如何评价腾讯收购supercell oy Supercell

接近收购Supercell 腾讯游戏帝国梦仅一步之遥?
来源:一财网
  据《华尔街日报》援引知情人士消息,腾讯已经接近达成90亿美元从软银手上收购芬兰手游公司Supercell股份,将最早于本周宣布。此举也将巩固腾讯在移动线上游戏业务的竞争力。
  Supercell估值翻番
  Supercell以《部落冲突》等游戏的开发而闻名。据该知情人士透露,腾讯还在与包括高瓴资本等财团进行接触,以成为Supercell的共同投资人。尽管Supercell的确切估值仍不清楚,但是根据彭博社的报道,腾讯的收购将令Supercell估值超过90亿美元。
  此项收购案如果达成,将是中国科技企业迄今为止最大规模的海外收购。但是协议仍然存在不确定因素。有消息称,网易也在考虑参与对Supercell的抢夺。一旦谁完成这一并购,其影响不亚于当初网易从九城手中抢得《魔兽世界》,也将奠定谁才是中国游戏行业第一的位置。
  去年Supercell的估值就已经高达52.5亿美元。软银在2013年首次入股Supercell51%的股份,当时的价格是15.3亿美元。去年,软银将股份提高到73%,不过没有透露交易金额。
  据彭博统计的数据,软银已身负超过1000亿美元的债务,美国评级机构穆迪已把软银的长期信用评级降至垃圾级。为此,孙正义断臂求生,在本月初巨额抛售价值至少79亿美元的阿里巴巴股份,这也是软银投资阿里巴巴16年来首次出售所持股份。
  软银2013年收购Sprint以来,日子就一直不好过。将旗下现金奶牛Supercell卖给腾讯,也是为了缓解自身压力,同时给Sprint输血。
  Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡?潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰,在旧金山、东京、北京和首尔设有分公司。该公司也是移动游戏行业的领军人物,每一款作品都受到了市场的欢迎,2014年凭借《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》获得了17亿美金收入,是全球手游收入冠军。
  2014年Supercell开始和昆仑万维开展战略合作,全面进入中国市场。日,昆仑万维发布公告称,Supercell授权旗下公司昆仑乐享在中国大陆地区独家发行Supercell的手机游戏《部落冲突:皇室战争》的安卓版本。《部落冲突》登陆中国首月,就创下了20万的下载量。
  2016年4月,数据分析机构Newzoo发布关于Supercell旗下手游《皇室战争》的收入报告,其中提及该款游戏在3月的iOS和Android平台的收入超8000万美元。如果去除苹果和谷歌等应用商城30%分成,Supercell的净收入是1.1亿美元,是全球最卖座的手机游戏。
  但是由于游戏的收费项目是用谷歌支付完成的,中国大多数玩家都不使用谷歌支付功能,这让Supercell在中国市场的盈利受到巨大的影响。
  据估算,Supercell目前的市盈率仅有区区5倍,而腾讯的市盈率高达45倍。收购Supercell,腾讯可以说是捡了白菜价。长期从事游戏行业的资深投资人,前盛大游戏CEO谭群钊告诉《第一财经日报》记者:“腾讯考虑收购Supercell是非常聪明的做法,不仅买到了优秀的游戏团队,创造了收入,而且抄了竞争对手的底,保障了自己日后的产品线,也有利于腾讯的品牌。”
  腾讯的游戏帝国梦
  腾讯在中国PC游戏领域,占据统治地位,然而手游却只占到腾讯游戏整体收入的三分之一。为此,腾讯在2014年时就投资了外国游戏开发商PlayDots。PlayDots开发的《点点连线》和《两点之间》的下载量在2013年就超过4500万,日活跃用户达到5600万人。PlayDots的目标就是成为像Supercell那样的小规模高产出的公司。
  鉴于手游市场未来的发展前景,如果成功收购Supercell,将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时PC和手游的营收结构将很快得到调整,弥补创新游戏的不足。以Supercell的潜力,手游将来甚至可能占到整体游戏收入的比重到50%以上。同时也将有助于腾讯的国际化扩张,弥补单独依赖于中国市场的潜在风险。
  对于Supercell而言,好处也是显而易见的。目前Supercell的畅销市场是美国和欧洲,如果有腾讯作为支持,将有利于Supercell扩大中国市场的收入。
