除了人界,还有其他界面设计吗

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现在无论是手机端还是PC端都有越来越多的H5页面,他们的内容都会做的十分丰富,于是需要加载的东西就会很多。但是用户或许会网速慢或硬件卡,可能会遇到需要加载的情况,而没有耐心的人,就会因为不断的加载而放弃浏览直接关闭。
于是添加一个Loading的画面,就可以大大缓解了等待的无聊,让用户知道目前加载的状态,以及使用户关注在Loading画面的本身上,让他们会把等待看成一件美好的事,那么我们来探寻一些有趣的Loading画面吧。
卡通手绘风格的加载画面
车前进的距离代表着加载的进度,车走到后面还会有小人下来推动着
巧妙运用打气筒和气球,加载完毕同时气球也充气成功
如同贪吃蛇一样的形象很具有亲和力,吃冰块的样子也很可爱
飞船不断地绕着月球飞行
简单线条做成的小章鱼,游的样子设计的很流畅
无限循环的小球,吸进去跳出来,让人看的停不下来
彩色小球像音波一样很炫丽
不规则多向转动,让用户把等待的时间用在研究运动规律上
漫无目的的飞行好像在寻找着什么
用可爱的形象作为加载画面
来源:ME网易移动设计
微信公众号: ME网易移动设计
小萝莉一枚,从事互联网,喜欢看书,喜欢听歌。...
人人都是产品经理()是中国最大、最活跃的以产品经理为核心的学习、交流、分享社群,集媒体、教育、招聘、社群活动为一体,全方位服务产品经理,微信公众号woshipm。成立5年以来举办线上活动500余场,线下活动数百场,覆盖北京、上海、广州、深圳、杭州、成都等10余城市,在互联网业内得到了广泛关注和高度好评。社区目前拥有300万忠实粉丝,其中产品经理占比50万, 中国75%的产品经理都在这里。iOS 7 全新外观界面有哪些让人心动的细节?
如果需要贴图说明的话,希望能够适当剪裁,而不是全长度的原截图,可能会影响阅读体验。
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说个字体方面的。对字体稍有了解的都知道,Helvetica 的标点都是方形设计。今天看时间时偶尔发现了 iOS 7 锁屏的时间显示不再是 Helvetica 的方形冒号,而是改为圆形,然后对比了一下状态栏时间和 iOS 6 的两处显示,发现了一点微小差异。如图:相对于其他改动,这个微小变化没多让人眼前一亮,但我相信设计师朋友们一定能体会到个中妙处。
iOS 7 新界面的一些 tab bar 或 toolbar 小图标,简单的细线绘制,配合每个应用的主题色 [1],清新而雅致 [3],竟能让人短暂忘记在主屏幕页面遭受的各种磨难:作为对比,六年前的审美,在此刻显现出前所未有的不合时宜,似乎从来就不该出现:作为对比,六年前的审美,在此刻显现出前所未有的不合时宜,似乎从来就不该出现:同时 iOS 7 所引入的新开关。我从未见过如此简单明了同时动画有趣 [2] ── 非匀速变化并带有短暂弹性晃动 [4] ── 的设计:同时 iOS 7 所引入的新开关。我从未见过如此简单明了同时动画有趣 [2] ── 非匀速变化并带有短暂弹性晃动 [4] ── 的设计:可能,iOS 7 是那种界面截图并不是很漂亮的系统。 但当你对着真实的设备操作,那股清晰的气息却能瞬间将你击倒。希望接下来的几个版本,其它细节会慢慢完善,变得 solid.────[1] iOS 7 的 HIG 里建议每个应用都应该选定一个主题色,此主题色应该表现在应用主界面,或者表现在 tab bar 图标点亮,表现在主屏幕应用图标。譬如说 Music 的主题色是霓红色,Notes 是新鲜的屎黄色,App Store 是蓝色。该死的 Game center 竟然是蓝紫色。[4] 这里有一个用户截取的 GIF: [2] And never mention .[3] Pixeden 参照防制了一组():
图标下的文字颜色会自动适应壁纸的颜色而变化。这个真的...细致到了极致啊深色背景:白色字浅色背景:黑色字
已经 Beta 6 啦,我来说几点(以下内容可能有些 iOS 7 之前就有了,我不知道而已)当锁屏上有两个及以上的触点时,是无法解锁的,也不能将通知和控制中心唤出,不能启动相机,而且 8 秒后熄屏设置了锁屏密码,两次解锁时间没有超过设置的值,可以跳过输入密码步骤连续发几条短信,只有最后一条短信气泡带有箭头上下滑动时,短信气泡会相互撞击,动态效果很赞短信气泡的颜色从上至下为由浅至深的渐变高阶曲线不止出现在 app icon 的四个角上,很多图形都有用高阶曲线过度,比如短信气泡系统升级时,设置 icon 的两个齿轮分别会顺/逆时针转动,动画十分细腻关闭飞行模式时,小飞机会沿着信号飞走当你把倒计时设置为 0 小时 0 分钟时,它会自动变成 0 小时 1 分钟即使手机重启,之前设置的倒计时依旧生效Reminders 可以同步 WP 日历里面的 To Do List (前 Lumia 用户表示很高兴)全景照片有专门的文件夹,它们的缩略图也是横条显示耳机、蓝牙耳机音量是独立控制的天气会告诉你日出日落时间天气点击气温,会告诉你湿度、下雨概率、风向风速、以及碉堡的 Feels like (感觉上是多少度,这个它怎么算的?)据说,白色 iPhone 开机画面是白底黑苹果 Logo,黑色 iPhone 开机黑底白苹果 (不过这个设计要配合 OLED 屏幕才能掉炸天)回家了,写到这里。
