从DOTA到DOTA2中国战队都拿过哪些dota2历届世界冠军军?

中国电竞战队DOTA2夺冠军&&五人挣了3120万元
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五个年轻人靠打游戏打成世界冠军,还挣了3120万元人民币。在八九年前,中国电竞还没真正职业可言,选手没工资拿,训练在网吧,常常今天不知明天早餐在哪里。”  邓棵予也表示,重庆目前的电竞社团还停留在业余水平阶段,主要以高校社团活动为主。
原标题:中国电竞战队DOTA2夺冠军
五人挣了3120万元
  五个年轻人靠打游戏打成世界冠军,还挣了3120万元人民币。昨天凌晨,第四届DOTA2国际邀请赛决赛在美国西雅图落幕,中国Newbee战队最终夺冠,团队五名队员每人将分到近600万元人民币。
  这一奖金额十分惊人,要知道澳网女子单打比赛冠军奖金约人民币1338万元,而法网女子单打冠军的奖金才约人民币1049万元。巨额奖金让电子竞技再次成为话题热点―――打游戏真能打出美好前程?
  事实上,自2003年国家体育总局将电子竞技运动列为正式开展的第99个体育项目,争议就从未断绝。早期电竞俱乐部与网吧不分家,也受到家长和社会质疑。虽然中国电竞有国家队,在世界大赛里也取得不少成绩,特别是不少重庆电竞人曾获得最高荣誉,但现实是重庆目前没有一家职业电竞俱乐部,也鲜有家长认同这是一项体育运动,重庆本地的电竞运动遭遇的尴尬现状,真实反映着这项运动的尴尬。
  对于玩游戏与电子竞技的区别,除了行业内人士,可能很少有人说得清楚,对此,著有20万字《中国电子竞技幕后史》的中国电子竞技资深电竞人刘洋在接受重庆晚报记者采访时用了一个简单的比喻:“玩游戏就像小区里健身打羽毛球,而电子竞技则是去参加奥运会。”
  电竞也有职业俱乐部 电竞选手月收入4千至2万
  据刘洋介绍,电竞俱乐部现在都是公司化运营,拿工资奖金,还有合同和俱乐部联盟。职业俱乐部配备有领队、教练等。目前电竞运动发展最好的城市是上海,赞助商、媒体、赛事组织、俱乐部整个产业链条都集中在这里。
  重庆高校电竞联盟负责人邓棵予在接受记者采访时则透露,现在好一点的俱乐部都有自己专属的训练基地,职业选手的工作时间很规律,工资从四千至两万不等,像万达老总王健林的儿子王思聪投资搞的电竞俱乐部,每人工资平均1万元/月。
  在八九年前,中国电竞还没真正职业可言,选手没工资拿,训练在网吧,常常今天不知明天早餐在哪里。“很多搞电竞的选手最终在25岁左右就放弃了,回家乡找工作转型。”重庆资深电竞人蒋萌介绍,近几年的电竞职业选手要好过得多。
  电竞解说可达千万 电竞行业收入最高非选手
  让人意外的是,在电竞圈里,收入最高的并非选手而是电竞解说,收入一般一年可以上百万,上千万也不少。
  “这是因为电竞解说形成了自媒体,找到了盈利点。”据一圈内人士介绍,现在游戏市场很大,所以电竞职业选手退役后的生存并不困难,曾经获得CS世界冠军的重庆人卞正伟后来就进入一家公司做电竞推广工作。
  重庆无职业俱乐部 电竞人才远走他乡
  昨日,记者四处寻找重庆籍职业选手,发现不少在CS、魔兽争霸等项目取得过全国冠军、世界冠军的人才,但这些高手都是在外地的职业战队达成惊人成就的。曾在2009年WCG世界总决赛中,代表中国队参赛的重庆崽儿曾卓昨日告诉记者:“重庆没有职业俱乐部,所以好的人才最后都去了外地。”
  邓棵予也表示,重庆目前的电竞社团还停留在业余水平阶段,主要以高校社团活动为主。“一般一个职业俱乐部要投入几百万元,重庆还没有这样的市场和赞助商。”
  管理规定还很模糊 重庆电竞一度停摆
  目前负责我市电竞协会协调工作的市社体中心相关工作人员表示,重庆电竞发展的确有很多困难。“市电竞协会成立于2007年,当初还有不少活动,但在2010年后,电竞活动基本陷入停摆局面。”他表示,最主要的问题来自于家长及社会的误解,认为电子竞技就是打游戏,还有投诉及举报。
