桥牌叫牌一点通基本原则

桥牌的规矩和玩法
桥牌的规矩和玩法
学习啦【桥牌】 编辑:流基
  是用英文Bridge(桥)的名字来称呼扑克牌的玩法,来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。那么下面一起来看看学习啦小编为大家精心推荐的桥牌的玩法和规矩,希望能够对您有所帮助。
  桥牌的玩法和规矩
  桥牌和其他纸牌一样,首先需要一副扑克牌和一张用于打牌的方桌,当然,还需要与你一起参与游戏的另外三个人。当你具备了这些条件后,就可以开始打桥牌了。
  记住:桥牌是一个两人搭档与另外两人对抗的游戏。坐在你对面的就是你的搭档,要好好与他配合,争取赢得胜利。
  把扑克牌中的大小王去掉后,将剩余的52张牌面朝下逐一分发给在座的四个人,让每人获得13张,就完成了发牌的过程。要注意的是:第一副牌的发牌人是北家,以后按照顺时针方向一张一张分发,直至52张牌分发完毕,每人得到13张。
  个人将分发好的属于自己的牌拿起来,将相同花色的牌张整理好,放在一起,每个人只能看到自己手中的13张牌。
  现在四人开始&叫牌&了,叫牌过程就是抢庄的过程。从发牌人开始,按照顺时针方向轮转,每人逐一申请自己用什么花色做将牌并赢取多少墩,这就是 &叫牌&。叫牌的规则规定6墩为基本墩,如果你申请用黑桃做将牌赢取7墩,就只需要叫&1黑桃&即可。最少申请阶数为&1&,最大申请阶数&7&。比如你的叫牌是&7黑桃&,就是表示你申请用黑桃做将牌赢取13墩全部将棋。如果你不参与竞争,可以选择&不叫&,桥牌中成为&Pass&(派司)。但是如果选择参与竞争,就必须保证你申请的赢墩数量比前面叫牌者所申请的数量多。比如前面一个人叫&1黑桃&申请了7墩,你如果参与竞争,就必须要申请8墩。除非你选择的将牌级别高于前面一个人所叫到的将牌的级别。桥牌规定了各种将牌花色的级别,从高到低的顺序为黑桃、红心、方块、梅花。桥牌有一个特殊的花色 &NT&,称为&无将&,这就是没有将牌,也是所有花色中级别最高的。所以,如果在你之前有人叫了&1黑桃&,你仍然希望在这副牌中赢得7墩,那么你只能选择&无将&参与竞争,即&NT&。否则,如果选择其他花色做将牌,你都必须至少要叫到2阶才是符合规定的叫牌。
  在有人叫牌后,轮到自己叫牌时,不管前面你做出过什么选择,都可以再次参与竞争。除非牌桌上的3人都选择放弃竞争&&&Pass&,则最后叫牌的一方就是坐庄方,桥牌中成为约定方,另外两人就成为了防守方。最后叫牌的花色成为这副牌的将牌花色,同时也结束了&叫牌&的过程。
  打牌开始了,庄家的同伴必须把手中的牌牌面朝上摊放在桌面上,由庄家指挥他打牌,他也被成为&明手&。
  庄家一方需要努力完成他的目标&&在叫牌中承诺获取的赢墩数量,防守方则需要努力使庄家无法实现目标。对于任何一副牌而言,这是一场典型的你死我活的战争,没有平局,对双方来说,只有和失败两种结果。
  通过事先约定的多副牌的战斗,并累计每副牌的结果,就形成了双方的胜负关系。
  为了使桥牌运动得到有序发展,保证桥牌比赛公平进行,规范桥牌手在比赛中的行为,世界桥牌联合会制定了桥牌竞赛规则。这就是《复式定约桥牌规则》。在规则中,详细介绍了桥牌比赛中叫牌及打牌过程应遵守的规定。
  叫牌中使用的叫品由&阶数&(赢墩目标)和&将牌花色&组成。比如红心2这个叫品就是由阶数&&2和将牌花色红心组成。阶数可选择的数字为 1-7,而黑桃、红心、方片、梅花和NT(无将)是可供选择的5种将牌花色。这些叫品总计有35个,桥牌称这35个由阶数和将牌花色组成的叫品为实质性叫品。
  桥牌中还有3个特别的非实质叫品,他们不表述阶数和将牌花色,只表达叫品的含义。他们分别是:
  &Pass&,就是在轮到自己叫牌时表示&通过&,也就是说自己在这次叫牌中不选择任何其他叫品参与竞争。
  &Double&,就是表示我要放大这个定约的积分结果。这个叫品只能针对对方做出的实质性叫品使用,表达&我认为你无法完成你的叫品承诺的目标,在你没有完成目标时,要成倍增加罚分&。当然,如果对方完成了目标,也会成倍增加奖励分数。