日,距离 iOS 7 正式版发布也已经两个多月了。据统计如今 iOS 7 的更新率已经接近80%,系统本身也经过不断优化,7.1 beta 加快了动画速度后显得更加流畅了。现在,当初很多“相对于旧版本的惊喜”已经变成了寻常的东西,这时候再看之前的答案已经显得有些过时了。=====================重新整理=====================iOS 7 的所谓扁平化设计,可以说是基于 (MG,即运动图形)的。这是一种让平面设计动起来的艺术,已经存在了几十年,其最大特点就是“将自然的运动赋予几何图形”(这几年流行的则是平面图形)。在MG的世界里,我们能感受到自然的缓动、弹性、惯性等等,充满了张力。苹果最初向我们展示他们的MG设计是在今年夏天WWDC主题演讲的暖场视频里。在这段视频中,Jony Ive 钟爱的小圆们随着音乐翩翩起舞,变形、分裂、蹦跳,流畅自然。后来,随着 iPhone 5c 的发布,苹果又为我们带来了 Designed Together 广告:这支广告堪称完美,百看不厌。这里展示了很多界面设计上的细节,正好就是我下面要说的——iOS 7 真正精彩的细节在于大大小小的动态效果。- 解锁的时候,主屏幕图标飘落。- 输错密码时四个小圆点的晃动。- Siri 界面里,声波的条纹变化成圆圈的动作。- 还是 Siri,“您可以这样问我”下面的文字飘动。(截图很困难)- 新通知出现时,图标右上角的小红圈由小变大出现。- 滑动短信页面时,气泡们都在飘动。- 对方输入消息 (iMessage) 时,云朵也在微微晃动。- 发送消息时,自己的气泡从键盘底部浮起来。- 水平仪的设计。它太有设计感了,根本不像一个水平仪。- Safari 滚动页面时地址栏渐隐的动作。- Game Center 气球的飞动。(虽然异于整体风格)- 简单而富有张力的设置开关。- (邮件、Passbook)刷新时“小菊花”的旋转。- 界面右滑返回时,导航栏文字的变化。- 新应用下载时,进度圈的出现和消失,以及点击暂停时的效果。- 状态条上“飞行模式的小飞机”和“勿扰模式的小月亮”的出现和消失。这些动画细腻优雅,这也是为什么 iOS 7 的美感要体验后才能发现。P.S. Windows 8 的UI也是这个思路,做的也很不错(很喜欢等待时那串转动的圆点),但是没有 iOS 7 这样细致入微。===============日版=====================之前为 beta 1 时所写。两个月,6个 beta,我们看到了 iOS 7 在各方面的完善,以下内容也有不少变化。从开机说起吧:开机图标变成了纯白色的苹果图标,从4.x时代(记不清了)开始的带光泽苹果不见了。算是回归本源吧。锁屏:新的锁屏取消了滑块,但是,是不是还有人总是下意识地滑动行些字呢?其实屏幕任何位置都可以滑动。新的开锁动作像是把锁屏拨到一旁,让那些图标可以有空飘下来的感觉。但是想吐槽上下两个小箭头,那个是完全没用并且产生误导的地方。【beta 4 起增加右滑引导,同时箭头变为直线。】新来的通知会跟原来就呆在锁屏上的通知区分开——新通知是白色的,旧通知是灰色。slide to unlock(原谅我用英文界面,强迫症不能忍中文汉化不全)(全小写字体很整齐很赞,不过旧版本就是这样)……slide to unlock 上面有一个向右滑动的光泽提示滑动方向(其实也是旧版本就有的)。但是这个提示性并不强,感觉苹果有点高估了用户(尤其是全新 iOS 7 用户)的领悟能力。【可以无视。】如果你设定了密码,右滑会直接进入密码页。输错了密码的话上边的四个小圆点会做摇头动作(类似 iOS 6 中语音输入听不清的反应),非常可爱。——————————————补充——————————————向上右下角的相机可以抬起整个锁屏,这个锁屏的反馈效果非常有趣——你把它放下来时它会弹起。如果你使劲把它“砸”下来,它甚至会高高弹开,反而使相机打开。——————————————————————————————主屏幕:壁纸能够响应手机方向,通过相对运动模拟层次感这一点尽人皆知,虽说也算是细节,但已经在发布会上展示了,无惊喜。 提到的飞行模式小飞机其实也是旧设计,iOS 6 以前就有的。