2016年5月狂野天梯卡组模式上天梯有什么强的卡组

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炉石传说狂野模式环境报告:什么卡组最强
来源:18183
作者:CardinalXC
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炉石传说外服玩家CardinalXC发现狂野模式热度回升,并且用赛季末的354场狂野模式作为数据源做了一期狂野模式环境报告。
数据来自5级到传说,环境更稳定的分段。旨在展现狂野模式环境以及对玩家的套牌选取提供帮助。
ps 环境是在变化的,本文并非&固定&攻略。
数量和流行程度:
贼 - 4 场 - 所占比例1%
德 - 8 场 - 2.1%
萨满 - 28 场 - 7.9%
猎 - 38场 - 10.7%
牧师 - 42 场 - 11.9%
法师 - 42 场 - 11.9%
术士 - 40 场 - 11.3%
圣骑 - 72 场 - 20.3%
战士 - 80 场 - 22.6 %
分级和分析:
少有天敌,并且对阵快攻和控制套牌都很好用。
打控制套略微乏力,不过有续行有爆发,吊打各种粗糙卡组。
炉石最强的控制套牌之一,因为他有强力的清场,还有强大的早期,还很好打奥秘骑,好打中速套和部分快攻套。与节奏卡组有一战之力,难于精通。
4、控制战(防战)
传说分段最常见的套牌。因为它有能力制裁快攻,同时能打其他的控制套牌。
被中速套克制。幸运的是,狂野模式里没标准模式那么多中速套牌。
启动快速,进可打快攻,退可战控制。
6、海盗/快攻战
正变得更流行,尤其在传说组高分段。
因为他有能力来造成抓狂的打脸伤害。
制裁慢速控制套牌。
打奥秘骑不太好打,除非是更纯粹的快攻套。
(我估计这里指依靠477等场面的稳定版快攻萨,不太好打奥秘骑。而纯粹套应该指依靠知识+多爆裂的版本,以及T7猎这种套。)
打快攻略有吃力。
擅长在中盘持续造成压力并且最后用恩左斯或兽群呼唤结束战斗。
前期强势,爆发高。
然而对阵几个典型的控制套时只能挣扎。
10、宇宙术
数目不多。
但是非常好打奥秘骑,牧师,防战。
构筑上因为只能带单卡,所以在稳定性上有些问题,并且需要随时根据环境调整套牌。
11、奴隶战
强大可靠的中速套牌,绝佳的节奏。
然而,在AOE聚集的环境中并非良选。
12、科技/克苏恩德
对阵牧师和战士非常好打。
但是在续航,过牌和节奏上略有欠缺。
13、中速萨
强大。但是与中速猎和快攻萨相比,几乎没啥优势。
14、鱼人骑
打控制牧的时候几乎有100%胜率。
但是在面对快攻和节奏套牌的时候还是有生存问题。
很吃熟练度和技巧的套牌。
一直是可靠的典型套牌。
但是环境不太友好:奥秘吞噬者的挺多。
对阵战士,以及对阵萨满这种爆发套牌的时候,非常难过。而这两种套牌又是天梯里占了很大比例的,尤其在高分段。
(参见对战士的描述,传说分段数量最多。)
16、恩佐斯骑
强大,典型。
但是对比更连贯流畅的控制套牌罕有优势。
17、快攻骑
打牧师难打。
但是有一些强力手段,例如神恩术,夜色镇管家,各种buff。
18、恩佐斯贼
随从尤其强大有力。
但是缺少优秀控制套的特点,比如可靠的AOE和单体移除。
19、中速骑
与奥秘骑相比,几乎没有啥突出的有点。
可能输给快速卡组。
但是军需官和裁决者能产生巨大价值。
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作者:四糸折来源:本站整理评论(0人参与)
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  随着2016年第一声钟声的敲响,炉石传说天梯15年12月赛季随之结束,1月赛季到来。2016年到来了,你准备好了嘛?这是一个不同于以往的崭新的时代,在这个赛季了,你将面临着拥有3套拓展包并且经历过3次冒险模式的强力对手,你有信心在这个赛季赢得最高的荣耀,在传说组逛一逛了吗!