  &Redouble&,就是表示要进一步放大这个定约的计分结果。这个叫品只能在对方&Double&后使用,表达&我有信心完成我方叫品承诺的目标,在我完成目标时,要进一步增加奖励分数&。同样的,在没有完成目标的时候会增加更多的罚分。
  不足叫牌
  在轮到自己叫牌时,如果要选择一个实质性叫品参与竞争,则选择的叫品必须符合两个条件。其一,所选叫品的阶数必须大于或者等于前面一个实质性叫品的阶数,其二,如果所选叫品的阶数等于前面一个实质性叫品的阶数,则该叫品的花色级别必须高于前面一个实质性叫品的花色级别。
  越序叫牌
  在发完牌后进入叫牌进程时,第一个叫牌的人是发牌人,以后按照顺时针方向轮转叫牌。在没有轮到自己叫牌的时候就做出了叫牌的行为就称为越序叫牌。
  桥牌叫牌进程中,由于每个人都有多次叫牌的机会,所以有的搭档之间会将一些叫品赋予自然的含义。比如:叫草花1不是表示有较多的草花牌张,而仅仅是表示我有很强大的实力。这种叫牌方式桥牌称之为&虚叫&,是规则所允许的。但是规则对这种叫牌有严格的约束:在做出一个非自然含义的搭档之间的&虚叫&时,必须注意提醒对方,并将搭档之间约定的含义毫无保留地告诉对方,否则会遭受规则的严厉处罚。
  桥牌中的叫牌实质就是用38个叫品做单词,通过搭档之间的这种特殊语言交流,达到手中牌情、争取得到最佳定约的目的。如果每个叫品只包含这个&单词&本身固有的含义&&阶数和花色,那么面对牌张组合形式无穷无尽的变化,将很难使搭档之间找到最佳约定。而允许这种约定性的&虚叫&,就极大丰富了桥牌语言中的信息含量,为桥牌运动的发展提供了广阔的空间。
  桥牌规则将这种约定的信息规定为必须公开和对称的,而不仅仅是限于搭档之间的密约。这样的规定就充分体现了桥牌运动所倡导的宗旨:公平、公正、公开。
  桥牌运动在多年的发展过程中,还形成了一些针对叫牌的道德约束规定。比如,在叫牌过程中应该保持语气和语速的一致,不得试图通过这种不同来传递额外信息;在叫牌过程中不得通过有意的迟疑来传递额外信息,否则将遭受规则的处罚;对于采用书写叫牌方式叫牌时,叫牌人应尽量保持字体的一致性。所有这些规定,都是为了维护桥牌运动的严肃性和公正性。
  在现代桥牌中,为了使对抗双方在实力悬殊的状况下,鼓励实力强大的一方发扬竞技拼搏向上的精神,对约定方达成的各种阶数的约定,规定了不同的奖励规则。
  对于选择无将花色的约定达到3阶以上,选择黑桃或者红心花色的定约达到4阶及以上,选择草花或者方块的定约达到5阶及以上,这样的定约统称为成局定约。如果叫牌过程中搭档叫到这样的约定,同时在打牌时完成这个定约目标,将得到特殊的奖励分数&&成局奖分。如果叫牌不能达到成局定约规定的阶数,即算在打牌过程中得到了相应的赢墩数量,也无法得到这个特别奖励的成局奖分。
  对于上述花色对应阶数以下的定约,统称为部分定约。
  对于搭档双方达成的任何6阶定约,称为贯定约,叫到并做成小满贯定约,在成局奖分基础上还将额外得到小满贯奖分。
  对于搭档双方达成的任何7阶定约,称为大满贯定约,叫到并做成大满贯定约,在成局奖分的基础上还将额外得到巨额的大满贯奖分。
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【桥牌】图文推荐桥牌开叫与应叫基本原则
桥牌开叫与应叫基本原则
一、开叫原则: 1、优先长套开叫; 2、优先高级花色开叫; 3、争取先发制人;
4、好牌慢叫、坏牌快叫; 5、正确显示牌力:同时符合多个开叫条件,按照无将、2C、一阶高花、一阶低花、高阶高花的次序选择。
6、无将开叫后由应叫人主导叫牌,除应叫人问叫,其他就没有主动叫牌义务了,只能处于从属地位。 7、自然叫牌分为:1cf(1C
逼叫);1cnf(1C 不逼叫)、其中1cnf 分为21HCP(一阶21 点上限)和18HCP(一阶18 点上限)。
二、完成定局的点力: 1、25P 无将成局(3 阶定约) 2、26P
