unity3D游戏开发怎么怎么学导出安卓游戏,jdk sdk都弄好了,也成功导出了apk,但是在安卓手机上打开时,

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记得是 2016 年 3 月 15 日,红色石头坐在下班的地铁上,跟往常一样,打开手机,看看新闻。突然,一条醒目的新闻吸引力我的注意:《AlphaGo 最终局战胜李世石 人机大战总比分 1:4》!虽然,我之前也知道一点 AlphaGo,但是这条新闻着实让我比较惊讶。因为,它标志着人工智能第一次在围棋领域战胜了世界大师级别的选手!机器要逆天了?!
AlphaGo 是谁?Alpha...
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前端资源加载是前端一个经常谈论的话题。过去我们主要依赖浏览器的默认行为,但这种默认行为往往对缓存的利用率不够。对于一个经常改动发版的页面,我们希望每次上线时,尽可能利用缓存,降低资源发布时给用户带来的加载延时。因此,我们开始研究如何更好地结合现代浏览器的缓存设施,对资源进行增量更新。
增量更新说白了其实就是给老文件打上一个增量补丁,使其变成新文件。补丁本身是一个微型的 DSL(Domain Spe...
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Kotlin 有着诸多的特性,比如空指针安全、方法扩展、支持函数式编程、丰富的语法糖等。这些特性使得 Kotlin 的代码比 Java 简洁优雅许多,提高了代码的可读性和可维护性,节省了开发时间,提高了开发效率。这也是我们团队转向 Kotlin 的原因,但是在实际的使用过程中,我们发现看似写法简单的 Kotlin 代码,可能隐藏着不容忽视的额外开销。
本场 Chat 剖析了 Kotlin 的隐藏开...
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在使用 React-Native 构建 APP 的过程中难免要使用到 FlatList。如果你的列表超级长,并且还包含图片,你可能会遇到下面的问题:
滑动白屏,快速滑动会遇到相当频繁的白屏情况。
闪退,一个无限加载形式的列表在不断加载的过程中会突然闪退(安卓更常见)。
重复加载,多次加载。
如果你遇到上面的问题,请不要着急。这里有一份详情的解决方案等着你。
本场 Chat 主要内容:
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世界很大,两次搭上同一辆出租车的几率很小。两次搭上同一辆出租车,且司机乘客彼此能记住对方的几率,就更小了。但我不可能忘了这位兰代立,兰师傅,一位写诗与摄影爱好者,一位上车...
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作者:Sunface(孙飞)转自:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/逻辑性从事软件开发行业的同学们或...
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来自:51CTO技术栈(微信号:blog51cto)“自古妇女能顶半边天,在 IT 界,女生的力量也越来越强大,杰出的女性闪耀在我们身边。有人说:世界上有两种程序员一种是...
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为什么很多程序员工作时都戴耳机?观点一:非诚勿扰,想静静。1、啥也没听,只是带着耳机而已。只是想告诉别人不要打扰我,选择性屏蔽一些讨厌的人说的话,不回答他。2、在听笑话或...
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每年,在这个时候,充满了悲欢离合,也总能看到各种活蹦乱跳的小鲜肉。我们毕业了,我们开始赚钱了,我们踏上了一条不归路……。结束一段旅程,开始填新的坑,或者挖一个坑。我总习惯...
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在快节奏的时代,不进则退,技术人员需要不停地吸纳新知识。今天,小编精挑细选了10个特别棒的技术类公众号,推荐给大家。这些号内容涵盖IT技术行业资讯、原创技术文、人工智能、...
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截止到今年,已经有超过 20 亿活跃的安卓设备。安卓手机的迅速普及很大程度上是因为各式各样的智能 app,从地图到图片编辑器应有尽有。随着深度学习的出现,我们的手机 ap...
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小扎携妻子一同以自拍的视角为我们展示并介绍了他当年在哈佛的宿舍facebook的第一个简易版本即诞生于此为此小扎饶有兴致地回忆起那段经历他把自己的笔记本用作服务器因为访客...