  在不久前大家都刚刚经历过探险者协会的洗礼,一大波强力新卡的冲击过后,天梯局势现在也逐渐趋于稳定。这次的探险者协会讲道理还是很良心的。首先这次的单卡非常给力,不像上个版本冠军的试炼那样给了很多卡但是都是些用不到的卡牌,卡牌强度普遍很不错。并且,这次的探险者协会比以前的两个冒险模式要便宜的:只有四个区,金币开只需2800。在价格便宜的同时卡牌数量却变多了:45张丰富的新卡另玩家们目不暇接,比以前的冒险模式多了将近一半新卡。
  那么在如此大变动后的1月赛季你准备好了吗?这个月是不是该好好拿出点精力来上一次传说了呢?
天梯环境分析
  我们来分析一下当前的天梯环境。总的来说,当前四个职业最为强力:骑士、德鲁伊、术士、萨满。其他职业都一般,除了盗贼以外也没有太差的。
  战士在现在的版本和上个版本一样,不温不火,奴隶战被削弱后,之后憋尿站的出现,给予战士一线新的光辉,现在天梯上遇到的战士不算多,并且除了极少数的改版奴隶战之外几乎都是土豪战或者说是憋尿战防战了。
  猎人在这个版本被人普遍认为没落了,T7猎和中速猎都不好使,虽然小编用猎人感觉还行,冲击传说依然有戏,但是没有上个版本好用了是真的,毕竟现在T7打不过宇宙术,中速打不过埋葬环牧。
  萨满在这个版本强势崛起!虽然只有新卡穴居人的加入,但是萨满卡组给人感觉脱胎换骨一样,快攻萨迅速流行并且打出了很不错的成绩,现在的天梯上遇到了萨满基本就是快攻萨,对手前期稍微一卡手,就直接被打得没脾气。
  骑士在现在的版本依然强势,玩家们都在抱怨佛祖骑还没削弱,但是看看砰砰现在依然混得风生水起,小编不觉着佛祖骑近期会削。佛祖骑之外,中速骑在天梯中也很有实力。最后还要说一句,不要小看鱼人骑。
  牧师在这个版本获得了强力BUFF,现在的牧师大多都带很多AOE,对抗快攻和铺场职业的能力非常强;并且新卡埋葬的加入让牧师拖后期打疲劳的能力高了不止一个等级;另外现在的牧师依旧脏,脏出各种新花样。这就是当前版本牧师的三大特点。
  术士虽然在最近的几个版本都没有什么好的新卡推出,但是术士爸爸怎么版本都不弱。雷诺的加入收益最大的就是吴彦祖了,并且因为奴隶战死了,各种动物园开始复活,恶魔园、李奶奶动物园还有很少数的遗物园在天梯大行其道。
  盗贼依旧没有崛起,十分的可怜。暴雪新出的两张盗贼强力单卡明显想buff盗贼,然而buff并没有卵用,现在的贼依旧很少。如果在天梯上碰到贼了,请跟他打声招呼,因为这是一个为梦想而执着的人。
  法师新版本中也没什么大改变,虽然刚开放第一区的时候冰法火了一段,但是现在也基本不多了,能碰到的大部分是机械法,少部分是火妖法。小编还在用机械法打天梯,这套卡组还能用。
  德鲁伊现在是天梯一哥,现在的毒瘤德比以前少了很多,但是各种各样的咆哮德却会让你觉着这个职业吃枣得削。想要冲天梯的话,咆哮德还是很稳的。
  天梯九大职业的现状我们大概清楚了,接下来让我们看看在这个版本中用来速冲天梯,哪些卡组更为给力吧。
天梯最稳的选择:咆哮德
  咆哮德作为十分古老的一套卡组,存活在绝大多数的版本中并且几乎每个版本都不弱,强而有效的斩杀手段和稳健的风格使其一直有一批忠实的粉丝。
  今天推荐的是上月末用来上传说的一套咆哮德,卡组本身质量非常不错,并把影子换成了新卡乘骑迅猛龙,事实也证明这张卡十分好用。
  那么我们先来看一下这套卡组
  这套牌与其叫做咆哮德这个适用性很广的名称我更喜欢称它为稳健德,这也最能体现这套牌给我的感受最深的地方:稳的1B。
  从1费开始,每一个回合都有质量非常高的前期随从,整套牌随从曲线非常好,除非脸黑到一定境界,否则并不会卡手,前期节奏能够非常不错。
  整体思路还是偏向于站场和解场,没事蹭蹭对手的血量,抓齐牌了就找机会或者大帝减费准备斩杀。
