crossvs code写c语言是用什么语言写的

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【译名建议】建议将《CrossCode》游戏名翻译为《穿越代码》或《交错代码》
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本帖最后由 roacher 于
17:07 编辑
我说的是这个游戏....目前还在测试版中。
这是某高玩的详细推荐帖。
首先明确一点,&CrossCode& 这个单词是游戏作者自造的词——将 &cross& 和 &code& 合并而成。除了这个游戏的名字使用了它之外,任何现有的字典里都不存在 &CrossCode& 这个词。
同时要明确,游戏的名字是《CrossCode》而不是《cross code》(带空格)。这一点在官方论坛开发组的言论中可以很确切地体现出来,如下图:
QQ截图09.jpg (26.81 KB, 下载次数: 2)
10:38 上传
&cross& 常见的意思是 “交叉、穿过、叉号” 等。
而 &code& 常见的意思有 &代码、密码、法规准则& 等。
目前网上帖子和资源站里常用的游戏中文名有两个,一个是“通行码”,一个是“交叉准则”。
显而易见这些翻译都是通过查在线字典——以及上搜索引擎搜相关关键字——加上一定的推理,得出的结论。但楼主感觉,这两个翻译不够准确。
“通行码” 这个翻译显然是把 &code& 理解成了 &密码& 这一意义,从“密码”二字反向推导前面的&cross&一词,于是顺理成章地得出了 &cross = 通行、通过& 这一结论。
而且作为一个剧情中充满伏笔和谜题的游戏,将 &code& 理解为 “密码” 也是很符合气氛的。
由此,诞生了这一种翻译。
另一个翻译,“交叉准则”,显然是在搜索引擎上查找关键字的时候,受到了计算机方面的一个一模一样的专业术语的误导。但那个术语跟这个游戏的主旨并没有什么关联,它指的是压缩数据的时候用的一种算法。而这个游戏里并不存在关于数据压缩的剧情或者相关概念。
楼主之所以认为上述两种翻译不准,实际上是因为这两种翻译都忽略了在进行特殊单词的汉化时最关键的一个参考因素:
游戏剧情!
现在,许多翻译工作都是在不熟知剧情的情况下就急三火四地进行了。这种对游戏本身剧情的忽视,是造成什么老滚啊、踢牙老奶奶啊、远行星号啊这种不准确翻译的根本原因。
那么《CrossCode》这个游戏的剧情是什么呢?全面地玩过游戏(的beta版)的人肯定都会明白,它的主要剧情就是在说 “虚拟” 与 “现实” 之间的一种 &交会& 。这个交会,正是 &cross& 这个词的核心含义所在。
游戏的场景是一个一半虚拟一半现实的黑科技网游,游戏的主角(Lea)是个因为失忆而迷失在虚拟网游里、现实身份成谜的神秘人物,就连她的游戏躯体都是用一种介乎于虚拟和现实之间的神奇物质组成。
另一方面,在序幕里出现的神秘战士“静”,她使用着一个虚拟玩家的身体,杀破虚拟怪物的重围去找自己的弟弟,结果她找到的弟弟却是以自己的本体在电脑前忙着编制着什么程序,最后弟弟病重而亡——这种剧情也指向了虚拟与现实之间的重大黑幕。
所以,楼主认为, &cross& 这个词的核心含义就是 “虚拟” 与 “现实” 之间的一种 &交会& 。
要翻译 &CrossCode& ,核心就应该放在 &cross& 上。而用中文来表达这种 &交会&,显而易见,使用“穿越”二字是足够简洁、贴切的。&穿越& 二字在这里既可以是“穿越马路”里的那个穿越,也可以是 “穿越文” 里的那个穿越。
在明确了 &cross& 这一基调意义之后,就可以推导出,后面的 &code& 一词,显然更偏重于 “代码” 的含义而非 “密码” 。
游戏主角在虚拟网游里探险,这就是在 “代码” 里 “穿梭” ,而不能说是在 “密码” 里。
主角的神秘身份、静的弟弟临死前忙着赶工的神秘程序以及遗言中“离开这里”的话语,都指向了主角本身很可能是通过非正常手段进入的虚拟网游,这种非正常手段就可以被称为 “黑客程序”,而不是 “密码” 。
由此,楼主在此建议,将《CrossCode》游戏名翻译为《穿越代码》。这一翻译符合游戏本身的剧情,同时与官方论坛上关于游戏名的定性(名词性短语)说法相吻合。而且对于不通英文的玩家来讲,已经有一个把 &cross fire& 翻译成穿越火线的先例,同样是以cross开头的单词,同样翻译成&穿越&二字,将有助于不通英文的玩家进行类比式记忆。
希望将来游戏正式发售后,汉化组能认真考虑这一译名问题。
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我觉得译作〈交错代码〉会比译作穿越代码好,毕竟穿越太低端了…而且有剧透的意思在里面。
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savilian 发表于
我觉得译作〈交错代码〉会比译作穿越代码好,毕竟穿越太低端了…而且有剧透的意思在里面。 ...