iOS 6 的状态条上还有个可爱的细节是勿扰模式的小月亮,如果你在设置中打开勿扰模式,小月亮会以一个动画出现(月相那种【更正:是月食】),但是遗憾的是iOS 7 (beta) 中没有了这个小月亮,希望正式版中回归。【更正:iOS 7 beta 中这个设计仍然存在。】时钟成为了日历之后的第二个动态图标。秒针采用了连续缓动的方式让你不会在意它是动的。为什么强调这个秒针?我感觉这一点是苹果的用心所在。要知道 iOS 6 的内置时钟里秒针是跃动的,并且为了拟真还有震动效果,(对于旧系统而言这也是非常赞的细节!)不过为了适应新系统,时钟也跟着改变了。通知中心:Today(今日)中会用自然语言向你汇报今天的天气和日程,而不再是原来的图标和列表。这让我感觉是Siri给我发的消息。【这一条权当跑题处理吧,不算所谓“细节”。】控制中心无亮点。认为实用但是设计很差。——————————————补充——————————————直到我发现手电筒的图标在亮起和灭掉时,上边的小开关位置是不同的……——————————————————————————————多任务:双击主屏幕按钮进入多任务界面,会为你自动对焦到前一个程序。当然啦,你都打开多任务了还有什么理由留在本程序上呢?(求补充:Windows Phone 做得如何?)下排的图标会在你滑到尽头时拉开间距,为了取得视觉上的平衡。应用程序:点按一个图标打开应用,图标会变大到占满屏幕。这个不算细节所以我没加项目符号。多说两句:这种动画效果让图标不再是按钮,而变成了一种类似标签的东西(这里借鉴了 的回答,),给我的感觉其实有点像 Prezi 。尤其是文件夹动画,从打开文件夹到打开应用,平滑缩放,一气呵成。(脑补正式版的流畅。beta 卡得不行。)【现在已经非常流畅。】返回主屏幕的动画也是一致的。但是细节在这里:如果你的应用是通过多任务或通知中心打开的,那么在退出时是完全不同的效果。画面突然变黑,中心出现一个白点,然后白点消失,图标飘落。这个白点的出现让我感到很舒服,但是我并不知道它的实际意图是什么(求补充解释)。我联想到一款第一人称跑酷游戏镜之边缘(),屏幕中心会一直有一个小点用于缓解3D眩晕。【已经改变,请无视这条。】在一个程序中打开另一个程序,旧版设计是新应用从后边翻到前面来,新版则变为新应用出现在左侧,这显然是为了呼应多任务界面。应用界面:赞同 ,新图标很典雅。主题色也算是不错的设计。下面说原生应用中印象最深的细节。信息:滚动对话页面会发现,平面化的小气泡们会随着滚动轻微飘动。【特别赞!】设置:继续赞同 ,开关的动画富有张力。它有一种”赖着不走“的傲娇,就像 iOS 6 里的邮件及 Passbook 刷新动画。新版本的刷新动画也不错,再谈。音乐:正在播放界面中,没有封面的专辑会把专辑名和歌手作为用大字显示在上面,等于现做了一个封面。区别与以前只用一张黑色音符图那种很压抑的感觉。横屏没有
了,变成了缩略图显示。贯彻整体风格。没有专辑封面的同样有补全。【并且可以捏拉缩放。】【此条认为跑题。】邮件:刷新动画变了,“小菊花”会随着下拉,边旋转边补全花瓣,最后转起来。这个动画感觉比旧设计更简洁流畅,只是有时候拉得太快,……转得也太快了。目前发现了这些,以后可能再补充。————————————————————————————对了还有关机界面。毛玻璃的 slide to power off 和 Cancel 的色块。亮点在于滑的过程中这两个色块上下的部分会变暗,完全滑过松开后,两个色块向中间靠拢,整个把屏幕扫黑关机。【beta 5 以后关机色块发生了变化,动画也产生了相应改变,但总体感觉类似。】============================================================8月20日封,原谅我乱七八糟的排版。正式版放出之后还会更新。
最令人动心的就是那个悬浮图标的设计了吧——调用重力感应器,使得图标看起来就像悬浮在手机屏幕上,轻轻侧过手机就能看到图标下面的壁纸。在一片吐槽声中,就是这点小细节让我坚信苹果还是当初那个苹果,而 iOS7 的正式版也值得期待。PS.在找资料的时候发现了新系统更多鲜为人知的细节,在这里推荐一下爱范儿的评测,写得很棒。传送门:
让我心动或激动的一点是:白色背景的图标。此前或许有一些“懒惰”的应用开发者用过白色作为图标的背景,但是以设计师有意识地去追求,使用白色作为图标背景的很少见,更不用说像 iOS 7 这样,展示的首屏就有 5 个这样的图标,背后当然有很强的意愿,因为相比之下,认为 Apple 设计师黔驴技穷或者应付了事而导致这样的图标出现,这种观点是更靠不住脚的。与 iOS 6 相比,这个白色如此突兀,它就像造反的前锋。一开始很多人都会被它吓倒,尤其是设计师,感觉自己的禁区被其攻破了。它漂亮吗?很多人认为它丑的吓人。它也不是因美而生,“When something is designed to work beautifully, it tends to look that way, too.”()这句话甚至可理解成“它是丑的”,但这不是 Apple 关心的。它是丑的吗?我认为会有越来越多的人认为它也是很漂亮的。凭什么白色不能作为一种颜色?它不总是代表着“空白”和“无”。改变看法认为它是漂亮的用户并不是要为白色平反,而是他有了新的认知视角,对手机对交互界面有了新的体会和认识。“iOS 7, The mobile OS from a whole new perspective.”()图标可以是抽象的或者具象的,具象到照片或者照片级绘制,但是无论倾向哪方面,它存在的意义就是它所指向的,也就是它作为符号而存在的意义,或许很漂亮让人想去舔,但是它不具备这个功能,那么它自身的形式如何与它指向的意义进行适配,就是图标设计最主要的内容(并不是唯一,或许让人想舔也可作一部分),那么能体现设计的品质就是这种内在的一致性(coherence:)。如果你要强调这种一致性,那么必然朝着某一种简洁明确的方向前进,“There is a profound and enduring beauty in simplicity, in clarity, in efficiency.”这种一致性可视作是物质的客观的,也就是当人走开了它还是存在的。那么,这个图标或者界面设计得让人想舔是不能离开一个具体的操作者的,一个图标设计得让人认为可以点击,它是物质性的需求,而吸引人去点击就不是完全客观了。使用一个白色背景的图标(因为有圆角四边形)当然是可点击的,至于要不要吸引,不需要。它需要独立,需要区分,需要识别迅速,识别性,就是以最具代表性的视觉元素被人快速识别,而不是提供最丰富的视觉信息,虽然两者不矛盾,设计丰富的也可以具有很强的 icon 属性,但随着内容成为主要并且日常化,人们很少去主动地品尝图标和界面的美味了。那么,Apple 在首页放上这 5 个白色背景图标能否很好的得以区分,去过自己去尝试一下配色,会发现白色的应用不仅是大胆而且也是非常合适的。为什么不设计带一点渐变的呢?为什么要?而且渐变已经有不少了。iPhone 1 代背部有上下分割,因为天线需要塑料材质,那么为什么不用白色呢,iPod nano 背后为什么要留白色,还有 iPad 的天线,iPad mini 倒是是对黑白两色进行匹配了,但是那种直接在顶部切割的方式是否可以设计成更隐蔽的呢……如果以这样的角度去看,会发现 Apple 产品上有很多需要修饰掩盖的,为了更好看。Jasper Morrison 为 Flos 设计过一款灯叫做 Suspended Glo-Ball(),当它打开时因为阴影的消失,它就像完全平面的白色的圆出现在房子上空(或者是如深泽直人所描述的像是房间开了一个洞,来自这本书),当时这段描述让我心动或激动了一下。而 iOS 7 的白色背景图标也有类似感觉,白色是可以被设计的。然后,它们是漂亮的(除了 Newsstand),因为此前没人这么做过。
看了一圈,发现没人回答那我就说了见图可以看到,短信中的【明天下午】和【明天上午10点】下面有一条下划线就象这样明天下午来xxxx、明天上午10点做xxxx猜测大概只要发送的内容中出现时间的都会有,目的是让时间更加显眼,加强提醒的。不排除正式版会和提醒、日历等功能关联的可能。
时间图标不仅可以动了而且!!!正常界面下秒针连续转动长按图标进入“抖动界面”秒针一顿一顿的转动!
没有人发现!锁屏的时钟!锁屏壁纸明度很低的时候时钟字体是白色的!反之是黑色的!这是我一直以来的愿望啊!!!是有多人性化的设计!!!!!!
已有帐号?
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社交帐号登录触摸屏类型哪种好?触摸屏的种类有哪些?触摸屏类型
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摘要: 每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解那种触摸屏适用于那种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。下面对上述的各种类型的触摸屏进行简要介绍一下。
  按照的工作原理和传输信息的介质,我们把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、感应式、红外线式以及表面声波式。每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解那种触摸屏适用于那种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。下面对上述的各种类型的触摸屏进行简要介绍一下:
  1、 电阻式触摸屏
  这种触摸屏利用压力感应进行控制。电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻)导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层涂层、在他们之间有许多细小的(小于1/1000英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。 当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了接触,电阻发生变化,在X和Y两个方向上产生信号,然后送触摸屏控制器。控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y)的位置,再根据模拟鼠标的方式运作。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。 电阻类触摸屏的关键在于材料科技,常用的透明导电涂层材料有:
  A、ITO,氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10-10米)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。ITO是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。
  B、镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电率高,而且金属不易做到厚度非常均匀,不宜作电压分布层,只能作为探层。
  1.1四线电阻屏
  四线电阻模拟量技术的两层透明金属层工作时每层均增加5V恒定电压:一个竖直方向,一个水平方向。总共需四根电缆。 特点:高解析度,高速传输反应。 表面硬度处理,减少擦伤、刮伤及防化学处理。 具有光面及雾面处理。 一次校正,稳定性高,永不漂移。
  1.2五线电阻屏
  五线电阻技术触摸屏的基层把两个方向的电压场通过精密电阻网络都加在玻璃的导作面上,我们可以简单的理解为两个方向的电压场分时工作加在同一工作面上,而外层镍金导电层只仅仅用来当作纯导体,有触摸后分时检测内层ITO接触点X轴和Y轴电压值的方法测得触摸点的位置。五线电阻触摸屏内层ITO需四条引线,外层只作导体仅仅一条,触摸屏得引出线共有5条。 特点:解析度高,高速传输反应。 表面硬度高,减少擦伤、刮伤及防化学处理。 同点接触3000万次尚可使用。 导电玻璃为基材的介质。 一次校正,稳定性高,永不漂移。 五线电阻触摸屏有高价位和对环境要求高的缺点
  1. 3电阻屏的局限
  不管是四线电阻触摸屏还是五线电阻触摸屏,它们都是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘和水汽,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻触摸屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻触摸屏来说没有关系,而对四线电阻触摸屏来说是致命的。
  2、 电容式触摸屏
  2.1电容技术触摸屏
  是利用人体的电流感应进行工作的。电容式触摸屏是是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是一薄层矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。 当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。
  2.2电容触摸屏的缺陷
  电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比。电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。 电容屏在原理上把人体当作一个元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。我们知道,电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的的绝缘系数有关。因此,当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。 电容屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。 