  与很多德相比,我这套可以算是很大程度上的抛弃了德鲁伊&天胡&的起手思想:一张成长都没带,只带了俩不能够稳定成长的豹骑士。
  这里就是为了更加稳定的方向来考虑的。每一位德鲁伊玩家都喜欢起手能胡,但哪一位玩家没遇到&过胡&、&诈胡&这种情况呢?本来起手一个激活一个豹骑士感觉胡了节奏稳稳的,换牌之后起手变成俩激活一个成长一个豹骑士,想死的心都有了。
  所以我觉着换个思路会更好:如果前期能够有稳定的随从站场,一样能带来很好的节奏。所以,放弃了成长而选择了豹骑士:豹骑士虽然不能稳定成长,但却可以稳定站场,被解掉就解掉被,反正手上随从每回合都有高质量的可以出。
  而结果证明这个思路也不错,这套相比于很多靠斩杀存活的咆哮德来说前期要稳得多,节奏非常好,面对快攻也有更强的对抗能力:谁先抢死谁还不一定呢!
更多咆哮德详细打法介绍,
满头包你怎么打:佛祖骑
  佛祖骑经过两个版本的验证,出色的表现了自己就是一套非常强力的卡组。在现在这个版本中,佛祖骑依然是骑士玩家上传说的第一选择,满头包就算你知道该怎么触发才会损失最小但是依然不得不面对一大波损失,后面砰砰和弗丁更是没办法解决。
  Ostkaka原版的卡组里是2张鬼灵爬行者,我去掉了一张带了张奉献,增加了一下返场和清场能力,主要是内战,恶魔园,机械法这种铺的厉害的没奉献实在难打,当然有奉献有时也没用。这套卡组和普通佛祖骑最大不同是没带神恩术,生平,忏悔常见卡,却带了张冷门的炎魔之王。
  1、神恩术其实是一张很卡手的牌,因为这套牌里几乎1到8费每费都有很强仆从上场,前期用神恩亏节奏,中期更有佛祖等超模仆从登场,也没费用。能用的就是后期,但是坦白说佛祖骑超过15个回合战斗力直线下降,越到最后越可能输。起手没佛祖或不留佛祖,6费有佛祖的概率是51.4%,拖到那么后期要么是全被解了基本稳输。要么就是一直没摸到过,还是输。这套牌里光靠一个砰砰或弗丁不可能赢的,除非前期打出巨大优势。而且其实佛祖这张卡本身就是种过牌。
  2、生平这张卡虽然可以和奉献打combo,通常都是单一用来解对面屁股大的怪用的,但是副作用明显。女城管很好用,加上带了2张王者,解大怪还真不怕。
  3、炎魔之王,起初我也是半信半疑用这张卡,但是实践使用后这张卡非常好用。因为骑士本身斩杀的问题,一是这张卡可以出其不意的稳定打8,比如打冰法,完全劣势对局,但是对面如果错误估计你的斩杀,提前被打出冰箱很容易输,二是如果双方场面55开,比如大家都一个仆从站场,这卡扔下去不是解怪就是打脸,打怪除了亡语怪基本没怪能活,对面场面立马崩,即使打脸,对手也无法不解这卡,沉默没用,要法术或者硬解。三是可有效提升当前回合最大斩杀值。
  4、没忏悔,一般佛祖骑有忏悔,这套没有,假设你6费佛祖上去,对面一看斜刘海,复仇和挡刀基本必有,另外的让对面慢慢猜去。7费如果没碰碰,手里有其他奥秘可以再上一个,对面也怕是忏悔的。下低血怪节奏亏死他。
  具体的留牌思路,先手3张牌,佛祖加其他也是高费的可能会不留佛祖,但是劣势对局必留(已经是劣势对局了,没佛祖更不用打了),打牧师不留佛祖,可以留王者或大宝剑。后手4张牌,有佛祖必留,有护盾机器人,救赎这张奥秘可以留。奥秘守护者+其他奥秘的组合,看职业留奥秘,战士,萨满,猎人可以留挡刀。小德推荐其他奥秘都不留,牧师可以留复仇,看其他牌的情况。
更多佛祖骑详细打法介绍,
萨满永不姓雷:快攻萨
  现在最新兴起的最毒瘤的卡组是什么?相信很多人不可否认的是一度没有崛起的萨满。快攻萨靠着穴居人和板娘的加入下,成功跻身于天梯T1行列,很多选手也都用快攻萨套路打出了很不错的成绩。就比如下面这套快攻萨,那可真蠢的天使用它直冲了国服天梯传说13名,也再次为萨满们注入了一记强心针:萨满永不为奴,而我们,必将为王!本篇文章对于使用思路的介绍十分详细,非常值得我们借鉴,很多想玩快攻萨但是玩不好的少年们不要错过了!
