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如何评价FIFA online3新引擎
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4,是否受伤和体力也存在关系、感觉守门员现在变强好多。3,很多球员进球了都要抱在一起搞基、点球呵呵,要求阵容深度,感觉更适合喜欢倒脚的玩家1、庆祝动作变多了、节奏变慢,对于我这种一套切尔西阵容百年不变的每次开始前还要考虑体力因素6、传接球更真实。2。5、球员体力影响变大,弄的我很害羞,可玩行增加
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FIFA Online3引擎更换 新引擎变化分析
15:28:16 来源:fifaonline3吧 作者:qq 编辑:久战成狂 
  FIFA Online3引擎更换,随着Asian cup的举办,15赛季卡、新引擎一系列新内容曝光。下面请看FIFA Online3新引擎变化分析。
  1、fifa13引擎的总体特点。
  2、分析fifa13引擎对fifaol3打法的改变。
  3、新引擎对哪些球员有质的超越?哪些将会走下神坛?
  fifa13引擎的总体特点关键词:真实,技术,防守
AI提高 更加真实的运球及拼抢
关键词:真实
  在众多玩家抱怨模型ol对模型的高度依赖后,关于游戏引擎更新的消息终于得到了确认。
  真实性我笼统地举些例子,例如球员一脚传球的成功率,转身不看队员传球的成功率,身体在不太平衡或者受到干扰的情况下做出的动作等,这些在ol3的引擎中的成功率的偏高。
  新的引擎就是需要修复这些“不真实的元素”,因此在上面提到的动作中,你需要更加谨慎地处理球,或者说,一场10分钟的比赛,可能会比以前变得没那么流畅。另外修复了一些bug例如门将,球员的AI,选择位置及自动选择行走路线等,这些都比较抽象,需要大家在游戏中感受,我就不多介绍了。
关键词:技术
  在ol3的物理引擎中,很大一部分玩家,无论进攻,还是防守,都是优先依靠球员的模型来解决问题,进球,抢断,拦截....
这种状况从开服到现在一直都存在,直接导致小快灵球员的生存空间一步一步地受到压迫。这也使封面人物梅西即使有bug的数据也几乎无人问津。
  但是新引擎中,更侧重于“技术“。 什么是技术?比较多的情况下就是玩家对球员的”操作“,
例如接球,盘带,花式,变向,跑位等等等。。。因此,游戏中的”控球“,”灵活“,”盘带“,”花式“,”隐藏盘带大师“,”平衡“,”速度,加速“等将会变得空前重要。而这就是以”真实“作前提,前作的球员无论数据多少,基本都能轻松接球停球然后做下一个动作,而新引擎将会出现更多的变数,根据你的技术属性来决定你能否合理接下皮球,会不会停大了,带球会不会把球带丢等。。
这些将会在后面说。
  新引擎带对碰撞来了更真实的效果,球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现。
关键词:防守
  新引擎中,策略防守是大家最为熟知的最大变革。
  传统防守和策略防守的区别:
  是低级玩家的最爱,在线对战和线下组织的国内国际比赛是强制禁止这个模式的,说白了就是防守的时候,你不用看球不用看人,死死的按住加速和跟防键,你的小人就会自动选择最短距离的贴身并自动执行上抢优点是适合无脑新手,上抢速度极快,几乎可以无视一个正常人需要的思考上抢路线和加速的时间。
  缺点是除了打电脑自娱自乐,其他模式都是被禁止的,而且是一抢到底,容易被操作好的对手一个急停或变相就过掉。
视觉更新前(左)和后(右)相比较
  是体现玩家操作水平的防守模式,在线对战,11人v11人,国内国际大赛强制使用的模式,这个模式也有跟防键,但是即使你按死了跟防也仅仅是真的跟防,小人会在对手身前1米处停止进一步的逼近,只围不抢,具体上抢的方向,时机,用贴身后的自动断球还是玩家按下断球键来断球,都有操作者自己决定。
  优点是这个模式最能体现玩家的足球理解能力和操作水平,也是正规线上线下比赛认可和指定的模式,一般用得好的效果都比传统模式要好。
  缺点是由于不是全自动,很多操作靠玩家自己操作,导致一些菜鸟无法适应,不是乱按断球键就是思维没从全自动断球里回过来,操作起来都觉得别扭。
另外一个关键因素就是“线性加速”
  什么是线性加速?