  其次,电竞俱乐部的管理问题目前不规范。“电子竞技属于体育项目,但目前还没有具体规范的管理规定,在电子竞技俱乐部准入上,有的区县借鉴了外省市的做法,有的暂停了批准。”
  模式落后 网吧依托业余生存
  张陈鹏曾是一名重庆本地电竞俱乐部选手,2006年他与有同样兴趣的朋友一起在观音桥成立了一家电竞俱乐部,但没有赞助商,战队全国参加比赛需要资金,于是他们依托于一家网吧,划立了独立的训练区。“坚持了三四年,就做不下去了。”除了“网吧+电竞”的模式容易引发社会的质疑,得不到支持,同时非职业的做法也无法在电竞圈生存下去。
  面对电子竞技高额奖金 重庆家长很理智
  对于这条消息的反应,不少网友认为这并不是好事。网友孙克学就表示:“这是个陷阱,从此中国孩子打电游,有了理由,有了奔头。”随后,记者又电话采访了重庆几位家长,对于电子竞技的高额奖金,家长们的看法依旧褒贬不一。
  南坪实验小学教师 黎晓霞 孩子玩游戏,我们做家长的本身是不完全限制的。可关键是,不管他将来以不以此作为职业,现在毕竟是身体发育的时候,尤其需要保护视力。当然,如果他今后要选择自己喜欢的事业作为职业的话,我们肯定是支持的。
  职业策划 吕佳 打游戏能获得这么丰厚的奖金?我倒是没别的想法,只是觉得这说明我的观念落后了,应该让自己学习一下跟进时代潮流了。如果说孩子确实在这方面有兴趣而且有一定的天赋,比如反应很灵敏,我们当然会对他玩游戏放宽一些限制。
  自由职业者 陈明春 就算奖金再高,我也并不动心。首先孩子也不算小了,但好像我家小孩没展现出过人的天赋,就像有些体育项目,竞争很激烈,不是每个人都能复制那种成功。再说了,打游戏太考验反应力,他也许这几年厉害,但过了这几年就被更年轻的人超过了,这不是长久之计吧。
  加冕世界冠军 20分钟捧走3120万元奖金
  DOTA2终极对决,是一场中国队德比。NewBee以3比1的比分击败VG,成功获得了简称TI4的DOTA2第四届国际邀请赛冠军。比赛中,VG利用推进战术先胜一局的情况下被对手连扳三局,最后两局比赛,NewBee赢得相当轻松,比赛时间都没超过20分钟。
  更让人难以相信的是,在普通人看来只是游戏,奖金总额却高达1093万美元。登顶的Newbee战队将获得总奖金的46%,高达502万美元,约合人民币3120万,而屈居亚军的VG同样能够拿到约916万元人民币的奖金。
  电竞奖金为何高?强大粉丝群吸引投资
  电子竞技的奖金为何如此之高?昨日,游戏公司触控科技市场总监许松松在接受记者采访时表示,当游戏变成比赛,它同样可以让出色的运动员,成为万千线上线下粉丝的偶像,而基于此形成的产业链不仅更加全面,同时其传播速度甚至超越电视节目。因此,开发商、举办者、赞助商在这上面的投入都将能带来巨大的回报,所以,对于上亿的广告投入而言,千万级赛事奖金肯定不是问题。许松松同时表示:“随着互联网以及电子竞技进一步发展,可能将成为超越世界杯的全球狂欢。”
(责编:焦隆、周婉婷)
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由于WEC上中国战队的全面溃败,在最新一期的世界排名中,NB战队已经跌落至第二名,而TI4季军,WEC冠军得主EG战队则跃升至第一名,TI4亚军得主VG跌落第三名,iG滑落至第五名,TI4之后重组的DK更是从榜单前列消失。
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  目前DOTA2各大战队的世界排名都是根据所参加的各大联赛的胜负来计算积分,以积分的多少来定的世界排名,最近这段时间,国外多个DOTA2联赛都在如火如荼的进行,、StarLadder联赛、ESL-ONE联赛、ECL2014、i联赛、超新星等等赛事,各大战队在这些比赛中的成绩会使排名的积分变化,目前为止DOTA2各大战队的世界排名记录在gosugame的网站上。