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人脸识别不光能解锁手机,抓逃犯…它还可能检测你是直男还是 Gay? 也许你已经听过了这一消息。去年,斯坦福大学组织助理教授 Michael
Kosinki 和同事 ...
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TIOBE 编程语言社区最新发布了 2018 年 7 月排行榜。所谓铁打的 Java、C、C++,流水的编程语言,应该指的就是 TIOBE 编程语言排行榜了。当然近期大火...
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来源:千锋教育(id:qianfengjiaoyu)关于女神一副黑框眼镜,身上格子衬衫,背后一个黑色双肩包,耳边戴着一副耳机。没错,说的就是你——程序员!这就是典型的IT...
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来源:腾讯研究院本文共4457字,建议阅读9分钟。本文用最通俗语言为你拆解算法分发全过程。闫泽华 知乎知识市场产品总监当音乐应用变得越来越懂你,当新闻客户端逐一装配了推荐...
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先说一个Spring是什么吧,大家都知道它是一个框架,但框架这个词对新手有点抽象,以致于越解释越模糊,不过它确实是个框架的,但那是从功能的角度来定义的,从本质意义上来讲,Spring是一个库,一个Java库,所以我个人觉得应该这样回答Spring是什么:Spring是一个库,它的功能是提供了一个软件框架,这个框架目的是使软件之间的逻辑更加清晰,配置更灵活,实现这个目的的手段使用AOP和IoC,而A...
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如今,市面上的缓存解决方案已经逐步成熟了,今天我将选取其中一些代表性的方案包括Redis、Memcached和Tair进行对比,帮助大家 在生产实践中更好地进行技术选型。一、常用的分布式缓存的对比常用的分布式缓存包括Redis、Memcached和阿里巴巴的Tair(见下表),因为Redis提供的数据结构比较丰富且简单易用,所以Redis的使用广泛。 下面我们从9个大方面来对比最常用的Redis...
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下载方式点击阅读原文后台回复“”机器学习、大数据相关岗位根据业务的不同,岗位职责大概分为:1、平台搭建类  数据计算平台搭建,基础算法实现,当然,要求支持...
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导读:毕业三年,每个人在技术能力跑道上,有了或大或小的差距。有些人永远在重复的劳动,有些人却能从中总结和解决问题。今天我们来探讨下,如何避免让战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰...
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来源:机器之心作者:Zachary C. Lipton、Jacob Steinhardt本文共10800字,建议阅读10+分钟。本文针对近年来ML领域不合理解释与推测、滥...
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李静瑶 · 珠宝壹佰 CTO
应书澜 · 世界100强企业资深研发工程师
即便作为兴趣爱好,无人价值技术要如何入门呢?
汇聚千万开发者的交流平台
《程序员》杂志
我们请来 AI 技术一线的专家,请他们从实践的角度来解析 AI 领域各技术岗位的合格工程师都是怎样炼成的。
这个栏目将帮助大家筛选出人工智能和机器学习领域,每年各大顶级会议和研讨班上有意思的论文,解读出论文的核心思想,为精读提供阅读指导。
本期我们梳理了2017年区块链发展现状,从关键技术原理与实际应用出发,带你深入浅出探索区块链技术的方方面面。
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unity安装了sdk以后还是生成不了apk文件,有没有大神指导一下啊,jdk成功安装了,而且环境也搭建好了
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出错上面都说什么了
1.1有破解版吗?
