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为什么有些人认为玩lol就是low?
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我平时玩的最多的是p社四萌 小绿人太空计划 但是lol我也经常玩 从没感觉什么low之类的 反而觉得很好玩 尤其是和朋友一起开黑 比自己一个人撸单机有意思多了 为什么会有人觉得受众广就是low呢 p社中普及度最高的hoi反而是第二难的 个人认为也是第二好玩的发自手机虎扑
这些回帖亮了
我的玩lol的同学生活习惯学习成绩大都给人印象不好。。
引用2楼 @ 发表的:
用个也许不恰当的比方 篮球比马术low吗?
是!篮球无码,马术有码。
说实话我也觉的lol的玩家素质总体来说比较差。
但是lol这个游戏我觉得还是不错的,艺术设计包括画面都还可以。整个游戏的机制也很不错。我自己从小就是游戏迷,小众的流行的,主机的、掌机的、PC的很多游戏我都玩过,我觉得LOL算挺不错的了。而且我自己也是选修艺术史的,我觉得我在美术方面还算见多识广。
这么说吧,我最开始打的dota1,然后因为没人一起开黑就跟同学打的LOL,后来毕业了没时间开黑了又去打dota2,前阵子回来陪同学打把LOL整个人都是蒙蔽的,负责任的说LOL在很多地方门槛低的不止一个档次,无论是打击感操作性,你玩LOL任何一个英雄打个千来把你就可以说你这个英雄可以拿上台面了,但是Dota里不管狗头影魔卡尔熊德水人你不管怎么打你都会觉得还有上升空间,换句话说这些英雄的操作性和观赏性真的是强得爆表,直观点你对比下dota和LOL的职业比赛就能发现,一个传承了十多年的游戏在体系和战术开发这些方面真的是LOL比不上的,一个DOTAer和LOLer的真心话
引用3楼 @ 发表的:
一个奇怪的现象,dota2的都觉得101的low觉得自己很棒,但是大多数steam用户对纯dota玩家比较歧视反感
同问?我也是用steam的用户,我怎么就没歧视呢?
用个也许不恰当的比方 篮球比马术low吗?发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
“都”字好厉害
为何歧视纯dota玩家呢,影响到了什么么
同问……我怎么没反感dota2玩家
觉得玩LOL很LOW的,自身大都很LOW,一个游戏都能秀出优越感的,能是什么高尚的人PS:LOL本身只是一个游戏,没素质的人不管玩不玩LOL依然还是没素质的,只不过LOL玩的人多,他在这个平台表现出来,所以我觉得不是玩LOL的人很LOW,是本身就LOW的人在玩LOL,但这是小部分,但是LOL基数大,就显得人数多了有些人真的很奇怪,和他们观点不一样就是你傻,你是小学生的言论,这不正应了我前面那句话,一个游戏都能秀出优越感的[ 此帖被悟悟悟悟能在 11:12修改 ]
引用15楼 @ 发表的:
因为玩LOL的人真的很烦 首先网吧大喊大叫 最大声的 各种喷脏话的肯定是撸的 玩个游戏至于嘛……影响周围的人 寝室有人玩LOL 其他人真的不用待了 开了游戏 整个世界都是他的 我也不用睡觉休息 最后 女生都懂的 是不是比较烦男朋友玩游戏
你说的只是个人素质问题,lol太普及了,无关游戏本身,如果dota比lol还普及那这些人玩dota也一个德行,这么多亮的让我怀疑bxj眼光了
引用3楼 @ 发表的:
一个奇怪的现象,dota2的都觉得101的low觉得自己很棒,但是大多数steam用户对纯dota玩家比较歧视反感
“都”字好厉害
为何歧视纯dota玩家呢,影响到了什么么发自手机虎扑
我不感觉 lol low,游戏本来就是用来娱乐的,怎么还玩出优越感了?
