想问一下一个基于webgis arcgiss下的web开发导游软件软件需要哪些基础

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基于ARCGIS ENGINE的旅游信息系统
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&&基​于​A​R​C​G​I​S​ ​E​N​G​I​N​E​的​旅​游​信​息​系​统
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你可能喜欢土地资源信息系统(LRIS)开发实现的技术研究——基于ArcGIS地理信息系统平台
【内容简介】
  结合土地资源信息系统(LRIS)应用软件的研制,阐述了该软件开发过程中的关键技术。COM技术和GIS组件技术在LRIS中的应用,使得该系统在开发中不需要访问源代码、标题文件和对象库,允许在二进制的基础上重新利用GIS组件;采用支持Client/Server体系结构的ArcIMS技术,可以方便地进行LRIS的Web发布。
【关键词】
  ArcGIS;土地资源信息系统(LRIS);开发技术
【部分内容展示】
  0 引言
  ArcGIS全面整合了数据库、软件工程、人工智能、网络技术及其它方面的计算机主流技术,是一个强大的、统一的、可伸缩的系统,采用ArcGIS平台开发LRIS应用软件可适应广大用户的广泛需求。土地资源信息系统属空间型信息系统,其最终目标是以地理信息系统技术为核心,以计算机网络为传输载体。随着社会经济的日趋多样化,土地管理部门的业务工作及范围也在不断扩大,存储多元数据的爆炸性增长,使原有手工管理图纸的模式已经越来越不能满足高效土地管理的需要,业已激起对新技术和自动工具的需求。
  在此背景之下,我们广泛吸取土地管理部门多年的实践经验,结合土地管理的现状及在GIS领域的工作经验,设计基于ArcGIS的土地资源信息系统(Land Resource Information System,简称LRIS)Version1.0,见图1.
作者:尹建忠/何政伟/贺奋琴&&&&&&&& 来源:贵州工业大学学报(自然科学版)
我的电子书你的这个问题推荐你到arcgis知乎
看看有没有可用的解决方案。上面有很多技术文章 和 常见问题的解决方案,估计会对你的工作和学习有帮助!
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社交帐号登录&ol&&li&先用椭圆工具画一个圆。填充设为一个由上到下是微妙的浅灰到白色的渐变,描边为 2 pt 的白色实线。&img src=&/e5f9f7ef78b_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e5f9f7ef78b_r.png&&&/li&&li&在新图层中,用文字工具写一个 2. 我这里用了比较粗的字重,以便于看出效果。&img src=&/0994054edd7fad8f2c1cb2f326b10796_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0994054edd7fad8f2c1cb2f326b10796_r.png&&&/li&&li&在图层面板中选中圆和文字 2, 然后使用组合键 Ctrl + G (Mac: Command - G) 成组。接下来是比较关键的一步——在图层面板中双击文字 2 的图层,在混合选项 (Blending Options) 里,将其填充不透明度拉到 0, 然后在 Knockout(中文是「挖空组」)选项中,选「浅」(Shallow). 效果如下:&img src=&/c05f10d6c69e757a92e2b8_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c05f10d6c69e757a92e2b8_r.png&&&img src=&/b7e6cdf91de38c37a56ba_b.png& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/b7e6cdf91de38c37a56ba_r.png&&&/li&&li&最后,为整个图层组加一个投影效果(在图层面板中选中图层组,然后按底下的 fx 按钮),使合适的参数,即可。&img src=&/76bc2dd45b7af775d789cb68_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/76bc2dd45b7af775d789cb68_r.png&&&br&&/li&&/ol&&br&用这样的方法来做,文字和底下的圆都是可以缩放而不损失质量的。而且,文字也可以后期修改。