要在edit里设置下用的jdk路径,如果是win10,path不要用%这种,识别不了
sdk tools换成低版本的25.2.3
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Edit→Preferences→General→Show Asset Store search hits1.配置安卓,安装和 ,然后下载安装,就可以了。发布的时候可以选择Android系统版本,需要在SDK下载对应版本,由于谷歌..谷歌可能需要翻...所以SDK最好直接下载..如果出现AndroidManifest.xml的错误 ,是SDK需要目标版本的sdk下载对应sdk,并可能需要重启进行设置注意修改公司名称和与下载好的Android SDK版本对应2.Unity的.NET版本是2.0按道理来说,C#能用的功能Unity也能用,但是Unity的.NET却不是最新版要是用一些别的DLL或者接入SDK的时候有DLL,就会发现有一些DLL的.NET版本是4.0,Unity便无法使用这些DLL,相当困扰。3.设置物体物理互不碰撞Edit-Project Settings-Physics 打开物理管理器(Physics Manager)里面可以设置层级相互间的碰撞6.进度条通过改变UI的FillAmount值public UnityEngine.UI.Image healthBvoid Start() {healthBar.fillAmount = 0.0f;}7.unity保存一张200w像素以上的图片的方法①(1.创建UGUI, image(2.把Canvas的Canvas Scaler的Ui Scale Mode选择为Scale With Screen Size(3.放大到想要的大小 如(X 7000
Y 5000)(4.把Image调整到可以全屏看到的大小 然后让image读取一张图片(5.根据相机看到的东西截图
Texture2D CaptureCamera(Camera camera, Rect rect){// 创建一个RenderTexture对象RenderTexture rt = new RenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 0);// 临时设置相关相机的targetTexture为rt,并手动渲染相关相机camera.targetTexture =camera.Render();//ps: --- 如果这样加上第二个相机,可以实现只截图某几个指定的相机一起看到的图像。//ps: camera2.targetTexture =//ps: camera2.Render();// 激活这个rt, 并从中中读取像素。RenderTexture.active =Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);//注:这个时候,它是从RenderTexture.active中读取像素screenShot.Apply();// 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示camera.targetTexture =//ps: camera2.targetTexture =RenderTexture.active = // JC: added to avoid errorsGameObject.Destroy(rt);// 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);Debug.Log(string.Format("截屏了一张照片: {0}", filename));return screenS}②CaptureScreenshot方法:截屏基本语法(1) public static void CaptureScreenshot(string filename);(2) public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSize);其中参数filename为截屏文件名称,superSize为放大系数,默认为0,即不放大。功能说明此方法用于截取当前游戏画面并将截取的图片保存为PNG格式。截屏后文件会默认保存在根目录下,如果根目录下已存在同名文件,将会被替换。当superSize大于1时,截屏文件的宽度和高度将同时被放大superSize倍。此方法在Web模式下无效。当放大系数小于0时,按默认值0处理,即图片不放大也不缩小。//默认值,不放大Application.CaptureScreenshot("test01.png", 0);//放大系数为1,即不放大Application.CaptureScreenshot("test02.png", 1);//放大系数为2,即放大2倍 Application.CaptureScreenshot("test03.png", 2);8.Unity连接多媒体SDK开发体感:Kinect、LeapmotionAR:Vuforia Metiao EasyAR VoidARVR:gear 暴风 oculus HTC触屏: Input.Touch
EasyTouch(插件)9.改变鼠标位置using System.Runtime.InteropS[DllImport("user32.dll")] public static extern int SetCursorPos(int x, int y);Void XX(){ SetCursorPos(0, 0);
}10.Inspector面板修改例如添加一个按钮:[CustomEditor(typeof(出现按钮的脚本名)), CanEditMultipleObjects]public class 自定脚本名: Editor {public override void OnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();//绘制原本的信息//if(GUILayout.Button("自定义按钮名字")){方法函数();}}}11.平台预处理#if UNITY_EDITOR
