军棋 围棋 象棋 审计和象棋哪个用智商

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军棋不如象棋的原因
随着时间的推移,四国军棋的职业化的梦想似乎越来越遥远了。如今的网络平台,军棋人数已经略少于象棋。如果再加上线下棋类,恐怕军棋已经被象棋完全超越了。 如果问我,军棋为什么越玩越少的原因。个人认为一是娱乐方式越来越多,军棋的吃子刺激性不如网游直观,无法吸引更多的年轻人。二是军棋的确实不如象棋,毕竟是扑克牌加强版,喜欢“严肃”的玩家更倾向象棋和围棋。三是四国军棋的误导。
四国军棋很娱乐,导致越来越多的玩家认可四暗才是军棋,可线下进行娱乐实在太困难。要找五个人会下军棋的,其中一个是裁判。棋子太多,而且比大小的执行太烦。至于双明、双控,人类目前技术还能力发明这种棋。至于全明,其中这最考玩家精确计算能力。可是现在没几个人认可这是很好的娱乐方式,都先入为主的认为太简单。
就是这样,玩的越来越少,四国军棋的败落等于军棋开始全面下滑。现在很少有人认可陆战棋的暗棋平衡均势,翻棋不是小朋友玩的,这里有不可知的乐趣——翻棋技术含量要求很高。陆战明棋虽然没有四国全明复杂,需要更多的配合。但是军棋特有的计算方式——不断寻求兑子寻取优势。这不是象棋讲究各兵种配合杀王的计算方式能取代的。而陆战明棋节奏更快,也更适合面杀娱乐。
哎,南方人不同于北方人,他们有个习惯,喜欢把两床牌放在一起玩,这可能就是四国军棋在上海突然被“发明“的原因。只能说:军棋成也四国,败也四国吧。
附:为什么我说兑子战术是军棋的重心?因为军棋是个比大小始终的。炸弹不要简单认为就是同归于尽,其实也是一种兑子方式。正是它的存在,让这种兑子越来越复杂。
结果她摆出这样一个局是...
我觉得黑棋这么多,赢定...
如题,本象棋菜鸟看到这...
对炸弹的观点非常值得赞赏
你说的很有道理,现在只局限于暗棋与明棋,相信以后会有一种半明暗棋会大行于陆战棋与四国,即一方用棋翻开对方的棋知对方的大小,大则杀,小则死,但主动碰方不用给敌方看,死是何棋,同大或炸则虽要给敌方知道,这样四国也是四人玩,陆战棋也可二人玩,这样就有很好的发展空间,既有全明的运棋计算,也有暗棋博弈的技术,军棋的残局就更能彰显。
很多残局是我玩实战中研究所得,皆以半明暗对战后记录下来!而军棋的残局也非常精妙,看似简单实不简单:。这是“大漠屠狮“蓝先行!橙要赢必须步步为营,一步差错即可成和,你能参透这残局的玄机吗?
这局“双雷轰顶“也是经典的残局。蓝先行!橙也是一步错就成和,而这局的经典在于赢蓝的方法很合题意,双炸降临旗上,炸杀蓝棋!
四国军棋在QQ上可是玩家熬夜玩得最嗨的
军棋职业化确实不太现实,一定的运气成分摆在那
又见不是一般的好贴。。。
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直观说,军棋运气第一,象棋技术第一
军棋应该向全明发展。全明的军棋远比象棋复杂。观赏性极强。这些副盘就全都是按照全明考虑的。
每次线下玩军棋都感觉崩溃
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& 四国军棋 & 正文
职业化的瓶颈 军棋到底和什么具有可比性?