高级花色有将成局(4 阶定约) 3、29P 低级花色有将成局(5 阶定约) 4、33P 小满贯(6 阶定约) 5、37P 大满贯(7
阶定约) 6、14P 以下,最好提前做出牺牲叫或者阻击叫或者干扰叫,避免对家入局。
三、局况双方无局、南北有局、东西有局、双方有局;南北有局、东西有局、双方有局、循环进行。
四、计算综合牌点 1、A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点;
2、短套:缺门=5 点、单张=3 点、双张=1 点:牌型点只有打花色定约,加叫同伴花色时(准备做将)才参与计算) 3、长套:从5
张算起,增加一张增加1 点,从6 张开始,增加一张增加2 点 4、单张K,Q,J 减1 点,双张QX,JX,QJ 减1 点
5、有将定约中4333 开叫要减1 点 6、持有KJ,如果上家开叫此花色,本人加2 点,如果下家叫此花色,本人减2 点
五、开叫 1、一阶开叫(14P 必须开叫;11P 以下一般不叫;12~13P
可以叫,必须有5 张套,拥有2 个以上快速赢张,方便的再叫(争叫后的再叫),开叫者的牌力通常可分为三档:13—15
点为低限牌力,16—18 点为强牌力,19 点以上为极强牌力): 1C:12—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C
的张数,高级花色没有可叫套,逼叫; 1D:12—18P,4 张以上的D,若D 为4 张,则有一个4 张的高花套,高级花色没有可叫套;
1H/1S:12—18P,5 张以上的H/S 套; 1NT:15—18P 均型牌( 等)。3 门有止张(能赢1
墩牌的一张牌叫1 止张) ; 2、二阶开叫: 2C:&=22P 的非均牌或8.5 以上的赢墩,一个5
张套和24 点,两个5 张套和23 点或者一个6 张套和22 点,逼叫、强开叫,需要对方帮助一个赢墩。
2D\2H\2S:阻击叫,6-10P,有一个强的6 张套(这门中半个以上快速赢张)。 2NT:21—24P 的均型牌。 4
门都有止张,大牌间张多,属于邀请叫; 3、三阶开叫: 3NT:25—27P
拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,每门都要第一二轮控制, 属于封局止叫;建议:此种牌先开叫2C,然后再过渡到3nt。
3C/3D/3H/3S:阻击叫,6—10P,7 张以上的半坚固长套。 4、四阶开叫: 4C/4D/4H/4S:狙击叫,8
张以上的套。
(1) 消极性(示弱)应叫:牌力在 0—9 点的牌被认为是弱牌;任何有 10
点大牌点和 4333 牌型或4432 牌型,但没有取得将牌配合的牌,也归入弱应叫牌力的类型中。应叫无将与平加叫。
(2)积极性(示强)应叫:有大牌点 11
点或以上的牌(包括牌型不好的情况)即被认为具有强应叫牌力;对开叫花色有支持,牌点在11
点或以上(包括计算牌型点)的牌,其牌力超过单加叫的牌力也属于有强应叫牌力的牌。牌点在10 点或以上的牌(包括有9 点大牌点和6
张或以上长套的牌)可算作是有强应叫牌力的牌。有强应叫牌力的牌可以作成局叫牌(13 点或以上),或至少可以作邀请成局叫牌(10—12
点)。极其重要的一点是在持有强应叫牌力的牌时,要绝对避免作出明确的弱应叫或弱再叫(例如应叫1NT
或单加叫同伴开叫花色或在二阶水平上再叫自己应叫的花色)。牌力大强牌,要叫新花色或跳叫,二盖一与跳加叫(方块除外)等等。
(3)约定转移叫:让大牌点多的人坐庄,大牌隐藏在暗手有利于定约的完成。所以,应叫人有长套可以使用转移叫让开叫人成为庄家。
(4)问叫后,对方一定要如实回答。2c 问高花、4NT
等黑木问叫。
(5)约定爆裂叫(斯普林特约定叫):开叫人开叫高花后,应叫人双跳叫新花色,表示好牌,4
张以上支持,所新叫花色单张或缺门,其他花色不支持。爆裂叫后叫牌主动权归开叫人。
1、1C 开叫的应叫 
对手没参与叫牌 
