    安德烈·伊格达拉、内特·罗宾逊内特·罗宾逊三届扣篮王(唯一)2007年          2008年          2009年菲尼克斯    德怀特·霍华德、内特·罗宾逊内特·罗宾逊三届扣篮王(唯一)2010年达拉斯    德玛尔·德罗赞、内特·罗宾逊内特·罗宾逊三届扣篮王(唯一)2011年        飞跃汽车暴扣  日  火箭的、的、爵士的杰雷米·埃文斯和的新秀    杰雷米-埃文斯(爵士)评分规则有所改变,没有评委,不分预赛和决赛,每人各有三次扣篮机会;最后通过全世界球迷的投票日休斯顿丰田中心杰拉德?格林、泰伦斯?罗斯和詹姆斯?怀特,,杰里米?埃文斯、布雷德索和法里德    泰伦斯·罗斯(多伦多猛龙队)空中转身加绕背暴扣、砸地弹起扣篮、跨越一名小朋友的空中胯下换手扣篮2014年新奥尔良       约翰·沃尔  2015年纽约布鲁克林 扬尼斯-阿德托昆博、维克托-奥拉迪波、扎克-拉文、梅森-普拉姆利    (森林狼)[2]
.腾讯[引用日期]
.凤凰网[引用日期]

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