  由于WEC上中国战队的全面溃败,在最新一期的世界排名中,NB战队已经跌落至第二名,而TI4季军,WEC冠军得主EG战队则跃升至第一名,TI4亚军得主VG跌落第三名,iG滑落至第五名,TI4之后重组的DK更是从榜单前列消失。
  有次可以看出每当大型赛事结束,对于各DOTA2战队的世界排名都会发生一些变化。
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最具影响力中文军事论坛 - Most Influential Chinese Military Forum历届DOTA2国际邀请赛回顾:中国战队三夺TI冠军
来源:搜狐体育
作者:老杨
  北京时间8月14日,在今天举行的DOTA2的2016国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3:1战胜了DC战队,赢得了总冠军。本届TI6的总奖金高达万美元,首次来到西雅图参赛的Wings战队就赢得了超过912万美元的奖金,折合人民币6050万!
  中国战队除了获得榜首的Wings外,还有第五名的Ehome战队,第十名的LGD战队,第12名的Newbee战队和第13名的VG.R战队。五支中国战队共获奖金7176万人民币,占TI6总奖金1亿3806万的52%,其中仅冠军Wings战队的奖金就占总奖金的43.8%。
  DOTA2国际邀请赛,简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由V社主办,奖杯为V社特制冠军盾牌。每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。
  在已经举行的六届TI比赛中,分别是TI2时的iG战队、TI4时的Newbee战队和今年TI6的Wings战队。剩下三届分别是TI1时的NaVi(乌克兰)战队,TI3时的Alliance(瑞典)战队和TI5时的Evil Geniuses(美国)战队。以下是历届DOTA2国际邀请赛回顾:
  时间:日~8月21日
  地点:德国科隆
  总奖金:1,600,000美元
  参赛队伍:Na'vi、EHOME、MYM、Mith-Trust、GGNet、Nevo、M5、Virus、MUFC、Tyloo、Mski、IG、Scythe.SG、OK.Nirvana.int、SGC、
NaVi(乌克兰)
LightofHeaven
1,000,000美元
Ehome(中国)
X!(Dai、MMY)
PLT(国士无双、LaNm)
FCB(鼠大王)
250,000美元
Scythe.SG(新加坡)
150,000美元
MYM(国际)
80,000美元
第五名(并列)
IG(中国)
Ferrari_430(大妈)
DDC(门票盖)
35,000美元
第五名(并列)
M5(俄罗斯)
35,000美元
第七名(并列)
Mith-Trust(泰国)
25,000美元
第七名(并列)
OK.Nirvana int(国际)
25,000美元
  TI1举办之年,正值dota1在中国最火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“骗局”。而Ehome战队在进行了近一周的dota2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型dota2。从此,TI渐渐进入大众的视线。
  时间:日~日
  地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅
  总奖金:1,600,000美元
  参赛队伍:
  15支受邀战队:LGD、IG、EHOME、Tongfu、Zenith、EG、DK、Orange、M5、DARER、mTw、COL、Na&vi、CLG、AL
  1支外卡赛晋级战队:Mouz(淘汰:WE)
iG(中国)
zhou(鲷哥)
Ferrari_430(大妈)
YYF( 胖头鱼;鱼鱼疯)
Chuan(练妈船)
Faith(小明)
1,000,000美元
Na`Vi(乌克兰)
Dendi(老司机)
LightofHeaven
250,000美元
LGD (中国)
DDC(门票盖)
150,000美元
DK (中国)
Burning(燃烧哥)
Zippo(宝哥)
80,000美元
第五名(并列)
Zenith(新加坡)
35,000美元
第五名(并列)
EHOME (中国)
LaNm(国士无双)
X!(Dai、MMY)
PCT(完美猫)
35,000美元
第七名(并列)
TongFu (中国)
25,000美元
第七名(并列)
Orange(马来西亚)
25,000美元
  12年是IG鼎盛之年,是中国dota2兴起之年,是世界对抗中国之年。IG在国内斩得数个冠军,步入巅峰,取得冠军也是必然。由于IG的夺冠,以及国服的开设,让dota2在中国得到一定传播。
  时间:-11日
  地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅
  总奖金:2,874,380美元
  参赛队伍:
  13支受邀战队:IG、Orange、Alliance、Fnatic、Liquid、Na'vi、Zenith、Dignitas、VP、DK、LGD.int、MUFC、Tongfu
  2支地区预选赛晋级队伍:东部区-LGD、西部区-Mouz
  1支外卡赛晋级队伍:东部区-Rsnake(淘汰:西部区-Quantic)
Alliance(瑞典)
AdmiralBulldog(布狗)
1,403,811美元
Navi(乌克兰)
617,677美元
Orange(马来西亚)
280,762美元
TongFu(中国)
196,534美元
IG(中国)
Ferrari_430
Faith(小明)
122,305美元
DK(中国)
Super(月如)
MMY(Dai、X!)
122,305美元
Fnatic(美国)
42,114美元
Liquid(美国)
FLUFFNSTUFF
42,114美元
  TI3创新使用基本奖金+众筹模式,既给予玩家大波福利,又使奖金额提升到近300万美元。然而,由于所谓”中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)“的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和实战经验,加之Aliance勤于训练,异军突起,几乎无败绩,英雄池极深,敢于创新,曾在G1联赛中7盘用了6个不同的Carry,包括那时十分冷的拍拍熊、幻影刺客。中国战队败得一塌糊涂。
  时间:日到21日
  地点:美国西雅图钥匙球馆
  赛程:
  预选赛:5月13-28日
  淘汰赛:7月9-15日
  主赛事:7月19-22日
  总奖金:10,925,709美元
  参赛队伍:
  11支受邀战队:Alliance、Titan、EG、Fnatic、Newbee、VG、Na'vi、DK、IG、Cloud9、Empire
  4支地区预选赛晋级战队:LGD、Arrow、Mouz、Na'vi.US
  1支外卡赛晋级战队:Liquid(淘汰:CIS、MVP、VP)
Newbee(中国)
5,028,308美元
ViCi Gaming(中国)
1,475,699美元
Evil Geniuses(美国)
1,038,454美元
DK(中国)
LaNm(国士无双)
MMY(Dai、X!)
