腾空后我与任何一防守队员有身体接触不论防守队员是否也腾空然后我如何提高投篮命中率都可视为2加1吗

篮球比赛中盖帽问题_百度知道
篮球比赛中盖帽问题
我在有准备的情况下跳得高,但在盯人防守盖帽时却跳不起来,是什么回事?有什么方法可以解决.
(没有时间膝盖弯曲作起跳动作,一定要快速双脚起跳)怎么训练.
我有更好的答案
  进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。  如果你想要盖掉对手每一次投篮,你会陷入犯规过多的麻烦。而且,你也不能说:“我身材高大,我要盖他的帽。”你反应能有多快?你必须要有一个合适的时机,要了解对手,研究他们的投篮。你还必须知道,什么时候该远离你的防守对象。因为一个出色的盖帽王不是只盖自己防守队员的帽。我的队友可以在防守上抓到机会,他们知道有我在那里。  对手也知道有我在那里会盖帽。当他们发现我在那儿守着禁区,他们会被迫做出高难度投篮。你能改变他们多少种投篮方式?这就是你成为盖帽高手的秘诀:  进攻方投篮或者上篮,防守方在对方投出球未达到最高点并开始下落前,将球用手拍出,或者干扰,也就是说,在球出手前或出手后,只要球还没有开始到达最高点并下落,防守的人用手碰到球,即算封盖一次。灌篮时只要身体接触不犯规,将球打下也算封盖。  球达到最高点开始下落后再“封盖”成为干扰球,这种球不论进攻方投出的球有无得分的可能性,都算进攻方得分。所以有时候进攻方投出很差的球,但是在球下落后被防守的人盖掉,防守的只能自认倒霉,这个本来进不去的球由于干扰球违例,判进攻方得分。  篮球比赛是众多体育项目中的一种,充满了激烈的碰撞,身体冲撞,空中对抗。它由进攻与防守组成的一个有机整体。了解篮球的人都知道,防守对于一支球队意味着什么,没有好的防守就不会有更加犀利的进攻,所以每一支优秀的球队,都有着出色的防守技术,而在比赛中最能体现防守技巧并且最能打击对手气焰的莫过于“盖帽”。  “盖帽”高手不一定是本队最高大的队员,但他能控制球场的内线区域,减低对方球员对于本队防守篮筐的进攻,并能够有效的降低对方在禁区内的投篮命中率,这样的队员可以使本队的防守变的轻松。防守队员可不必顾虑对手突破上篮,可以扩大防区,增加对于禁区外围的防守,更多的防守对方的中远投。甚至本队队员移动速度较慢时也可夹击对方持球者,而不致造成对方轻易上篮得分。一个盖帽能手甚至可帮助本队登上冠军的宝座。比如NBA的比尔·拉塞尔就是盖帽高手的典范。  很多会打篮球的人都称自己是盖帽能手,但很少确有其事,这样的情况在街头或者正规比赛时都有发生。有时,队内根本连一个会盖帽的队员都不具备,最糟的情况是自命为会盖帽的防守者,经常跳起后看着进攻队员三步上篮或跳投得分,而自己无法防守,或者打手犯规。一个真正的优秀的封盖高手会带给本队比赛时心理上的优势,而一个不称职的防守者会使全队的防守变得漏洞百出。  要想成为一个封盖高手,必须掌握一定的技术。被盖的球最好仍是“活球”,不能把球打出界外,或者把球轻拨给同伴。很多具有“盖帽”高手的球队,都会在预期地点接得许多可能由盖帽队员拨来的球,由于有了接应,由守转攻的快速反击可立即发动。  封盖者要学好面对边线,肩垂直于篮板,用靠近篮板一侧的手臂去“盖”掉对方突破上篮的球,即如果进攻队员右手持球进攻,你可以用左手进行封盖。要及时的移至对手离篮板近、可能投篮的位置,并保持自己身体与进攻队员的距离。这样可以避免身体接触而造成犯规,同时可以为自己的封盖取得起跳的必要空间,而且一旦这次盖帽失败,还可以及时的进行补救措施。在采用轮转式补防的队,由于轮转换位时会经常遇到暂时不被防守的队员得球突破上篮的机会,表面上看这是得分的好时机,孰不知这也正是盖帽的好时机。 封盖者在对手双脚未离地之前绝对不要轻易跳起,而要使自己的身体处于对手和背后另一攻方内策应队员位置之间,这样便于防止突破者分球给另一策应队员从容得分。  如果攻方采用左右两个内策应位置打法时,对防守者来说是施展其才华的绝妙良机。当离封盖者较远一侧的内策应队员背向篮板得球时, 封盖者可计算他转身投篮的时机,轻易的从本侧起跳,盖掉对手投出的球。  被盖掉的球,常常是由于防守方的弱侧采用了轮转换位防守的方法。要想打掉自己一直在防守着的对手投出的球相对而言会困难很多。要想进行合理的封盖,防守者要轻微弯曲膝关节,高高举起用来进行封盖的手臂。要等投篮者双脚跳离地面后,再快速向正上方跳起,在球离开投篮者的手后,设法从球的底部把球拨开。任何情况下都不能出现手腕的动作,只许用手指触球,而臂、手、手指在空中都要保持伸直的状态,只要有下压动作出现,都将被视为犯规,这反而削弱了防守的威力。这一点在篮球裁判执法手册上有明确规定。  当采用半场人盯人防守时,教练员应当指定防守队员尽量把封盖的球拨向指定的区域。大多数情况下,这个区域是进攻投篮队员所处一侧的罚球延长线至端线的区域内。而对方从正面投的篮,防守队员应该抢好篮板球,发动快攻反击。