日11:34  
四国军棋网 
军棋的职业化和运气成分大不大,历来都是争论的焦点,大家都各执己见,谁也说服不了谁,论战一开,各自引经据典,不过似乎用来比较的参照游戏基本上都是象棋和围棋,乍一看似乎名正言顺,可仔细推敲,却发现其实有些不妥。
大家用的最多的例子,就是象棋围棋中,高手是很难被低手击败的,这个概率,几乎为零,由此来推出,军棋中由于低手战胜高手的比例要远远大过象棋围棋,所以军棋的运气成分实在太大,也成了制约军棋发展乃至职业化的瓶颈。可事实上,真的能拿他们比较么?至少从某些方面来看,这种比较都是没有意义的。
一. 象棋是韩信发明的,那是楚汉争霸时期;围棋是谁发明的呢?我不太了解,但围棋早在汉朝,甚至更早的时候,就有经典棋局被记录于文字;所以这两项游戏,据今都已有千年以上的历史了,在这漫长的岁月中,他们历经了多少变迁和改革,我不得而知,可不能否认的是,在这长达千年以上的时间里,通过一代又一代棋手的努力,后人站在前人的肩膀上,水平越来越高,却是不争的事实。记得有一次马晓春去某个围棋名乡比赛,闲暇之余,当地名流请他品赏一局历史悠久的经典名局。(好象是某个朝代的大国手的著名对局)他看后只是笑了笑,没怎么当回事,之后的言词也明显不把当时的围棋和现在当提并论。同样的问题也问到了七小龙中的某一位,回答者谦虚得多,大意是说,古人的对局,确有许多可取之处,尤其是大局观部分,都是很有创意,以后自己可能会去借鉴参考,但也直言,那时候的棋手,水平与如今相差太远,特别是官子部分,所以放在一起讨论比较的意义不大,因为他们的水平,大致只有现在业余2-4段的水平。
事实上,围棋象棋的职业化,也都是最近几年的事,再算上专业棋手的时代,也不算悠远,当然,这其中有一个经济发展的因素,可真正职业化后,棋手水平的提高程度却是不能被忽视的。过去,每个国家都难得出几个高手,中国如此多年,也就出了聂老和马小,韩国只有一个曹熏炫,日本是当时的围棋强国,但名流也多是出自宣传,真正的高手比如吴清源大师,藤泽秀行,甚至秀哉(我对这些人物也不熟悉,只是打个比方了),为数也并不多。可看如今,韩国的后起之秀是层出不穷,谁都有可能把李昌镐打败,其中出类拔萃者,如李世石,已经稳站世界棋坛的高峰,在职业化前,这是不可想象的。同样在中国,七小龙后也出了胡耀宇这样的新人,当然,整体质量数量,尚不能同韩国相比。再说象棋,当初,胡荣华,赵国荣是一南一北(如果我没记错的话)两霸王,象棋顶尖也是屈指可数,但现在,岭南双雄基本上霸占了全国棋战的绝大多数冠军,特级大师也都比比皆是,除了许银川比较突出,或许可能形容成李昌镐(近几年似乎没那么厉害了),吕钦次之外,其他也都是差不多水平线上的选手,互有胜负,群雄逐鹿。
我们可以清楚地看到,在职业化后,这些运动得到了比过去几十倍,几百倍的发展,或许,这是因为棋手得以专注的缘故,或许也有集团效应,或许是因为那么多的高水平的比赛带来的,但这些,都离不开职业化。可在职业化前,他们已经经过了上千年的洗礼。