先用椭圆工具画一个圆。填充设为一个由上到下是微妙的浅灰到白色的渐变,描边为 2 pt 的白色实线。在新图层中,用文字工具写一个 2. 我这里用了比较粗的字重,以便于看出效果。在图层面板中选中圆和文字 2, 然后使用组合键 Ctrl + G (Mac: Command - G) 成…
中间的那段应该是钢结构吧。可以隐约看到立面内有桁架的斜撑。钢结构搭在钢筋混凝土结构上是没有问题的,预埋好连接构件就好了。&br&&br&结构可能大致是这样子的(嗯,结构尺寸和形状等就别在意那么多了)。层间的楼板,应该可以在里面用密肋钢梁撑着,也可以用压型钢板组合楼板之类。&br&&img src=&/a37a031ef435_b.png& data-rawwidth=&2032& data-rawheight=&1217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2032& data-original=&/a37a031ef435_r.png&&
中间的那段应该是钢结构吧。可以隐约看到立面内有桁架的斜撑。钢结构搭在钢筋混凝土结构上是没有问题的,预埋好连接构件就好了。结构可能大致是这样子的(嗯,结构尺寸和形状等就别在意那么多了)。层间的楼板,应该可以在里面用密肋钢梁撑着,也可以用压型…
&ul&&li&上周五,熬了快一周后终于出图了。300 DPI 精度的 A1 正图,三张,合共 52.5 元。这家文印店应该是附近最便宜的了。上学期最后一个作业,为了不排队打的 1200(还是 2400?)DPI 的图,四张共用了一百多。幸好,一个学期也就两回。&/li&&li&还在手工出图的时候,使用的是康颂水彩纸。比 A1 大一圈的纸,一张 10.5,一份正图从两张到四张不等。&/li&&li&激光切割打板的模型,连同 502 之类的耗材,成本从几十到上百不等——视乎切割用时以及板材类型及厚度。大二做系馆东厅改造设计的时候比较丧心病狂,打的 4mm ABS 板,连同去黄村来回取板的车费,可能花了两百以上吧。即便是纯手工模型,材料累计起来也说不上是相当便宜。&/li&&li&刚进学校时买的红环套装和各种工具、图版之类,我记得也两三百了吧。针管笔相当脆弱。我算是幸运,只摔坏过一次红环点一,光是笔头,淘宝价接近一百。听说,有些比较粗放的同学一学期能毁一到两个……&/li&&li&上学期,女朋友组的台式机,主机连同显示器和外设大概五千多。这在建院里算是「流行款」的配置,但比起别的专业可能会用到的电脑,价格也不算低了。我自己没有买台式机,给老 MBP 加了块 SSD,买了台戴尔显示器,也用了快三千了。&/li&&li&我在正图期常吃外卖和宵夜,在吃方面每天的花销比平常要高不少。交图后,自然还要出去玩耍一番。当然这些也不算很大的开销。&/li&&li&学费比其他专业贵一些,好像是几百吧——反正,我记得在当年的高考志愿填报指南里,华工其他专业的学费好像是四字头,建筑、规划、景观是五字头。这三个专业本科还多念一年呢。&/li&&/ul&&br&虽然,诚如一些回答者所说,上面这些开销其实不算什么大事。不过,与一些专业比起来还是要花费多一点的。如果家庭实在比较困难,那么一个学期多几百块钱用来画图、做模型,可能也不是那么容易完全无视的。&br&&br&不过,上述的大多数花销也算是学习必须的了。如果觉得太多,给自己一个争取各种奖学金的动力也不错。
上周五,熬了快一周后终于出图了。300 DPI 精度的 A1 正图,三张,合共 52.5 元。这家文印店应该是附近最便宜的了。上学期最后一个作业,为了不排队打的 1200(还是 2400?)DPI 的图,四张共用了一百多。幸好,一个学期也就两回。还在手工出图的时候,使用…
&blockquote&&a href=&/people/xingke-think& class=&internal&&邢可&/a& 邀请你回答此问题 o 忽略邀请&/blockquote&&br&谢谢邀请。&br&&br&先列举一些或许是事实、或许是传言、或许只是推断的信息,供题主取用——&br&&ul&&li&周二,居住区设计开题课上,据系里的老师说,截至目前,今年华工城规系本科毕业生在找工作时仍然「全军覆没」。&/li&&li&华工应该还算是就业比较好的学校,无论建筑还是规划。&/li&&li&三年前的规划概论课上,赵红红教授说过「昨天是建筑的,今天是规划的」——这或许是实情,也或许仅是给我们「打鸡血」;「现在,规划的业界情况比建筑略好」也是我在别处有所听闻的事情。&/li&&li&当然,华工建院每年本科毕业后直接就业的不算太多,读研或出国的不少。不过,研究生的境况是否会比本科生好一大截?留学归国,又是否会更好一截?我不得而知。况且,转专业后读五年本科,在此之后你是否还愿意多读几年?又不一定了。&/li&&/ul&&br&基于现况,如果想迈入建筑学这个领域,恐怕还真得做好「毕业即失业」这个最坏的打算了。转行固是一个选择,但我想,会选这个专业的人,多半还是会想做回本专业的工作的吧。而且,如果没有一技之长,要转行或许也不是那么容易的事情。