platform = "hi,大家好,我是在unity编辑模式下";
#elif UNITY_XBOX360
platform="hi,大家好,我在XBOX360平台";
#elif UNITY_IPHONE
platform="hi,大家好,我是IPHONE平台";
#elif UNITY_ANDROID
platform="hi,大家好,我是ANDROID平台";
#elif UNITY_STANDALONE_OSX
platform="hi,大家好,我是OSX平台";
#elif UNITY_STANDALONE_WIN
platform="hi,大家好,我是Windows平台";
Debug.Log("Current Platform:" + platform);
12.加载ResourcesGameObject instance = Resources.Load("资源名字") as GameOGameObject cube = Instantiate(instance) as GameOcube.transform.position = this.transform.13.Only one exe只允许打开一个程序int count=Process.GetProcessesByName(Process.GetCurrentProcess().ProcessName).Lif (count& 1){// MessageBox.Show(count.ToString());调试使用//杀掉当前Process.GetCurrentProcess().Kill();}14.Vuforia对焦FOCUS_MODE_NORMAL -通过设备提供的默认的对焦模式FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO -设置此对焦模式将触发一个自动对焦操作。FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO -首发的Android 2.3和iOS设备这一对焦模式下可切换式驱动级的连续自动对焦的摄像头。这是AR的应用程序的最佳对焦模式,因为它保证了相机聚焦在目标上,从而产生最佳的跟踪结果。FOCUS_MODE_INFINITY -设置相机为“无穷大”,通过摄像头驱动程序的实现提供。(不支持IOS)。FOCUS_MODE_MACRO -设置相机“微距”模式,由相机驱动程序的实现提供。这提供了特写(APPX。15厘米),在AR调校很少使用的距离急剧摄像机图像。(不支持IOS)。我们鼓励使用FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO在你的应用程序时,它可以在设备上。当设置该模式时,如果返回值setFocusMode()为TRUE时应用程序将提供锋利的照相机图像的两个上级渲染,以及超棒跟踪性能。如果FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO不可用,接下来最好的选择是实现“触摸聚焦”在你的应用程序的行为。要做到这一点,引发setFocusMode()与FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO值每个用户触摸屏幕的时间。这种行为的缺点是,大多数摄像头的驱动程序随机选择一个方向集中(或近或远),所以你有50%的几率使图像散焦,然后集中在目标上。由于在此焦点的逻辑一定条件下的跟踪可能会丢失了一会儿,直到清晰的图像是由相机再次提供。FOCUS_MODE_INFINITY和FOCUS_MODE_MACRO是在某些应用场合可使用的,如上所述。FOCUS_MODE_NORMAL设置相机在默认模式下的摄像头驱动程序定义。Setting Focus Mode with the Vuforia Unity Extension C# APIbool focusModeSet = CameraDevice.Instance.SetFocusMode(
CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO); if (!focusModeSet) {
Debug.Log("Failed to set focus mode (unsupported mode).");}15.物体de 旋转 and 位移旋转:(瞬间)transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x,y,z));(缓慢)transform.rotation = Quaternion.Slerp( a , b , t );位移(速度相关) transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,tempUpdatePos,Time.deltaTime*DisShakeThreshold);(固定时间)this.transform.Translate(Vector3.normalize(目标位置-自身位置) * (Vector3.Distance(自身位置, 目标位置)/(所用时间 * Time.deltime)));2d 向某方向移动moveDirection = mTarget.transform.position - mSelf.transform.moveDirection.Normalize();float target = Mathf.Atan2(moveDirection.y, moveDirection.