加叫开叫者开叫花色=6—9 点(10
点)并对同伴花色有支持。你对同伴花色有支持是指你和同伴的将牌相加至少有8 张。对于5 张套,有3 张即是有支持;对于 4 张套,有4
张才是有支持;而对于可能是3 张的套(例如1 开叫的草花套可能是3 张),要有5
张才能加叫。除非是别无选择,在少于上述支持张数时,不要加叫。
在一阶水平上叫出你自己的花色=6 点或以上,叫出的花色至少是 5
张套。这种新花色应叫是逼叫,牌力的范围可以包括10—18 点的牌力。如有10 点或以上的牌力,可以通过以后的叫牌显示出来。
最后,在无其他选择时,叫1NT=6—9 点(10
点),并表示对开叫者开叫的花色没有足够的支持,而且也没有能在一阶水平叫出的 4 张或以上的套。例如, 1 :1NT,表示没有 4
张或以上的黑桃(红心或方块),由此可以推论对 1 开叫作1NT 应叫的牌中至少有4 张草花。 
假如你手中只有 6—9 点,不得在二阶水平上叫出新花色(二盖一应叫保证有 10
点或以上的牌力)。这一限制是至关重要的,由此引出的结果是,作 1NT 应叫的牌不一定是平均牌型。假如你持有6—9
点,但是你自己的长套花色比开叫花色低,你既不能不叫又不能在持有那样的弱牌力时在二阶水平叫出自己的花色,只有叫出1NT 害处最少。
不叫 0~5P,示弱 
1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44 高花的4441 或4450
牌型,等待同伴的再叫)。 
1H/1S 6 点以上,5 张以上套。 
2C/2D:8—11P,5 张以上套,无4 张以上高花套。 
1NT:6—10P,均型牌,不支持开叫将牌花色,高花没有好4 张套。
2H/2S:&=12P,5 张以上套,逼叫。
2NT:&=12P,均型牌,未叫过的两门都有控制,没有5 张高套,逼叫。 
3c/3D:跳加低花,6-10 点,5 张以上套,阻击性,不逼叫。
对手参与叫牌
对手叫X :开叫者和加倍者实力相当,焦点移至另两个选手
PASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。 其他同上。 
对手1 阶水平争叫
PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5 张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:&=12P,5
张以上套,逼叫。
扣叫:&=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌
PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。
X:惩罚性。
2、1D 开叫的应叫
1H/1S:8—11P,4 张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:&=10P,5 张以上C 套。
2D/2H/2S:&=12P,4
张以上套。
2NT:12—15P,均型牌。
3C:&=12P,5 张以上套。
3D:弱牌止叫,方块平加叫为强牌,跳加叫为弱牌。
3、1H/1S 开叫的应叫
1 盖1:8—10P,5 张套。
2 盖1:11—15P,5 张套。
&1NT:8—11P,均型牌。
2NT:12—15P,对同伴开叫花色无支持,又没有 4
张以上高级花色套的均型牌,对未开叫的 3 门都有止张。 3NT:16-18P,能控制所有未开叫过的花色,有没有4
张以上的高级花色套(询问同伴开叫牌力是低限还是高限,低限停叫,高限试探小满贯)
平加:8—11P,3
张以上支持。跳加同伴花色:14-17P,对同伴开叫花色有好的支持,邀叫成局(4H/4S)
跳叫新花色:对同伴花色没有支持,&16P,有1
门新花色长于5 张套的好套(控制张),逼叫进局。
问叫试探满贯:19P 以上,问叫4NT,探询同伴有无A.