交错也可以。只要表达出现实与虚拟二者之间的交汇就行了,我说用穿越主要是在试图抄袭CF..... 开玩笑的,其实是为了能更接地气的目的。因为CrossCode和CrossFire很像不是,我国翻译不是一贯喜欢沿袭成例么,星际争霸魔兽争霸这俩货就是个例子。
而且我国翻译很喜欢把那些很文艺的名字给翻译的很喜庆,什么侠盗猎车极品飞车神秘海域啥的,这种风格也不是没有道理,毕竟是为了吸引到更多人么。你要写个&对速度的需求&那保证极品飞车卖不出去了。
交错确实比穿越感觉高档一点。能搞个更高档的也不错。
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你写了怎么多就是为了把人家名字改了?
直接叫CrossCode不挺好的么
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处女座无误..
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death777000 发表于
你写了怎么多就是为了把人家名字改了?
直接叫CrossCode不挺好的么
1、有人看得懂英文,不代表所有人都懂。英文名早晚会有中文翻译,我们不翻译早晚有人会翻译。
2、之前已经有了“通行码”和“交叉准则”两种中文翻译。不是楼主第一个进行的翻译。
3、如果翻译工作这么惹您反感,翻译在您眼中就是篡改高贵的英文原版,那以后请千万别再使用魔兽星际红警等中文名,它们都是在改名字。
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roacher 发表于
1、有人看得懂英文,不代表所有人都懂。英文名早晚会有中文翻译,我们不翻译早晚有人会翻译。
2、之前已 ...
1,游戏的名字翻译只有游戏的制作方才有这个权利2,你是不是第一个没人去管,但是翻译之前请通过制作方的同意
3,你提到的几个游戏中文名都有官方授权
4,翻译游戏内容可以,但是涉及到“姓名(包括人名和地名)”这种请自觉使用音译或者直接读英文,毕竟谁都也不想被叫错名字
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制作组的意见不就是保留CrossCode原名吗。
楼主这是在和谁较劲?
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death777000 发表于
1,游戏的名字翻译只有游戏的制作方才有这个权利2,你是不是第一个没人去管,但是翻译之前请通过制作方的 ...
你这是典型的一厢情愿!
您尊重原著,您保留英文,
可我跟你打赌,要没人管这个英文名的翻译问题,这个游戏从此肯定就叫 “通行码” 了您信不?!
要是之前大家都跟您一样有情操,都拿纯正英国伦敦腔念这个游戏叫 “CrossCode”,我还出来费这个咳嗽干啥?!
您看看资源站视频站上,都是喊&&“通行码”、“交叉准则” 的吗!有几个 “用英文” 的?!
现在您看看整个3dm论坛,又有几个游戏是用的英文名?不都给翻译成中文了吗?!