819,832美元
第五名(并列)
Cloud 9(美国)
EternalEnvy
655,866美元
第五名(并列)
LGD(中国)
Rabbit(xiaotuji、金将军)
DDC(门票盖)
655,866美元
第七名(并列)
iG(中国)
Ferrari_430
Faith(小明)
519,227美元
第七名(并列)
Na'Vi(乌克兰)
519,227美元
第九名(并列)
Liquid(美国)
Pegasus(DeMon)
Wayto(WaytoSexy)
49,190美元
第九名(并列)
Titan(马来西亚)
49,190美元
第十一名(并列)
Mouz(国际)
38,259美元
第十一名(并列)
Alliance(瑞典)
AdmiralBulldog(布狗)
38,259美元
第十三名(并列)
Empire(俄罗斯)
Resolut1on
Alwayswannafly
21,862美元
第十三名(并列)
Fnatic(国际)
  TI4互动指南得到升级,巨额福利使得玩家花费大量金钱购买和升级小紫本(TI4互动指南)。这绝对是物超所值。正因如此,TI4的奖金达到恐怖的1000万美元。
  巨额的奖金引起了传统媒体的关注,如CCTV、地方报纸等媒体以往鲜有报道电竞行业新闻,在7月22日TI4决赛结束后,CCTV5官博当天发布Newbee夺冠新闻,隔天许多地方报纸也纷纷给与了大篇幅的报道。从众多报纸醒目的新闻标题来看,媒体关注的焦点大部分都集中在TI4超过3000万人民币的冠军奖金上。在中国,虽然电子竞技早已被列入国家体育项目,但仍然被很多人误解,认为是“上不了正席”的比赛项目,青少年沉迷于网游更是使父母们对游戏谈虎色变,这些因素使得电竞没能得到传统媒体的大力宣传。相信此次媒体们对TI4的报道会推动了电竞业发展,逐渐消除人们对电竞行业的误解。
  TI4这一年,也是电竞直播业迅速发展的一年。越来越多的人了解了电子竞技和dota2。
  时间:-8月9日
  地点:美国西雅图钥匙球馆
  赛程:
  外卡赛:7月27日
  小组赛:7月28-7月31日
  主赛事:8月4日-8月9日
  总奖金:18,429,613美元
  参赛队伍:
  10支受邀战队:VG、EG、Team Secret、iG、LGD、C9、Empire、VP、Newbee、Fnatic。[10]
  4支地区预选赛晋级战队:EHOME、MVP.h、NAVI、coL
  2支外卡赛晋级战队:CDEC、MVP(淘汰:Vega、NAR)
Evil Geniuses(美国)
6,634,660美元
CDEC(中国)
Agressif(霸气哥)
Shiki(两仪落)
Xz(小智)
2,856,590美元
LGD(中国)
2,211,553美元
ViCi Gaming(中国)
1,566,517美元
第五名(并列)
Ehome(中国)
1,197,924美元
第五名(并列)
Virtus Pro(俄罗斯)
RLi|-_-HaRDy
1,197,924美元
第七名(并列)
MVP Phoenix(韩国)
829,332美元
第七名(并列)
Team Secret(国际)
829,332美元
第九名(并列)
Team Empire(俄罗斯)
Resolut1on
ALWAYSWANNAFLY
ALOHADANCCE
221,155美元
第九名(并列)
Cloud9(国际)
EternalEnvy
N0tail-BigDaddy
221,155美元
第九名(并列)
CompLexity Gaming(美国)
swindlemelonzz
MoonMeander
221,155美元
第九名(并列)
iG(中国)
Ferrari_430
221,155美元
第十三名(并列)
MVP.Hot6(韩国) 
MentalProtector
55,288美元
第十三名(并列)
Fnatic(马来西亚)
55,288美元
第十三名(并列)
Newbee(中国)
55,288美元
第十三名(并列)
Na&Vi(乌克兰)
55,288美元
  美国战队EG击败中国黑马战队CDEC夺得本次比赛冠军。中国战队CDEC和LGD分获亚军和季军。虽然中国战队没有取得冠军,但是没有被邀请的黑马战队CDEC从中国区预选赛一直杀到TI5总决赛,对于CDEC而言,能走到这一步,他们已经值得骄傲了,希望下次他们能够有更好的表现。