电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。例如:开机后显示器温度上升会造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移;电容触摸屏附近较大的物体搬移后回漂移,你触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定。此外,理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性,如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的,而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,而且,4个A/D完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的X、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。 电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲击,敲出一个小洞就会伤及夹层ITO,不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层,电容屏就不能正常工作了。
  3、红外线式触摸屏
  红外触摸屏是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位用户的触摸。红外触摸屏在显示器的前面安装一个电路板外框,电路板在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置。任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。 早期观念上,红外触摸屏存在分辨率低、触摸方式受限制和易受环境干扰而误动作等技术上的局限,因而一度淡出过市场。此后第二代红外屏部分解决了抗光干扰的问题,第三代和第四代在提升分辨率和稳定性能上亦有所改进,但都没有在关键指标或综合性能上有质的飞跃。但是,了解触摸屏技术的人都知道,红外触摸屏不受电流、电压和静电干扰,适宜恶劣的环境条件,红外线技术是触摸屏产品最终的发展趋势。采用声学和其它材料学技术的触屏都有其难以逾越的屏障,如单一的受损、老化,触摸界面怕受污染、破坏性使用,维护繁杂等等问题。红外线触摸屏只要真正实现了高稳定性能和高分辨率,必将替代其它技术产品而成为触摸屏市场主流。 过去的红外触摸屏的分辨率由框架中的红外对管数目决定,因此分辨率较低,市场上主要国内产品为32x32、40X32,另外还有说红外屏对光照环境因素比较敏感,在光照变化较大时会误判甚至死机。这些正是国外非红外触摸屏的国内代理商销售宣传的红外屏的弱点。而最新的技术第五代红外屏的分辨率取决于红外对管数目、扫描频率以及差值算法,分辨率已经达到了,至于说红外屏在光照条件下不稳定,从第二代红外触摸屏开始,就已经较好的克服了抗光干扰这个弱点。 第五代红外线触摸屏是全新一代的智能技术产品,它实现了1000720高分辨率、多层次自调节和自恢复的硬件适应能力和高度智能化的判别识别,可长时间在各种恶劣环境下任意使用。并且可针对用户定制扩充功能,如网络控制、声感应、人体接近感应、用户软件加密保护、红外数据传输等。 原来媒体宣传的红外触摸屏另外一个主要缺点是抗暴性差,其实红外屏完全可以选用任何客户认为满意的防暴玻璃而不会增加太多的成本和影响使用性能,这是其他的触摸屏所无法效仿的。
  4、表面声波触摸屏
  4.1 表面声波
  表面声波,超声波的一种,在介质(例如玻璃或金属等刚性材料)表面浅层传播的机械能量波。通过楔形三角基座(根据表面波的波长严格设计),可以做到定向、小角度的表面声波能量发射。表面声波性能稳定、易于分析,并且在横波传递过程中具有非常尖锐的频率特性,近年来在无损探伤、造影和退波器方向上应用发展很快,表面声波相关的理论研究、半导体材料、声导材料、检测技术等技术都已经相当成熟。 表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的玻璃平板,安装在CRT、LED、LCD或是等离子显示器屏幕的前面。玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器,右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器。玻璃屏的四个周边则刻有45°角由疏到密间隔非常精密的反射条纹。
  4.2 表面声波触摸屏工作原理
