扑克纸牌垒塔得出的道理高比赛感想

纸牌垒高可以一个人完成吗?
当然,那种三角形结构的并不难搭,每次完成形如/\ ̄/\的结构,一层一层向上码就可以了。
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幼儿园大班科学活动:《魔法纸牌》说课稿妈咪爱婴网  日 13:29:21
  一、设计意图: 纸牌是人们在日常生活中常玩的一种娱乐用具,孩子们经常接触到,也玩过。新《纲要》科学领域中提出了:幼儿对周围事物和现象感兴趣,有好奇心、求知欲;能运用各种感官,动手动脑,探究问题。大班的孩子对外界的事物充满了好奇心,他们常常会问许多的为什么……
  一、设计意图:
  纸牌是人们在日常生活中常玩的一种娱乐用具,孩子们经常接触到,也玩过。新《纲要》科学领域中提出了:幼儿对周围事物和现象感兴趣,有好奇心、求知欲;能运用各种感官,动手动脑,探究问题。大班的孩子对外界的事物充满了好奇心,他们常常会问许多的为什么,为什么积木会站起来?纸牌为什么站不起来?为了满足孩子的好奇心,我设计了《魔法纸牌》这个活动,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的游戏活动,使学习变得生动有趣,让孩子在愉悦的过程中体验学习和游戏的快乐,以获得个体不同程度的发展。
  二、说目标
  根据大班幼儿知识经验基础及认知特点,结合《纲要》中关于&对周围事物感兴趣,有好奇心和求知欲,运用各种感官,动手动脑,探究问题及主动参与活动&的指导思想,同时,我根据幼儿的兴趣,充分挖掘多种教育资源,把活动中的科学及艺术领域有机结合我确立了目标
  1.大胆探索纸牌站立和建构的各种方法。
  2.了解可以通过改变物体形状增强其平衡性。
  3.积极思考,敢于尝试,愿意交流,互相学习。
  三、说准备
  为实现以上三个目标,我为孩子们准备了充足的扑克牌,激发幼儿观察、探究的兴趣,&引导幼儿利用身边的物品和材料开展活动&。同时还准备了小纸牌的故事和课件,整个活动以小纸牌旅行为线索,由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿大胆假设,小心求证,不断探索。随着纸牌旅程的进行,小朋友帮助纸牌解决困难。活动情景化、游戏化,在情景中引题,在游戏中学习,让幼儿在轻松自由的氛围中体验到学习的快乐、合作的快乐、游戏的快乐。
  并且,我在课前与孩子进行联谊,让他们欣赏我的魔术,并且会对纸张进行变形,继而能把经验迁移到纸牌上。整个活动体现了教育来源于生活,又高于生活的理念。
  四、说过程。
  整个活动我分三个环节。
  一.以纸牌魔法导入,激发幼儿的兴趣。第一环节出示扑克,激发兴趣,以纸牌魔法,吸引幼儿的注意力、激发幼儿的兴趣,并请幼儿讨论回答,再现已有的生活知识经验,勾起幼儿好奇心,引领幼儿进入第二环节欣赏扑克,了解特征。玩是孩子们的天性,请孩子们自由地欣赏牌,再现幼儿的已有经验。
  二.以纸牌的故事为线索,引导大胆探索。第二环节是活动的重点所在,主要以幼儿自主探究,教师积极地引导来开展活动。
  因此我设计了3次探索活动。
  (一)第一次探索让纸牌站立的办法。随着小纸牌产生了想要站起来的愿望,激发幼儿的正能量,让幼儿发散思维,帮助小纸牌实现愿望站起来。
  (二)第二次自由探索让纸牌站得更高的办法。小纸牌又一次遇到了困难,他想站得更高。这一环节把难度增加到用多张牌进行垒高。在这一环节中,小朋友进行知识迁移和提升,借助更多的纸牌,让纸牌站得更高。