  时间:日-13日
  地点:美国西雅图钥匙球馆
  赛制:小组赛+淘汰赛
  参赛队伍:
  6支受邀战队:OG、Liquid、Newbee、LGD、MVP、Navi
  8支地区预选赛晋级队伍:Wings、Secret、TNC、EG、VG.R、Alliance、Fnatic、DC
  2支外卡赛晋级队伍:EHOME,ESC(淘汰COL,XCTN)
  在刚刚结束的DOTA2国际邀请赛赛场上,中国黑马WINGS战队凭借自己扎实的基本功,无人针对的BP,从胜者组一路杀向总决赛,在与DC的B05总决赛时,让1追3,以最终3:1的大比分战胜DC战队,夺取了TI6总决赛的冠军。
(责任编辑:梁猛 US039)
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“双红会”曾经是英格兰足球的一个标签...[]
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客服邮箱:中国战队夺DOTA 2世界冠军,电竞产业投资前景又如何?|界面新闻oJMedia作者:freelee
北京时间8月14日,在美国西雅图举行的第6届《DOTA 2》国际邀请赛(TI6)总决赛上,中国战队Wings Gaming以3:1战胜Digital Chaos,赢得TI6的总冠军。本届国际邀请赛再创电竞史奖金新高,总奖金2077万美元。Wings Gaming将独得超过900(约合人民币6000万元)万美元的冠军奖金。
Wings Gaming并不是首支赢得《DOTA 2》领域最殿堂级大赛的中国战队。自2011年TI1以来,中国战队三次登上最高领奖台。其中2014年Newbee战队赢得500万美元,同样也震撼了中国电竞界乃至中国体育界。
▼Wings Gaming战队成员
电子竞技顾名思义,是以电子游戏为载体的体育竞技项目。因为国内舆论对游戏长期的&电子海洛因&负面描述,电子竞技始终难登大雅之堂。2003年,国家体育总局正式批准电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,终于为电子竞技在中国内地正名化奠定了基础。而2014年Newbee赢得历史性的高额冠军奖金后,更多人开始展望电子竞技的前景和&钱景&。
据世界电子竞技大赛(WCA,一个中国建立的电子竞技平台)介绍,中国电竞用户从2013年底的6000万增长到如今的1.24亿,电竞产业总值从不到百亿到如今超过500亿,&电竞产业正以几何级数的增长成为互联网时代新的宠儿&。那么,加上TI6巨额冠军奖金的刺激,中国电竞是不是成为一个越来越光明的产业呢?
2000万美元奖金如何筹措,都是玩家的钱!
回答上面这个问题,我们首先得分析《DOTA 2》的电竞盈利模式。
即使不是游戏玩家,对&刀塔&两个字应该素有耳闻。这是游戏界最火热的多人联机在线竞技游戏(MOBA)之一,继承自当年《魔兽争霸3》及扩展版本&冰封王座&中的一张自定义游戏地图。游戏由美国游戏开发商兼数字游戏发行商Valve制作,这家公司的另一代表性电竞作品是《反恐精英:Go》。
▼《DOTA 2》游戏界面
Valve的电竞作品声名在外,但企业本身最重要的营收渠道,其实在于出售数字版游戏。Valve旗下的数字游戏商城Steam创建于2006年,原本只用来发售Valve自家开发的游戏。但经过十年发展,Steam已经成为PC平台玩家购买数字版游戏的首选平台。2015年,Valve官方宣布Steam活跃用户达到1.25亿。截至发稿时为止,Steam游戏库中一共有10517款游戏。其中2014年是Steam发展的高峰,共有1812款游戏在Steam上上架,是2013年的三倍有余。
从热门的竞技游戏,到大型厂商发行的3A游戏,到别具特色的独立游戏,Steam商城可谓应有尽有。但Steam的促销手段才是其赚钱的窍门。每天,Steam会挑选特定的游戏打折发售。在暑假、圣诞节甚至中国农历新年等重要日子,Steam更会展开极大规模的打折活动。Steam的上亿玩家就是在这些时段&剁手&,看着七折、半价,甚至三折、两折的促销价,忘乎所以地&买买买&。据专门统计Steam游戏相关数据的网站Steam Spy估算,去年Steam游戏销售额达到35亿美元。
▼Steam的打折艺术令玩家又爱又恨,当大家以为六折很便宜纷纷剁手时,立马来个九折跳水价!