还官方许可......我问你,当年汉化组翻译成 “通行码” 的时候取得了官方许可了吗?!还是现在论坛上那一堆汉化版游戏,是特么拿了官方授权做的!?
对,任何翻译工作确实应该官方授权,问题是现在没有授权!所以您就应该心安理得的坐着,看着这游戏给翻译成 &通行码& ,然后两手一摊,说 “这件事不是我的责任”,对吧?!
我算知道了!为啥有关部门能看着鼻子底下的问题还视而不见了,还不都是您这种逻辑?!
明明懂英文,明明知道这个游戏好玩,明明看着它给翻译成什么“通行码&;第一您不去纠正这种翻译,第二我今天不发这个贴,也看不见您出来提醒大家尊重什么英文原版,
就等我今天发帖了,费事吧力的把这个翻译拿出来了,然后您轻飘飘撂下一句:“你的翻译没有官方授权” 。
我只能说,我确实没有。
但是,我不会坐视这个游戏的名字被错误的翻译!不会跟你一样,坐视这个游戏的名字被错误的翻译!
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cutepig49 发表于
制作组的意见不就是保留CrossCode原名吗。
楼主这是在和谁较劲?
拿官方出来压我之前,麻烦您先上官方论坛看看原帖,
官方之所以在那个帖子说 &CrossCode就是CrossCode”,那是因为他们怕剧透!
稍微有点英语基础、以及具备正常人类智商、情商的人,都完全能够看出,官方根本不是反对汉化,而是在担心CrossCode这种含有双关性的词一旦被翻译成中文可能会暴露剧情,
而官方并没有自行进行汉化的能力,所以干脆快刀斩乱麻,来个保留英文!
如果说,现在的情况是,咱们这边被大多数人认知的游戏名称是 “CrossCode”,那官方这种主张毫无问题,英文就英文了;
但现实是,目前被大多数人认知的名称是 “通行码”!
这已经快要造成先入为主的死印象了,如果在这个游戏正式发售之前不对中译名问题进行解决,那最终这个游戏就会成为第二个“老头滚动条” ,最后被笑话的还是汉化组!
官方毕竟不是什么跨国大企业,就那么大小的一个团队,根本不了解咱这边的情况!您要是觉得官方的话就是 “两个凡是”,那与其说您是在尊重官方,倒不如说是在逃避自己的责任!
当然,如果您觉得我在这为一个八杆子打不着的外国游戏扯什么“责任”是闲的蛋疼,那我无话可说。官方又没给我发工资,我确实是闲的蛋疼。
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嗯,十字路口行为准测.....& &第一,车让人& &第二,行人过路口左右观望迅速通行...
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roacher 发表于
拿官方出来压我之前,麻烦您先上官方论坛看看原帖,
官方之所以在那个帖子说 &CrossCode就是CrossCode” ...
官方之所以在那个帖子说 &CrossCode就是CrossCode”,那是因为他们怕剧透!
这种说法你是从哪里捡来的?
另外民间汉化虽然值得感激,但其性质是实打实的侵权。官方无意在现在发布中文版本,那么就算是出于市场上的考量,也是保留CrossCode原名最好。
等到日后,有可能的,官方中文版发布,自然会有一个来自官方的中文译名出现。
在这之前,扯着义务劳动真善美大旗的代官方发声,只是耍流氓而已。
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cutepig49 发表于
官方之所以在那个帖子说 &CrossCode就是CrossCode”,那是因为他们怕剧透!
这种说法你是从哪里捡来的?
我扯着义务劳动的旗帜我自豪!我就是来通过这种恶劣的手段来图名图利刷存在感来了!楼主这个人就是这么卑劣下作为了出名不知廉耻!但我这种卑鄙的行为至少最终能给游戏一个正确的中译名!您又高尚又合法的行为最终只能造成一个离题万里的错误翻译!
