我的世界代码指令大全0.81板指令代码

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《我的世界》记分板完整教程应用讲解
出处:游戏狗
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核心提示:我的世界记分板完整教程应用讲解,可以由命令和命令方块进行控制,对象由名称、显示名称、判据以及每位玩家所对应的整数数据组成,这块涉及到的东西比较的多,对于新人来说可能不太能够运用。
  我的世界记分板完整教程应用讲解,可以由命令和命令方块进行控制,对象由名称、显示名称、判据以及每位玩家所对应的整数数据组成,这块涉及到的东西比较的多,对于新人来说可能不太能够运用。
  这是Minecraft内部的一个系统。它可以储存变量或者创立多支队伍来区别实体和玩家。玩家仅能同时加入一支队伍,并以此使用队伍设定中的功能。你可以创建一个指定判据的记分板,来帮助你完成一些有趣的功能。记分板的分数范围可正可负,并且很大,但没有小数。自1.8快照以来,记分板的判据大大增加,可以统计你的各种游戏数据,包括击杀指定生物,使用指定道具,合成物品,破坏方块等等。你可以使用它来实现更多的功能,同时简化你的命令方块电路,甚至创建更有趣的多人游戏。
  &1&简化电路
  &2&减小延迟,或者为目标增加更加精准的延迟
  &3&脱离红石比较器等方块,直接对指定实体执行命令.
  &4&检测更丰富的内容,例如射出箭和破坏方块,甚至是指定nbt标签的实体
  &5&创建多个玩家队伍,设定诸如友军伤害和名字颜色等队伍设置
  &6&用侧边栏等方法丰富玩家获取资讯的方式
  &7&进行数学运算
  指令组:
  &0&基础指令
  scoreboard
  //最基础的指令,将记分板分为变量,修改数值和队伍三类。
  &1&变量指令
  scoreboard objectives list
  //列出所有已经存在的变量记分板,并显示它们的判据是什么。往往在研究他人地图时使用。
  scoreboard objectives add&记分板名& &判据&[显示名字.]
  //创建一个指定判据的新变量记分板。记分板名是执行其他指令时使用的名字,而显示名仅用于在侧边栏的部分设定显示名字。所以记分板名应当尽量简短但能明白,并且由于score_name=?等用处,记分板名尽量不要包含下划线等符号和空格,最好是全数字和字母。判据会决定这个记分板玩家分数的自动增加方法,会单独讲。
  scoreboard objectives remove&记分板名&
  //移除一个已经创立的记分板
  scoreboard objectives setdisplay&位置& [记分板名]
  //将某个记分板的数据显示在某个位置上,或者清除指定位置的记分板显示(不填记分板名)。可选位置有list[列表],sidebar[侧边栏], sidebar.team.&队伍颜色&[特定颜色队伍的侧边栏],belowName[名字下方]四种。
  &2&修改数值指令
  scoreboardplayers list[玩家或实体名]
  //显示所有玩家/实体的所有记分板分数。即使记分板上的实体已经被删除,可是数据仍然会保存在里面,使用该实体的UUID代码。因此,如果在运行过大量实体记分板的地图中使用该指令,游戏很可能会由于显示量过大而崩溃!
  scoreboard players set&玩家/实体名& &记分板名&&分数& [nbt标签]
  //将指定的玩家或实体的记分板分数设定成一个数值。可以指定nbt标签。因此,结合execute指令可以替代testfor指令而直接对目标实体执行命令。可以为不存在的玩家名使用该指令。
  scoreboard players add&玩家/实体名& &记分板名&&数值 & [nbt标签]
  //为指定玩家或实体的记分板分数增加一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
  scoreboard players remove&玩家/实体名& &记分板名&&数值 & [nbt标签]
  //为指定玩家或实体的记分板分数移除一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
  scoreboard players reset&玩家/实体名& [记分板名]
  //重置某个存在于世界内的玩家或实体的某个记分板数据,或者所有记分板数据(不填记分板名)。常用于消除显示在记分板侧边栏等位置的名字。
  scoreboard players enable&玩家名& &触发器记分板名&
  //激活一个玩家的指定触发器判据的记分板。激活后即使是没有作弊权限玩家也可以使用指令trigger来自己修改自己的该记分板分数。使用trigger指令一次后激活会关闭,需要再次激活才能使用trigger指令。
  scoreboard players test&玩家/实体名& &记分板名&&最小值& [最大值]
  //测试一个玩家或实体的分数范围,用比较器输出成功信号。因为testfor指令便能做到,而且记分板电路可以直接对指定分数范围的实体执行指令,所以可以说是无用的。
  scoreboard players operation&被执行/实体玩家& &被运算记分板名&&运算符号& &执行玩家/实体&&运算记分板名&
  //将执行方的某个记分板分数用运算符号[+=,-=,*=,%=,/=]运算到被执行方的指定记分板分数上。可以用于同步记分板数据,比较记分板数据大小等。
  &3&队伍指令
  scoreboard teams list[队伍名]
  //显示指定队伍信息或所有队伍列表
  scoreboard teams add&队伍名 & [显示名]
  //创立一支新的队伍
  scoreboard teams remove&队伍名&
  //移除一支以及创立的队伍
  scoreboard teams empty&队伍名&
  //移除一个队伍内的所有实体/玩家
  scoreboard teams join&队伍名& [玩家/实体名]
  //使一个玩家或实体加入一支队伍。可以是不存在的玩家。
  scoreboard teams leave[玩家/实体名]
  //使一个玩家或实体离开自己的队伍。若不填,即为自己离开。
  scoreboard teams option&队伍名& &设定名& &对应标签&
  //为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。下面有子指令内容。
  scoreboard teams option&队伍名& color &颜色名&
  //将一个队伍设定成指定颜色后队员的名字颜色会随之改变,并且可以看到对应颜色的侧边栏记分板内容。可用颜色"black","dark_blue", "dark_green", "dark_aqua","dark_red", "dark_purple", "gold","gray", "dark_gray", "blue", "green","aqua", "red", "light_purple","yellow", 和"white",或者使用"reset"来重置(移除)队伍颜色。
  scoreboard teams option&队伍名& friendlyfire &开启/关闭 &
  //设定同队伍间的友军伤害是否开始,可用true/false标签来开关。
  scoreboard teams option&队伍名& seeFriendlyInvisibles &开启/关闭 &
  //设定能否看到隐身的队友,若开启隐身的队友将是半透明状态。
  scoreboard teams option&队伍名& nametagVisibility &状态&
  //设定能否看到队员头上的名字。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
  scoreboard teams option&队伍名& deathMessageVisibility&状态&
  //设定能否看到队员的死亡讯息。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
  &4&普通玩家可用指令:
  trigger&触发器判据记分板名& &设置/增加&&数值&
  激活后可由普通玩家使用一次,来改变自己的触发记分板数据。
  4.判据
  用于对玩家的行为自动改变记录数值。[仅对玩家有效!]