Steam的打折机制在玩家之间制造了一种离奇的气氛&&买游戏不是为了玩,而是单纯享受确认付费的快感。根据2014年的一条报道,在玩家帐户的所有游戏中,有37%从未启动。能培养出这么多疯狂玩家,Steam的销售艺术非常独到。
在Steam的销售内容中,包括一种叫做&互动指南&(Interactive Compendium)的虚拟产品。这是配合Valve官方组织的《DOTA 2》国际邀请赛推出的,拥有该指南的玩家可以获得多种《DOTA 2》的道具、服装、经验奖励,同时还可以通过精彩国际邀请赛战果而获得更多奖赏。Valve承诺,将把出售互动指南的收入的25%,加入到国际邀请赛的奖金池中。玩家购买越踊跃,参赛队伍分到的奖金也越多。
2013年,互动指南概念第一次推出。当时Valve自己掏160万作为保底奖金,最终奖金数额则取决于玩家购买指南的积极程度。最终总奖金为287万美元,创造了电竞赛事奖金纪录。
▼就是这道&勇士令状&,为TI6筹措了2000万美元奖金
2014年,Valve继续推行互动指南募集奖金的模式,总奖金竟然连涨接近四倍,超过1000万水平。2015年,总奖金差点翻了一番,为1800万美元。到今年,互动指南升级为&勇士令状&,无非是提供更多的游戏内容,玩家继续一拥而上。&2000万&关口终于被冲破,意味着Valve出售勇士令状的收入达到8000万美元。换言之,巨额的赛事奖金,其实是来自于玩家的慷慨赞助。
资源得天独厚,《DOTA 2》躺着数钱
然而,在《DOTA 2》、在国际邀请赛之外,没有任何电竞游戏能创造如此高额的奖金池&&包括同样是Valve出品的《反恐精英:GO》。后者也有&取之于玩家&奖金募集机制,但是因为《反恐精英:GO》的玩家基数只有《DOTA 2》的不到三分之一,无法形成《DOTA 2》那样高涨的筹款气势。
Valve这种众筹奖金模式,在行内也是特立独行。另一款MOBA游戏《英雄联盟》最高同时在线用户能达到750万,而《DOTA 2》只有100多万,按玩家数量来说前者抛离后者。但《英雄联盟》官方赛事一直是由开发商Riot Games提供奖金,没有向玩家&讨饭吃&。Riot解释的原因是&向玩家集资损害竞技本质&,不过在某些人看来,这更是《英雄联盟》不愿意跟着死对头屁股走的自尊心作祟。根据E-Sports Earning网站提供的数据,总奖金最高的《英雄联盟》大赛是2014年的世锦赛,奖金池为213万美元,刚好是TI6的零头。
▼TI6现场盛况
至于其他《炉石传说》《光环》等知名电竞作品,乃至《守望先锋》《火箭联盟》等未来的潜力分子,它们各有各盈利模式。但是从电竞角度来说,其赛事奖金也远不及《DOTA 2》国际邀请赛这种&土豪&。
在E-Sports Earning列举的高额奖金赛事中,前八位都是《DOTA2》赛事。不过除去三场千万美元级别的国际邀请赛,剩下的赛事奖金池只有300万。而这些300万的赛事中,有三场是由Valve新推出的&特锦赛&,只有2015年《DOTA 2》亚洲锦标赛不是由Valve官办。这进一步说明,奖金最为丰厚的电竞赛事资源,都是《DOTA 2》的天下。
《DOTA 2》的成功有其特定原因。首先,接近8000万的用户既证明了《DOTA 2》的品质,也奠定了群众基础。其次,因为Steam平台和《DOTA 2》均由Valve直接控制,Steam平台培养出来的玩家消费习惯,可以很容易地转移到《DOTA 2》上。最后,Valve强大的开发能力保证玩家所购买的内容物有所值,新增的游戏内容让玩家可以同时享受自己游玩以及欣赏顶尖电竞对抗的乐趣。