一个奇怪的现象,dota2的都觉得101的low觉得自己很棒,但是大多数steam用户对纯dota玩家比较歧视反感
我平时也玩lol,但也玩刺客信条文明5 nba2k和gta还有steam上的一些游戏啊,我还是刺客死忠粉,也没有去看不起过那些只玩lol的,顶多就是兴趣不同,都是游戏而已,要说我真看不起的,就是那种玩游戏还倍儿有优越感的人,还有在游戏里张口就喷粪的人,真的,这种人他的日常生活一定太无趣。在那帖子里看一哥们说百分之八十人玩lol就说明肤浅,那我国人民认字率是多少来着?
总有人喜欢或者不喜欢,不过我是不会随便说自己不喜欢的东西就是low的...
主玩魔兽和gta
虽然不太喜欢lol
但也不会随意觉得某个物人low
用个也许不恰当的比方 篮球比马术low吗?发自手机虎扑
一个奇怪的现象,dota2的都觉得101的low觉得自己很棒,但是大多数steam用户对纯dota玩家比较歧视反感
总有人喜欢或者不喜欢,不过我是不会随便说自己不喜欢的东西就是low的...
引用3楼 @ 发表的:
一个奇怪的现象,dota2的都觉得101的low觉得自己很棒,但是大多数steam用户对纯dota玩家比较歧视反感
“都”字好厉害
为何歧视纯dota玩家呢,影响到了什么么发自手机虎扑
他们玩的是高贵的追女神做备胎无敌大暖男的游戏吗?
引用2楼 @ 发表的:
用个也许不恰当的比方 篮球比马术low吗?
是!篮球无码,马术有码。
引用5楼 @ 发表的:
“都”字好厉害
为何歧视纯dota玩家呢,影响到了什么么
同问……我怎么没反感dota2玩家
引用3楼 @ 发表的:
一个奇怪的现象,dota2的都觉得101的low觉得自己很棒,但是大多数steam用户对纯dota玩家比较歧视反感
我没有歧视dota过 我从来没玩过。。。发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
一个奇怪的现象,dota2的都觉得101的low觉得自己很棒,但是大多数steam用户对纯dota玩家比较歧视反感
同问?我也是用steam的用户,我怎么就没歧视呢?
我的玩lol的同学生活习惯学习成绩大都给人印象不好。。
引用5楼 @ 发表的:
“都”字好厉害
为何歧视纯dota玩家呢,影响到了什么么
老steam用户是有一些感觉 可能就像某些单机玩家对lol玩家的感觉吧发自手机虎扑
我不感觉 lol low,游戏本来就是用来娱乐的,怎么还玩出优越感了?
引用13楼 @ 发表的:
老steam用户是有一些感觉 可能就像某些单机玩家对lol玩家的感觉吧
什么鬼?什么叫老steam用户?单机玩家又有什么优越感了?求逻辑分析
引用5楼 @ 发表的:
“都”字好厉害
为何歧视纯dota玩家呢,影响到了什么么
喜欢发盗号连接啊,虽然我是辨别的出,但是你加我好友我开开心心接受了结果你是盗号的,我不得觉得反感嘛,还有加完不说话,过一段蹦出来叫我送游戏的。。。现在加好友基本就是看一眼资料页面,单机玩家和日呆加的多,只有一个dota的看着就慌,不是我一个人这样,很多人资料页面都开始明写什么什么拒加了
引用8楼 @ 发表的:
因为群体素质就是不高 没啥说的
玩这个游戏并不low啊 比如说吃火锅的人群体素质不高 但是也不能说吃火锅low啊发自手机虎扑