&br&&br&题主希望转入建筑学专业的理由是「想在大学多学点知识,以后有一个好的出路」。我见过众多「想学建筑」的理由——有真的热爱建筑的,有喜好绘画的,有希望从事高收入职业的,还有喜好字体及平面设计但因读理科而唯有曲线救国地报考建筑学结果仅录了城规的——而题主这个,可能算是挺牵强的一个了。&br&&br&建筑学固然是个学得较「杂」的学科,在多个领域都可能涉猎。但,建筑学专业涉及知识面广的背后,可能就是深度不够。如果只是为了「多学点知识」,乃至是培养特定的职业能力,途径可就太多了,转入建筑学是个令人感到有些困惑的路径。&br&&br&综上,在缺乏一个可以站得住脚的学建筑理由的情况下,我不建议题主转专业。我曾经就是那个「喜好字体及平面设计但因读理科而唯有曲线救国地报考建筑学结果仅录了城规」的人。要是我遇上了高三的自己,我也会力劝其三思。所幸,我终究还是具有了将建筑设计和城市规划学下去的兴趣,但可能不是每个人都能在这种略为莽撞的专业选择中获得如此兴趣的运气。&br&&br&如果希望对建筑学专业有更多一点的了解,可以阅读:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2796&/span&&span class=&invisible&&0162/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
邀请你回答此问题 o 忽略邀请谢谢邀请。先列举一些或许是事实、或许是传言、或许只是推断的信息,供题主取用——周二,居住区设计开题课上,据系里的老师说,截至目前,今年华工城规系本科毕业生在找工作时仍然「全军覆没」。华工应该还算是就业比…
1. 是实拍的折纸。这种可能性最高,因为图中的每个单元并不十分完美,而且要渲染到这种真实度,对设计师的效果图制作水平要求相当高。即便是专门以三维建模为设计手法的设计师(如 &a href=&///?target=https%3A///turnislefthome& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Timothy J. Reynolds&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 和 &a href=&///?target=https%3A//www.behance.net/beeple& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beeple&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),作品也仍常留有「非真实感」。至于形状的单体该怎么折,我没研究过折纸,就不清楚了。&br&&br&2. 用参数化建模软件制作。我去年上的计算机辅助设计课,最后大作业选题是 Rhino + Grasshopper 建模,正好做过一个有点类似的东西——&br&&img src=&/aa98fce20e4e47e_b.png& data-rawwidth=&4724& data-rawheight=&2181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4724& data-original=&/aa98fce20e4e47e_r.png&&这是仿照 Woo Jae Sung 的一份 Grasshopper 教程 [1] 制作的,变换单体的设计,应该就能做出与问题附图类似的东西。之后的渲染和后期,则是完全达成问题附图效果的重点。&br&&br&3. 其实,对于 Rhino 而言,直接将单体在平面排列好后,用 FlowAlongSrf 来流动到目标曲面上,也能做出类似效果了——如果不介意单体在流动过程中可能产生的变形的话。&br&&br&* * * * * *&br&&br&[1] &a href=&///?target=http%3A////rhino-grasshopper-tutorial-3/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rhino Grasshopper Tutorial&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
1. 是实拍的折纸。这种可能性最高,因为图中的每个单元并不十分完美,而且要渲染到这种真实度,对设计师的效果图制作水平要求相当高。即便是专门以三维建模为设计手法的设计师(如
和 ),作品也仍常留有「非真实感」。至于形状的…