假如封盖者不能把球拨向指定区域,防守队员仍然处于进攻方与篮板之间,而这个位置会保证防守队员拥有比进攻队员更多的强球机会。  当采用全场人盯人防守时,应把封盖者放到本方篮下,这样其他的四名防守队员就可以大胆冒险地去“夹击”、“抢断”、“阻截”进攻方的运球。这虽然会使对方得到一些快攻的机会,但是位于本方篮下的封盖者有能力对付这种局面。封盖者由于身高占有优势,造成小个进攻队员突向篮下,或投篮欠准的对手跳投,通常可以迫使传球能力较差的对方高个队员传球给同伴,在最后一刻,封盖者转身面对边线,用身体挡住对方向另侧内策应区传球的空隙,两臂要举平,打掉传向该区域的球,封盖者应向篮板的某一点盖掉球,这一点就是要封盖突破上篮着想要投擦板球的路线。  对付对方进攻队员的突破,除了运用盖帽的技术之外,还有一种变通的办法,那就是造成对方“撞人犯规”。对很多队员来说,这却是一个较好的方法。任何队员,不管其身高或能力如何,都要学好如何造成对方进攻队员“撞人犯规”。队员不必掌握高超的技术,只需要良好的判断力。造成对方“撞人犯规”会起到和盖帽效果相同的、鼓舞本队士气的作用,而且篮球规则对于“撞人犯规”的处罚也是很苛刻的,其结果是使进攻方失去控制球的权利,登记一次犯规,即使投中也无效。这是一个三倍的处罚,这种情况与对方进攻队员投中、盖帽者犯规而造成的投中加罚一次具有相同的杀伤力。在运用造对方“撞人犯规”的技术时,防守者必须双脚在对方进攻队员腾空前着实地停在地面上,让对方撞到自己的躯干,必须双手上举于自己的身体上方,或者是双臂抱胸保护自己,不可有转身的动作出现。在造犯规的同时也可进行“盖帽”,封盖者双脚应用力跳离地面,但只能向自己的垂直正上方跳起,不能向进攻方稍有倾斜,运用绝对的高度封盖进攻队员的投篮或者迫使对方以不正确的投篮姿势出手。  综上说述,要想真正的成为一个封盖高手,还是要到球场上进行刻苦扎实的练习,并通过不断的比赛磨练自己,取得更多的比赛经验,才能在篮球比赛中立于不败之地。  怎样盖帽 :(心理)  A提高警惕。要知道球在哪里,知道球的位置。通常,你要盖一个人的球,你要离他远一点。  B研究对手。在你开始盖帽之前,要确认他将肯定会投篮。  C要耐心。不要离开你的防守队员太久,否则,他会如入无人之境,轻松投篮。  基础篇  A时机要合适。卡好你的移动时间,在他出手前,你要靠近他。  B要迅速到位。冲向投篮者或者他要投篮的位置。  C识别投篮。关键是要知道他将如何投篮,他的站位和形体动作会显示他投篮的类型。  动作篇  A迅速起跳。你没有时间膝盖弯曲作起跳动作,一定要快速双脚起跳。  B身体伸直。注意不要因为身体接触或者打手犯规。除非他后仰跳投,由于惯性,他会撞你。  C完全伸展。如果你伸出去盖帽的手臂完全伸展,你会够到更高的地方。  D拨球。用手腕迅速拨球,但是动作不宜过大。记住,就是轻轻一拨,就可能改变一个本来可以命中的投球。  加油好好练!!!
采纳率:14%
这是因为你的注意力不是完全放在全身弹跳上,而是把部分注意力放在了手上和防守上.这样导致不能完全的把自身的弹跳发挥出来....很正常~
弹速不够,需要加强小腿肌肉练习还有就是盖帽时可以预判一下然后充分跳起。
时机和注意力不够
什么乱七八糟的。。明明就是原地爆发不够
原地封盖你这种情况就别往球上封了 容易吹你打手 再给人弄个2+1怪不合适的
往脸上封(不是让你打脸。。)把对方视线挡住
要是这样都进了 那谁也不能怪你
和我一样的问题,打球在集中注意力点`
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关于篮球的一个问题!
我有一个对手.中投命中很高,是一个典型的投手,身体素质还行,身高和我差不多.最重要的是他比较爱用虚实转身.我要怎么找他的弱点来防他?
我有更好的答案
个人意见^.^:首先要提高自己的防守能力,这个相当重要。因为“虚实转身”顾名思义就是假动作投篮。运动员必须具备相当的防守素质才能防守到位(包括身体素质,心理素质,对球的预见性等等)。而防守就难免身体接触犯规,所以作为一名好的防守队员,应该尽量卡位让对手不要有任何位置,而不是想着怎么去拿他手上的球和盖帽,比赛时限制得分才是最重要的。然后,针对“虚实转身”。你没说你身高多少和位置。我就拿前锋来说。如果你们弹跳一样的话,你应该尽量不要让他就3秒区内,因为在3秒区内前锋很容易得分,就算不得分也会造成防守队员犯规。而要虚实转身的话他就不可能上篮因为上篮会导致停球而带球犯规,所以你只管近身防守,但是不要被他的假动作骗了,所以你预见性要提高。如果卡在3秒外了那就好办了,除非他臂长很长否则虚实很容易被盖。以上纯属个人意见,如果谁有更好的办法可以说说^*^积极讨论,共同提高。
采纳率:35%
看你的经验啦!防守这东西考的就是判断力!所以不断的判断和积累经验就可以的啦
贴身防守.只要他出手你就盖他.在他转身的时候你就小动以下.但不要去用劲防.只是象他一样晃一下.在他回来的时候你在防.在就是你了.你的技术要好呀.要比他准.