再看看军棋,上次看某位玩家的贴,说是军棋的发明者有三个版本,我只记得其中一个说的是陈毅元帅,但那三个人都是近代的,都是在清末到建国这短短的几十年中,算到现在,军棋的发明也不会超过百年,而上点年纪的玩家或许更清楚,真正大家开始玩军棋,也就是近20-30年的事,这还是在军棋早期基础比较好的上海等地区。不知道我们有没有机会去找一份象棋发展百年后的棋谱来看看,那应该是西汉差不多过半的时候,看看那时候的,人们把象棋下得什么样了。当然,我这样举例可能有些偏颇,因为那时候人口少,,而且古今相比,总有不妥当的地方,或许我们可以参照三国,晋代的象棋棋谱,看看经过了500年的发展,象棋的水平被提高到何种程度了。而围棋,上面已经举过例子了。
事实上,军棋的发展还实在太过短暂,被研究的东西还实在太少,真正在研究军棋的人也屈指可数,可能还要被称为傻瓜。在这样的情况下,我们能够指望军棋中出现一个李昌镐么?那是非常不切实际的。以如今的情况看,只要一对棋手研究得时间长些,投入些,那么他们的战绩就会是比较好的,看看历次比赛的冠军,都是研究军棋多年,而且是非常投入,近乎把军棋当作半职业的棋手。而棋手崛起的速度是相当快的,一对棋手,如果有一定的悟性和基本的军棋基础,潜心研究一年以上,已经可以成为非常不错的棋手。这些,说明了军棋的运气成分大么?我认为,这只能说明,现阶段的军棋,还非常得浅薄,理论,内容,技战术,都比较简单,容易被人掌握。
从这个角度而言,军棋和象棋围棋是根本不巨可比性的,因为发展的时间相差得太远了,这就好象在拿一个5岁的孩童,跟一个博士生作比较一样。军棋现在甚至连行走方向,都还有着不同的版本呢。
二. 从棋本身的内容,走法,对棋手的素质要求来看,象棋和围棋真的跟军棋比较相似么?事实上,大家拿象棋围棋跟军棋来比较,是因为什么?我个人觉得,因为大家都是棋类,前两者又率先走上了职业化的道路,所以很自然的就被拿来当作参照物了。
象棋和围棋是明棋,军棋目前以暗棋为主,光凭这一点,他们就已经不具备可比性了。因为暗棋是没法走的,必须要把他当作明棋来下,如何当作明棋呢,就需要判断,所以判断也成了下棋的灵魂,一切都是建立在判断上的,无论是配合,格式,还是大局观等等。可象棋和围棋是不需要判断的,这中间少去的不可预知的因素,我认为是无法用数字来衡量的。试问,军棋的灵魂因素,是象棋围棋所根本不要求的,那他们怎么会具有可比性呢?
其实,全明军棋,才和象棋围棋有可比性,而全明棋中,也出现了乐乐这样,李昌镐级别的选手,从这个角度而言,军棋就不能构成因为低手容易战胜高手而引发出的运气成分大小及职业化与否的争论了。
再从技战术角度分析,军棋中,大亏后,通过对手的局部薄弱而偷袭,搏击得手取胜的战例比比皆是,即使在重大的全国性比赛中,也时有发生。这是因为暗棋的缘故,判断是永远不可能百分之百明确的,所以心理战则成了决定胜负的重大因素。从早期的虚虚实实,而后来的虚则虚之,实则实之,至现在的虚实并用,通过对对手的心理揣摩,战术一直在变化中,而人的性格弱点,也很容易成为军棋对局中的弱点。
象棋围棋中,可能发生类似大亏后偷袭得手的事么?以围棋而言,他的本身是靠终盘时,双方占地的多少(请允许我这么简单的比喻)来决定胜负的,所以当一方占领了一大片土地的时候,另一方往往只能弃子认输了,因为他无力回天。官子没进行完就结束的棋局占所有棋局的三分之一,大概差不多吧?可军棋中半路投降的在正式比赛中可不多,因为军棋的最终目的是抗旗,任何子都可以抗旗,所以只要你还有能动的子,理论上你就有赢的可能。(这儿因为简单描述,所以排除地雷的因素,也不计算工兵)从取胜的本质来看,这两种棋类是完全不同的,所以造成他们的取胜手段也不相同,所以相比较的意义不大。