说梁思成的成就是在图纸之上,是本末倒置了。制图对于建筑师而言是一种能力,但不应是「成就」的体现——除非,像是 Paule Stevenson Oles 那样,将建筑表现作为专门领域来研究,并登峰造极。&br&&br&梁思成的最主要成就在于其对中国古代建筑及相关著作的研究和整理,以及在古建筑保护方面的奉献。在维基百科上,可以对其生平有简略的了解,建议提问者阅读。&br&&br&至于「难道林徽因就是这样被俘获的」——林徽因在少年时代就和梁思成相识,两人一同赴美留学。林徽因与徐志摩结识时,已与梁思成订婚了。[1]&br&&br&* * * * * *&br&&br&至于图纸的绘制水平,我认为尽管水平颇高,但倒不至于「惊为天人」。一个拥有较为丰富制图经验的老派建筑师完全能达到这样的水准。&br&&br&* * * * * *&br&&br&[1] &a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%259E%%25BE%25BD%25E5%259B%25A0%23.E7.94.9F.E5.B9.B3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1 生平&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
说梁思成的成就是在图纸之上,是本末倒置了。制图对于建筑师而言是一种能力,但不应是「成就」的体现——除非,像是 Paule Stevenson Oles 那样,将建筑表现作为专门领域来研究,并登峰造极。梁思成的最主要成就在于其对中国古代建筑及相关著作的研究和整理…
&blockquote&&a href=&/people/hu-yi-fei-58-81& class=&internal&&卜卜卜&/a& 邀请你回答此问题 o 忽略邀请&/blockquote&&br&这可以用 Halftone 效果来实现。&br&&br&用 AI 制作,粗放一点的做法是使用 Color Halftone(色彩半调)这个自带效果来做。Photoshop 应该也有这滤镜,我用 AI 是因为比较容易重新调整滤镜参数,以及和矢量绘图的工作流程更易配合罢了。然而,用插件会快得多,而且出来的效果也更完美。下面先讲用自带效果做的方法。&br&&br&&ol&&li&在图面上绘制各个色块。颜色可以选一个较淡的灰色,这会影响到网点的密度,不过 AI 的滤镜参数是可以后调的,所以选什么颜色关系不大。需要注意的是,下图中的描边是为了区分表示各个色块,在应用效果之前应当去掉。&img src=&/c3ede9ebce77fbb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c3ede9ebce77fbb_r.png&&&/li&&li&选中这些色块,在「外观」(Appearance) 面板中添加 Pixelate → Color Halftone 这个效果。可以看到,已经出现最基础的网点。因为我是在 CMYK 色彩模式下做的,灰色也仅有 CMYK Black 而无其他通道的颜色,所以不会出现杂色。如果是在 RGB 模式之下,或是选用的颜色中 C、M、Y 通道的值非零,那么就会有其他颜色的杂点了。网点的角度由滤镜的 Channel 4 参数控制。&img src=&/b289e15729de1eeff0eb4133aaca9b21_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b289e15729de1eeff0eb4133aaca9b21_r.png&&&/li&&li&上一步形成的图像,各个网点块的底色为白色。将图形的混合模式模式设为 Multiply(正片叠底),就能使之互相叠置、并且可以叠在其他图形之上了。此时可以根据需要调整色块颜色、网点直径、网点角度等参数。等待效果重新计算可能需要点时间。至此,如果仅仅需要黑色的网点,而且要求不高,这样的结果基本已经是可用的了。&img src=&/9e5dca8e1cc9fa0bab9328_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9e5dca8e1cc9fa0bab9328_r.png&&&/li&&li&最后,还可将各个色块栅格化 (Rasterize),然后用实时描摹 (Live Trace) 转换为矢量图形。Live Trace 出来的点就不是完美的圆点了,虽然可以通过调整实时描摹参数来增加圆滑度,但也会增加转换时间和让图形变得更复杂,降低效率。还可将转换后的图形扩展 (Expand) 后调色,不过这就要进行删掉 Trace 出来的白色底色之类的繁琐工作了。&img src=&/9b40b053a11c4b4a81ab4_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9b40b053a11c4b4a81ab4_r.png&&&/li&&/ol&&br&上面的步骤做出来的结果是比较「粗放」的——矢量化之后圆点不够圆,在 RGB 色彩模式下不好处理,而且色块边缘的网点是会被直接裁掉的。而且,做起来也繁琐。所以,最好的方法就是用 Phantasm 插件里的 Halftone 功能了——生成的网点直接就是矢量,还能自定义形状,可选参数也相当丰富。最重要的是,效率比上述方法高得多。&br&&img src=&/51c4ccfef2c90fea28e63d6_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/51c4ccfef2c90fea28e63d6_r.png&&