  和Supercell一样,如何进入中国市场并获得盈利,是很多西方游戏开发者面临的最大挑战。所有人都意识到中国游戏市场的巨大潜力,但是同时这个市场也存在着很多与西方文化的差异,比如语言和支付手段。由于游戏抄袭的现象特别普遍,中国目前大多数游戏还是免费的。
  即使是Supercell这类被列为“世界上最好的游戏公司”,也无法在中国市场上单枪匹马获得成功。TheVerge就曾经认为Supercell在中国“先有游戏产品,后有合作伙伴”的策略是一种失误。中国有那么多游戏开发商,而且中国市场已经不再像从前那么神秘,信息都是透明的,中国企业的思想也都非常开放和前沿,国外游戏开发者完全有理由在这里找到适合自己的合作伙伴,实现共赢。
  《纪念碑谷》的游戏开发公司Ustwo的CEO Dan Gray也曾表示:“中国有超过10亿人都不知道《纪念碑谷》是什么,这是我们在中国发布产品的理由。”Ustwo去年就与一家深圳的游戏厂商乐逗游戏合作开发了全球风靡的《纪念碑谷》游戏的安卓中文版。在苹果商店中,《纪念碑谷》中国市场的收入占到全球的12%。
  芬兰驻沪商务处代表Miia Tahtinen对《第一财经日报》表示:“今年下半年,芬兰最大的创业大会Slush将首次在上海召开,届时Supercell很有可能会来上海参展。”
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(责任编辑:蔡越坤)
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CEO亲笔信:把SC卖给腾讯的4个原因
腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份,这家芬兰小团队的估值6年内实现了从0到102亿美元的突破。
腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份,这家芬兰小团队的估值6年内实现了从0到102亿美元的突破。并购的消息其实早已经传的纷纷扬扬,我们曾在上周末就曾发消息,最早本周就可能敲定交易,只不过交易价格超过了所有人的想象。
腾讯公告发布后不到半小时,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在其官网发布了一份博客,解释了腾讯传言的由来、经过以及选择腾讯合作的4大原因,他表示,软银之前就与其谈论了转型策略,Supercell经过多方衡量之后认为腾讯是最合适的战略伙伴,以下是Gamelook整理的完整博文内容:
这里我希望写一个快报,宣布这个世界上最公开的秘密,没错&全球最大的游戏公司腾讯收购了软银在Supercell的所有投资并且成为了我们新的合作伙伴。
过去的一个月以来,有关收购的流言在全球媒体传的已经人尽皆知了,所以我希望借这个机会告诉你们到底发生了什么,为什么会发生这件事,以及是什么让我对这次的合作如此激动。
开始之前,先说下背景。不久之前,孙正义(软银创始人,我们之前的公司主席)告诉我,如果我们能够找到新的合作伙伴,他愿意卖掉软银在Supercell的所有股份来支持软银公司2.0的转型策略。这就意味着Supercell需要认真考虑,并且深思:我们Supercell真正想要完成的是什么?我们最看重合作伙伴的是什么方面?这听起来可能会有些好笑,但当我们最终征集所有人意见的时候,这个答案其实显而易见,下面我来解释其中的原因:
首先,如今对于Supercell来说,我们最重要的就是追寻我们一直所梦想的未来。我们创办这家公司就是要做伟大的游戏,让全世界的玩家们可以投入数十年的时间在里面。过去的六年里,我们非常幸运,发布了4款顶级游戏,而且每天都有1亿人玩。但比这个更重要的是,我们一直梦想着目前和未来的游戏成为游戏业历史的一部分,我们看重的是长远发展。如果你们可以思考这个长远目标,很容易发现,我们仍然没有偏离在开始这段漫长旅程之初的愿望。
随着我们投入更多的时间了解潜在战略伙伴,显而易见的是,与腾讯的合作可以带给Supercell成功所需要的一切,而且可以让我们在这个发展过程中取得重要的跳跃式发展,以下是我们选择腾讯的4个主要原因:
腾讯控股公告截图
首先,我们与腾讯达成了协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,就和在软银旗下的时候一样。他们理解我们独特的小而独立的团队文化(我们把它称之为细胞),这才是Supercell真正的意义。我们仍希望Supercell继续成为全球游戏创意人才们最佳的工作场所。而且,我们的总部仍然继续留在赫尔辛基,并且仍在芬兰纳税,所有的这一切对我们来说都是非常重要的。