弟,打篮球主要还是多练,所以只是知道是不怎么行的,给你找了篇文章,希望你有所进步,大家都为篮球事业加把劲,嘿嘿,共同进步 别犯规啊记住第45条 犯规 一、犯规是违反规则的行为,含有与对方队员的身体接触或违反体育道德的举止。 二、对犯规队员要进行登记,随后按规则的有关条款进行处罚。 第46条 接触 一、从理认上讲,篮球运动是一项“没有接触”的竞赛活动。然而10名队员在有限的场地上高速度地移动,显然不可能完全避免身体接触。 二、如果确实为了去抢球(正常的篮球动作)而发生身体接触,而此接触没有把被接触的对方置于不利,这样的接触则可当作意外情况不必给予处罚。 三、从背后发生接触是不政党的篮球动作。通常后面的队员对此接触负责任,因为就他与球和对方队员来说是处于不利的位置。 注解 在身体接触的问题上作出决断时必须遵照下列基本原则: 一、用任何可能的方法去避免接触是每一个队员的责任。 二、任何队员在占位时只要不发生身体接触,都有权在规则的限定范围内到达没有被对方队员占据的正常地面位置。 三、如果发生了接触犯规,则由造成接触的队员负责。 第47条 侵入犯规 一、侵入犯规则是在活球、球进入比赛状态或死球时涉及与对方队员接触的队员犯规。 二、队员不准通过伸展臂、肩、髋、膝、脚或弯曲身体成不正常姿势以阻挡、拉、推、撞、绊等动作来阻碍对方行进;也不准使用任何粗野动作。 定义 1、阴挡:是阴止对方队员行进的身体接触。 2、撞入:是持球或不持球的队员推动或移动到对方队员躯干上的身体接触。 3、从背后防守:是防守队员从对方队员的背后与其发生的身体接触。即使防守队员正在试图去抢球,与对方队员发生身体接触也是不正当的。 4、用手拦阴:是防守队员在防守状态中用手接触对方队员,或是阴碍其行动或是帮助防守队员来防守对手的动作。 5、接人:是干扰对方队员移动自由而发生的身体接触。能用身体的任何部位来造成这个(拉人)接触。 6、非法用手:发生在队员试图用手抢球接触了对方队员时,如果仅仅接触了对方队员持球的手,则被认为是附带的接触。 7、推人:是用身体的任何部位强行移动或试图移动已经或没有控制球的对方队员时发生的身体接触。 8、非法掩护:是试图非法拖延或阻止非控制球的对手到达希望到达的场上位置。 罚则 在所有情况下都要登记犯规队员一次侵入犯规。此外: 一、如果对没有做投篮动作的队员犯规: 1、由非犯规队在距发生犯规地点最近的界外掷界外球重新开始比赛。 2、如果处以犯规队罚则,则规则第五十八条将生效。 二、如果对正在做投篮动作的队员犯规: 1、如果投中篮,要计得分并判给一次罚球。 2、如果2分投篮没有成功,则判给两次罚球。 3、如果3分投篮没有成功,则判给3次罚球。 三、如果控制球队的队员发生犯规: 1、由非犯规队在距发生犯规地点最近的界外掷界外球重新开始比赛。 2、例外:见第四十八条、第四十九条、第五十条、第五十二条和第五十三条。 注解 一、垂直原则 1、在篮球场上,每一位队员都有权拥有他所在的地面位置以及在他上面的空间(圆柱体)。 2、这个原则保护队员所占据的地面位置和他上面的空间。 3、一旦队员离开了他的垂直位置(圆柱体)并与已经确立了垂直位置(圆柱体)的对方队员发生身体接触,则离开了垂直位置(圆柱体)的队员要对此接触负责。 (1)对于防守队员垂直地离开地面(不超出他的圆柱体)或在圆柱体内全面伸展他的双手和双臂,则不必判罚。 ( (2)进攻队员无论是在地面还是腾起在空中,都不得与防守队员发生接触,或用他的手臂来扩展他自己的额外空间 (清除)。 二、合法防守位置 1、当达到下述状态时,防守队员就已建立了合法防守位置。 (1)他正面对对手,并且 (2)双脚以正常的跨立姿势着地。两脚之间的距离一般与其身高成正比。 2、合法防守位置垂直伸展到他的上空9圆柱体0。他可以将双臂举过头,但双臂必须是在这假想的圆柱体内并保持垂直姿势。 三、防守控制的球队员 1、在防守控制球的队员(他正持球或运球)时,时间和距离的因素不适用。 2、每当对手在持球队员前面占据了(甚至是在一瞬间占据了)合法防守位置,持球队员都必须预料到对方的防守,并必须准备停步或改变方向。 3、防守队员在占据他的位置之前,必须不造成身体接触来建立合法防守位置。 4、一旦防守队员已建立了合法防守位置,他必须保持这个姿势(见下述第5项),即不得伸展他的臂、肩、臀或腿去阻止从他身边通过的运球队员。 5、当裁判员对“阻挡或持球队员撞入”的情况作出裁决时他要运用下列原则: (1)防守队员必须以面对持球队员并且双脚着地来建立最初的合法防守位置。 (2)防守队员为了保持这个防守位置,他可以保持静止或侧移或后撤。 只要该侧移或后撤被认为是正常的防守移动,在保持这个防守位置的移动中,一脚或双脚可以在瞬间离开地面。 (3)防守队员必须是先到位,并且接触必须发生在躯干部位。 如果接触发生在躯干部位,则应该认为防守队员已经先到位。 如果答上述三条,则是持球队员造成犯规。 四、腾空的队员 1、从场上某处跳起在空中的队员有权落回原地点。 2、他有权落在场上另外地点,只要: (1)在起跳时该地点尚未被对手占据; (2)起跳点和落地点之间的直线通道尚未被对手占据。 3、如果队员已跳起并落地,可是其动量使他碰撞在他落地附近已占据合法防守位置的对方队员,则该跳起队员对接触负责。 4、当对方队员已跳起在空中后,队员不得移至该跳起队员的路径上。 5、移至一个腾空的队员身下并发生接触总是违反体育道德的犯规,在某些情况下可能是取消比赛资格的犯规。 五、防守不控制球的队员 1、不控制球的队员有权在场上自由移动并占据任何未被另外队员已占据的位置。 2、时间和距离的因素要适用。这意味着防守队员不能占据一个如下这样的位置: (1)如此靠近正在移动中的对方队员,使该对手没有足够的距离停步或改变他的方向。 (2)如此快地插入正在移动的对方队员的路径,使该对手没有足够的时间或距离停步或改变他的方向。 此距离与对方队员的速度直接成比例,不得小于1步,不得多于2步。 如果队员在占位时不顾时间和距离的因素并与对方队员发生身体接触,他对接触负有责任。 3、一旦防守队员已占据合法防守位置,他不得伸展臂、肩臀或腿来阻止从他身旁路径通过的对手前进。然而他可转身或将手臂置于身前和贴近身体以避免受伤。 4、一旦防守队员已占据合法防守位置: (1)他可以转移或侧移或后撤,以使自己保持在对手的路径上。 (2)他可以迎着对手前移,然而如果发生身体接触,他对此负责。 (3)他必须注意空间的因素,也就是按上述第2项(2)所示,他和对手间的距离。 六、掩护----合法的和非法的 1、掩护发生在队员试图延误或阻止非控制球的对手到达希望到达的场上位置时。 2、正在掩护对手的队员处于下列情况时是合法掩护: (1)当发生接触时静立不动(静立在他的圆柱体内)。 (2)发生接触时已经两脚着地。 3、正在掩护对手的队员处于下列情况时是非法掩护: (1)发生了接触时正在移动。 (2)发生了接触时是在静立对手的视野之外建立掩护,没有给出适当的距离。 (3)发生了接触时对移动中的对方队员没有考虑时间和距离的因素。 4、如果掩护建立在静立对手的视野之内(前面或侧面),则该队员可以按自己的愿望,只要在不发生接触的情况下尽量靠近对手。 5、如果掩护建立在静立对手的视野之外,掩护队员必须允许对手向他迈出正常的一步而不发生接触。 6、如果对方队员在移动,时间和距离的因素就要适用,掩护队员必须留出足够的空间,以便被掩护者能停步或改变方向来避开掩护。 要求的距离不得小于正常的1步,但不必超过2步。 7、对与已建立了合法掩护的队员发生任何的接触,由被掩护的队员负责。 七、阻挡 1、如果试图去做掩护的队员在移动中与静立的或后退的对方队员发生接触,则构成了阻挡犯规。 2、如果队员不顾球,面对着对方队员并随着对方队员的移动而移动,除非涉及到其它因素,该队员应对随后发生的任何接触负主要责任。 所谓“除非涉及到其它因素”是指被掩护的队员故意推人、撞人或拉人。 3、队员在场上占据位置时伸展臂或肘是合法的,但是当对方队员试图从他身边通过时,它们必须放下(在圆柱体内 )。如果队员不能将臂或肘放下,发生接触就是阻挡或拉人。 八、用手触及对方队员 1、用单手或双手触及对方队员本身未必是犯规。然而,当对手位于某队员的视野之内就没有理由用手去辨别,并且这种动作可被视为非法的身体接触。不管是否获得利益,裁判员必须宣判。 2、如果任何一种方式的接触限制了对方队员活动的自由,这样的接触是犯规。 3、运球队员不可使用前臂或手来阻止对方队员获得球。此类举动能获得规则未提及的利益和导致双方队员增加身体接触。 九、居中策应 1、垂直原则也适用于居中策应。 位于居中策应的进攻队员和防守他的队员都必须尊重彼此的垂直权利(圆柱体)。 2、策应队员不得用肩或臀将对方队员挤出他所占的位置,也不得用伸展肘或臂来干扰对方队员活动的自由。 3、防守队员不得非法地使用臂、膝或身体的其它部位干扰策应队员活动的自由。 第48条 双方犯规 一、双方犯规是指两名对抗的队员大约同时互相犯规的情况。 罚则 1、登记每位犯规队员一次侵入犯规; 2、不判给罚球; 3、由双方犯规队员在最近的圆圈内跳球重新开始比赛; 4、如果双方犯规的同时投球命中得分,要由得分队的对方队员在端线使球进入比赛状态。 二、当一起双方犯规和另一起犯规大约同时发生时,在登记每一犯规并按罚则处理后比赛重新开始,就好像没有发生双方犯规一样。 第49条 违反体育道德的犯规 一、裁判员认为队员蓄意地对持球或不持球的对方队员造成侵入犯规为违反体育道德的犯规。 二、在比赛开始以及在比赛接近终了,也就是贯穿整场的比赛中都必须用相同的尺度去判断违反体育道德的犯规。 三、裁判员必须只能判断动作。 四、判断一起犯规是否是违反体育道德的,裁判员必须遵循下列原则: 1、如果队员通过合法的努力去抢球(正常的篮球动作)时构成了犯规,这不是违反体育道德的犯规。 2、如果队员努力去抢球发生过分地接触(严重犯规),该接触被认为是违反体育道德的。 3、拉、打或推不靠近球的的队员通常是违反体育道德的犯规。 罚则 一、要登记犯规队员一次违反体育道德的犯规。 二、要判给非犯规队罚球再加一次球权。 三、判给的罚球次数要按下列规定: 1、如果被犯规的队员未做投篮动作,则判给两次罚球。 2、如果被犯规的队员正在做投篮动作,如投中,要判得分并再判给一次罚球。 3、如果被犯规的队员正在做投篮动作,投篮未得分,则根据投篮的地点判给两次或三次罚球。 四、罚球过程中,所有其他队员要位于罚球线延长部分玫3分投篮线的后面,直到罚球过程完毕。 五、罚球后,无论最后一次罚球成功与否,均由罚球队的任一队员在记录台对面边线的中点处掷界外球。 六、掷界外球队员两脚要分别站在中线延长线的两侧。有权将球传给场上任何地方的队员。 第50条 取消比赛资格的犯规 第四十七条、第四十九条、第五十二条和第五十三条中,任何十分恶劣的不道德的犯规是取消比赛资格的犯规。 罚则 一、要登记犯规队员一次取消比赛资格的犯规。 二、他要被取消比赛资格,令其去该队的休息室并在比赛期间留在那里,他也可以选择离开体育馆。 三、要判给非犯规队罚球和随后的球权。 四、判给的罚球次数要按下列规定: 1、如果被犯规的队员未做投篮动作,则判给两次罚球; 2、如果被犯规的队员正在做投篮动作,如投中,要判得分并再判给一次罚球; 3、如果被犯规的队员正在做投篮动作,投篮不得分,则根据投篮的地点判给两次或三次罚球。 五罚球过程中,所有其他队员要位于罚球线的延长部分和3分投篮线的后面,直到罚球过程完毕。 六、罚球后,无论最后一次罚球成功与否,均由罚球队的任一队员在记录台对面边线的中点处掷界外球。 七、掷界外球队员两脚要分别站在中线延长线的两侧,有权将球传给场上任何地方的队员。参考资料:
主要看你的经验和意识拉```我打篮球N多年了```对于投的准的,又会一些动作的,确实不好防,基本上没有办法防的他投不了篮你只能尽可能的给他最大的干扰,如果他不喜欢突的话,你就从一开始就要紧贴顶他的下盘,让他投起来发不了力,让他很不舒服,自然就会下降命中率了,另外用一只手顶腰,但是不要推,另一只手放在他持球的地方,球到哪里,手就跟到哪里,让他必须躲开你的手,才能完成投篮的动作.一般投篮动作都是要从腰附近先拿起来再出手的,你也可以就在他拿起来的一瞬间,迅速准确的一掌拍下去,他是拿球往上,你往下拍,力的冲突,只要你打的准,80%会打掉,打不准顶多就打手啊,要是没打掉的话,就尽力去封盖,盖不到球挡眼睛也可以,要是这样他还进的话,那只能说他运气来了谁也挡不住,他也不可能一直这样进,但是你可以一直这样防,看他能进多少.除非你比他高很多,或者你有很好弹跳,那完全可以在他出手后在空中把球拍掉,当然这有点难..要是他还有突破的话,那就更麻烦了,你上去贴,你刚一起脚要上去贴,他就从你弱侧突进去,就很难跟上了,那你离他一步远防他第1步启动,他又有足够的空间从容的跳投,单挑的话这还真是不好办,3V3的话,那就需要队友协防了,你还是贴上去给他上述中的干扰,他过了你,你迅速回撤到另一侧,让你队友去补,你从一侧包夹,他传球,滑步迅速跟出去`~~再用上述的方法去防守持球人,来不及的话,对方出手也不见得中,中的话那也没办法,谁让篮球进攻是主动的呢,下一个回合你可以这样打他啊``你要是打不成,那就是实力的原因了,说什么都没用能得最后胜利的,最好有个强悍技术结合的内线,拉开让他内线一打一,不进也能造犯规啊``呵呵``大概就这些吧```纯属个人建议
呵呵 希望大家都来讨论讨论
你不要贴着他,可是你不贴,他就投!所以你要看看巴蒂尔的防守!