  &1&普通判据
  //普通变量,不会随外界内容改变,只能由管理指令修改。
  trigger
  //类似于dummy的普通变量,但激活后可以由没有作弊权限的玩家自己修改。
  deathCount
  //记录死亡次数变量,每当玩家死亡时会增加1。
  playerKillCount
  //记录击杀玩家数量,每当击杀一个玩家数值会增加1。
  totalKillCount
  //记录总击杀数,每当击杀一个生物时数值会增加1。
  health
  //记录玩家生命值,以半颗心为一个单位显示玩家生命值,不能由指令修改。
  &2&统计判据
  achievement.成就名
  //记录获得成就的次数。可用成就名:"acquireIron","bakeCake", "blazeRod", "bookcase","breedCow", "buildBetterPickaxe", "buildFurnace","buildHoe", "buildPickaxe", "buildSword","buildWorkBench", "cookFish", "diamonds","diamondsToYou", "enchantments", "exploreAllBiomes","flyPig", "fullBeacon", "ghast","killCow", "killEnemy", "killWither","makeBread", "mineWood", "onARail","openInventory", "overkill", "overpowered","portal", "potion", "snipeSkeleton","spawnWither","theEnd", 和"theEnd2".
  stat.统计名
  //统计玩家某种动作的次数或距离数,例如疾跑距离等。可用统计名:"animalsBred", "boatOneCm","climbOneCm", "crouchOneCm", "damageDealt","damageTaken", "deaths", "diveOneCm","drop", "fallOneCm", "fishCaught","flyOneCm", "horseOneCm", "jump","junkFished", "leaveGame", "minecartOneCm","mobKills", "pigOneCm", "playerKills","playOneMinute", "sprintOneCm", "swimOneCm","timeSinceDeath", "treasureFished", and"walkOneCm"。
  stat.craftItem.物品ID
  //统计玩家合成某一物品次数
  stat.useItem.物品ID
  //统计玩家使用某一物品次数。例如喝牛奶来使用牛奶桶,耐久类物品在正常情况降低耐久,放置方块和投掷可投物品等都会在对应情况下增加数值1。材料往往是不会有使用次数的,但地图的使用次数没有正常工作(bug?)
  stat.breakItem.物品ID
  //统计有耐久的物品损坏次数,例如弓和铲。
  stat.mineBlock.方块ID
  //统计玩家采集方块数量。仅统计生存中破坏可以掉落的方块,或创造模式中游戏规则设定为方块不掉落时统计。
  stat.killEntity.生物名
  //统计玩家杀死指定的生物(实体)数量。可用生物名:"Bat","Blaze", "CaveSpider", "Chicken","Cow", "Creeper", "Enderman","EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime","MushroomCow", "Ozelot", "Pig","PigZombie", "Sheep", "Silverfish","Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid","Villager", "Witch", "Wolf", 和"Zombie"。
  stat.entityKilledBy.生物名
  //统计玩家被某种生物杀死的次数。可用生物名同上。但由于某些生物是不会攻击玩家的,那么这个数值将不发生自然改变。
  teamkill.队伍颜色
  //统计玩家杀死指定颜色的队伍队员数量。可用队伍颜色:"black", "dark_blue","dark_green", "dark_aqua", "dark_red","dark_purple", "gold", "gray","dark_gray", "blue", "green", "aqua","red", "light_purple", "yellow", 和"white"。
  killedByTeam.队伍颜色
  //统计玩家被指定颜色队伍的队员杀死次数。可用队伍颜色同上。
  5.重点内容:
  1.scoreboardplayers set/add/remove&玩家/实体名& &记分板名&&分数& [nbt标签]
  //可以指定nbt标签
  2.scoreboardteams option&队伍名& &设定名& &对应标签&
  //为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。
  3.统计判据
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