再看象棋,和军棋一样,他也是靠吃掉对手的将军而取胜,这点上,他们有相似之处。可实际的战斗子力上,象棋的子是完全一样大的,谁都可以吃谁(围棋也一样),而军棋的子力是有大小级区别的,这对战斗造成的影响是相当大的,而且象棋的子也远没有军棋来得多,子的多少,实际影响了棋局的复杂程度,这点,看看围棋就知道了。因为子力的作用不同,导致军棋中,大级别的子比小级别的子来得重要,所以小子某种程度上,要起保护大子的作用,可象棋中,真正的战斗子力只有车,马,炮(兵要过河才有威力),除了车之外,马,炮基本可被视为威力差不多,有棋手马用得好,有棋手炮用得好,所以这其中真正的战斗变化,跟军棋是有很大区别的。
所以从战斗上来分析,军棋和象棋围棋具有的可比性也不强。
那么我们不禁要问了,究竟军棋应该拿哪种游戏作参照物呢?其实只把目光局限在棋类运动中,我们确实很难找出可以类比的。因为棋类不同于牌类,纵观所有的牌类游戏,基本上脱胎于“争上游”,和“40分”,发展到现在,也有几十种,而且各自都发展得很好,所以牌类游戏之间,具有较强的可比性,只要有基础,也容易上手,同类型之间,这个游戏的高手,也很容易成为另一个游戏的高手。可棋类不同,看看所有的棋,围棋,象棋,五子棋,飞行棋,军棋,斗兽棋,跳棋,互相之间,真正有关联的,几乎不存在,都自成一派,所以我们只能从其他地方寻找类似军棋的运动。
可疑物一:麻将。
首先,麻将是暗牌,搓的过程中,除了自身要努力和牌外,还要不断给对手制造假信息,打心理战,迷惑对手。从这点上而言,麻将和军棋有异曲同工之妙。对于暗的运动来说,判断与反判断是非常关键的,判断是通过对手出给的信息得来的,如何判断信息的真假是非常重要的,如何判断对手给出的信息是无意还是有意则是判断真伪较为关键的地方。
所以说,判断也可以被视作是麻将的灵魂。你要通过判断对手手中的牌,而制定自己的战术。是努力和牌,还是扣牌不放炮,又或者是送对手吃碰,让他们忍不住去放炮......等等,都必须通过对另三家手中的牌作出大致的判断后而进行。不然你一心搓和,到头来,上听了,却放了炮;你抓到一张台面没出过的牌开始龟缩了,可事实上,大家的牌都很差,和不了,你就主动放弃了和的机会,如此种种,都是因为信息量的摄取不足,以及准确度造成的。
正因为他们都以判断为游戏的灵魂,所以我认为,他们是具有一定的可比性。事实上,大家可以看看身边的例子,搓麻将里面有多少人认为,麻将是靠运气的。以我身边而言,很多人都这样认为,可大家不妨再问问看,身边的人里,是不是有公认麻将搓得比较好的,答案同时也是肯定的。所以在长年累月的麻将过程中,总有人是赢家,而有人是输家的。输家可能偶尔因为运气好赢了几把,但总体来说,他们以输为主。所以麻将真的靠运气吗?一把两把或许是,但实际上,却不是。不然,也就不会有麻将比赛的产生了。我始终认为,在麻将中,如果你今天运气很好,那么牌到手,人人都会搓,人人都能赢,只是因为水平问题,赢多赢少罢了;真正会打麻将的人,应该是在手风不顺的时候少输,手风一般的时候能多和的人。真正赌运气的游戏,是很难得到很多人的喜欢以及发展的。比如扑克牌里的比大小,我想,很多人小时候都玩过吧,可那就是小时候的游戏,长大后,谁还玩呢?就算是简单的掷色子,因为除了大小之外,还有三色同点,具体点数,2点,单点等等诸多的赔法,所以在赌场中,也受到很多人的喜欢,就打法而已,也有很大的讲究,并不是完全碰运气的。