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在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方(每局分上下半场,主队是先守,客队先攻)。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到(空中接到是指投手投球被打者击中后未曾接触地面的空中球、高飞球),或者在守垒者拿到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。
防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场,投手负责投球,捕手负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手防守一垒,二垒手防守一、二垒之间,三垒手防守三垒,游击手则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手、中外野手(或称中坚手)和右外野手。 注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均采类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即采一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。
正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。 裁判 在比赛中会指定四位或六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒。如遇到判决有异议双方可以请求抗议。
  这段视频简单明了的介绍了MLB棒球,长度是20分钟,对于各位童鞋了解棒球以及更好的进行游戏有很大帮助,希望童鞋们耐心观看完全段视频。
MLB的历史,这里发个链接,有兴趣的童鞋可以去了解一下,除了介绍了MLB的发展史,有些什么球队,也介绍了一些奖项周边等等。这和玩NBA了解什么是MVP是一样的
比赛中的一些技术统计术语解释:
打者 打击率 (Batting Average, 缩写:AVG),安打数/打数,打击率代表一位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之一。
上垒率 (On-Base Percentage, 缩写:OBP),(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之一。
长打率 (Slugging Percentage, 缩写:SLG),垒打数/打数,意义是打者每个打席所能推进的垒包数,数字越高越好。
上垒加长打率 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, 缩写:OPS),把上垒率跟长打率加在一起,成为一个评估球员攻击能力,简单而准确的数据,一般对先发球员的要求OPS要有0.8以上。
纯长打率 (Isolated Power, 缩写:IsoP), 把长打率减掉打击率用以评估球员的纯长打力。通常数值达到0.3以上就可视为有优异的长打能力。
投手 防御率 (Earned Run Average, 缩写:ERA),(自责分/局数)*9,每九局让对手拿到的投手自责分,越低越好。
三振率 (Strikeouts per 9 Innings Pitched, 缩写:K/9IP),每九局三振多少打者,代表投手的三振能力,越高越好。
保送率 (Base on Balls per 9 Innings Pitched, 缩写:BB/9IP),每九局保送多少打者,代表投手控球的能力,越低越好。 WHIP,(被安打+保送)/局数,每局让对方上垒的人次,越低越好。
滚飞比 (GO/AO),滚地球出局/飞球出局,当打者因滚地球出局数愈多,此投手称为滚地球投手;反之,称为飞球投手。
防守 RF(Range Factor)=(刺杀数 + 助杀数)/(防守局数 / 9):平均每守备九局可以制造多少个比赛出局数 ZR(Zone Rating):给每个位置一个假想的守备范围(balls in zone),然后通过这个圆的滚地球或接的到的平飞球,与落入这个圆的高飞球都算是一名游击手的‘责任’。 计算方式 他在责任范围内制造的出局数 他在责任范围外制造的出局数 制造双杀数。 把这三种情形的总数加起来,除以balls in zone,这就得到了这名防守球员的zone ratings。
各守备位置的缩写介绍:
投手 术语:Pitcher 缩写代码:P 记录代码:1&&先发投手:SP
捕手 术语:Catcher 缩写代码:C 记录代码:2
一垒手 术语:First baseman 缩写代码:1B 记录代码:3
二垒手 术语:Second baseman 缩写代码:2B 记录代码:4
三垒手 术语:Third baseman 缩写代码:3B 记录代码:5
游击手 术语:Shortstop 缩写代码:SS 记录代码:6
左外野手 术语:Left fielder 缩写代码:LF 记录代码:7
中外野手 术语:Center fielder 缩写代码:CF 记录代码:8
右外野手 术语:Right fielder 缩写代码:RF 记录代码:9
指定打击 术语:Designated hitter 缩写代码:DH
外野手 术语:Outfielder 缩写代码:OF
内野手 术语:Infielder 缩写代码:IF
PS:对于投手需要加以说明,以便大家更好的游戏,投手的能力高低决定了球种多少、球速快慢、以及心理素质稳定性,但一个投手能力再高,一场比赛投个70-80球就已经很累了,如果遇到投手战(就是比赛双方投手都很出色,守备能力很强),那么比赛中也许能投到百球左右。简单点说就是一个先发投手投完一场后最少需要休息几天,那么就需要足够的人员顶替调配。一支大联盟球队一般情况下都会配备4-5名先投手,而在比赛中怎么去运筹帷幄就仁者见仁,智者见智了。
後援投手、救援投手(Relief pitcher&&缩写:RP)
中繼投手(Middle relief pitcher&&缩写:MP)
一人左投(Left-handed specialist&&缩写:LHS)
佈局投手(Setup pitcher)
終結者(Closer)
主要棒球术语如下:
从本垒经一、三边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。
从本垒经一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。
连结四个垒位所形成的正方形的界内场区为内场。
外场:内场以外的界内地区,即内场以外至连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。
边线:本垒至一垒及其延长线和本垒至三垒及其延长线叫边线。
垒线:连接垒间的线叫垒线。
垒位:跑垒员为得分而必须按顺序踏触内场四角的四个位置叫“垒位”。
投手区;直径为5.49米,高出地面0.25米,四周成斜坡,供投手投球的土墩为投手区。土墩正中稍后为一平台,中置投手板(图7)
击球员区:击球员击球时端立的区域叫“击球员区”。
接手区:接手准备接投手投球时必须站立的区域叫“接手区”。
跑垒指导员区:设在一、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。
队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。
野传球线:画在边线以外18.29米,至少与边线的本垒至一垒、本垒至三垒部分平行,用以区别比赛有效地区与无效地区的线叫“野传球线”。
守队、守队队员:在场上进行防守活动的队员“守队”;进行防守活动的任一队员叫“攻队队员”。
主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进行地,该队即为“主队”。按惯例先守,又叫“先守队”。
守场员;进行防守的任一队员都叫“守场员”。
内场手;在内场各位置进行防守的队员都叫“内场手”。
外场手:在外场进行防守的队员叫“外场手”。
投手:向击球员投球的守队队员叫“投手”。
击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。
击跑员:击球后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。
跑垒员:安全到达一垒后继续进行进垒、偷垒、得分等进攻行为的攻队队员叫“跑垒员”。
跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。
替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加比赛的非开局队员叫“替补队员”。
投球:投手投给击球员的球叫“投球”。
正面投球;投手以身体正面对着击球员进行投球的姿势叫“正面投球”。
侧面投球:投手用身体一侧对着击球员进行投球的姿势叫“侧面投球”。
投手的轴心脚;投手踏触投手板投球时作轴的脚叫“投手的轴心脚”。
投手的自由脚:投手投球时不作轴而做伸踏的脚叫“投手的自由脚”。“自由脚”也叫“伸踏脚”。
不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”:
投手的轴心脚没有踏触投手板而向击球员投球时;
突然向没有准备好的击球员投球时;
违反有关正面投球和侧面投球的规定投球时。
投球无效:不判好球或坏球,攻守也无效的投手投球叫“投球无效”。
投手犯规则:垒上有跑垒员时投手牵制跑垒员或投球的不合法行为叫“投手犯规”。这时,判各跑垒员安全进一个垒,但不判击球员“一球”。
好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击球员击球时自然站立姿势的膝盖上沿至腋部之间的立体空间,这个区域叫“好球区”。
坏球:投手合法投出的球没有进入“好球区”或在进入“好球区”前已落地,而击球员又未击的投球叫“坏球”。
暴投:偏离本垒板致接手无法接住的投球叫“暴投”。
注:球滚出野传球线或后挡网以外时判跑垒员安全进一个垒。
漏接:接手失接经过正常努力可以接住的投手投球,致使跑垒员多进一个垒的行为叫“漏接”。