4、1NT 开叫的应叫 1NT 和2NT
开叫的花色应叫的标准方法是:
(1)加叫1NT:2C,2NT:3C,8+(有高花四张套,不太适合打无将定约)斯特曼问高花 应叫人回答:2D=无4 张高花,2H=有4
张H 套可能还有4 张S 套,2S=只有4 张S 套,无4 张H 套
(2)加叫高级花色:1NT:2D,1NT:2H,1NT:2S 示弱止叫,5
张或以上长套,没有成局希望。开叫者必须不叫(开叫者持有18
点,对应叫者的高级花色有良好的支持,并有双张短套(有将吃能力)时至多可以加叫到三阶水平例外)。
(3)跳叫低级花色1NT:3C, 1NT:3D,2NT:3D 成局逼叫,5
张或以上长套,无4 张高级花色套,表示有满贯可能。如果没有满贯希望,即使手中有单张也不叫出低级花色而应打无将定约。
(4)跳加高级花色1NT:3H, 1NT:3S,2NT:3H, 2NT:3S
成局逼叫,5 张或以上长套,表示没有其他高级花色长套。开叫者在有3 张或以上将牌时应对叫出的高级花色加以支持。2NT
开叫不是逼叫,但应叫后必须叫成局。
(5) 1NT:4H, 1NT:4S,2NT:4H, 2NT:4S 6
张或以上长套,满贯无望,开叫者必须绝对不叫。假如有一线满贯希望,应叫者应该叫3 或3
。应叫者知道开叫者的牌点范围,所以探索满贯不是开叫者而是应叫者的责任。 (6)2NT 7~8,均型牌,无5
张高花套,未叫过的两门花色都有可靠控制,3NT 邀请
(7)3NT 10~14 无4 张高花套,封局止叫
(8)4NT 15~16 定量加叫,小满贯试探
(9)6NT 17~18 小满贯止叫
(10)5NT 19~20 定量加叫,大满贯试探
(11)7NT 21+ 打大满贯定约 
&1NT 或2NT
的叫牌者(开叫者或应叫者)无权在高于成局水平之上叫牌(叫牌过程中有成局逼叫者除外)。 
在1NT:3 或1NT:3 或2NT:3
之后:应叫者除了低级花色长套外不应该有4 张高级花色套,因为假如有4 张高级花色套和5
张低级花色套这两套时,应叫者最好用斯特曼约定叫探寻高级花色定约成局的可能性。 
开叫者在应叫者的花色中只有2 张或3 张小牌时应该在应叫3 或3
后再叫3NT。开叫者在应叫者的花色中有更好的支持时,应叫作扣叫(在最经济的水平上扣叫带A 的花色,如1NT:3 ,3
…),因为应叫者应叫3 或3
表示对满贯有兴趣。既然应叫者准备在开叫者只有最低的无将开叫牌力和一般的将牌支持时打五阶低级花色定约成局,那么,如果开叫者有无将开叫的最高牌点和良好的将牌支持时,应该有机会打成满贯。假如开叫者有将牌支持但不持有A,可加叫低级花色至四阶水平(如1NT:3
,4 )。应叫者在没有兴趣试探满贯时可叫五阶水平低级花色成局表示止叫,如果仍想试探满贯,可扣叫有A 的花色或用4NT 问叫。
在1NT:3 或2NT:3 或1NT:3 或2NT:3 之后,应叫者表示有5
张套,开叫者只要持有3 张将牌就应支持。开叫者有两种基本选择:
(1) 表示没有支持(任意双张时)——叫3NT(如2NT:3 ,3NT
或1NT:3 ,3NT)。
(2) 表示有支持(任意3 张时)——开叫者可作弱支持或强支持:
弱支持——加叫应叫者的高级花色(如2NT:3 ,4 或1NT:3 ,4 ); 强支持——在最经济的水平上扣叫有A 的花色(如2NT:3
,3 或1NT:3 ,4 )。 
