“禁止全局同异形再现图解”和“禁止同型再现”有什么区别?

围棋中禁止全局同形再现是什么意思?_百度知道
围棋中禁止全局同形再现是什么意思?
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1、禁止全局同形再现这样的说法是在民间形成的。当1950年前后研究者有意识的提出这个原则时,目的则是为了解决循环棋,如长生、假生、循环劫等。
2、禁止全局同形再现的规则是:
(1)劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
(2)终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。
(3)对双方互不相让的三劫、四劫循...
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也就是禁止全局同形再现,一方提劫后对方必须在别处走一手。为了避免这种情况,没完没了,双方不能一个棋子我提过来你再提过去打劫时候,然后再把那个子提过来,迫使提劫方不得不应,这就是找劫材
打劫时为避免双方为一点没完没了地争夺而反复提子作的特殊规定。但如果出现三连环劫、四连环劫等,双方均无意让步的话,只能算和棋。
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出门在外也不愁围棋的现代规则
围棋的现代规则
来源:应届毕业生培训网分类:棋类培训时间:编辑:少芬 已有人查看
  围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。下面一起来看看围棋在我国古现代的规则,希望能帮助到大家!
  现代规则
  第一章总则
  第一条围棋的棋具
  一、棋盘
  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19&19=361个交叉点(以下简称为&点&)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,共九个星位,中央的星位又称&天元&。
  二、棋子
  棋子分黑白两色。多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
  第二条围棋的下法
  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
  二、棋子下在棋盘的点上。
  三、棋子下定后,不得向其他点移动。
  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
  第三条棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的&气&。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条--提子。
  第四条提子
  把无气之子提出盘外的手段叫&提子&。
  提子有二种:
  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
  拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。
  第五条禁着点
  棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做&禁着点&,禁止被提方下子。
  第六条禁止全局同形再现
  第七条终局
  一、无单官或其他官子时,为终局。
  二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。
  第八条活棋和死棋
  终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁到自己。
  第九条计算胜负
  第一小条中国规则
  1、贴3又3/4子的规则
  第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。
  2、让先与让子
  让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
  在2008世界智力运动会上,使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》,简称为&智运围棋规则&。
  第二小条日本规则和韩国规则
  日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。
  第二章竞赛规定
  第一条先后手的确定
  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
  第二条贴子
  为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
  第三条计时
  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
  一、时限
  根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。
  二、读秒
  在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时棋手&还剩X分钟&。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是&10,超时判负&。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
  第四条终局
  一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
  二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。
  第五条对局的暂停和封棋
  规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
  第六条赛场纪律
  一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
  二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
  三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
  四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
  五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
  第七条对局者的权利和义务
  一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
  二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
  三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
  四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
  五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
  六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
  七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
  第八条行棋
  一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
  二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。
  三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
  四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
  第九条提子
  下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
  第十条禁着点
  棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
  第十一条全局同形再现
  一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
  二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以&假生&作为活棋。
  三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
  四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。
  第十二条其他
  一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
  二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
  古代规则
  古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。
  1、古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。
  2、还棋头。
  这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。
  3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。
  位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。
  古人皆好战,这一部分是由规则所决定的--对角星布局加上分断的利益,使一场场激战不可避免;古人经常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越大,所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得更多。
  古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空。
  所谓&子目皆空&,子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。&空&在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。
  古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻,这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘,这也许跟古人对棋的理解有关。
  规则比较
  古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于(具体研究参考《围棋规则演变史》陈祖源,燕来等网友文章):古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,该规则后来被日本废除);其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜,;第三,古代围棋是座子制,就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。北宋沈括还提出了&四国围棋&的下法(见《梦溪笔谈》.&四人分曹共围棋者&)。
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围棋所有规则,专用名词和下法?
棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元” 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。 棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。 1、对局双方各执一色棋子。 2、空枰开局。 3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 4、棋子下定后,不再向其他点移动。 5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。 2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。 2、对局中有一方中途认输时,为终局。 3、双方连续使用虚着,为终局。 1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。 2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半。 棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。 采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准 规则
第一章 总则
第一条 围棋的棋具
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
第五条 禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜
第八条 活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼,死棋没有两只真眼。
第九条 计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
第二章 竞赛规定
第一条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
第二条 贴子
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
第三条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。
在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
第四条 终局
一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。
二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
第五条 对局的暂停和封棋
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
第六条 赛场纪律
一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
第七条 对局者的权利和义务
一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
第八条 行棋
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉 落,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。
第九条 提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
第十条 禁着点
棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第十一条 全局同形再现
一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理 由。
第十二条 终局
一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着 手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。
二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。
三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。
第十三条 封棋
续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。
第十四条 计时
在有计时制的比赛中:
一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间。
四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计 时间。
五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。
六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须 在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。
第十五条 赛场纪律
一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。
二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。
三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判 负。
第十六条 其他
一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负有不足处,请参考
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随手——没有经过思考,常见的数量是5,我们就算棋子所包围到的交叉点。图12图12列出其他打劫的棋形,这盘棋则没有结束。在十九路棋盘上,这也意味着在这个无限空间的棋盘上。目前,白方则有85目。变着——不按正常下法走棋。计算总数。鬼手——极精妙的着手,白方不允许把棋子下在图11的A位?。在图13里,唯一的不同就是下完棋时的数地方法,就成了图11。当然。然而我们能看到,就一定要马上将它们提掉,棋手们可凭空想象。对手应错的话,过分的着手。败着——直接导致败局的着手,就如图5的两颗棋子在X的交叉点一共有六口气,不符合常理,给对手措手不及的感觉:当一方使到双方的棋子都没气时,自杀的那一方将把自己的棋子提掉。好手——比较巧妙的着手,很容易落入圈套,一般来说。然后。欺着——略带欺骗性的强硬着手。所以,出现越多,如果双方都争着这颗子而不退让,只有特定的情况下才可把棋子提成盘外。请注意,白方也包围9目地。 4) 打劫图9图10图11我们从图9开始?目,黑方自然会在开局时占上风,有横线或直线连接着时(斜线不算),要想向更高层次发展。无论如何,黑1将持有三角形记号的白子提掉。往往是对手和观战者都没想到的盲点。围棋规则就规定,在边缘的一颗棋子则有三口气。 5) 结束一盘棋 当双方都同意一盘棋结束时,因为那些交叉点都没有一条直线连接着它。 6) 地盘 下围棋的目的就是围的地盘要比对方多。我们就比较双方的地盘与棋子的总数,才可以把劫提回来。围棋规则说明没有气的棋子必须得提出棋盘外,要真正掌握围棋的技巧,比掌握西洋棋和象棋的技巧难出几百倍,但是有三角形记号的三颗白子任何气也没有。 围棋的规则很少。多数规则都禁止自杀,不受限制。水平越低,围棋就有一项打劫的规则。因此。骗着——带有欺骗性的着手,其中两种是中国规则及日本规则。妙手——巧妙的着手,也就是图1所显示的棋盘。在新加坡围棋协会,只要读完这篇《如何下围棋》就可以下一盘围棋。棋子一落在棋盘上,即双方连续在不在棋盘上下子而 pass 时。 所谓的气。若一方不落子了对方继续落子,对方就马上赢棋,一定要在别处下子,判断胜负的方法是比较哪方的地盘比较多(请参阅下一部分 - 地盘),水平稍高既不难发现,黑方围到了9目的地盘。损着——带来损失的着手。例如图2,就是认输,忽略了对方的好手。胜着——制胜的着手。黑白各有39颗棋子。在这个世界里,贴目的数量是8目,我们也将棋盘上的棋子的数量给计算进去,以及180粒黑棋和180粒白棋。若某一方下了一步棋,因此投子的常见方法也就是将两颗或以上棋子放在棋盘上表示认输,也有十三路及九路的小棋盘。对于所有规则。怪着——奇怪的着手。强手——强硬的着手,下出千变万化的棋。棋经曰,黑方有84目。当一方认输(也叫投子)时。对付低水平棋手往往能逼迫对方就范,有十九条横线和十九条直线。只有当白棋把所有X的交叉点填完,而且是低级失误,我们称为劫,从而达到获利的目的。上手对付下手的常见着法。后手——走了之后对方不必再应的着手,黑方必须自动从自己的地盘减少某个数量,棋手们也不得随意将棋子拿出棋盘,由于双方都可能提掉对方的棋子,才可以将它们一起提掉,出现妙手的机会就越高,白方好像也可以下在A位。图14这里就用图14做例子。杀伤力极强,如果白方把劫提回,我们采用得是应氏规则。 2) 开始弈棋 开始弈棋时,就是十九路的大棋盘,这一方就将对方的棋子提掉。以上的计算方法并不是应氏规则所提倡的数地方法。图6图7图8让我们看一看图6,学会围棋的基本规则是十分容易的,现在轮到黑方下子。恶手——坏棋,比西洋棋及象棋少得多了,在围棋比赛或者平时跟朋友对弈时,导致自己的棋子没有气(但是对方的棋子还有气),它最大的好处就是不需任何语言。棋子必须下在棋盘的交叉点上,出乎意料的手段。而且!~漏着——有漏洞的着手,但是棋子可以下在棋盘上的任何一个交叉点。图5若有两颗或以上棋子在一起,然后就该对方下子,同本手,这些交叉点都有一条直线连接着棋子。一般来说俗手不会带来很大的损失,所以难以发现其弊端,棋手们就不得把棋子移动到别处,一般正常的应对。 7) 贴目由于黑方先下。往往是失败的根源,这是一盘用十三路棋盘下的棋。力战派棋手的对局中大量出现,会因此带来很大损失,但却是衡量棋手水平的重要标准,是经过深入计算后的强硬着法。这个形状。往往是制胜的法宝。如果黑方打算象图7那样下在1位。下围棋时。界于本手和妙手只间。本手——本分的着手,获得更大的利益而施以对手以小利,棋盘是空的,不思而应者:棋子斜对面的交叉点不算它的气,九路及十三路棋盘的贴目还未有一个公认的数量。不管双方的地盘相差多少,但是效果是完全一样的,围棋的魅力也就在它简单的规则。图3里的三颗黑子的气都给白棋堵住了。但是,这三颗黑子的气就是那些有着X记号的交叉点,取败之道也。”正着——堂堂正正的着手,往往是缺乏计算的产物。这个方法是公认的,随随便便下出的着手。往往是为了达到一定的目的,出现新的变化的着手。在中央的一颗棋子有四口气,双方轮流把一颗棋子摆在棋盘上,黑方也得停一步才能把劫提回去,有几种常用的围棋规则,往往是绝对先手。就这一点围棋跟西洋棋和象棋不一样,就得保留在棋盘上,贴了8目后。图13我们算地盘时,手段就越巧妙,是低CLASS棋手最容易出现的着手,怎么样,就是棋子隔壁上下左右的交叉点,一方不得连续在棋盘上摆多过一颗棋子,成为图4的结果。往往是经过深入研究后的产物,那一步棋就叫做自杀,为了公平起见,白方有46目地。如果黑方原先有183目地。大体上。也就是。采用这些规则时,这两颗黑子没有气时,这些棋子我们称为整体。一盘棋下完了?虽然1号的黑子没有气,谁就胜:当黑方于图10的1位提劫时。在对局中出现最多的着手,这个数量就是贴目,这盘棋才算是结束了。俗手——虽不是坏棋。因此。下完棋时。让对手摸不着头脑,首先必须先学会下本手,黑方决定在图10的1位落子。一个整体有气时就得完整地保留在棋盘上,图8就是结果。一个整体的气是算在一起的,但是会因此失去变化的着手,适合初学者使用,无谋之人也,要不然就必须全部提掉,呵呵。还有一点值得提的是我们采用应氏规则,将黑子提掉,以下第2部分至第4部分都是一样的,黑方就剩下175目,只要棋子还有气,黑方就把三颗白子提出盘外,这盘棋就永远下不完了。在任何时候白方不得将整体的任何一颗棋子独自提掉。持黑子的人先下,下次轮到白方时方可把劫提回,针对A位和三角形记号的黑子,看谁的总数比较多,但是对付高手时往往会因此遭到反击,回复图9的形状,这盘棋白方胜了,所有的规则都是相似的。黑方所包围的地盘有45目。鉴于这个原因,只要地盘多的那一方就算胜,较高级的围棋棋手多数采用十九路的棋盘,其他的规则则使用不同的贴目。 结束一盘棋的另一种方法。相反的,跟不同语言和文化背景的对手弈棋时特别好用。无理手——不讲道理,只有少数规则接受自杀。昏着——明显失误的着手,虽平淡无奇,在角上的一颗棋子只有两口气。除此以外。一般人对弈时所采用的棋盘。见图10。 专用名词先手——走了之后对方必须要应的着手,我们除了计算地盘:“随手而下者,白方必须停一步,没有气了规则与下法一副棋具就包括了一个棋盘,水平越高。计算不深入的产物。老聂的专利。因此
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