突然急投:击球员尚未作好击球准备,投手突然急速向其投球的行为叫“突然急投”。这是不合法投球。
责任失分:由投手负责的失分叫“责任失分”。
“比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。
局:比赛双方各因三个出局而互换攻守条一次为“一局”。只有一方三人出局而未交换攻守时为“半局”。
安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。
得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。
出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。
击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。
不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”:
(1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时;
(2)用不合规则规定的球棒将球击出时。
击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。
球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。
界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:
(1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时;
(2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时;
(3)触及一垒、二垒或三垒垒包时;
(4)先落在一、三垒垒位后界内地区时;
(5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;
(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。
注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。
界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”:
(1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;
(2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时;
(3)落在一、三垒位后的界外地区时;
(4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。
注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。
腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。
地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。
平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。
擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。
触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。
抢分触击;在二出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。
牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。
内场腾空球;二出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续比赛。
安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“一垒安打”、“二垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。
四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。
滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。
滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。
再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的行为叫“再踏垒”。
离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒行为,叫“离垒过早”。
被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位而向下一垒位前进的跑垒行为叫“被迫进垒”。
偷垒;跑垒员在投入起动投球时迅速抢进下一垒位并获得成功的跑垒行为叫“偷垒”。
捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球而使击跑员或跑垒员出局的防守行为叫“接杀”。
接住:守场员没有用帽子、护具或运动服装的任一部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。
投杀:击球员被判三“击”而取消其继续击球的权利的投球行为叫“投杀”。
触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出局的防守行为叫“触杀”。
传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守行为叫“传杀”,也叫“助杀”。
封杀:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员击球上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守局面叫“封杀局面”。
守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。
牵制传杀:投手踏触投手板对跑垒员进行牵制和传杀的行为叫“牵制传杀”。
夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。
双杀:守场员防守出色而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。双杀有:
(1)双封杀:封杀造成的双杀。
(2)封触双杀:铣用封杀再用触杀造成的双杀。
三杀:守场员防守无失误而使攻队三名队员连续出局的防守行为叫“三杀”。
身体:指攻守队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。
接触:接触场上队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分叫“接触”。
失误:凡守场员经过正常努力可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守行为叫“失误”。
野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚入看台、队员席等而成“死球”的传球叫“野传球”。
妨碍:凡影响比赛队员进行正常攻守的行为叫“妨碍”。
阻挡:守场员没有持球,也不是在接球而阻挡跑垒员进行垒的行为叫“阻挡”。
沃球:继续比赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。
死球:暂停比赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。
暂停:裁判员为暂时中断比赛所宣布的口令。此时场上成死球局面。
申诉:守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。
提出抗议;比赛队对裁判员执行规则上的错误向裁判员提出改判要求的行为叫“提出抗议”。
条裁判与记录
判定:裁判员做出的判断叫“判定”。
合法;与规则的规定相符合叫“合法”。
不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。
中止比赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的比赛叫“中止比赛”。
平局比赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效比赛叫“平局比赛”。
弃权比赛:因一方违反规则由主裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。
改期续赛:主裁判员因故宣布提前中止并定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。
连赛两场:在一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。
罚则:根据规则裁判员对比赛队队员和教练员的犯规则行为进行处理的规定叫“罚则”。
正式记录员:由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。
2k9一些選單翻譯
這些是巴哈mlb版版友翻譯的,我轉貼過來分享
PLAY BALL 馬上開始比賽
GAME MODES 遊戲模式
& & FRANCHIES 季賽
& & POSTSEASON 季後賽
& & HOME RUN DERBY 全壘打大賽
& & PRACTICE 練習
& && &&&HITTING 打擊
& && &&&PITCHING 投球
& && &&&FIELDING 守備
& && &&&BASE RUNNING 跑壘
MANAGEMENT 管理模式
& & ROSTER 球員名單
& & LINEUP 球員陣容
& & POSITION ALIGNMENT 調整守備位置