觉得玩LOL很LOW的,自身大都很LOW,一个游戏都能秀出优越感的,能是什么高尚的人PS:LOL本身只是一个游戏,没素质的人不管玩不玩LOL依然还是没素质的,只不过LOL玩的人多,他在这个平台表现出来,所以我觉得不是玩LOL的人很LOW,是本身就LOW的人在玩LOL,但这是小部分,但是LOL基数大,就显得人数多了有些人真的很奇怪,和他们观点不一样就是你傻,你是小学生的言论,这不正应了我前面那句话,一个游戏都能秀出优越感的[ 此帖被悟悟悟悟能在 11:12修改 ]
不是善良的人,但是个好人
引用16楼 @ 发表的:
什么鬼?什么叫老steam用户?单机玩家又有什么优越感了?求逻辑分析
我说的是我在3dgame这些论坛混的感受 我自己并不是老 steam用户发自手机虎扑
引用18楼 @ 发表的:
玩这个游戏并不low啊 比如说吃火锅的人群体素质不高 但是也不能说吃火锅low啊
low人就是low人 干什么都low
夏虫不可以语冰
说实话我也觉的lol的玩家素质总体来说比较差。
但是lol这个游戏我觉得还是不错的,艺术设计包括画面都还可以。整个游戏的机制也很不错。我自己从小就是游戏迷,小众的流行的,主机的、掌机的、PC的很多游戏我都玩过,我觉得LOL算挺不错的了。而且我自己也是选修艺术史的,我觉得我在美术方面还算见多识广。
在虎扑这种鱼龙混杂的论坛上撕逼就输了。不是领域内的精英却又没完没了地在网上和人吵架,既不能改变事实和大众、从业人士心中的想法,往往也不能让屏幕对面的人向你诚心道歉,更不能让自己的生活和能力变好。除了浪费时间就是弄糟心情。
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体育赛事IP到底应该怎么玩 ?如何变现?
发布时间: 09:45 来源:新华网
随着移动设备的不断更新和传播媒介的升级迭代,人们对&内容&的需求也达到了前所未有的高度。从早年的网络文学,到后来的电视综艺和影视剧,如今又 延伸到体育赛事。体育IP成为了全民热点话题。从奥运会、世界杯、欧洲杯、英超、NBA到意甲、四大满贯网球赛、中超, 中网CBA、极限格斗,甚至砂板大奖赛等都成为了资本和消费者讨论的对象,各种新玩法也层出不穷。巨头创业者们如何如此迷恋体育赛事IP,热闹之下,又该 如何变现?
我国体育产业只占GDP的0.6%,人均体育消费仅有27美元,不及全球平均水平的1/7,体育产业发展空间巨大。对比一下中美 在电影和体育票房上的差距,可见一斑:去年我国电影票房突破400亿元,但体育比赛票房仅有18 亿元左右;而美国的体育票房是100 亿美元,娱乐业是110 亿美元左右,两者相差无几。而且体育产业的核心是IP赛事,但打造一个体育赛事IP,不仅要接受高投入,长回报周期的行业特性,还需要极强的资源整合能力 和营销传播能力,响铃认为最为重要的是这些章法玩法需清楚。
一、情感是核心,社群才是粉丝经营的落脚地
&情感&是优质体育IP的核心。NBA中国首席运营官钱军说,优质IP应该能够深入人心,唤起受众的情怀,得到受众的热爱。姚明则说:&体育能够使人与人之间产生情感关联,就像我不认识绝大部分球迷,但我相信,我和他们之间一定有某种联系。&
那情感的建立首先要真诚,一个不玩票不踢假球的赛事才可能不断输出正能量并培养人格让人代代相传。
其次要愿意花时间,培育的时间越长,越用心,情感越深,NBA在中国篮球培育了30年的情感,CBA在中国篮球培育了15年,网球四大满贯平均发展时间都超过80年,英超发展超过百年,成熟的IP赛事大都如此。