一般地说,无将叫牌者不应主动在超过成局的水平上叫牌,但是在对同伴的花色有支持时,可以通过叫牌显示自己的牌的情况,以便同伴决定是否适合打满贯。作弱支持加叫的特点是:3—4
张将牌加16 点加4—3—3—3 牌型。作强支持叫牌的特点是:4 张将牌或3 张加 18
点加旁门花色中有双张(将吃能力)。例如,1NT:3 ,4 =有黑桃支持,18 点牌点和 A,但没有 A(因为叫牌跳越4
)。假如在旁门花色中没有A,则加叫高级花色。 
上述原则也可应用于开叫无将之外的出现无将叫牌的叫牌过程中。例如可用于在一阶水平花色开叫和2NT 应叫的叫牌过程中,如1 :2NT,3
或1 :2NT,3 ——加叫高级花色成局表示弱支持,而扣叫表示对同伴最后叫出的花色的强支持。另外要注意1 :2NT, 3 :3 要比1
:2NT,3 :4 更强。
(1)2D、2H 转移叫,高花H 或S 有5 张以上套
(2)2S 弱低花转移叫,低花6 张以上,请开叫人叫3C
(3)4C 黑木问叫,问A。以后叫5C 为问K 5、2C 开叫的应叫
(1)2D 0~7 示弱,下次酌情叫牌(为约定叫) (2)2H2S3C3D 8+ 示强,5 张以上套(至少有KQ),进局逼叫
(3)2NT 8~10 均型牌,无5 张套,进局逼叫 (4)3H3S4C4D 11+ 示强,5 张以上好套 (5)3NT 11+
均型牌,无5 张套
&6、2C 开叫后的再叫 
2C 开叫,同伴示弱2D(0~7)应叫后开叫方的再叫
(1)2NT 21~22 均型牌,允许有5 张套
(2)3NT 25~27 均型牌
(3)平叫花色 21/16+ 21 点以上或16 点以上高花8、低花9
赢墩以上,非均型牌,5 张以上好套, 逼叫
(4)跳新花 21+ 4-4-4-1 牌型,跳叫单缺花色 
2C 开叫,同伴示强(8~10)应叫花色后开叫方的再叫
(1)平叫花色 21/16+ 21 点以上5 张以上套或8~9
个赢墩强牌,逼叫
(2)平加花色,2NT/3NT 21~22 均型牌,对同伴的高花有3
张以上支持平 加,2 张以上支持叫 2NT。对应叫人低花示强叫3NT
(3)跳加高花跳3NT , 平加低花, 25~27 均型牌,对同伴的高花有3
张以上支持跳加,2 张支持叫3NT。对应叫人低花示强有3 张以上支持平加
(4)跳新花/3NT 25~27 4-4-4-1
牌型,跳叫单缺或同伴花色为单缺 
2C 开叫,同伴示强(8~10)应叫2NT 后开叫方的再叫
(1)平叫花色 21/16+ 21 点以上5 张以上套或8~9
个赢墩强牌,逼叫
(2)跳叫新花 21+ 4-4-4-1 牌型,跳叫单缺花色
(3)3NT 21 均型牌
(4)4NT 22 定量加叫,小满贯试探
(5)6NT 25~26 小满贯止叫
(6)5NT 27~28 定量加叫,大满贯试探
(7)7NT 29+ 打大满贯定约
7、2D 开叫的应叫 (叫高花应包括牌型点)
(1)2H2S 0~10 将牌至少7 张配合
(2)3H3S 11~12 将牌至少8 张配合,进局邀请
(3)4H4S ≤12 将牌配合好,满贯无望,封局止叫
(4)PASS 0~10 6 张以上D,高花无支持
(5)3C 10~12 高花无支持,6 张以上坚强C 套,希望同伴D
有止张时叫3NT
(6)3D 10~12 高花无支持,6 张以上坚强D 套,希望同伴C 有止张时
(7)3NT 10+ 高花无支持,低花有好止张,止叫