事实上,我认为,真正能吸引人的游戏,是应该具有一定运气成分,却又主要是靠实力决定胜负的。稍有运气成分,就容易吸收新鲜的血液,容易吸引初学者,新人,而技术成分,也是一项运动的生命力所在,毕竟没有多少人会钟意于整天玩一个无聊纯粹靠运气的游戏。太专业的东西,就很难吸引新人的加入,特别是上手难的游戏。
从这方面来看,军棋的前景是应该被看好的,因为他具有麻将的本质。
当然,军棋和麻将还是有着许多的不同。其中很根本的一点,就是麻将是四个人各自为战,而军棋是二对二的配合,这点上,造成了麻将缺乏配合因素。(事实上,因为利益关系,麻将中也有自发的配合,或是抑制一家,或是送一家等等,但和军棋的配合有着本质区别)而且因为游戏本身的子力不同,两项运动也截然不同。所以,这儿我只能把麻将设为可疑物,而不是具体参照物。
可疑物二:中国股市。
为什么会提到股票呢?其实这儿只能局限在中国的市场,放之全球则不准了。因为目前的中国股市,真正搞投资理念的还太少,所以暂时出不了巴菲特这样的人物。由于市场还未完善,目前的中国股市,做的只能是投机生意。而这样的股市,在我看来,就是散户和机构的对弈,除了在大熊大牛的中间过程,大家可以共荣辱。
散户做股票,现在是必须跟庄走,不然,哪怕你买的股
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四人一局,各守一方,两两同盟,子子相较,拔旗取胜,人称。当今世界,网络纵横,地不分南北,人无分老幼,皆可坐于电脑跟前,邀四海之朋友,战天下之豪杰。故下军棋者多矣。然多则多矣,知晓军棋意义者,更有几人?下棋者中,因无聊而下,未尝得其乐者有之;借军棋之形式,玩心跳,满足赌博之欲者有之;能棋中取乐,但只安于其乐者有之。余曰:“军棋者,所以娱乐,交友,陶冶情操,锻炼性格也。” 性格第二
世有性格决定命运之说,吾未尝全信。然于棋盘之上,夫高下之别,胜负之分,皆由性格矣。棋有二败。一败鲁莽。鲁莽者,少算而多攻,急躁而好胜,岂能不亡;二败多疑。多疑者,患得患失,,师长不敢行于炸弹之外,司令不敢吃于敌营之旁,畏敌如虎,终受其害。夫善者,性谨慎而勇敢。谨慎者,备敌于万一;勇敢者,炸弹摆于中央。 心态第三
心欲静,身欲动,自然之理也。心静,则判断明,判断明则思路清,思路清则无往而不胜。孙子曰:”将不可因怒而兴师。’此之谓也。善者,泰山崩于前而不动,美女坐于怀而不乱。或遇司令遭炸,军长被吃,却不见其怒;纵是攻城拔寨,势如破竹也不见其喜。败而不馁,胜而不骄,心如止水。为何也?心胸开阔也。逆境之中,平庸之辈常自暴自弃,或铤而走险,更有甚者,自缚其手,屈膝投降,然善军棋者,败而不乱,穷且益坚,挽狂澜于即倒,扶大厦之将倾。 为何也?自强不息也。且夫忧劳可以兴国,逸裕可以亡身。下棋者应战战兢兢,如临深渊,如履薄冰,全神贯注,不能懈怠。安可边下棋,边说话,边听靡靡之音哉? 是以善军棋者安而不泰,存而不骄。安而泰则危,存而骄则亡。《易》曰:“君子安而不忘危,存而不忘亡。” 人性第四
人性有弱点。戒之。一戒贪而无厌。趋利避害,人性也。见利而忘危,不知黄雀在后者多矣。善者,击左则视右,攻后则瞻前,寻满盘之大利,弃敌军之诱饵。二戒自私自利。君子以大局为重,责任为先,若有利于棋,虽司令亦去撞炸弹,虽炸弹必去碰工兵。想友所想,分友所忧,二人同心,其力断金。 布局第五