邀请你回答此问题 o 忽略邀请这可以用 Halftone 效果来实现。用 AI 制作,粗放一点的做法是使用 Color Halftone(色彩半调)这个自带效果来做。Photoshop 应该也有这滤镜,我用 AI 是因为比较容易重新调整滤镜参数,以及和矢量绘图的工作流程更易…
使用 SketchUp 的话,可以利用 FredoScale 这个插件里的 Radial Bending 工具来制作。Fredo6 的一系列插件算是十分流行,用搜索引擎应当非常好找。&br&&br&这是去年上场地设计课做调研时建的深圳湾简模。&br&&img src=&/0aa5fd44ffb0_b.png& data-rawwidth=&2032& data-rawheight=&1217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2032& data-original=&/0aa5fd44ffb0_r.png&&&br&选中模型,按 FredoScale 工具条里的 Radial Bending 工具——在工具条最右侧红色的一个图标。然后,画一个小平面作为旋转平面的参考(如图中模型角落那个),将光标移到其上,按住 Shift 锁定旋转平面,然后再将光标移动到打算作为旋转轴基点的地方。建议选择在整个模型的中间部分,这样出来的效果可能好一些。具体的旋转轴位置,及参照点位置等,可以先用一个简单模型尝试一下,熟悉这个工具的手感。&br&&img src=&/d206f4fa566aff11ea5514_b.png& data-rawwidth=&2032& data-rawheight=&1217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2032& data-original=&/d206f4fa566aff11ea5514_r.png&&&br&选定参照点和目标点之后,拖拽鼠标,就能预览到变形的情况了。这时候直接用键盘输入 -90, 回车,就能大致得到类似问题附图中的效果了。如下——&br&&img src=&/6c7c3efc0fa_b.png& data-rawwidth=&2032& data-rawheight=&1217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2032& data-original=&/6c7c3efc0fa_r.png&&&br&&br&如果是比较复杂的模型,这样做有让 SketchUp 崩溃的可能性(而且我觉得很大),所以,像问题附图那个量级的模型,可能就不是用 SketchUp 来做的了。&br&&br&如果是用 Rhino 建模,可以直接用 Bend 命令来做到差不多的效果,也可以用 FlowAlongSrf 来更精准地将模型「贴」到任意一个曲面之上。对于复杂模型,可能用 Rhino 或者 Maya、3Ds Max 来建模更加可靠吧。&br&&br&嗯,可以看到 SketchUp 直接导进 Rhino 里产生的 Mesh 比较混乱,按着 Mesh 结构线 Bend 之后长残了——&br&&img src=&/1dd8ad345a8deea40dd3f8e41c016e6b_b.png& data-rawwidth=&2032& data-rawheight=&1217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2032& data-original=&/1dd8ad345a8deea40dd3f8e41c016e6b_r.png&&
使用 SketchUp 的话,可以利用 FredoScale 这个插件里的 Radial Bending 工具来制作。Fredo6 的一系列插件算是十分流行,用搜索引擎应当非常好找。这是去年上场地设计课做调研时建的深圳湾简模。选中模型,按 FredoScale 工具条里的 Radial Bending 工具—…
Glyphs. 截图在官网上有:&a href=&///?target=https%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&* * * * * *&br&&br&如果你说的「字体制作」是指 logotype 的制作,那么,Illustrator / Sketch.
Glyphs. 截图在官网上有:* * * * * *如果你说的「字体制作」是指 logotype 的制作,那么,Illustrator / Sketch.