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roacher 发表于
我扯着义务劳动的旗帜我自豪!我就是来通过这种恶劣的手段来图名图利刷存在感来了!楼主这个人就是这么卑 ...
需要我再告诉你一次么?你翻译游戏内容没人管你,但名字可以音译不能翻译!
那是对游戏作者的基本尊重,你现在的行为就像小时候为了顺口给别人起外号一样,长点心吧……
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
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金元713250
本帖最后由 dokidoki 于
16:25 编辑
那要看汉化组的意思啦
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这种非主流小众游戏有没有人汉化都不一定还争论鬼啊
汉化的人喜欢叫什么就叫什么,你的意志并不能管什么卵用除非是你汉化的。。。。。
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楼主的心情我理解,的确是完美主义者,不过没有鸡诞生的情况下讨论蛋意义不大啊。说那么多,到时候没人汉化有啥用处。
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没什么好争的,喷LZ也大可不必。至少LZ的帖子里多少还是有一些信息量的,想了解的了解下,不想了解的右上角×了便是。LZ也不过是提个建议而已。
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They call me the wanderer~
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本帖最后由 WTFshoutted 于
08:36 编辑
其实叫通行码也不错,可以看做暗指女主登入游戏的账号,引出游戏世界是一个虚拟现实网游的发想……
其实我不明白,现阶段根本没人翻译,何来译名之争?
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给LZ点赞&&
不过&&不想说这是白费力气&&可是lz你看看遍地的 以撒的结合 就知道了&&国内玩家大部分没有求实精神&&而且先入为主之风和其严重
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本帖最后由 ugogo 于
17:29 编辑
回帖之前 我并没有看底下的回复 呵呵呵……知名论坛就是什么人都有哇
有人知道真相后表示不重要的&&有人表示懂英语不需要中文的
居然还在3dm看到了有人说汉化是侵权的……在这个论坛里居然.. 想必他所有的回帖记录里全都是这句话吧 哈哈哈……
更有的回复完全不知道他是如何构思而成的&&恕我没法总结其中心思想 更没法吐槽……
(这才是3dm的主流风格吧)
所以呢 奉劝lz&&认真可以 别发在3dm&&不过是浪费自己一腔的热情罢了……
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新詞?哪個英文單字中間還會突然變成大寫的... 不是只有頭大寫
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特意登陆只为顶楼主。
顺便对楼上那位叫death777000的脑残朋友说句话:
该不该翻译,和该怎么翻译,是两码事,前者是法律问题,后者是学术问题。
楼主谈学术问题的时候,你若水平跟得上,可以接几句话,提几点看法,若跟不上,请乖乖闭嘴。
少tm转移话题,自己水平不够就不许别人谈:闭嘴啦,你没这个权力翻译——是个人都能看出你这是内心受挫后的应激反应。
再者,你本人也说过,提倡讲英文,是因为“没人想被叫错名字”。
那么你是否明白,有一种翻译,叫“约定成俗”——错译如果广为流传,无人加以纠正,那么错译的地位就会随着时间不断上升,最后成为经典翻译,改都改不过来。
既然玩家们在谈这款游戏的时候,总会使用翻译后的名字,那么提倡讲英文显然是个无法实现的事儿,比起这种不切实际的提倡,译出一个更准确的中文名不是更好吗?
好了,上面是在讲道理,讲完道理,我再讲讲你个人。
这不是说接下来就不打算讲道理了,但接下来的道理,会让你比较痛:
你tm的一个傻吊,在学识上不如人,就想方设法泼冷水,知道这叫什么吗?叫屌丝心态。
事业上没有成就,所以通过贬低他人来获得满足感,是你这类人唯一的存在感来源。
多读点书,丰富自己的心灵,学会赞美他人。
鼓掌,不会让你贬值。
点赞,不会让你减分。
你不懂翻译,没人会怪你,你鼓励楼主,也没人会因此小瞧你。
你的光环不会被任何人夺走,因为——我们根本不在意你。
与人争,可以,但你得争点有实际价值的东西,而不是通过毫无意义的抬杠来暴露自己的修养。
这样毫无利益的争执,除了凸显你的傻逼之外,没有任何好处。
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特意登陆只为顶楼主。
顺便对楼上那位叫death777000的脑残朋友说句话:
该不该翻译,和该怎么翻译,是两码 ...