& & PITCHING ROTATION 調整投手順序
& & INSIDE EDGE 觀看球員各項能力值
& & CREATE PLAYER 創造球員
& & REST ROSTER 重設球員名單
FEATURES 特色& &
& & TRADEING CARD 球員卡
& && &&&ALBUM 收集本
& && &&&CREATE TEAM 建立隊伍
& & TROPHY ROOM 戰利品室
& & VIP VIEWER VIP觀察者(可觀看每個VIP檔的戰績)
& & 2K BEATS
& && &&&MENU MUSIC 選單歌曲
& && &&&BALLPARK MUSIC 球場歌曲
& & 2K SHARE 2K分享
& && &&&ROSTERS 球員名單
& && && && &UPLOAD 上傳& &
& && && && &DOWNLOAD 下載
& && &&&DIFFICULT SLIDERS 難度數據
& && && && &UPLOAD 上傳
& && && && &DOWNLOAD 下載
& && &&&PLAYER DNA 球員
& && && && &UPLOAD 上傳
& && && && &DOWNLOAD 下載
& & 2K REELAMKER 可觀看儲存的重播跟別人分享的重播
& & THE BIGS 2 TRAILER THE BIGS 2的預告
OPTIONS 選項
& & GAME SETTINGS 遊戲設定
& & PRESENTATION SETTING 演出設定(可調整一些聲音、重播頻率等)
& & DIFFICULTY 難度
& & CONTROLLER SETUP 控制器設定
& & CREDITS 幕後製作人員名單
LOAD/SAVE 讀取/儲存
& & LOAD 讀取
& & SAVE ROSTER 儲存球員名單
& & SAVE SETTINGS 儲存設定
& & SAVE USER PROFILE 儲存使用者檔案& && &&&
& & SAVE DIFFICULTY SILDERS 儲存難度數據
& & DELETE 刪除
& & AUTOSAVE 自動儲存
開始新季賽設定
Franchise Setup(季賽設定)
User Controlled Teams(使用者控制的球隊)
Difficulty(難度)
Autosave(自動存檔)
Season Length(季賽時間)
Roster Type(名單類型)
Edit CPU Rosters(編輯CPU名單)
CPU Trading(CPU 交易)
Force Trades(強迫交易)
Trade Deadline(交易截止期限)
Fantasy Draft(夢幻選秀)
Fantasy Draft-Set Order(夢幻選秀-設定順序)
Fantasy Draft-First 25 Picks(夢幻選秀-前25隊選擇)
Fantasy Draft-Budget(夢幻選秀-預算)
Player Fatigue(球員疲勞度)
Injuries(健康上/精神上傷害)
Game Length(比賽長度)
Sim Game Length(模擬比賽長度)
MLB Division Championship Series(MLB分配冠軍系列賽)
MLB League Championship Series(MLB聯盟冠軍系列賽)
MLB World Series(MLB世界系列賽)
MAJOR LEAGUE TASK AUTOMATION(大聯盟自動化分配)
□INJURY MANAGEMENT(傷兵管理)
&&When enabled使用,the CPU will manage injured players and
&&adjust your major league roster for you injured occur
&&使用此選項,當球員受傷,電腦將管理受傷球員以及調整你的大聯盟名單,
□LINEUP MANAGEMENT(選手陣容管理)
□PITCHING ROTATION MANAGEMENT(投手輪替管理)
□TRADE MANAGEMENT(交易管理)
MINOR LEAGUE TASK AUTOMATION(小聯盟自動化分配)
□INJURY MANAGEMENT(受兵管理)
□LINEUP MANAGEMENT(選手陣容管理)
□ITCHING ROTATION MANAGEMENT(投手輪替管理)
季賽內選單
一.MLB.COM(MLB首頁)
& & 1.HEADLINES(每日重要賽後頭條)
& & 2.TEAM PAGE(自球隊首頁)
& & 3.STANDINGS(各種名次表)
& && &&&-DIVISION STANDINGS(各區域名次表)
& && &&&-LEAGUE STANDINGS(各聯盟名次表)
& && &&&-POWER RANKINGS(實力排行榜)
& && &&&-2008 STANDINGS(2008年名次表)
& & 4.STATISTICS(統計資料)
& && &&&-LEAGUE LEADERS(全聯盟各項打擊&投球紀錄統計排行表)
& && &&&-TEAM STATS(各球隊統計排行表)
& && &&&-PLAYER STATS(各球隊球員統計排行表)
& && &&&-SABERMETRICS(棒球統計數據表)
& && && && &-PLAYER STATS(各球隊球員統計數據表)
& && && && &-LEAGUE LEADERS(全聯盟統計數據排行表)
& && &&&-ROOKIE REPORT(新秀各項資料排行表)
& && &&&-TOP 100 PROSPECTS(百大新秀)
& && &&&-HOT/COLD HITTERS(熱/冷門球員)
& & 5.LEAGUE NEWS(聯盟新聞)
& && &&&-TRANSACTION REPORT(交易報告)
& && &&&-INJURY REPORT(傷兵名單報告)
& & 6.AWARDS(獎勵)
& && &&&-PLAYERS OF THE WEEK(當週最佳球員)
& && &&&-PLAYERS OF THE MONTH(當月最佳球員)
& && &&&-ROOKIES OF THE WEEK(當週最佳新秀)
& && &&&-ROOKIES OF THE MONTH(當月最佳球員)
& && &&&-ALL-STAR VOTES(全明星賽票選紀錄)& && &&--開賽後一個月
& && &&&-YEARLY AWARD RACES(年度獎項名單)& & &--明星賽後
& & 7.RECORDS(最佳紀錄)&&
& && &&&-MLB RECORDS(MLB各項最佳紀錄)
& && &&&-TEAM RECORDS(各球隊各項最佳紀錄)
二.SCHEDULE(日程表)
三.GM(General Manager球隊經理)
& & 1.ROSTER(名冊)
& & 2.TEAM SUMMARY(球隊摘要)
& & 3.TAEM CONTRACTS(球隊契約)
& & 4.CALL UP/SEND DOWN(調升/調降)
& & 5.FREE AGENTS(自由球員)
& & 6.TRADES(交易)
& && &&&-PROPOSE TRADE(交易計畫)
& && &&&-TRADING BLOCK(釋出球員鎖定交易)
& & 7.INSIDE EDGE(球探報告)
& & 8.TEAM BUDGET(球隊經費報告)
四.MANAGE(管理)
& & 1.LINEUPS(先發打線調整)
& & 2.POSITION ALIGNMENT(守備位置調整)
& & 3.PITCHING ROTATION(投手調度調整)
& & 4.DISABLED LIST(傷兵名單)
五.MINOR LEAGUES(小聯盟)
& & 1.SCHEDULE(球隊行程)
& & 2.MANAGE(管理)
& && &&&-LINEUPS(先發打線調整)
& && &&&-POSITION ALIGNMENT(守備位置調整)
& && &&&-PITCHING ROTATION(投手調度調整)
& && &&&-DISABLED LIST(傷兵名單)
& & 3.STANDINGS(各種名次表)
& && &&&-DIVISION STANDINGS(各區域名次表)
& && &&&-LEAGUE STANDINGS(各聯盟名次表)
& & 4.STATISTICS(統計資料)
& && &&&-LEAGUE LEADERS(全小聯盟各項打擊&投球紀錄統計排行表)
& && &&&-TEAM STATS(各球隊統計排行表)
& && &&&-PLAYER STATS(各球隊球員統計排行表)
& & 5.INJURY REPORT(傷兵名單報告)
六.OPTIONS(選項)&&
& & 1.FRANCHISE SETUP(季賽設定)
& & 2.FRANCHISE CUSTOMIZATION(各自動化設定)
& & 3.TRADING CARDS ALBUM(球員卡簿冊)
& & 4.GAME SETTINGS(遊戲設定)
& & 5.PRESENTATION SETTINGS(音效呈現方式設定)
& & 6.DIFFICULTY(各種設置細項調整)
& & 7.VIDEO SETTINGS(影像設定)
& && &&&-BASIC VIDEO SETTINGS(基本影像設定)
& && &&&-ADVANCED VIDEO SETTINGS(進階影像設定)
& & 8.CONTROL SETUP(各項操作設定)
七.SAVE(儲存)
& & 1.SAVE(儲存)
& & 2.DELETE(刪除)
八.QUIT(離開)
手柄操作中英问对照说明(这是隔壁一个玩家做的,我觉得还不错)
幾個重點說明:
START 暫停菜單
SELECT 無用
L1 Brings up/hide pitch overlay----投手的球種資料跟當下狀況
方向 coach's clipboard--- 包括打者和守備球員等資訊
LS aim pitch----投球的落點(左搖桿)
RS pitch----球種的招式操作(右搖桿)
L2 pull and hold for pickoffs--- 牽制出局 可以選擇方向 再按傳球
R2 lock pitch location----(這個 照字面翻看得懂 但試不出啥)
× shake off pitch---捕手重整球套位置 (很直觀的說法 == 簡單的說,就是重新配球!!!)