第二,中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过10亿人(你没听错,是10亿!)。而且在他们的平台上,独立用户(非重复)超过3亿,这对于我们来说,与腾讯一道,我们可以把游戏推向更多的人。而且他们的社交平台给我们的游戏提供了更大的机会,特别是社交玩法方面,所有这一切都是非常令人激动的。
第三,腾讯人似乎和我们一样热爱游戏。实际上,在我和Martin(腾讯总裁刘炽平)会面期间,他在《皇室战争》当中的排名因此掉出了全球前100名,他期间还因此在开会时走神,忘了我们讨论的话题&但讨论游戏的时候非常有热情。更为认真的说,腾讯与拳头公司(Riot Games)的合作已经是巨大的成功,这家公司是我们过去几年里一直比较羡慕的,而且带给了我们灵感。现在,我们终于有借口和拳头公司联系并且经常交流了。
第四,这次交易可以保证我们Supercell继续维持私营身份,对我们的小团队和独特的文化来说,目前的独立状态比上市更好,我们不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力。然而,除了保证我们私营之外,与腾讯的合作还可以给我们带来所有上市公司拥有的优势,作为本次交易的一部分,我们Supercell的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。这次102亿美元的估值,也是对我们Supercell人打造的现象级公司的认可。
最后,我希望感谢一些人(由于我是芬兰人,所以就长话短说了)
首先,最最感谢的是所有热爱我们游戏以及认可我们的玩家们,是你们让Supercell有了今天激动人心的时刻,我们对于所有人都满怀感激。
另外,我从个人角度还希望感谢孙正义,也就是软银创始人,感谢过去有幸与他合作的时候带来的支持。他是一个非常优秀的企业家,我这段时间从他那里也学到了很多。幸运的是,如孙正义和我所说的那样,&由于策略的转变,我们的业务合作可能会终结,但我们的个人友谊永存。&
当然,还要感谢的是亲爱的Supercell伙伴们,包括你们所有的190人。能够和如此努力为玩家提供最佳体验的人一起工作是非常奇妙的经历,每一天都是非常美好的。能够有机会成为这个优秀团队的一员,我觉得自豪和幸运。
或许这个博客已经不短了。不管怎样,让我们一起迎接Supercell的新阶段,从事游戏行业16年来,我从来没有像现在这么激动。
谢谢大家(芬兰语Kiitos)
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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腾讯贷款40亿美元收购SuperCell
  去年12月份,腾讯全资收购LOL的开发商“拳头公司”,此次又将并购射程对准了手游端的巨头Supercell。比如腾讯的基因是社交,所以微信轻松取代了…
关键词搜索仅190人的小公司 凭什么获腾讯566亿收购?
作者: P2P投资圈来源: P2P投资圈 17:13:09
成立仅6年,员工190人6年前,芬兰的6个年轻人创立了一家小小的游戏公司。他们投入了所有的积蓄(还借了一大笔钱),挤在不足30平米的房间开始创业之路,办公桌是从废品回收站淘来,CEO的电脑摆在一个纸箱上,花了一年多做出的产品也不算成功……总的来讲,公司在创业的两三年里,在圈内混的都不咋地。这家公司叫Supercell。Supercell创立之初,员工挤在30平米的办公室里工作。6年前,因为环境限制,Supercell CEO临时将纸箱充当办公桌上工作。6年后,Supercell依然还只有190人,从人数而言,只能算是个小公司。但是它的估值却已经是天翻地覆。86亿美金惊天收购日,腾讯公司宣布,确认收购日本软银集团所持芬兰游戏公司Supercell的股份,占股约84.3%。总对价分三期支付,目前预计约为86亿美元。(约合人民币566亿元)这使得Supercell公司最新估值达到了102亿美金。孙正义在这笔交易中大赚了一笔。2013年10月,Supercell将51%的股权以约15亿美元价格卖给了软银集团和《智龙迷城》开发商GungHo。当时对应的估值仅30亿美金。Supercell的CEO潘纳宁表示:我们与腾讯达成了协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,就和在软银旗下的时候一样。他们理解我们独特的小而独立的团队文化(我们把它称之为细胞),这才是Supercell真正的意义。我们仍希望Supercell继续成为全球游戏创意人才们最佳的工作场所。而且,我们的总部仍然继续留在赫尔辛基,并且仍在芬兰纳税,所有的这一切对我们来说都是非常重要的。Supercell到底有多牛?