不能同意你的看法,楼主对国内汉化的不屑一顾你怎么看不出来,尽情调侃的时候怎么没见你跳出来对楼主大喊一声我们不在意你?
既然看不起汉化,自己有想法,就该如同death777000所说,自己做,联系制作方。这位朋友对楼主说的意见不是很中肯吗?怎么就触及楼主的g点了?难道是楼主没能力做到的,惹痛了人,就遭到疯狗一样的反扑?什么时候论坛成为一言堂了?我觉得楼主肚量实在是小,给出的2个建议是要不从者死吗?哪个汉化敢顶着这样凶猛的输出来给楼主装个孙子,我倒是想看看。那句迟早有人汉化更是一种不负责任,空口侃侃而谈的耍流氓行径,国内更不需要楼主这样的空想家,只会想不能做,那样连机翻我们都看不到。这样的,嘴炮起来倒像个战士的楼主如果是您喜欢的类型,只能说一句物以类聚。
理之所在,各是其所是,各非其所非。我可以和楼主的看法共存,我觉得的,我看到的理,你们不能与之共存吗?
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zllzkof 发表于
不能同意你的看法,楼主对国内汉化的不屑一顾你怎么看不出来,尽情调侃的时候怎么没见你跳出来对楼主大喊 ...
你是否注意到,你的话,大量的扭曲了事实?
需要我举例说明吗?
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好汉,请收下我的膝盖。
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套一句你說的 你这是典型的一厢情愿!
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老头的滚动轴默默路过
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扯犊子都是假的,
无汉化不游戏
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
疯狂页游玩家2级
喜爱3DM页游,钱包已开始减肥的充值VIP玩家
化成灰也要玩的玩家
天王级的玩家
圣人级的玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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Languages:
Full Audio
Title: CrossCode
Developer:
Publisher:
Release Date: 15 May, 2015
What the developers have to say:
Why Early Access?
&An extensive demo of CrossCode was released back in 2015 and we’re currently working full-time to complete the game. For players, Early Access is an opportunity to get access to new content as early as possible and to further support development of CrossCode. For us, it’s also a great source of feedback.&
Approximately how long will this game be in Early Access?
&Early Access will continue until the game is completed. Until then, we plan to release updates on a regular basis (usually around every two month). We target a final release for Q2-Q3 2017.&
How is the full version planned to differ from the Early Access version?
&The full game will complete the story of CrossCode with a playtime of about 15-20 hours. The first updates of the Early Access version will continue the story of the former demo, while later updates will focus on gameplay components, introducing new areas, enemies, dungeons and puzzles. In order to deliver the story in the most effective way, we plan to release the final part of the plot - including the major twists and its conclusion - with the final version of the game.&
What is the current state of the Early Access version?
&The current version comes with most core mechanics completed and polished, including movement, physics, combat, puzzles, menu systems, NPC etc. It also features 60-70% of the planned areas and about 30-40% of the story. Quickly playing through the incomplete story will result of a playtime of around 4-5 hours. If you take your time exploring the environment, grinding for items and solving quest, you can reach a playtime of up to 15-20 hours with the current version already.&
Will the game be priced differently during and after Early Access?
&The price for the early access version might be reduced once we get closer to the release.&
How are you planning on involving the Community in your development process?