□ pitch out--- 吊球(會投壞球,目的抓盜壘)
△ intentional walk---故意四壞 保送
START 暫停菜單
SELECT switch sides----這只針對左右開弓的選手,可以自己選擇要左打還右打
L1 lead off/steal all runners---離壘 全員盜壘(單點是離壘 盜壘的方式就是長壓住,投球後放開就會跑 )
R1 decrease lead/dive back all runners---回壘
LS aim hit---打擊方向(推打或拉打)
RS(左右無用) swing----搖擺 (開玩笑的....其實是揮棒啦)
set the batter---預備揮擊動作 (揮棒前要先下這指令)
L2 lead off/steal for individual---個別離壘
R2 decrease lead/dive back individual--個別回壘
× select runner---選擇壘上跑者
○ lock batter's eye--- 關閉打者之眼
□ bunt---觸擊短打
△ batter's eye--- 打者之眼 (猜出球的落點,打擊有加乘)
START 暫停菜單
SELECT無用
L1 advance one base for all runners---所有壘包球員前進
R1 decrease one base for all runners---所有壘包球員回壘
方向 DPAD-----???
LS AIM SLIDE---滑壘方向
RS move runner---移動跑者
L2 advance individual runner one base---個別壘包上的球員推進 (每多點一次,可多前進一壘 會有數位顯示)
R2 decrease individual runner one base--個別壘包上的球員回壘
× elect the player---切換各壘包之球員
○ run over catcher---衝撞本壘(很刺激 ^^)
□ slide---滑壘
START 暫停菜單
SELECT 無用
L1 throw to the cut-off man---轉傳球 (適合於被擊出深遠安打時)
R1 block the plate--- 死守本壘嗎?(應該是用來防堵跑者衝撞的)
LS move player--移動守備球員
RS throw to a base--指定傳向壘包
L2 quick throw modifier---按住此鍵+傳球會投出超級長傳(效果不明顯待驗證)
R2 hold to hold the ball---取消傳球(假傳)
× select the player/throw home--- 野手切換 / 傳本壘
○ block the plate/throw to 1st---死守本壘 / 傳一壘
□ jump/dive catch/wall climb/throw to 3rd---- 跳耀/撲接(不是僕街...==) / 爬牆接球/傳三壘
△ call off filders/throw to 2rd---清開附近球員避免相撞引發失誤 /傳二壘
備註:外野手爬牆方法(能沒收全壘打):
& & 首先往全壘打牆奔跑,直到出現畫面提示,再按 □ (沒出現提示就按 □ 的話,會變成往旁邊撲喔)
& & 持續按著,接著快到全壘打牆時,再按 L1 ,也是持續按著,外野手就會爬牆了!!!
游戏中需要特别注意的一些事项:
接高飞球:接高飞球一定要有好的判断,游戏中是有提示高飞球方向以及落点的,一定要注意好节奏,动作要有连贯感,防守球员落位后要站定,不然就算球员落好位也不一定接的到球。
捕手配球:投手投球最好按照捕手的配球来投,因为补手是全场指挥官,防守球员是根据捕手的暗号进行防守准备的。
更换投手:每场比赛的先发投手电脑是根据名单进行自动调整的,比赛中要合理运用救援投手和终结者。不要让先发投手太累。
伤病调整:游戏中经常会出现受伤球员仍能上场比赛,而伤病却又一直不好一直在的情况,所以要注意名单调整,赛后进入名单,直接把球员放到伤病名单去。
PS:以上内容基本都是转帖内容,本人只是加以整理以及做些简单的补充说明。我是E盲,能力有限,但苦于大家都不太会玩MLB,自己又不懂怎么做出一个系统全面的攻略。希望这帖对那些不会玩MLB童鞋有所帮助。我就是通过这些知识把MLB 2K9玩透的,K10还没有开始玩,因为想等汉化后玩MP模式。如果有什么问题请回帖提出,我会第一时间和大家一起来解决问题的。
助人为乐,品格高尚!
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收藏 。。玩了在看
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好多人 需要.
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虽然我不会玩棒球, 但是我还是下载了MLB , 50%了。。好慢啊。。。 下载来收藏也好啊
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有人需要帮顶
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目前正在研究NFL................... 可惜没游戏`
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回复 #6 Voicer 的帖子
NFL也可以啊,我也想玩,貌似全美现在最红的竞技游戏就是NFL吧!?
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自己顶一下
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LZ很用心,谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!
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影驰 Nvidia GeForce GTX 560TI-1G& &
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感谢LZ分享&&!!& &
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原帖由 yuri1121 于
12:29 发表
感谢LZ分享&&!!& &
好久没见着你啦,自从告别LIVE区后就没见着你啦
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真的很好玩,虽然年纪大了,但是可以教自己的儿子以后好好学,需要技巧和头脑
欧洲足球先生超级巨星球员 ☆→流氓昊←☆
UID2743965主题阅读权限60帖子精华1积分2874金钱3393 荣誉22 人气92 在线时间266 小时评议0
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虽然不玩。还是支持一下LZ。。予人方便 ...快乐每一天
我轻轻地来,挥一挥匕首,不留下一个活口。
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我也支持一下楼主!
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原帖由 cityworks 于
11:14 发表
NFL也可以啊,我也想玩,貌似全美现在最红的竞技游戏就是NFL吧!?
无论是游戏还是正式比赛,NFL永远是美国最流行的。NBA和NFL一比就差了远了。
UID3366889主题阅读权限0帖子精华0积分16金钱89 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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感动~~~~带走了~~~
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这个国内玩的人真心少,MLB2K13出了,攻略居然还只能看这个3年前的,不过还是谢谢了
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