  以右下角的X-轴发射换能器为例: 发射换能器把控制器通过触摸屏电缆送来的电信号转化为声波能量向左方表面传递,然后由玻璃板下边的一组精密反射条纹把声波能量反射成向上的均匀面传递,声波能量经过屏体表面,再由上边的反射条纹聚成向右的线传播给X-轴的接收换能器,接收换能器将返回的表面声波能量变为电信号。 当发射换能器发射一个窄脉冲后,声波能量历经不同途径到达接收换能器,走最右边的最早到达,走最左边的最晚到达,早到达的和晚到达的这些声波能量叠加成一个较宽的波形信号,不难看出,接收信号集合了所有在X轴方向历经长短不同路径回归的声波能量,它们在Y轴走过的路程是相同的,但在X轴上,最远的比最近的多走了两倍X轴最大距离。因此这个波形信号的时间轴反映各原始波形叠加前的位置,也就是X轴坐标。 发射信号与接收信号波形 在没有触摸的时候,接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指或其它能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时,X轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收,反应在接收波形上即某一时刻位置上波形有一个衰减缺口。 接收波形对应手指挡住部位信号衰减了一个缺口,计算缺口位置即得触摸坐标 控制器分析到接收信号的衰减并由缺口的位置判定X坐标。之后Y轴同样的过程判定出触摸点的Y坐标。除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外,表面声波触摸屏还响应第三轴Z轴坐标,也就是能感知用户触摸压力大小值。其原理是由接收信号衰减处的衰减量计算得到。三轴一旦确定,控制器就把它们传给主机。
  4.3表面声波触摸屏特点
  清晰度较高,透光率好。高度耐久,抗刮伤性良好(相对于电阻、电容等有表面度膜)。反应灵敏。不受温度、湿度等环境因素影响,分辨率高,寿命长(维护良好情况下5000万次);透光率高(92%),能保持清晰透亮的图像质量;没有漂移,只需安装时一次校正;有第三轴(即压力轴)响应,目前在公共场所使用较多。 表面声波屏需要经常维护,因为灰尘,油污甚至饮料的液体沾污在屏的表面,都会阻塞触摸屏表面的导波槽,使波不能正常发射,或使波形改变而控制器无法正常识别,从而影响触摸屏的正常使用,用户需严格注意环境卫生。必须经常擦抹屏的表面以保持屏面的光洁,并定期作一次全面彻底擦除。
  表面声波屏
  声波屏的三个角分别粘贴着X,Y方向的发射和接收声波的换能器(换能器:由特殊陶瓷材料制成的,分为发射换能器和接收换能器。是把控制器通过触摸屏电缆送来的电信号转化为声波能和由反射条纹汇聚成的表面声波能变为电信号。),四个边刻着反射表面超声波的反射条纹。当手指或软性物体触摸屏幕,部分声波能量被吸收,于是改变了接收信号,经过控制器的处理得到触摸的X,Y坐标。
  四线电阻屏
  四线电阻屏在表面保护涂层和基层之间覆着两层透明电导层ITO(ITO:氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10-10米)以下时会突然变得透明,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时透光率又上升。是所有电阻屏及电容屏的主要材料。),两层分别对应X,Y轴,它门之间用细微透明绝缘颗粒绝缘,当触摸时产生的压力使两导电层接通,由于电阻值的变化而得到触摸的X,Y坐标。
  五线电阻屏
  五线电阻屏的基层之上覆有把X,Y两方向的电压场加在同一层的透明电导层ITO,最外层镍金导电层(镍金导电层:五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命。)只用来作纯导体,当触摸时,用分时检测接触点X轴和Y轴电压值的方法测得触摸点的位置。内层ITO需四条引线,外层一条,共5根引线。
  电容屏
  电容屏表面涂有透明电导层ITO,电压连接到四角,微小直流电散部在屏表面,形成均匀之电场,用手触屏时,人体作为耦合电容一极,电流从屏四角汇集形成耦合电容另一极,通过控制器计算电流传到碰触位置的相对距离得到触摸的坐标 。
  红外屏
  红外触摸屏是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位用户的触摸。红外触摸屏在显示器的前面安装一个电路板外框,电路板在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置。任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。
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