&The community can give us feedback to any available content of the game, such as enemies, attack skills, puzzles and plot developments. We will use this feedback to create a well balanced and fun experience for as many players as possible. We may also consider suggestions for new enemy types, skills, equipment among other things.&
Buy CrossCode
Recent updates
26 January
Welcome to the year 2017, everyball! Yeah it's about time we do another update post. We'll show some recent progress, got the results of the recent Boss Contest for you and other great news as well!Recent ProgressThe next version 0.9.0 is scheduled for Release in February. Not only will this version include the last dungeon of the Jungle with another epic boss fight, it will also finally include the complete circuit tree for all elements with all skills fully implemented, with the exception of Level 3 combat arts.And yes, that means you'll get all level 1 and level 2 combat arts available!That's a lot of combat options at your disposal!GET READY FOR LOTS OF GIFSSome of the remaining level 1 combat arts that have still been missing.Entering Neutral Level 2! This is &Final Showdown& the successor of &First Cut&.More Level 2 Neutral Combat Art Madness!Entering Cold Level 2! Now Lea can downright freeze enemies.Alternatively, just freeze'em while pushing them upwards!Entering Heat Level 2! Some of those attacks might remind you of something~Entering Shock Level 2! As requested by many, we added the almost mandatory &chain lightning& attack.Shock also features some other attacks that are just incredibly fast.In fact, some of these attacks have been so fast hitting, that the mass of damage numbers became sort of a problem. That's why we decided to add damage summaries and limited the number of damage numbers that can appear simultaneously for each enemies.We also worked on party members!Emilie now can use Combat Arts, too!And finally: say hello to your new Hexacast companion C'Tron!Apart from combat stuff, we also worked on several new Quests in Basin Keep and Ba'kii Kum - some of which might surprise you with entirely new tasks!So'najiz Boss Contest ResultsWith the release of Version 0.8 we once again held a contest for everyone to beat the new boss within a week and record it in a public video.And we got a whole of 36 submissions!In a recent
we have computed the random number to pick the winner before an audience.And the winner is:valldn034Congratulations!You won a guest role in Basin Keep or V'rda Vil, the Shad Settlement of the Jungle! We'll make sure to contact you about the details... soonish!The next CrossWeek!With the next release coming close, we decided to have another CrossWeek! It's that time when many of our team members meet in Hannover for a good week of full-time CrossCode development! We usually get a lot of stuff done during those meetups. We also tend to burn stuff. Let's hope that won't happen this time around.The CrossWeek will start February 1st and last until February 9th! Expect a lot of small updates and images on our
and of course, a big summary at the end!And that's all for today's post.
Until next time!
23 December, 2016
Happy Holidays, everyball! This is the second time, we reached the end of the year since CrossCode entered Early Access.And again, we have a small CrossCode Update for you!Guess who's back?This guy!He's there to offer the same quest from last year in case you didn't solve that one yet. ALSO: he might have an additional present for you!Make sure to meet him in Bergen Village!We wish everyone a pleasant time over the holidays and all the best for next year!PS: ...Snowman Lea!
Report bugs and leave feedback for this game on the discussion boards
“It is, by far, the best demo I've played for a currently-crowdfunding project.”“CrossCode is a beautiful 16-bit ball-filled adventure.”“CrossCode Will Renew Your Faith in Indie Video Games”
About This Game
This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story.CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try!Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. And it works pretty well. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.Check the Reviews to see who loves the game. We're sure you will, too!
System Requirements
SteamOS + Linux
Minimum:OS: Windows XPProcessor: 2 GHz dual coreMemory: 2 GB RAMGraphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
Recommended:OS: Windows 7/8Processor: 2 GHz dual coreMemory: 4 GB RAMGraphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
Minimum:OS: Mac OS XProcessor: 2 GHz dual coreMemory: 2 GB RAMGraphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
Recommended:OS: Mac OS XProcessor: 2 GHz dual coreMemory: 4 GB RAMGraphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
Minimum:Processor: 2 GHz dual coreMemory: 2 GB RAMGraphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
Recommended:Processor: 2 GHz dual coreMemory: 4 GB RAMGraphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
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