  线性加速就是根据你按加速键的力度来在游戏中给予反馈,简单点就是说,加速的快慢,取决于你按加速键的力度来决定,按得越大力,加速得越快。
  我个人认为,”策略防守“和”线性加速“都是不确定因素。
  因为策略防守等于完全改变了玩家的防守习惯,行为和操作,更需要玩家真正的防守技术,让玩家更注重防守,判断,位置,时机的选择都是十分重要的,传统防守和策略防守完全是不一样的,会有很长一段时间不适应。
  而线性加速,这是需要特定的手柄才能实现的,因为键盘通常没有压力感应,很多普通的手柄也并不支持,如果真要实行,那么设备真的可以拉开甚至决定玩家之间的技术差距。
  所以,我认为这两个都是不确定因素,游戏公司会不会以玩家的实际情况去考虑,对引擎作出部门的优化,部分保留原有,这就有待商榷了。
  但是可以肯定的是,游戏只会越来越好,体验只会越来越真实,这些都是大家需要时间和耐心去适应的。
  我暂时不讨论国服什么时候会更新引擎,因为这个没有会知道,也没有争论的意义,但跟上韩服更新是绝对的。
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
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国民动作武侠手游国民武侠手游震撼开测,京东豪礼等你来拿!新引擎运营至今也有月余,广大玩家也经历了一番洗礼和阵痛。这里就新引擎的诸多问题进行小结,列出七宗罪【为什么是七不是⑨,废话你不知道收集满7个能召唤神。。。】。。并对调整更新进行讨论和展望。  顺便说段题外话,老引擎有诸多不足和BUG,但依然算的上是一个娱乐性竞技性很强的足球游戏。但是EA财大气粗店大欺客,早已声明承认新引擎的不完善但是不会换回老引擎,作为苦**的玩家还是只得向前看。新引擎仓皇推出,问题多多,只有集合广大玩家的尖锐批评和建议才能脱胎换骨更上层楼,重现当初的辉煌。出现问题,面对问题,解决问题才是OL3健康发展之路,而非无脑灌水般的吹捧和无下限的遮掩~  【一宗罪】&防守AI:新引擎测试不足早产而生已是总所周知。老引擎AI脱胎于FIFA11,新引擎则是FIFA12-FIFA15的杂糅物。阉割来说新引擎如此的防守强度AI应该配对的是策略防守而非传统防守。。。但是开发商生怕玩家无法适应而不买账,最终选择的是大家都看到的【高智商】防守AI和传统防守,所谓守强攻弱的局面由此而生。快速的切换球员策应防守反而不如AI的自主跑位和上抢,防守门槛的下降造就了各种低比分高失误的比赛,这使得游戏的流畅度和华丽程度大为下降,毕竟足球是一个 【进球】游戏,即使是现实中的球迷也更愿意欣赏如今红军快速传导酣畅淋漓的进攻大战而非曼联如今九十分钟不射的尴尬局面。  【二宗罪】&高空球:此点其该和上点有所交集。防守球员对待地面球和半高球截然不同的姿态和智商着实令人汗颜。精准无比的解围和过场长传,以及被无数人吐槽的QW套边,使得OL3的新引擎似乎变成了一个【弹力球】游戏。球不落地虽然有些夸张,但是进攻终结多由头球终结乃是不争的事实。高大后位在卡住位置,身高弹跳都占优势的情况下被矮个前锋冲顶进门的情况屡见不鲜,门将面对各种慢镜头般的半高头球手足无措。下底传中由以往的进攻选项之一变成了主流进攻手段,再加上地面AI配合强悍无比,使得进攻套路趋向于单调化,统一化,无趣化~~  【三宗罪】&门将?门神?