(8)2NT 13+ 约定叫,问牌型。应叫人答:3C=4-5-1-3 牌型,
3D=4-5-3-1 牌型 3H=4-6-X-X 牌型,3S=5-6-X-X 牌型,3NT=4-5-2-2 牌型
2H/2S:止叫。
3H/3S:邀叫。
其他均为自然叫。
&8、对2NT 开叫的应叫
(1) 3C 4+ 斯特曼问高花
(2) 3D3H 转移叫,高花5 张以上
(3) 3S 低花转移叫,低花6 张以上,请开叫人叫4C
(4) 4C 盖伯问叫 ,问A。以后叫5C 为问K
(5) 3NT 3~8 无4 张高花套
(6) 4NT 9 定量加叫,小满贯试探
(7) 6NT 10~12 小满贯止叫
(8) 5NT 13 定量加叫,大满贯试探
(9) 7NT 14+ 打大满贯定约
七、基本原则 
同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴逼叫时)。
同花跳叫:16—18P。 
再叫异花:14、15P 左右,所叫套4 张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。
叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。 
1C 开叫再跳叫:19—21P,新花,5 张以上套;NT,平均牌型。
平加叫同伴花色:13—15P,3 张以上支持。 
平加叫同伴花色,非跳叫再叫自己曾经开叫的花色或平叫无将:为示弱性叫品
跳叫任何花色(无将)或叫出新花色,均属于逼叫,表示持有强牌。 
一般特殊的问叫,扣叫等约定叫一定要按约定回答。 
只要同伴表示支持过你所叫花色,即为寻求这门花色的奖牌配合。 
你示弱后,同伴任何非示弱性应叫都是逼叫进局的叫品。 
一般地,比成局或满贯叫品低一阶叫品,表示联手牌力在成局或满贯左右,邀请同伴在牌力较强时进局。
八、加叫情况
1 盖1:6—10P。应叫花色需4
张以上套,属于逼叫一轮的中性应叫。
1s:黑桃4 张以上。
1h:红心4 张以上,黑桃可能也有4 张以上套。
1d:方块有4 张以上套,高级花色可能有4 张以上套。
盖1:11—15P。在二阶上以比开叫花色级别低的花色盖叫同伴的开叫,同伴开叫S 时,应叫 H 需要有5 张以上的套,应叫低级花色只需4
张以上套。
&X:13—15P。
X 出套:16P 以上。
&扣叫:16P
点以上,对手所叫的花色为单缺。
XNT 和争叫NT:等同1NT 开叫,并且对手所叫花色最少有1
非常规NT:对手没叫过的花色2 套牌。
九、其他情况
1、 同伴1NT 或 2NT 开叫,直接叫4C,问A。
加级法:1 级=0/3,2=1/4,3=2 临,4=2 跳。SA 和 CA
&即为:4C 问A: 0/3 张,叫4D
1/4 张,叫4H 2 张,叫4S
5C 问K: 0/3 张,叫5D 1/4 张,叫5H 2
2、 4NT 问A(加级法同上)。
&3、 同伴1NT 或 2NT
开叫,叫4NT、5NT 为小、大满贯邀叫。
4、 同伴2 水平阻击叫,叫2NT 为“高低问叫”,答叫如下: 原则:6
张带2 个以上大牌(AKQ)为好套,10—11P 为好牌。 加级:1
级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。
十、相关名词 
开叫:第一个叫出非“Pass”叫品的行为。 