▼英雄联盟同样是MOBA大作
但这种成功并非不可复制。《英雄联盟》同样有自己的平台、战网,只要他们愿意依葫芦画瓢,其效益、其奖金的丰厚程度,绝对有超越《DOTA 2》的潜力。到时Riot也可以&躺着数钱&了。
巨额营收只是个案,非游戏公司难享受电竞红利
总的来说,无论是《DOTA 2》目前的风光八面,抑或《英雄联盟》的强大潜力,它们在电竞界的取胜之道均在于优质游戏与优质平台的搭配。也就是说,它们对优质资源均直接的控制权。
但其他电竞参与方可不一定有这些便利。譬如电竞赛事的组织者,它们没有自主开发游戏的能力,只能利用现成资源。虽然它们能通过赞助商、门票等方式获得收入,但赚钱的效率远不如那些自己控制游戏和平台的发行商。假如某电竞赛事也想做这种利用玩家资金反馈队员的模式,那它一定要跟相关的平台讨论授权。这意味着一笔不菲的授权费,成本远比平台自己玩募集要高。
▼电竞赛事主办方冷暖自知
赛事组织者也无法绕开游戏发行商,自己在其他第三方众筹平台上玩募捐。因为有《DOTA 2》模式在前,玩家付费的时候不仅是为了支持自己喜欢的电竞选手,更重要的是他们能获得新的游戏体验。而赛事组织者和众筹平台都没有游戏开发能力,对玩家的吸引力大大降低。
这意味着,能像Valve、Riot那样轻松撬动玩家钱包的毕竟少数。目前如果要投资电竞事业的话,要么办赛事,但只能通过打造电竞生态圈,从观赛、广告和衍生品等方面寻找利润突破口;要么组建电竞战队,和选手们一起分巨额奖金。前一种方法布局巨大、成本高昂,后一种方法收益不稳定、手法更粗糙。总体而言,当下的电竞界并没有太多多快好省的致富捷径。
当然,真正有魄力的资本,可以寻求直接收购优质平台。Riot现在就是腾讯的子公司。腾讯2015年年报显示,腾讯增值服务业务收入增长27%,达到807亿元,网络游戏收入稳健增长,《英雄联盟》可谓立了大功。所以在电竞领域更简单的赚钱方法,似乎是把优质IP一鼓作气砍下来。
Valve的体量要比Riot大,直接收购并不现实。据传2012年韩国一家网游开发商在2012年曾尝试收购,当时开价8.93亿,最后并无下文。四年过去了,大家可以&合理想象&一下新的收购价。其实,连获得Valve股份的难度都非常巨大。Valve是一人独大的企业,其创始人加布&纽威尔(Gabe Newell)掌握大部分的股份。投资人不可能效仿法国维旺迪集团尝试恶意收购法国游戏公司育碧那样,通过资本市场上的操作来控股。Valve的发展非常健康,&G胖&(中国Steam用户对内威尔的戏称,内威尔是个心广体胖的哥们儿)自给自足,没有什么融资需要,也不会轻易出售股份。
▼维旺迪尝试恶意收购育碧,育碧曾开发发行了《细胞分裂》《波斯王子》《英雄无敌》《刺客信条》等经典作品
所以,电竞这门生意,远没有Valve一场赛事卖8000万美元虚拟产品那样&看上去很美&。笔者只能说,Wings Gaming的这场胜利,客观上会继续促进中国电竞产业的发展。这对于资本来说当然是好消息。然而,真正在电竞行业玩得有声有色的,其实还是那几家游戏公司。对于自己能分到多少口电竞大蛋糕,资本最好不要那么乐观。
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