  (三)第三次合作探索让纸牌叠成纸牌楼的办法。第三环节难度又增加了,并且鼓励幼儿之间进行合作、学习。《纲要》中指出&学习科学的过程应该是幼儿主动探索的过程。教师要让幼儿运用感官、亲自动手、动脑去发现问题、解决问题。鼓励幼儿之间的合作,并积极参与幼儿的探索活动&。幼儿主动进行科学探索,体验科学活动的趣味性、知识性。
  三、欣赏纸牌楼的吉尼斯世界纪录,鼓励幼儿再创造。
  在这一环节中把玩牌与跟吉尼斯纪录结合在一起,了解到关于搭建纸牌楼的独特性以及无穷的创造性,将活动再次推向高潮,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,充分发挥幼儿的想象力以及创造美的能力,鼓励幼儿再创造,使活动得以继续延伸。
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&&& 纸牌,扑克牌,家家户户家里都应该有。一副牌45张,A,2~10,J~K每个花色各一张,加上大小怪。&&&& 小骏很喜欢玩牌,所以这次把自己家里常玩的,适合小朋友的几种玩法写下来&&& 这是个繁琐的过程,有的玩法比较难,不知道能不能用词语表达清楚&1.& 配对。这最简单了,可以先从拿2组或者5组数字,1组两个相同数字,先正面朝上记忆在哪儿,然后背面朝上,翻开一张然后找相同的数字配对。&2.& 比大小。小骏玩了两三年了,从开始的耍赖皮大小怪要在自己手上,到现在的自然应对,也是一种成长啊。比大小,2最小,大怪最大,A比K大,小怪比A大。如果双方碰上一样的牌就接着出,出到比出大小就行。这可以玩很久,一个小时最起码的,玩到一方手中无牌就结束。&3.& 抽乌龟。 这是我们小时候经常玩的一种。一副牌留下小怪或大怪,发完牌自己手中的牌两两配对出清,剩下单张的就放着,有&怪&的先去抽别人的牌,配得上的就出掉,配不上就放着。三四个人玩最有劲,几轮之后就搞不清&怪&在谁的手上,最后谁留下&怪&谁就输了。&4.& 钓鱼。也算是接龙的一种,几个人轮流出牌,碰上前面有相同数字的牌就可以把中间几张牌收走,出到Q问下家拿两张牌,出到K问下家拿3张牌,小怪5张,大怪10张。如果出到J那就可以把前面的牌全部都收走。QK这两张如果前面有那可以选择不问下家拿牌,直接收走台面上的牌,最后谁手里的牌最多就是赢家。一般三四个人玩比较热闹。&5.& 接龙。这两天新教小骏玩的。两人以上玩就可以,人多可以两副牌。平均分牌,或者一个个发牌。到手的牌先按花色分开,然后找出方块7或者其他花色的7,在谁手上就先出,下家有方块6或者8就可以接上,没有的话就出其他花色7,如果都没有那只好问下家拿牌了,下家可以给最远数字的纸牌,比如A或者K。一个接一个来出牌,到最后谁先出光手里的牌谁就赢了。这个有点小技巧,出牌不能乱出,要看看后面的形势是否对自己有利,对对方无利才行,最好是一直让对方出不了牌,这样自己手里的牌就少的快。&6.& 打三王。 字面上的意思就是3最大了。一副牌一人先抓三张,一人先出牌,另一人出一张比他大的,然后对方再继续出比对方大,出到一方大不过了,就各自补牌到三张,然后继续这样。到最后一副牌全抓完,谁先出光手里的牌谁就是赢家。&7.& 七怪五二三。和打三王类似,不过这里是&七&最大,挨下来是大怪小怪五,二,三,然后是A,K往下排。一副牌一人抓五张,出牌和打三王一样,最后谁出完谁就赢了。&8.& 垒高。这是小骏在幼儿园学的,有点难度。纸牌沿中心对折,面对面放然后上面平铺一张纸牌,一个个垒上去。老师说他垒的不错,但是受挫能力差点,倒了就哭了也不愿意重来,所以最后另外个小朋友去参加比赛了,有点可惜啊
&&&&& 这是小骏经常玩的几种,有些还蛮有趣的哦,玩的过程中让孩子承受失败带来的感受,有些技巧只可意会不可言传,自己慢慢体会就是了。

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