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f;mSelf.transform.rotation = Quaternion.Slerp(mSelf.transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, target), turnSpeed * Time.deltaTime);_controller.SetForce(speedX,speedY));16.隐藏鼠标[DllImport("user32.dll")] public static extern int SetCursorPos(int x, int y); void Start () {//隐藏Cursor.visible =}17.控制全局音量通过 AudioListener.volume = *;来控制场景场景音量
AudioListener.volume = *;
AudioListener.volume = *;18.UGUI对于Text 使用材质和Outline可以制作出艺术字体Mask可以遮掩 对于制作一些动画比较好19.鼠标点击设置UI位置(不同分辨率设置有不同 此处实例为 可在调试模式下使用)
GetComponent&Animator&().SetTrigger("Clip");
// 获取目标对象当前的世界坐标系位置,并将其转换为屏幕坐标系的点
Vector3 Pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
// 设置鼠标的屏幕坐标向量,用上面获得的Pos的z轴数据作为鼠标的z轴数据,使鼠标坐标与目标对象坐标处于同一层面上
Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x*(1920.0f/(float)Screen.width) - 1920/2, Input.mousePosition.y*(1080f/(float)Screen.height) - 1080/2,Pos.z);//先乘一个GameView折扣(GameView要设置为) 然后减去中心点的差值
Debug.Log(mousePos.ToString());
transform.position = mouseP20.使用AssetsBundle压缩文件有奇效首先制作一个空项目,加入AB代码后,导出有28M然后我是使用了一组72帧的动画,这组动画大约有4M众所周知,unity对2D Sprite格式处理会使图片很大,由原本的图片大小67k变到了Unity里的1m一张然后我把动画加到了UGUI里 然后导出,震惊的94M总共最后使用AB压缩,观察压缩的文件,最大的image里就2M比原图还要小导出结果当然也小AB真是太好用了 建议独立物件都用AB21.重置动画(播放动画第一帧)firstAnimName = GetComponent&Animator&().GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.GetComponent&Animator&().Play (firstAnimName,-1,0); 22.Mono中文乱码【Tools】--&【Option】, 然后选择【Fonts】,双击【Text
Editor】,选择【Monospace】字体 Normal 1023.uLua使用方法注意AppConst里的LuaBundleModel变量,如果想使用AssetBundle模式,该值置为true,但是每次修改lua代码,需要执行菜单栏上的LuaFramework-&Build XXX Resource,将lua资源打包,否则,你修改的lua逻辑不会更新并执行。如果LuaBundleModel置为false,则lua代码会时时更新。此外,修改C#代码,一定不要忘了执行菜单Lua-&Clear wrap files,然后重新生成Gen Wrap + Binder确定逻辑无误后,注册C#类,打开"CustomSettings.cs",注册我们的类。"_GT(typeof(XXXXXX)),"。最后,执行上面第2步的Lua-&Clear wrap files,Gen Wrap + Binder。此时,会生成一个叫MyHelloWorldWrap.cs的文件,在Assets\LuaFramework\ToLua\Source\Generate目录下,其实所有在CustomSettings中注册的C#类都会生成Wrap文件,保存在该目录下。 24.使用VS作为C#编辑器vs可以断点调试和为Unity提供的便捷简直不要太好下载VS Tool for unity即可断点调试 (选择相应VS版本) 地址:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity但是vs的快捷键蛋疼得很,--修改快捷键ctrl+w关闭当前窗口的方法:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3161286.html编译器相关 如果使用Vs的 #region
#endregion
用于代码的隐藏缩放,对于项目代码管理,相当好用。Mono也有缩放模式,有点碍眼..4. 一个C#的API