谢谢邀请。&br&&br&「力学」、「建筑图」、「构图」是三个没有直接关联的关键词。&br&&br&最好阐述清楚你想知道的、想做的到底是什么事情。
谢谢邀请。「力学」、「建筑图」、「构图」是三个没有直接关联的关键词。最好阐述清楚你想知道的、想做的到底是什么事情。
华南理工的话,从零基础到通过入学素描考试,在高考后的暑假里报个班练习一段时间——最多也就两三周吧——就完全没问题了。西安建大的门槛应该不会比华工高了。&br&&br&或者,找目前在读的西安建大建筑学专业学生要一张能通过入学考试的范图,拿给素描班的教师,让他们将你教授到这样的程度。华工一般是考简单的静物,明暗、结构素描均可,可能西建也大致会在这个范围里。&br&&br&* * * * * *&br&&br&如果这还过不了,可能你就和这个专业无缘了。不是说学好素描或是绘画对于建筑学的学习有多重要,而是,这道坎已经是在专业学习过程中无数道坎中最容易跨过的一道了——要学素描到能过入学考试的程度,对于能考上西建大建筑学的高考生而言,在所谓「智力」方面完全不应有难度。如果还做不到,可能说明你对这个专业的热情,也并非自己想象的那般高。
华南理工的话,从零基础到通过入学素描考试,在高考后的暑假里报个班练习一段时间——最多也就两三周吧——就完全没问题了。西安建大的门槛应该不会比华工高了。或者,找目前在读的西安建大建筑学专业学生要一张能通过入学考试的范图,拿给素描班的教师,让…
在维基百科上关于 Candara 的页面、?Monotye 的官网、Typographica 上都有你所需要的信息。&br&&br&既然是作业,余下的工作量就自行解决吧。
在维基百科上关于 Candara 的页面、?Monotye 的官网、Typographica 上都有你所需要的信息。既然是作业,余下的工作量就自行解决吧。
&blockquote&&a href=&/people/si-te-22& class=&internal&&斯特&/a& 邀请你回答此问题 o 忽略邀请&/blockquote&&br&安装 Windows 才可以。3Ds Max 没有 OS X 版。
邀请你回答此问题 o 忽略邀请安装 Windows 才可以。3Ds Max 没有 OS X 版。
&ul&&li&标题:Gotham Medium 和 Gotham Extra Light&br&&/li&&li&正文:Helvetica Neue Light&/li&&/ul&
标题:Gotham Medium 和 Gotham Extra Light正文:Helvetica Neue Light
复合字体功能仅有东亚版 InDesign 具有。看看你是否使用了英文或其他语言的版本。
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知乎的正文部分并非使用 &p&(paragraph, 段落) 这个 HTML 标签来组织文段,而是使用 &br& 来进行换行。&br&&br&因此,知乎上行文,在 HTML 的语义上仅有「换行」这个行为,而无「分段」。使用何种方法表示分段,由作者自行决定。譬如,我会使用空一行的方式来表示分段,而有人则直接换行。若想形成段落首行缩进两字符宽度,则需要手动输入两个全角空格。&br&&br&我认为这是相当不合适的设计,而且,这一设计也在一定程度上降低了回答的可读性。不进行段首缩进而直接换行的段落区分方式自然难读;而进行段首缩进,输入全角空格本来就挺麻烦,而且还有用内容迁就样式之嫌,更别说可能会有人以四个半角空格代替全角空格这样的做法。&br&&br&至于段落之间空一行这样的做法,也不算好。对于段落间距而言,一行的空间未免太大了。
知乎的正文部分并非使用 &p&(paragraph, 段落) 这个 HTML 标签来组织文段,而是使用 &br& 来进行换行。因此,知乎上行文,在 HTML 的语义上仅有「换行」这个行为,而无「分段」。使用何种方法表示分段,由作者自行决定。譬如,我会使用空一行的方式来表示…
单从「将模型建出来」这个角度上看,当然是可以的。毕竟 3Ds Max 是相当成熟的三维建模软件。&br&&br&但是,相比 3Ds Max, Rhino 可能是更合适用来进行建筑设计建模的软件,而且在业界中——无论是对于学生,还是对于工作——也更流行。如果想学一样「比 SU 高级」的建模软件,可能 Rhino 更容易找到帮助。&br&&br&而且,Rhino 对于 SketchUp 使用者来说,不难上手。
单从「将模型建出来」这个角度上看,当然是可以的。毕竟 3Ds Max 是相当成熟的三维建模软件。但是,相比 3Ds Max, Rhino 可能是更合适用来进行建筑设计建模的软件,而且在业界中——无论是对于学生,还是对于工作——也更流行。如果想学一样「比 SU 高级」…
谢谢邀请,不过这是稍微观察一下就会做的东西吧,尤其是你还会用 PS 和 AI.&br&这就是拍一张模型照片、然后在设计软件中加手写文字和手绘线条的事情,没什么复杂的。用 Photoshop、AI、GIMP、&a href=&///?target=http%3A//Paint.NET& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Paint.NET&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、Painter、SAI……都能做。&br&&br&如果有数位板,直接在照片上用白色笔触画就好了;如果没有,可以先把照片打印下来,然后蒙在硫酸纸上绘制分析图和写字,然后扫描 / 拍照成电子图,反色成黑底白色并调整色阶确保背景全黑,最后叠在照片上,混合模式设为 Screen.