今年3月,Supercell发布了2015年财务报告,2015年《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》等游戏为Supercell带来21.09亿欧元收入(约合23.26亿美元),净利润8.48亿欧元(约9.64亿美元)。净利润9.64亿美金!人均净利润达到了500万美金。Supercell旗下拥有《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》和《卡通农场》等四款。截至日,Supercell旗下产品的每日活跃玩家数已突破1亿,在过去的2015年中,Supercell全年销售额为23.26亿美元。6年,Supercell一跃成为全球最赚钱的手游公司。别忘了,Supercell是在遥远的芬兰,不是在硅谷之类互联网圣地。这家180人左右的公司过去1年内的净利润是腾讯2015年游戏净利润的11%,相当于掌趣去年净利润的11倍。这太恐怖了。史玉柱曾前往Supercell取经2015年11月,史玉柱专程拜访了Supercell,对其精简的组织架构深感震惊。史玉柱说道:我过去几个月我和马云两个人单独在一块的时间比较多,我们一起探讨关于公司架构的问题。信息时代的公司架构到底应该是什么样的架构?在二次世界大战的时候,美军打仗的时候以一个师或一个军,几万人作为一个作战单位;到了越南战争的时候,美军的作战单位已经变成几百人的营了,总参谋部直接把一个命令下到一个营去完成;等到伊拉克战争的时候,美军作战单位已经变成了一个班,而一个班真正的战斗人员不到一半,剩下都是拿着对讲机、拿着手提电脑去完成指令。作战组织的演变趋势是这样一个过程,我想公司组织的未来也会是这样。在我看来,未来公司就是一个平台,公司组成一个大平台,然后让很多小的team在上面跑,谁跑赢就成功了。全球增长最快的移动游戏公司Supercell年税前利润15亿美金,但却只有169人,其中研发人员一半,包括旧金山的研发团队,而且它还是一个跨国公司,在中国有分支机构,两个人。5个人就能组成一个项目团队,单位作战效率非常惊人。成功背后的最大秘密Supercell的CEO潘纳宁(Ilkka Paananen)从企业文化方面解析了公司的成功,这主要是四点:公司独一无二的组织结构、学会说不、产品失败迅速总结、眼光放长远。不像有些公司动辄招揽数百名开发人员,Supercell一直保持精巧,每个团队由7人组成,迅速开发游戏,然后迅速抛弃(但只有一个人能做出淘汰决定,就是拿出创意的人)。创业初期,Supercell放弃了一个不成熟的产品——G unshine,这是一个为Facebook、平板电脑、手机和网站做的跨平台游戏。当时G unshine测试版每月有50万用户,公司已经筹到了1100万美元。但为了全面转向移动端,Supercell还是决定放弃这唯一的产品。“压力是有点儿,”潘纳宁说,“我们有一个非常资深的团队,拥有十多年的从业经验,拉了很多投资,但还没有像样的东西……”用卢汉托的话说:“你可以感受到那种氛围,就是‘要么现在做,要么就完蛋了’。”2012年1月,Supercell有5个游戏处于研发中。其中两个将发育成《部落冲突》和《卡通农场》,另外三个被淘汰。“做能玩得久的游戏”的核心价值观把纪律和无情烙进了公司的文化。“Supercell几乎要破产了。”洛弗尔说,“眼看就要走上一条不归路。他们做出了勇敢的选择。”Supercell进军移动市场,最终取得成功。Supercell创建公司时的愿景目标是要打造比肩《魔兽世界》的游戏,并非是做仅仅流行一阵子的游戏,而是要可以长期多年玩下去。以《部落冲突》为例,自2012年10月份推出以来,在整个生命周期当中已经更新了26次,并且是非常大幅度的改进。“我们推出一款游戏,这只是一个起点,而不是一个终点”。Supercell散发出来的宁静气息很大部分源于CEO潘纳宁。他让员工们怡然自乐。他遵守了诺言,尽量不妨碍他们,做一位低调的首席执行官。记者让5名曾经投资Supercell的人用一个词来描述潘纳宁,他们的答案一模一样:“谦逊。”潘纳宁表示,Supercell并没有成功秘诀,但是公司从五年前创立至今,公司宗旨从未改变过。第一、雇最好的人;第二,给这些人创造最好的工作环境;第三,不干涉他们,让这些人去进行自己的工作。《部落冲突》玩家JNatsu通过这款游戏向女友求婚,并获成功评:成立仅6年,员工190人,人均净利润500万美金,估值102亿美金,诺基亚倒下后,Supercell扛起了芬兰的新互联网奇迹。
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腾讯收购Supercell好事一桩,为什么玩家却都在喷?