卡组体分析
  1、站场随从:坑道穴居人*2,图腾魔像*2,麻风侏儒*2,火焰杂耍者*1,自动漩涡打击装置*1,野性狼魂*2(请允许我在这里把狼魂作为随从)
  2、功能随从:芬利&莫格顿爵士*1,火舌图腾*1,狼骑兵*1,银色骑手*2
  3、功能法术:大地震击*1,先祖知识*2,熔岩震击*2(这张卡同时也作为伤害)
  4、伤害法术:石化武器*2,闪电箭*2,连环爆裂*2,熔岩爆裂*2
  5、武器:毁灭之锤*2
  在起手留牌的时候,尽量找低费生物,穴居人、魔像、芬利和麻风必留,杂耍和陀螺看对面职业选择是否保留。如果1、2费曲线较好,可以考虑留狼魂帮助压场。先手1费穴居人&芬利&麻风,2费魔像&其他,后手依然优先选择上穴居人,如果是魔像和其他1费生物,可以先跳魔像,2费过载1再上1费生物或者用1费法术。
  有人会问关于火焰杂耍者和小陀螺的取舍,我最早是带的双陀螺,结果经常是出场就被解,难以打出伤害,于是我换了一张火焰杂耍者,一是3血生物生存能力更强,二是面对骑士、猎人、魔能德有奇效。而小陀螺在面对骑士、牧师可以大胆上,面对其他职业可以先观察对面起手留牌情况再决定是否上场(尽量养成在对手之后换牌的习惯)。一旦生存下来并且可以打脸的话。火舌、石化可以果断交。在3费随从方面,优先上狼魂进行压场,再考虑银色骑手或狼骑兵,银色骑手的用法比较灵活,经常可以补掉对面的2血生物再让对方去解。
  接着说说关于芬利换技能的选择:大多数情况下,猎人技能&术士技能&德鲁伊技能=法师技能&其他。射箭每回合2点伤害对于快攻萨来说是非常理想的,而中期手牌不足的时候抽牌技能也非常有帮助,尤其是面对防战的时候可以优先考虑术士技能,法师和小德的技能同样是造成1点伤害,但我个人偏向于小德的技能,因为可以配合风怒锤造成更高的伤害。
  在法术方面,起手一般只留石化,有穴居人再考虑留闪电箭,面对牧师、术士和猎人需要留大地震击。前期需要处理的生物有:小德的豹骑士、萨满的穴居人、牧师的北郡、骑士的奥秘守护者、战士的筑甲师和苦痛以及各职业的飞刀、肉僵等,需要根据面对的职业进行法术的选择。当中期法术卡手的时候,要适当的选择直接打脸,因为这套牌伤害很足,如果大量伤害牌攒在手中,很有可能会出现没有足够的回合足够的水晶将这些伤害都打出去。而且,面对不同职业可能出现的嘲讽或者洛欧塞布,要考虑好先打石化武器还是法术直伤。注意先祖知识这张牌,2费过两张牌过载2,前期除非迫不得已不要使用,宁可转图腾也不能卡了自己下回合的费用,通常都是手牌快要用完或者只剩直伤法术牌时,再考虑去过牌。
  下面就要谈到萨满的过载问题:一是注意前期配合坑道穴居人提高伤害,主要是依靠魔像、闪电箭和狼魂;二是每回合使用过载牌是都需要考虑到下个回合还剩多少费用进行行动,这也包括了手上是否有熔岩震击进行解锁。熔岩震击是2费打2并解锁本回合和上回合的过载,通常情况下都是在过载的下一回合去使用。一般情况下,快攻萨前期单回合过载都不超过2,使用熔岩震击就相当于该回合免费打2,而如果你那个回合并不太需要这两点伤害去补怪的话建议放到后期去使用。如果手牌中有毁灭之锤时,尽量在4费回合不要选择过载,这样在5费直接上锤子进行输出,这波很强。
更多快攻萨详细打法介绍,
听说你要发财了:宇宙术