可以用于打开一个网页..应用..或者进程..或者控制面板内的功能..例如打印..public void PrintFile(){System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process(); //系统进程process.StartInfo.CreateNoWindow = //不显示调用程序窗口process.StartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.H//process.StartInfo.UseShellExecute = //采用操作系统自动识别模式process.StartInfo.FileName= //要打印的文件路径process.StartInfo.Verb="print"; //指定执行的动作,打印:print打开:open…………process.Start(); //开始打印}5.Unity加载图片动画(动画比较多的情况)(1.UnityAnimation播放,直接全选png序列帧图(卡超级久) 然后拖到面板上(卡很久),会自动生成序列播放的animator。但我发现超过300图之后有可能会出现不明报错(大概因为输出问题),1k张感觉就没什么希望了,最重要的是在unity里1080p的图转成sprite,都会变成10m一张,导致项目发布之后更是奇大无比。(2.播放mov,可以尝试播带透明通道的mov,但需要一个shader,具体我不会写,在网上找到的也不太好用,各种问题(抠色会失真和有噪点,提取透明or黑白遮罩会出现不同步)。(3.Load的方法,unity有3种。(需要在start前预先加载完,不要一边播一边加载会卡的。)① LoadPrefab,不考虑。②LoadResources,先load资源文件夹内的,然后播放。目前测试超过700张Unity会迷之不加载,估计是load的东西太大。③LoadAssets。因为是一张张地load,不会出现太大而不加载的问题。目前使用这个办法播放④AB加载25.远程Mac鸡可以使用vnc viewer连接 ,Cornerstone作为项目管理26.求向量夹角向量 = 目标位置 - 共同起点位置v3.angle(向量A,向量B)
没有更多推荐了,Unity 3d导出安卓版本的详细步骤
Unity 3d导出安卓版本的详细步骤
参考网易博客:——很多图懒得换就搬用原作者的了,可能有些out了,但是基本能用,自己补充了一部分,需要下载的都有说明,亲身试验过的哟~Ps:要是因为时间久远,发现推荐的网上的资源找不到了,可以尝试私信我,如果我的百度云盘还没有清掉的话:)这有个爱奇艺视频也是讲的导出安卓版本的步骤:1.我们首先下载2个工具,一是Java JDK
可以从Oracle官网下载,下载方法看教程:二是Android SDK
可以从 AndroidSDK官网下载,安装教程:
我这也有其他的下载途径:,打开后如下图,
2.我们来安装 Java JDK,安装JavaJDK要注意下安装路径,到后面很重要的,会用到的。例如我在安装的时候就改变了默认的路径。
3.在安装完jdk后,还需要对jdk的环境变量进行配置才能正常使用,这个很重要的。操作如下:1.右键选择 计算机→属性→高级系统设置→高级→环境变量
2..系统变量→新建
变量名:JAVA_HOME
变量值:(变量值填写你的jdk的安装目录,例如本人是 D:Program FilesJavajdk1.7.0_45)
3.在系统变量中找到 Path 变量,选择编辑
在变量值最后输入 %JAVA_HOME%?%JAVA_HOME%jre?(注意如果原来Path的变量值末尾没有;号,就先输入;号再输入上面的代码)
4.系统变量→新建
变量名:CLASSPATH
变量值:.%JAVA_HOME%\%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意最前面有一点)
到这系统变量就配置完毕了。5.检验jdk是否配置成功:运行cmd 输入 java -version (java 和 -version 之间有空格)上面设置的环境变量的值放在这1. JAVA_HOME==D:Program FilesJavajdk1.7.0_452. Path==;%JAVA_HOME%?%JAVA_HOME%jre?3. CLASSPATH==.%JAVA_HOME%\%JAVA_HOME%\lib\tools.jar4 .我们来安装 AndroidSDK,将我们下载下来的AndroidSDK解压到某个地方,这里我放在了Java的目录下:
5.然后我们打开它,双击SDK Manager.exe
稍等片刻,我们选择安装哪个API,这里我选择了Android2.3.3的,然后点击Install packages进行安装,一系列操作如下:
经过了一段时间的等待,我们看见上图对应版本下拉的每一栏都显示Installed的标志,就算成功安装了。否则就没有成功安装上。如果没有成功安装,那么在导出安卓版本的时候有可能会出错,所以建议你可以再试下安装,选中需要的版本,重复安装就行了。 网上另一个安装Andriod SDK的教程:https://jingyan.baidu.com/article/d45ad148ba39b4.html到此我们所有的准备工作都已经做好了,现在就可以用去导出安卓格式的游戏了。本来我想说下如何使用虚拟机上进行安装我们导出的安卓应用。但是虚拟安卓实在是太伤人心,运行慢,而且很容易停止应用,在此就算了,不讲这个了。好了现在我们来正式讲导出安卓格式了。1.首先我们设置下SDK,选择Edit----Preference.
给Android SDK Location选择我们刚才下载的Android SDK的路径。
好了,我们来设置下,然后可以去导出安卓版了。
第一个是竖屏,第二个竖屏倒置,三是右横屏,四是左横屏,最后一个是根据你手机状态自动改变,也就是自动切换横竖屏。
Default Icon就是桌面图标的样式。Minimun API Level 是导出的APK适用的版本,根据需求对安卓版本的限定去设置。注意!!!最后记得Bundle Identifier中的Company Name和Product Name一定要改变哦,不然你就发布不出去的
橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳
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