布局者,战阵也。辨正法云:“矛盾是普遍存在的。”故战阵有其益,必有其害;有其锐,必有其钝,有其长,必有其短。有其强,必有其弱。天下无必胜之阵,亦无必败之局。善者,非善布阵也,而善用阵也。若能扬长而避短,则可无坚而不摧。辨正法又云:”一切是相对的,是有条件的。”故阵之所长,在某时会变短;阵之所短,于某时将变长,善军棋者,审时度势,临局变阵,阵行之变,千变万化,然万变而不离其宗,乃扬长避短,克敌至胜尔。 孙子曰:“兵形象水,水因地而制流,兵因敌而制胜。”故阵无常阵,水无常形。能因敌变化而取胜者,善军棋也。 虚实第六
知己知彼,百战不殆。已知敌之子力却不胜者,自古及今,未有也。是故善虚实者,隐己之实力,探敌之虚实。大则示之小,弱则示之强, 攻则示之守,用则示之不用,行排长如司令,动炸弹似工兵,军长不敢招摇,连营毕露锋芒。虚实相间,鬼神难料。然汝诈敌之时友亦被蒙,故善者,能骗敌却不损友,友虽被骗,亦无害矣。 正合第七
正合者,谨慎防守也。善者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。使己不可胜者,防守也。 博弈之道,贵乎谨严。谨慎者,防敌于万一也。昔张任杀庞统,盖守万一遭袭之小路;共军取华山,靠攻国军不屑之羊肠。夫善守者,料敌于先,不予敌可趁之机,方能立于不败之地。棋力有限,备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。 故守而必固者,守其所必攻也。
&&棋经&&云:”夫棋始以正合,终以奇胜。必也,四顾其地,牢不可破,方可出人不意,掩人不备。”强攻者,自以为勇,实则白痴也。取胜之道,在于出奇。 出奇者,于瞬息万变形势中,抓敌破绽, 攻其无备,出其不意,避实就虚,一举而定乾坤。或曰:“倘敌以炸弹守门户,司令据中央,地雷环抱,军长隐匿,虚实不明,固若金汤,如何出奇哉?”答曰:”善者,善动敌也。敌动,则强弱分,破绽现。动敌之法,威逼利诱尔。利以诱之,威以逼之,人非草木,何患其不出子哉?小棋放于司令前,司令必出而吃之,假炸置于小子前,小子必出而撞之。此利诱尔;合两家之力,攻一方之棋,雷霆万钧,勇不可挡,对家安能坐视而不理?此威逼尔。此乃一般之法,切勿拘泥。孙子曰:“攻而必取者,攻其所不守也。” 棋势第九
棋势者,主动权也。兵不能无势,棋不可丧权。若得势, 则我欲战,敌虽高垒深沟,不得不出而与我战,我不欲战,敌虽军长司令不得不望军旗而兴叹。为何也?攻其必救,乖其所之,有主动权也。故善者,与其恋子以求生,不若弃子而取势,宁失数子,不失一先。招招为先,则有如牵敌牛鼻,命其东,则东;要其西,则西,玩敌于股掌之中,控盘于大子之下。欲炸司令,则司令授首;想飞炸弹,则炸弹出迎。然攻守无常,得势者莫舞,失势者勿跳,可变棋势者,围魏救赵也。 攻心第十
攻心为上,攻心者,乱敌心态也。心随棋动,气和而韵舒者,喜其将胜也,激动而色变者,忧其将败也。昔,今震慑与畏惧敌军,盖攻心也。心乱,则方寸失,阵脚乱,判断不清,计谋不成,破绽百出。心之乱,盖有两极。一端曰:”骄”。若处逆境之中,则恭维意气风发之敌,其自鸣得意之时,必懒于算计,下棋不严,待破绽一出,胜负之数易矣。一端曰;”沮”。己若处顺境之时,大可漫骂敌军,侮辱有加,令其沮上加怒,待被怒气冲昏,又觉四面楚歌。了然无望之时,鲁莽者必铤而走险,趋司令以撞地雷;懦弱者必屈膝投降,与汝共骂对家无能。此举例尔,识时务者,随机应变,临局变通。 伐谋十一