应叫:搭档开叫后,自己做出的叫牌行为。 
再叫:开叫人再次进行的叫牌行为。 
争叫:开叫以后,开叫人下家(开交人的敌方)作出的叫牌行为。 
竞叫:敌我双方都参与叫牌,互相争抢定约。 
平叫:在最低的水平叫出一个与前一叫品不同的新叫品。如:1H-1S,1S-2D。
跳叫:超过平叫水平叫出一个新的叫品。如:1H-2S,1S-3D。跳叫有一般跳叫和双跳叫,如:1H-3S,3S 为双跳叫。
加叫:重复叫同伴的花色。分为平加叫、跳加叫、双跳加叫三种。如:1H-2H,1H-3H, 1H-4H。 
平加叫:应叫人将同伴的开叫花色加叫1 阶,简称平加。如:1H-2H
跳加叫:加叫开叫花色2 阶,简称跳加。如:1S-3S。 
双跳加叫:对开叫花色加叫3 阶,简称双跳加。如:1H-4H。 
一盖一叫新花色:开叫人开叫1 阶花色以后,应叫人在1 阶应叫1
个新花色,简称一盖一。如:1C-1H,1D-1H,1D-1S。 
二盖一叫新花色:开叫人叫出1 阶花色以后,应叫人最低水平只能在2
阶叫出一个新花色,简称二盖一。如:1H-2C,1S-2H。 
跳叫新花色:开叫人开叫后,应叫人比最低水平高1
阶地叫出一个新花色。如:1H-3C, 1D-2S。 
顺叫:当有两个长套时,先在1 阶开叫较高级别的花色,下次在2
阶再叫较低级别的花色。 
逆叫:当有两个长套时,现在1 阶开叫较低级别的花色,下次在2
阶再叫出较高级别的花色。(表示强牌,一般要求有18 点以上的牌力)。 
示弱叫:显示弱牌或低限牌力,同伴如果认为成局无望可以停叫。示弱叫一般为最低水平的维持性叫牌,具体叫法包括不叫(Pass)、应叫或再叫1NT、顺叫、重复再叫自己开叫的花色或平加同伴的高级花色等等。
示强叫:显示强牌或高限牌力。具体叫法包括应叫人二盖一叫新花、应叫人加叫低花、逆叫、跳叫无将、跳叫新花色、双跳叫新花色、将高级花色跳加叫到3
阶等。 
逼叫:逼迫同伴至少再维持一次叫牌。叫法包括2C、应叫新花色、逆叫、跳叫新花色、双跳叫新花色、叫出联手的第四个花色、扣叫敌方的花色等。
邀请叫:要求同伴在其所显示的牌力范围内持高限牌时进局或进贯;如果上次叫牌高限不定或牌力范围较宽时,则是邀请同伴只要不是低限牌就可以进局或进贯,否则,使定约停止在安全的水平。
阻击叫:战术性地抢先在高阶开叫,以消耗叫牌空间、干扰敌方正常叫牌为主要目的。特点:牌力低于正常开叫点力,6-10 点,有一个6
张以上的好长套,并能保证有一定的做牌赢墩数。 
二三法则:我方有局敌方无局,我方允许宕二,至多失 500
分,如果让敌方做成一局可得 420 分,实际自吃亏80 分;我方无局敌方有局,我方允许宕三,失分500
分,如果让敌方做成一局可得500 分,没有损失。 
扣叫: 
加倍: 
惩罚性加倍: 
技术性加倍:一阶水平上的加倍:开叫者和加倍者差不多的实力,每一方都可能达成自己所期望的订约,焦点移向另外两个选手,自己一方技术性加倍属于逼叫性质,一般情况下不能不叫。三阶水平上的加倍:对阻击叫时,同伙加倍(一般持有好牌),若对方开叫花色长,可以不叫。其他应该应叫:可以平叫花色,跳叫花色。四五阶上的加倍:同伴在对家低级花色四阶上加倍,表示持有无将开叫实力,有足够的快速赢张,应根据自己的实力应叫。对对家高级花色四阶五阶上加倍,表示同伴持有好牌,而且防守牌力好,放行。
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