  宇宙流自从雷诺一出便开始大行其道,探险者协会1区刚开放的时候到处都是宇宙流。后来经过时间的沉淀,大家觉着还是宇宙术最为厉害,于是现在宇宙术成为了宇宙流第一大流派,并且很多人都用这套牌打出了很不错的成绩。详细内容我们来看看这套卡组到底是怎么样的吧。
  总体思路和起手调度这套牌还是属于控场套牌,总体还是讲究站住场面。3个AOE和1个小鬼爆破增加了返场能力。由于奶量充足,所以对抗快攻的抗性还是不错的,最难打的可能就是天胡德了。玩好雷诺术的关键:1.想好如何能够站场/返场,我们的返场手段(融合烧,女王烧,斯塔拉格烧,地狱烈焰融合等等);2.可能就是如何正确的估计对方的斩杀线了,这就包括对套牌的熟悉以及优秀的读牌能力。在场面优势的情况下,有时候我会防对方小德的一套半斩杀(朋友都说我比较怂)。
  对快攻卡组:起手调度肉用僵尸,黑市摊贩,死缠,炸弹,小鬼首领,雷诺,老式治疗机器人,融合巨人。AOE可以留一个。
  对控制卡组:起手调度暮光幼龙,费尔根等中期强力站场生物。打卡差。
主流卡组的对局优劣和思路
  德鲁伊:
  毒瘤德:小优。真天胡德:打不过。正常德:55开。
  关键点:1.解掉豹骑士2.一定要想办法站场3.算好对方斩杀线,雷诺该用就用,别贪。
  打德第一时间解掉豹骑士很关键,所以起手就是想办法对付豹骑士。
  起手找死缠,炸弹,肉用僵尸,黑市摊贩,地狱烈焰。总体就是前期有事做,尽量不用技能抽牌。知道对面毒瘤德可以留雷诺王牌。
  骑士:
  佛祖骑:小优。中速骑:小优。鱼人骑:天梯并不多,脑补应该小劣。
  关键点:1.用好AOE返场;2.放生平奉献,别站太多优质生物;3.猫头鹰尽量给佛丁(并不绝对,只是尽量,因为有时候场面需要用沉默的时候还是得用)。
  起手找死缠,炸弹,肉用僵尸,黑市摊贩,恶魔之怒。
  打中速骑防下军需官,解报告。打佛祖骑得熟练解奥秘,无法解的情况下挂机上怪不动,等下回合解。打鱼人骑数清楚对方死了几个鱼人,多给对方压力,但是又不能站太多,防生平奉献。
  术士:
  恶魔园:小优。想好怎么返场。注意点:1.可能的海巨人2.空灵可能拉出来的东西,想好怎么解决。
  手牌术:天梯真的很少了,脑补应该是劣势。
  宇宙术:好多是恶魔体系的。
  打这两种,简单说是不好说的。就是拼控制套牌的功力。
  法师:
  冰法:劣势。虽然奶量充足,感觉还是劣势的。注意点1.给压力;2.对方斩杀线(很多情况下,输的没办法,算准了都没用)
  火妖法:优势。只要不是被很快抢死,感觉很好打。 注意点1.破奥秘。2.解火妖
  机械法:小优。注意点:1.解跃迁。 2.留AOE返场。
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控制能力强且脏:牧师
  本来在魔兽中遵循着圣光的教诲,并且是各种萌妹扎堆的牧师,在炉石中却成为了一个各种偷偷偷抢枪抢的小婊砸。甚至很多没收的联盟玩家在得知7.0安度因要成为国王之后纷纷表示不行了我不能效忠于这样的一个小婊砸我好怀念瓦里安,瓦王你快回来。
  但是牧师也不缺乏一群死忠粉,很多牧师大神表示如果牧师不能偷偷偷的以彼之道还施彼身,不能各种花式解场花样斩杀就太没意思了。
  但是有一类牧师,却是把&脏&之一字做到了极限,也是众玩家炮轰的火力的集中点,那就是脏牧。
