iOS 集成分享组件是选64位还是选32位wic组件

64位系统不只是噱头 从iOS7看苹果的野心
  iPhone5S/7的64位也将是鸡肋?  好了,让我们把话题重新转回iPhone5S和iOS7吧。iPhone5S和iOS7硬软结合,为iOS App构建了完善的64位环境。这很好,非常好,前面我们已经说了足够多64位的好了。但同时我们也看到了其他平台上64位沦为鸡肋的惨痛下场。iPhone5S和iOS7,会不会重蹈覆辙?64位iOS App的有无,决定了iPhone5S/iOS7的64位是否是鸡肋  iOS App 64位的发展前途如何,我们可以从历史中找到一些参照物。iPhone5S和iOS7并非是苹果首次涉足64位诞下的消费电子产品,在更早之前,苹果Mac电脑和Mac OS X早已迈入64位时代。Mac和Mac OS X进军64位的命运如何?我们接着看。  ◆Mac/Mac OS X的64位之路  由于前面谈论Windows PC电脑基于X86架构,公平起见,这里就以使用X86 Intel处理器的Mac电脑和Mac OS X系统为例。2006年苹果首次推出了基于Intel X86 CPU的Mac电脑,其搭载的Mac OS X v10.5 &Leopard&系统能够同时支持32位和64位应用,对64位运算有了非常好的支持&&看上去和当时的非常类似,对吧。Mac OS X v10.5 Leopard对64位有着完善的支持  然而,和Windows 上64位软件举步维艰不同,在Mac OS X v10.5 &Leopard&这一代,仅仅一年内,64位的Mac应用已经遍地开花。待到Mac OS X v10.6&Snow Leopard&发布,大部分的Mac应用都已经转向了64位。而现在,你很难找到非64位的主流Mac软件了。回想一下Windows的64位征途&&21世纪初Windows XP 64位已经出现,十年后的今年Windows 8 64位虽然装机量巨大,但仍然缺乏64位软件。就怕货比货,和Windows比起来,Mac的64位进程实在是顺利得惊人。仅过了一年,到了Snow Leopard这一代,大部分Mac软件都有了64位  苹果Mac能够在64位推广中取得如此巨大的成绩是有理由的。回顾一下上文提到64位沦为鸡肋的原因,零散的开发平台?苹果也就比平台零散那么一点,完全不像Windows PC那样一盘散沙;平台受冷遇?Mac是比Windows冷,但也足够热闹。再加上Mac的开发环境出名的友好,将32位软件迁移到64位环境比较容易,于是Mac向64位进军得以顺风顺水。
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iOS 集成分享组件是选64位还是选32位
来源:互联网 发表时间: 14:38:12 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“iOS 集成分享组件是选64位还是选32位”相关的问题,中国学网通过互联网对“iOS 集成分享组件是选64位还是选32位”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:iOS 集成分享组件是选64位还是选32位,具体解决方案如下:解决方案1:
  将Xcode中Build Settings的Architectures修改为$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),目前腾讯微博sso。64位版本可以直接支持64位设备(5s以及未来的6等等)  32位支持64位设备需要在Xcode中增加设置,如果需要那就下载32位,来往sso,主要看你要分享那些平台,下载64位就好,如果你不要这三个,其他平台均有,没有64位,人人sso  这个和你的语言没有关系
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iOS开发(69)
& & & 在苹果推出iPhone5S时,64位的应用就走到了眼前。当时就看见苹果官方资料宣布iOS7.x的SDK支持了64位的应用,而且内置的应用都已经是64位。
& & & 我记得自己刚刚接触电脑时还有16位的系统,指针的寻址范围还是16位的。当年用TurboC时,还要根据应用的大小选择是tiny模式还是其他。后来很长一段时间使用32位的模型编程,4G是牢牢记住的一个边界条件。而现在,64位走到了眼前。
& & & 就如同16位转向32位一样,硬件肯定是最先推出的,SDK也会跟进,然后各种第三方的应用才会逐步跟进,这个过程一般都需要持续一段时间。这次苹果在推出之后,很长一阵子也处于32位和64位并行的过渡期,但是,随着10月份苹果宣布,日起,上传AppStore的应用都需要支持ARM64了,具体消息请猛戳。
& & & 于是开始看了一下32位应用如何转成64位应用
1. 基础知识
& & &&Xcode 5.0.1开始支持编译32-bit和64-bit的Binary
& & &&同时支持32-bit和64-bit,我们需要选择的minimum deployment target为 iOS 5.1.1
& & &&64-bit的Binary必须运行在支持64-bit的CPU上,并且最小的OS版本要求是 7.0.3
2. 让应用兼容64位的基本步骤
& & & 安装Xcode5.0.1或者以后——其实现在能提交AppStore的Xcode版本最少也要5.1.1
& & & 在Xcode中打开工程,编译,修正错误以及警告,尤其是针对32位和64
& & & 在Project Setting里面,把最小应用使用的SDK改到5.1.1或者更高的版本
& & & 把Architectures参数设置成“Standard Architectures (including 64-bit).”