门婶?:新引擎的门将是值得大书特书的一个环节。在老引擎频繁被ZD 逗** CA调戏的门将终于农奴翻身把歌唱~。。如今的门将,出击能力爆棚,近距离**扑救无敌,高接抵挡,宛如千手如来,照单全收。但是。。似乎进化的不够完全。。。首先是对待高空球宛如业余门将仓皇失措,再者对待大禁区外拔脚怒射无能为力。。堪称天使和恶魔的结合体。最令人捧腹的是扑救点球时的惊艳演出,各种飞天扑救,各种超越人类极限的弹跳,各种奇葩的扑球动作实在让人蛋定不能。。。  【四宗罪】&我真的好想抬腿一万年:此嘴堪称是地面进攻无法终结的首恶。无数坚持地面渗透流的玩家,拉开了空档,传出了单刀,甚至导出了空门,一抬脚。。哟呵,偏了~为啥?抬脚时间不够长,蓄力不够猛呗【我擦这是足球游戏不是ACT打斗游戏吧,还有蓄力开大招一说?】总之过长的抬脚动作,捅射,垫射,挑射,推射的近乎绝迹使得进球的爽**大幅降低,各种超级球星级别的前锋面对空门也只能学习某岛国大空翼的曲线抽射才能进球的搞笑场面时而发生。此罪配合高空球的防守更使得【下底传中传中再传中,头球头球还是头球】成为了进攻终结的首选【防守不够大巴凑,进攻不畅下底流】。游戏场面彻底的倒退到了90年代的高举高打,防守重点从防内切倒退到了实况8的防下底~  【五宗罪】&强化等级对球员的提升微乎其微: 强化球员需要银子,球员等级提升需要的是时间或者银子。一个商业足球游戏,盈利是其根本。无论是花银子还是花时间,作为一个盈利性的足球网游,都必须对这两者给予尊重。新引擎至今,球员之间的差异和状态导致的差异依旧明显。但是球员本身的强化和等级带来的改变早已喂狗。玩家必然会问2个问题:我花EP花RMB强化球员是为了什么? 我花了时间刷联赛挂等级又有何用? 难道仅仅是为了那一排炫目的银色或者金色?还是那一簇华而不实的三围?充值力度的下降对玩家来说或许是好事,大部分玩家乐于看到少花钱就能有高回报。但是玩家充值的减少和土豪玩家纷纷离去自然会对游戏**有所冲击,赚不到钱的游戏**商自然不会任由它继续烧钱。在球员差异无法通过强化等级来体现的情况下,真正会拖死游戏的各类加成道具就会如恶魔般的陆续有来,到了那个时候这游戏就真的离死不远了(OL2的前车之鉴历历在目)  【六宗罪】&层出不穷的游戏BUG:你能相信OL3也能玩大家来找茬吗?灼灼烈日下的圣西罗,在光与影中寻找那消失的黑白球吧!新引擎的球场光影真是不得不吐槽,阴影的交界处堪比地狱分割线,抬脚射门后足球宛若消失般的窜进大门,堪称运动和奇幻的完美结合~~~至于大头娃娃左摆右摆的选择画面,嗯。。。对治疗失眠有着不错的疗效。。。更别提已经蔚然成风的换人BUG和各种匪夷所思的裁判判罚。。。一场比赛下来,眼累,心更累。。。此外还有手柄不兼容BUG,分辨率BUG,显卡BUG,不一而足~  【七宗罪】&游戏运营不得不说的锅:令人恨不得摔键盘砸电脑的掉线,卡顿,死机,时不时就要抽抽风来彰显自己存在感的服务器。对游戏改善避而不谈推推拖拖,圈钱捞金你死我活的工作态度【算了不说了,说多了查水表】。。总之大家都懂,这点暂且略过~我们每天用几个小时准备素材内容,这个平台的发展 离不开亲们的支持。为了平台的发展 请点击下面的广告,不会收任何费用,只是给我们带来小小的收入。谢谢 亲们的 支持。。。FIFA(fifa-online3) 
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