谢谢邀请,不过这是稍微观察一下就会做的东西吧,尤其是你还会用 PS 和 AI.这就是拍一张模型照片、然后在设计软件中加手写文字和手绘线条的事情,没什么复杂的。用 Photoshop、AI、GIMP、、Painter、SAI……都能做。如果有数位板,直接…
如果是 Boot Camp 安装,50 G 以上可能较妥。&br&&br&AutoCAD、天正、Rhino、SketchUp [1] 等等装上了之后,连同系统,可能得用上 30~40 GB;而 Windows 是无法访问 OS X 的分区的,所以也得预留不少空间给各类素材。我的虚拟机里基本上也是安装上述软件,又放了几个不算新的游戏,快用到 100 GB 的容量了。&br&&br&要调整 Boot Camp 的分区大小相当麻烦,需要整个分区做镜像、格掉重新分配大小、再还原到分区上,还可能涉及引导的修复之类。所以,一开始就分配到位比较好。&br&&br&如果是用虚拟机运行 Windows,那么初始大小就随意了。反正扩展虚拟磁盘的容量很简单。而上面这些软件,用虚拟机运行问题都不太大。Rhino 可能会困难些,尤其是要用到 Grasshopper 的情况下。不过,就我个人感觉而言,同一个模型,在虚拟机中的 Rhino 似乎并未比 Rhino for Mac 卡上多少,除了不能开抗锯齿。当然这也可能是我的模型还不够复杂吧。&br&&br&* * * * * *&br&&br&[1] SketchUp 完全可以用 OS X 版。除了 VRay 这样的附带原生 Windows 二进制的插件以外,我还没遇到什么不能用的插件。VRay for SketchUp 也有 OS X 版——虽然十分「罕见」。不过我在 OS X 里都是用 Kerkythea 来进行渲染的。
如果是 Boot Camp 安装,50 G 以上可能较妥。AutoCAD、天正、Rhino、SketchUp [1] 等等装上了之后,连同系统,可能得用上 30~40 GB;而 Windows 是无法访问 OS X 的分区的,所以也得预留不少空间给各类素材。我的虚拟机里基本上也是安装上述软件,又放了几…
谢谢邀请。&br&&br&没有必要性,但也不会有障碍——OS X 是适合进行平面设计的系统。&br&&br&因此,视乎预算和喜好决定就可。&br&&br&* * *&br&&br&另外,「几千元的(台式)组装机」,性能会比绝大多数的 Mac 型号都要好。即便是买一台 Dell Ultrasharp 系列的屏幕,也会比买 Mac 的价钱更低。
谢谢邀请。没有必要性,但也不会有障碍——OS X 是适合进行平面设计的系统。因此,视乎预算和喜好决定就可。* * *另外,「几千元的(台式)组装机」,性能会比绝大多数的 Mac 型号都要好。即便是买一台 Dell Ultrasharp 系列的屏幕,也会比买 Mac 的价钱更…
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