伐谋次之,伐谋有二,一曰多算,二曰比心。或曰:“象棋能算,围棋能算,然之上,不知敌之棋子,如何能算?”答曰:“亦可算。遇一子,则算:若其为司令,则会如何?若为师团,则将怎样?若是工兵,又会怎样?善军棋者,行一步,而能算后十步之结果。智者见于未萌,愚者暗于成事。孙子曰:“多算则多胜,少算则少胜,何况无算乎?” 步步皆有意,招招都有谋。 随手而下者,无谋之人也。不思而应者,取败之道也。沉思而远虑,因形而用权。神游局内,意在子先。图胜于无形,灭行于未然。比心者,将心比心也。汝是高手,敌亦非傻子,下棋之人,心中所想,大多相似,倘能设身处地,放己于人之位置,按敌之形势,问己曰:“我是他,将如何?”则敌之所虑,皆汝之所想,敌之所出,皆不出汝之所料矣。破*计,识诡道,盖因根据敌之水平,揣敌可能所用之谋,水平之知,看分数也,负分多者,亦会用谋,勿当其白痴。《司马法》曰:“能畏敌者强,谓人莫己若者亡。” 恶战十二
恶战为下,恶战者,硬拼也。夫硬拼而能胜者,实力也。一人之力,不及二人,故善恶战者,善与对家配合也。配合之道,在于默契;默契之首,在于及时。故两翼必有子,工兵俱可飞,能救对家于水火,能续雷霆之重击。恶战亦有术。炸弹不进上下之营,工兵不飞二排之雷,司令在首,须妨空炸,两腰之子,不吃也罢。三角地雷,双工无敌,若遇残局,谨防被闷。恰两军狭路相逢,杀得天昏地暗,血脉崩张之时,切记,持重而廉者多得,轻易而贪者多丧。气凌三军,志轻强虏,恋战忘死,此匹夫之勇也。恶战之时,伤亡必重,然棋子可失,信心不可丧。故善者,择时而励友,美友之功,抚友之创。子曰:“各美其美,美人之美,美美与共,天下大同.” 无为十三
夫善者,有所为而有所不为,有所敢而有所不敢。不选对家,不看敌手,来之即战,战之即败,虽屡败屡战,精神可嘉,此对己不负责任也,善军棋者,不敢也。人非圣贤,孰能无过,对家有错,即破口大骂,图口舌之快,泻心中之忿,此泼妇也,善军棋者,不敢也。自以为是,不信对家,好为人师,时时提醒,处处指点,此不懂事故人情也,善军棋者,不敢也。《老子》曰:“知人者智,自知者明,胜人者有利,自胜者强。”故知可以战不可以战者,胜;克己用忍为大局者,胜。呜呼!棋之大美,在乎无为。无为者,待以有为也;无为者,无所不为也。
棋虽曲艺,义颇精微.必专心然后有得,必合法然后能超. 令欲明必吃大子,早明则亏. 敌令不明军不冲,除非快攻. 师旅三战生令相,碰炸最宜. 明令最忌左右藏,难运它棋.攻缺令者,双方配合,多出子,切救援线路,先军后师.灭无炸方,司令狂扫,少迟疑,大子排成序,一鼓作气.开局亏子,不要自弃,明敌配置,塞翁失马.对家失误,切莫埋怨,积极配合,力挽狂澜.己遇闪电,心莫慌张,竭力周旋,耗尽子力,对家方能以一敌二.伙遭闪电,围魏救赵,打开封锁,灭敌之兵,敌人攻防不能兼顾.小子救援莫下底,以利增兵。大棋拯救到旗边,能解危情。 三角雷,切防双飞.直角雷,底营莫让。 出子须流畅,道上常备兵,形势危急,何妨一博,偶能取巧。
楼主我认得你,你就是一直追着我要种子的人
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