& & & 这样你的应用就支持了64位的CPU,再次修复编译器的错误和警告,请注意,有些问题编译器是没有警告的
& & & 在64位的真机上测试你的应用
& & & 使用Instruments查看内存使用的状况
3. 从32位到64位的变化
3.1 数据类型的变化
& & & 这里主要是语言内置类型所占的字节数以及字节对齐的不同。在32位的年代,使用的是IPL32的规范,到了64位之后,改成了LP64规范。
& & & 除了这些以外,还有浮点类型
& & & & & &&
& & & 数据类型里面,NSInteger在32位时等同于int,在64位时等同于long,而这个数据结构使用很广,很多不规范的时候会直接和int替换使用,在32位是毫无问题,但在64位时,这就是隐患了。CGFloat也有同样的问题,所以代码的检查修改必须仔细。
& & & 至于对齐,如果使用了偏移量来访问struct的项,那么需要认真仔细的检查,其余的还算好,当然如果你用了malloc,那么也请检查一下分配的内存大小,建议是多使用sizeof来帮助计算。
& & & 还有,针对存储的文件,比如存储在iCloud上的文件,你无法确定是一个32位应用还是64位的应用会去访问,那么请一定把数据内容的解释写成一模一样。
3.2 方法调用上的变化
& & & 64位应用要求所有函数都有原型,这本身就是一个好的编码习惯
& & & 函数的造型必须和原型完全一致,尤其要避免参数个数未定的函数指针造型(printf一类)
& & & 在64位系统在运行时调用函数和32位系统是不同的。主要的区别在于传递具有可变参数个数的函数的参数时,我们来看下面的代码:
int fixedFunction(int a, int b);
int variadicFunction(int a, ...);
int value2 = fixedFunction(5,5);
int value1 = variadicFunction(5,5);
}& & & 第一个函数是固定传入2个参数,第二个函数是参数个数不定的,在使用中,也传入了2个参数。在32位系统下,这两个函数的参数传递是非常类似的,而在64位系统下,这两者就是截然不同了。
3.3 汇编的不同
& & & 因为是不同的指令集,汇编当然会不同。不过我们一般的应用不会用到汇编,所以这一项比较少遇到。
4. 第三方库
& & & 最后,我们项目中使用的第三方库肯定需要支持64位系统,否则还是白搭。所以大家在升级时需要检查自己使用的第三方的库,看是否已经有64位的版本出现了。
& & & 苹果目前的系统中(iOS7/iOS8),32位的framework和64位的framework是共存的,所以如果所有的应用都是64位的话,系统就自动不加载32位的framework,这样可以少占用资源,另外对运行的速度是有好处的,也就是说,你会感觉手机运行的快了一点。
& & & 应用在兼容64位系统后,内存的占用肯定会变多一点,不过性能也有相应的提升。
参考知识库
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iOS&32位和64位的区别&有什么不同之处
编辑:wangqing && 来源:网络 && 发布时间: 17:00:01
  【巴士数码】苹果iPhone5s的出现带来了64位系统和64位处理器,可能有的朋友会问了,iOS 32位和64位有什么不同,下面我们就针对32位和64位的区别来了解一二。
  64位来源于电脑领域,它是一个“三位一体”的东西,它需要处理器、操作系统、应用软件都是64位,否则便无法实现64位计算。在电脑端,64位早已经不是个新生事物,早在1961年,IBM推出的IBM 7030 Stretch超级电脑就采用了64位数据字组,以及32或64位的指令字组。
iOS 32位和64位的区别
  一、 操作系统设计初衷不同
  64位操作系统的设计初衷是满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求,主要考虑的是运行一些比较特殊的行业性应用软件,而32位操作系统是为普通用户设计的,主要考虑的是运行日常的应用软件。
  二、处理器有所不同
  所谓64位处理器的“位数”,这个位数指的是CPU的GPRs(General-Purpose Registers通用寄存器)的数据宽度为64位,一次能够处理64bit的数据(32位是32bit),而寄存器是CPU中用来种暂时存放数据和地址的,是CPU构成的一部分。
  三、软件有所区别
  前面提到过,64位操作系统主要考虑是运行一些比较特殊的行业性应用软件,而这些软件都是采用64位计算,所以这些软件只能运行在64位操作系统下。32位应用软件主要是一些日常软件,但32位应用软件也可以兼容运行在64位操作系统下,不过这也是出于过渡上的考虑。
  而苹果此前曾多次向iOS开发者发出提醒,要求新提交的iOS应用都必须支持64位,这无疑表明了iOS将进入真正的64位时代。
  四、对内存的控制不同
  32位操作系统实际可识别的内存为3.5GB,而64位操作系统实际可支持128GB内存,这也是64位和32位在表面上以及实际价值上最主要的不同。
  iOS 32位和64位有什么不同,以上就是小编整理出来的一些32位和64位的区别,不清楚的可以参考着看看。
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