再 次要有一个严谨的管理体系,无论是国际足联还是NBA,甚至连WTA都有很详尽的对球员、对赛事、对服务的管理体系,且这个体系每年都在更新。在中国很多 项目是被举国体制惯坏了的,比如乒乓球就是金牌第一、伪职业化严重的典型,但在民间,我们看到砂板职业联盟这样一个自发的严谨体系,以完备公正的积分系统 为基础,让专业球员转变到职业化路径上。
最后也是最关键的是建立一个让情感落地的社群,这里粉丝和明星能有连接,用户与用户之间能有连接。 有人说中国任何一个体育赛事都离不开人的故事,人的故事就是明星,比如作为中网的一个重要的情感元素,每年李娜都会被赛事邀请参加中网的比赛或者观赛。尤 其是那些完全是人与人个体的交流,比如网球、乒乓球、羽毛球等项目,粉丝的归属感建立在同类人集群的社群上,明星与观众进行情感的沟通和连接也变得更加重 要。快乐乒乓网社区集结了全国数十万乒乓球爱好者,联合砂板世锦赛版权方共同成立&世界砂板锦标赛(中国)组委会&确定砂板职业联盟及其赛事体制才变得顺 理成章。
二、盈利能力薄弱是现实,价值变现还需玩法创新
当 然,残酷的现实却是:我国体育产业核心环节的盈利能力普遍薄弱,中国近80%的产值均由体育用品贡献,体育赛事产值不到10%。以乒乓球为例,去年马来西 亚世乒赛的收视率达到1.78亿人次观看,可是赛事变现能力却微乎其微;而即便是年均16亿的中超版权在2015赛季,中超转播的收入也不过7000万& 8000万元。
这就要求参与到赛事IP竞争中的选手们在玩法上创新。
比如变现途径上,除了版权、门票、赞助、衍生品这四项体育项目主要收入方式外,可以在衍生消费以及版权的高附加值上下功夫。
比 如在用户体验上升级。昆仑决除了职业搏击赛事的打造,还开发了移动端APP、爱好者社区、电商、线下搏击俱乐部等业务,甚至还将推出VR游戏。2016中 国砂板大奖赛总决赛将总决赛设在梅赛德斯奔驰文化中心,颠覆传统乒乓球赛的氛围,让观众喝着啤酒看乒乓,将砂板乒乓球变成一场&秀&。如今微博交流、网红 直播以及竞猜比分等方式都可与球迷、粉丝进行实时互动增强体验。
再比如选择创业者们可选择年轻人喜欢巨头们又不太关注的项目切入,如电子竞技、五人足球联赛等,但在项目选择上需考虑 &聚拢效应&,即关注度、使用效率上是高频,且高频可以带动低频,并有一定关联性。
三、付费点播有空间,场馆业务可延伸
此 前有人猜测未来体奥动力可能会开启付费看比赛模式,此前腾讯已推出付费体育会员模式,新英体育也已推出付费看英超模式。但或许如多数人观点一致,响铃仍然 认为网络付费直播有空间,也是行业发展大趋势,但目前还有一段路要走。首先我国传统电视台并不具备让用户付费看比赛的条件,即便个别电视台推出付费节目, 也未十分成功。其次这对主要依靠购买体育赛事版权的多数中国企业来说,并不具备和欧美企业一样的制作、分销赛事的能力,目前只能依靠相对单一的收费模式; 再加上国内消费者思想观念的转变需要时间,付费点播还需从长计议。
而阿里体育宣布成立100亿体育场馆基金或在释放另一个信号:在中国大量 体育场馆的服务、管理、资产开发、内容建设不饱和,利用效率低下的当下, 场馆相关的业务值得尝试,这是赛事IP运营方改变收入结构,盘活存量设施,发展增量设施 ,利用大数据和会员撬动赛事IP的重大机会。
四、投资赛事IP需谨慎,热闹之下还得有原则
最后提醒下准备投资赛事IP的朋友们,投资赛事IP不可盲目,需遵循一些原则,如:
1、是否符合体育运动发展趋势,体育运动大多是对战争、生存、劳作的模拟,越是符合现代人生活的越可能成功,比如电竞是对现代人生活场景的模拟。
2、是否符合需求层次理论,从生理、安全、社交、尊重到自我超越,如走、跑、跳是基础,足球、高尔夫、广场舞等项目是中级,马拉松、智力运动、高尔夫等变得高级。
3、是否符合中国文化及当代人的信仰,比如剑术成为奥运会项目后开始兴起,乒乓球是我国的国球,这些更容易成功。
4、是否具有商业开发机制,从赛事角度,看团队/个人项目、对抗性、悬念性、节奏/速度、是否有代表性的体育明星等;从联盟角度,看赛制、分配制、所有权、商业运营方面等。
综上挖掘体育赛事IP,无论是巨头的刷爆款模式,还是创业者的边路突破模式,都需要一个时间沉淀,目前也都在萌芽期,我们在看到行业整体发展潜力足、创新空间大的同时也需要认清现实,避免&一着不慎满盘皆输&的悲剧。
你追我赶,大家都在抢体育IP
苏宁收购国际米兰70%股权,成功地在意甲联赛这样一个巨大的IP赛事中插下了中国企业的&旗帜&。而在体育行业大肆植入了自己标志的,还不止苏宁,自2015年开始,巨头们就将目光转向了体育行业,而体育IP成为了他们首当其冲的&猎物&。
2015年1月先是万达集团收购马德里竞技足球俱乐部的20%股份,接着腾讯视频斥资5亿美元拿下5年NBA在中国的网络独播权,相当于每年一亿美金,为2013年版权价格的5倍。
2月10日,万达集团牵头三家知名机构及盈方管理层以10.5亿欧元成功并购拥有多项国际赛事的市场及媒体版权的盈方体育传媒集团,控股68.2%。
5月,天猫国际宣布与德国拜仁慕尼黑达成战略合作,之后皇家马德里海外旗舰店入驻天猫、天猫魔盒独家发布NBA球星科比自传纪录片《科比的缪斯》,这也成为阿里试水体育IP的先声。
7月,PPTV体育独立,8月,PPTV体育就以2.5亿欧元拿下西甲未来5年在中国的版权。
9月22日,乐视体育以27亿元代价乐视体育获得香港英超年三个赛季英超转播独家权益,而在英超之前,乐视体育已经悄悄地吃下了17类运动项目共计121项赛事的版权。
9月25日,体奥动力80亿元巨资拿下中超5年版权,每个赛季平均下来的版权收益为16亿元人民币,有数据显示,3年前央视买断中超电视转播权的价格仅有不足800万元。
同在9月,阿里巴巴宣布成立阿里体育集团,正式全面布局体育产业。另外阿里巴巴还于9月10日与美国Pac-12达成两年独家战略合作。
就在巨头们一个比一个大手笔,体育产业的火爆程度让外界目瞪口呆时,创业者们也已加快了脚步:
2015年9月,一场名为&章鱼TV新玩法&&全民主播当道,互动体育直播&的媒体见面会举行,打出全民主播的牌子,对准的是体育IP中的解说话语权。
2016年6月,&2016中国砂板大奖赛新闻发布会&在苏州举行,砂板乒乓球职业联盟将以250万的总奖金打造赛事体系,实现从业余赛事到职业赛事的过渡,中国乒乓球行业里的大满贯赛事渐渐浮出水面!
同样走冷门路线的还有昆尚传媒携手江苏卫视合力打造的昆仑决世界极限格斗系列赛,正准备打造一个完整的单门类体育项目的全产业链,将极限格斗的IP力量释放出来。
此外还有电竞、台球以及棋类等冷门比赛,以及卡丁车、射箭、潜水、搏击、马术、攀岩、剑道、壁球、极限的潮玩项目都聚集着大中小各类玩家。尽管其规模尚未形成聚合效应,但却借这股IP热潮滚滚向前。
(责任编辑:puhuiywg)
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