  这套卡组是在很原始的94牧的基础上修改而来的,大家也能看到很多94牧的影子:比如还保留着神圣之火,比如还带着的暗影狂乱。
  脏牧抛开&脏&的名号之外,应该称作后手控制牧。为什么呢?因为脏牧本身的进攻能力很弱或者是比较低,优势是在对手铺场站场而牧师不断的偷牌过牌或者AOE来跟对手拉开卡差,并且逐步建立场面上的优势,一步一步很稳的慢慢打死对手。
  与之相对的,如果对手不出牌或者出的牌没有有效的解决手段,脏牧就经常会非常卡手,甚至是一手的法术牌,没有一个能站到场上的。
  所以我这套改良脏牧增加了一些站场随从:馆长、黑暗教徒、收割机。可能有朋友觉着馆长这种弱逼身材的怎么能是站场。但是我的理解来看,只要是大多数情况下有费用就可以上场的,都算是站场随从。与白富美或者是缩小技师相比,馆长站场效果好的多。
  以前的94牧师不带这么多AOE的。最早我在用的94牧忘了是抄的哪位大神的了,一张AOE都没有的最原始版本。不过经过几个版本的变化和天梯环境的改变,现在的天梯环境没有一大堆AOE根本苟不住,以至于现在的我在脏牧卡组里加了4张AOE来防快攻和铺场职业。
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炉石传说狂野模式亡语猎 狂野模式卡组推荐
时间:16-09-18|
来源:4399手机游戏网|
作者:雨露不湿 |
Sfajason用这套亡语猎在九月第一周打到亚服第7的位置,并且在冲5级的过程中胜率超过了90%,从4级到1级胜率也达到了70%,真的那么强吗?下面就让我们一起来看看这套狂野模式亡语猎:
这套牌除了对暴力打脸套牌如打脸萨和打脸猎劣势外,对其余卡组都有优势。比起其他中速猎对阵奴隶战有劣势,这套猎人打奴隶战的战绩为8胜2负。最初的牌组带的是假死而不是照明弹,但随着佛祖骑、冰法和奥秘法的增多,选择了用照明弹来进行针对,当然如何选择还是取决于你当前天梯环境。
对战职业心得
对阵战士和牧师:大优对局,打控制卡组很容易取得胜利,在换牌时注意保证费用曲线的合理。除了场面实在太差,尽量在对方职业用完清场法术(绝命乱斗和圣光炸弹)后下恩佐斯。兽群呼唤可以很好的骗解,而且对面的圣光炸弹是炸不死雷欧克的!打奴隶战的时候鹰角弓是关键,虽然奴隶战被视为最容易战胜中速猎的卡组,但中期亡语随从的站场可以很容易的帮你拿下对局。对于龙战,只要对面不是节奏特别好,也很容易赢。复活牧师也很好打,即使对面很顺,2费硬币跳328死亡领主,只要你把它解掉,很高的概率可以拉出草原狮和淤泥这样的大怪。即使对面贴恩泽也不要过早的认输,因为当对面的解场法术用完后一个恩佐斯可以直接帮你取得胜利。
对阵法师和圣骑:如果带了照明弹或者奥秘吞噬者就是大优,尽管冰法和奥秘骑有很多种形态,只需要尽快找到照明弹或奥秘吞噬者就行了。在对阵圣骑的时候,当对面挂了2至3个奥秘的时候就可以使用给他破了。如果认为下回合能叫杀,在费用不够的情况下直接用命令杀戮而不是英雄技能。对阵冰法,速度将对面的血线打下去,在叫杀的时候用照明弹或奥秘吞噬者把冰箱破了。如果没有好的选择在对面挂了1到2个奥秘的时候直接破了也没有关系,这样会打乱对面的节奏。控制骑也很好打,就算对面上了佛丁或者光螺丝也没关系,等对面的众生平等没有了就是你胜利的时候了。龙骑和鱼人骑也很好打,在对面用亡者归来前把对面打死就行,这不难做到,因为通常他们还没来的及下蓝腮和鱼人领军。打节奏法也不难,只要把她的前期随从像巫师学徒和法力浮龙及时解决掉。当对面使用奥术智慧和魔典的时候就失去了大量的节奏,也就是我们滚雪球的时候到了。现在的环境机械法已经被佛祖骑其他控制卡组打的快没有了,故不作考虑。