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腾讯不久前以86亿美元的价格收购了Supercell超过80%的股份,如同拳头公司一样,腾讯再次收割了一家全球知名的游戏公司。
腾讯不久前以86亿美元的价格收购了Supercell超过80%的股份,如同拳头公司一样,腾讯再次收割了一家全球知名的游戏公司。
提起Supercell,可能大伙会对这个名字感到陌生。但它们的游戏我想你绝对不会陌生,《部落冲突》、《海岛奇兵》以及《皇室战争》,这三款游戏在全球范围内获得了巨大的成功,在中国市场也拥有极为广泛的受众。
腾讯收购Supercell怎么看都像是一件好事。一家中国公司把“手游界的暴雪”给收购了,很大程度上这是值得中国互联网公司高兴的一件事,86亿美元这并不是一个小数目。
对于Supercell来说,被腾讯收购后,他们将可以借助腾讯强大的分发渠道在中国推广他们的游戏。他们也能像拳头公司那样,不再会受到市场的影响,有腾讯爸爸在后面支持,Supercell团队我想他们将会把更多的精力放在为玩家开发更优质的游戏上去。有了腾讯的投资,Supercell的游戏我想未来进入中国时,将会非常迅速。全球同服这绝不是什么梦想。
但为什么玩家会非常愤怒呢?原因在我看来,可能有四方面。
其一、腾讯对金钱的渴望让玩家感到害怕
腾讯游戏非常擅长如何在游戏中挖掘到金矿,这点我想对中国玩家来说并不是一件陌生的事情,无论是CF还是DNF,腾讯都从这些游戏中赚到了太多的钱,要知道现在的腾讯可是全球游戏市场最赚钱的游戏公司,没有之一。玩家担心,一旦腾讯完全把控Supercell的游戏,那将可能会意味着那些好玩的游戏将充满钞票味道。拿《皇室战争》来说虽然这款游戏是RMB玩家的天下,但毕竟还有所克制,腾讯拿下之后加以改进的话,我想游戏恐怕没办法玩下去了。
其二、腾讯的山寨文化可能会毁掉Supercell
腾讯喜欢抄袭,这点我想众所周知。这家公司一旦发现市场上出现什么好玩的游戏,创新的产品都会以最快的速度进行复制。随着腾讯和Supercell之间的合作越来越紧密,那可能会让这种文化对Supercell产生深远的影响。Supercell能够在全球市场立足,靠的就是创新,但腾讯是一家上市公司,它追求的是高收入高产出,这势必会迫使Supercell妥协。虽然腾讯宣称不会对Supercell进行控制,但按照腾讯的尿性,未来腾讯必然会进一步收购Supercell的股份。随着腾讯的掌控力变得更强,我想这个担忧很可能会成为现实。
其三、Supercell员工一夜暴富失去进取精神
Supercell是一家典型的小而美的公司,即使其在全球市场获得了如此巨大的成功,但他们的团队有且只有不到150人。腾讯花费了86亿美元收购可以说是巨资,这其中有软银大概75%的股份,还有多余的股份是从哪里来的。显然这是来自于Supercell团队的套现。这意味着什么,我想不言而喻。Supercell的员工的身价都超过百万美元了。人一旦有钱就可能会懒惰,从而失去进取精神。做游戏开发是一件很苦的事情,当你已经实现财务自由的时候,你还会想继续苦逼的创业吗?这会是一个问题。而即使绝大多数Supercell员工不会失去进取精神,但有了钱的员工流失的可能性也在大大增加。要知道很多人苦逼的创业,就是等待着套现的那一天。
其四、腾讯平台的海量用户可能会成为双刃剑
Supercell的游戏充满游戏性和社交性,这无疑和腾讯平台的基因天然吻合。腾讯能够给Supercell带来海量的用户,很显然在外人看这会是一场双赢。但我们要考虑一个因素,就是腾讯可能会给Supercell的游戏引来大量低质的用户,也就是我们常说的小学生。小学生的大量涌入,很可能会使得游戏的竞技性降低。例如CF和LOL,就是常因小学生过多而被吐槽的两款游戏。
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