对阵萨满:对阵控制萨有优势,对打脸萨劣势。通常的萨满都是疯狗形态,所以赢得希望不是很大。起手找武器和前期随从,保留解场法术,想尽办法把旋涡打击装置尽快解决。把场面拖到中期,你的中期优质生物上场了就好打多了,不过对面也不太会理会你的生物,到了78费的野性召唤非常强势。另外像淤泥对你的场面也非常友好。在打控制萨的时候我们就可以多走脸了,给对面血线压力,逼对面不停的解你的场,而诸多亡语生物会帮你牢牢的把场面站住。打控制萨就像打战士和牧师一样,不同的是控制萨为了解场有时会有大量的过载,而你会赢得更轻松。即使对面有医疗波和升腾者,你的输出也只会比他加的更快。
对阵德鲁伊:小优对局。德鲁伊的形态就多了,所以就按前面所说的留牌顺序留手牌就行了。比起标准模式,狂野模式的德鲁伊很少,直接先把对面假定为傻龙德。德鲁伊的为了凑COMBO会让自己的节奏很慢,只要中期的质量生物及时到手赢起来不会很难。优势的时候留意一下对面10费时候的傻龙,别被翻盘了。对阵野兽德的时候,注意及时解掉战斗枭兽,对面下潜行的232准备接577的话就用照明弹给他解了。因为野兽德的很多随从需要配合,所以节奏一旦断了对面就不好打了。优势的话可以留个放狗来针对对面7费的小精灵铺场。
对阵术士:对雷诺术大优,对动物园小优。不像在标准模式,在狂野模式中雷诺术的数量要比动物园要多。而面对雷诺术,赢起来并不困难,因为对面没有很好的手段来清场,即便是扭蛋过后还是会留一地的亡语小生物。下雷诺的回合其实等于对面空过一回合,站住场面的猎人打点血实在是太容易了。我用这套卡组打雷诺术目前还没输过。打动物园的话就走脸好了,因为即使你的场面上没有随从,对面的小随从抢伤害是抢不过你的,更别提对面时不时还要抽一口,而一旦有了武器和直伤法术,你很容易能抢死对面。
对阵盗贼:对迅猛龙亡语贼五五开,对其他形态盗贼小优。狂野模式中盗贼基本都是亡语贼。对战思路是前期控场中期走脸,盗贼的回血手段不多,所以通过直伤和英雄技能还是经常能抢死对面的。打傻龙奇迹贼和节奏贼非常简单,因为虽然对面可能前期解场的节奏很好,但是缺乏质量随从导致对我们造成不了太大的威胁。而面对中期大量亡语质量生物对面唯一的翻盘点往往只有傻龙了。盗贼除了前期造个大范出来已经没有多少爆发伤害了,所以一旦对面前期没有生物站场基本就离输不远了。
对阵猎人:对中速列取决于开局,对奥秘猎和控制猎大优。对阵中速猎的话开局往往决定了这一把的输赢,因为中速猎的返场手段不是很多,所以只要前期站住场一般就能赢。虽然控制猎很少但面对解场不强势且没回血手段的解场猎碰到肯定能赢。碰到奥秘的话只要拿到照明弹或者奥秘吞噬者就可以宣布胜利了。
动物园:动物园多的话可以把照明弹或者奥秘吞噬者换成假死或加第二张放狗和飞刀。
奥秘骑:可以满编奥秘吞噬者或照明弹,因为对面带7个奥秘的话可能这两张牌可不嫌多,另外也可以加放狗和飞刀来针对11小生物。
【中速萨】
【死鱼骑】
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