和游戏公司软件公司游戏攻略纠纷怎么办

国内首例短信游戏软件侵权案
国内首例短信游戏软件侵权案
  日02:49  信息时报
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  本报讯 (记者 冯榕) 中国音乐协会状告国内手机厂商关于手机下载铃声侵犯版权的事情刚刚平息下来,国内首例手机短信游戏软件侵权案又上了法庭。  日前记者获悉,目前此案已被北京市中级人民法院授理,正在审查阶段,广州市中级人民法院的开庭也正在等待北京方面的消息,一旦北京方面准备开庭,按照“权属纠纷”的原则,广州方面将把案件转移北京。广州保利达的代表告诉记者,一旦转移北京,对于保利达将不是个利好消息,因为服务器在广州,保利达的取证就更难了,手中拥有的《计算机软件著作权登记证书》是他最大的信心,不管怎样,将会把这个“第一案”进行到底。  案起“三国志”  时间追溯到2002年10月,按照保利达在“民事起诉状”中所称,原告开发的以三国作为历史背景的短信游戏,于2002年10月完成,并在日向国家版权局申请了计算机软件著作权登记,同年4月18日取得登记证书,登记号为:2003SR2619,软件名称为“三国志短信游戏软件V1.O”。  而在保利达尚未开始推广时,讯龙(国内最大的短信服务商,拥有200万每月付费用户)从2002年11月开始就一直在网络上公开推广、经营该游戏。按照原告的说法,被告在使用、经营该游戏软件时并没有获得过原告的合法授权,也没有对使用方式、费用、期限等达成协议,其在使用、经营该软件时也没有向用户表明原告是软件的著作权人,被告也没有向原告支付过软件的使用费。  作为被告的讯龙,已经陆续在全国开通了二十多个省市,其注册用户也达到了百万,按照中国移动对每个用户代收的8元/月的信息使用费,原告算了算,仅仅这笔信息使用费就已经是一笔高额资金了。  所以,吞不下这口气的保利达一纸将讯龙告上法庭,于日向广州市中级人民法院提出起诉,广州市中级人民法院于日发出了受理通知书。9月30日的一次开庭。  保利达的律师广州粤科专利代理有限公司的赵晶认为,从根本点上,保利达具备国家版权局颁发的《计算机软件著作权登记证书》。  而此案最大的难度就在于它是“第一起”。  两方变五方  这件案子本身只是保利达和讯龙两家之间的事情,但是在前前后后,又冒出了广州维京、香港网历、Imoeba
Distributions Limited(简称Imoeba)等三家公司出来,五家公司搞上一个案子,令断案难度加大。  Imoeba的出场顺其自然,因为它是保利达曾经的合作人。据了解,保利达曾经在项目的推广经营上与Imoeba有过较为密切的合作,但是在日,正式签署了一份协议书分道扬镳,在协议书中,提及到了三国志的问题,双方约定,保利达将三国志游戏的代码、XML文档等提供给Imoeba,不过没有提供著作权转让和授权他人使用的权限。保利达和Imoeba双方对使用费也一直未能达成一致的意见。  而网历的出场则是紧跟Imoeba而来。因为2003年3月,讯龙和网历就三国志的合作签署一份协议,协议就三国志的使用权、版权、利润分成等诸多方面作出了说明。按照业内的惯例是三七开,即讯龙占三,网历占七。  如果说Imoeba和网历的出场是顺其自然的话,广州维京的出现就有些不尴不尬,在法院取证所作的笔录上,广州市讯龙科技有限公司一位参与运营维护的技术部黄姓经理称,三国志的软件是由广州维京软件科技有限公司开发和维护的,“游戏逻辑部分是维京公司开发,版权应属维京”。言下之意,版权与保利达无关。  模块之争  在9月30日的广州中级人民法院第一次开庭结束之后,广州维京基本退出了这场侵权案,主角成了保利达和网历两家。  在北京中级人民法院受理的案子中,网历与保利达的原始合作方Imoeba在2003年3月签署合作协议,网历拥有“三国志”的版权,所以把保利达推上被告席。当记者问到保利达拥有具备国家版权局颁发的《计算机软件著作权登记证书》,为何网历可以告保利达侵权时,网历的代理律师崔国斌介绍,国家版权局的著作权实行登记制,在登记时并不作实质性的调查,比如说拿件侵权的产品东西去国家版权局登记,也有可能被允许登记。他说,这种“误登”的事情也发生过。  对于记者再次提问的“三国志”是否属于“误登”事件,崔没有过多的表示:目前案情正在审理之中,不很方便说明。  据了解,网历上诉保利达的另一个重要理由是:网历表明自己拥有三国志开发的模块。对此,赵晶的解释是,当时保利达与Imoeba共同开发的模块,但是同一个模块可以开发出若干个不同的游戏,即可以使用同一种技术作出不同的产品,三国志就是在模块的基础开发出的新产品。赵进一步解释,一般来说,是否拥有新产品的著作权,要看是否有“原创性”,哪怕是小孩子的涂鸦也具备原创性,所以即使模块一样,但是数据不一样,“三国志”具备原创性,也就等于保利达拥有该游戏的著作权。  转移北京起诉  目前,此案已被北京市中级人民法院授理,正在审查阶段,广州市中级人民法院的开庭也正在等待北京方面的消息,一旦北京方面准备开庭,按照“权属纠纷”,广州方面将把案件转移北京。广州保利达的代表告诉记者,一旦转移北京,对于保利达将不是个利好消息,因为服务器在广州,保利达的取证就更难了,手中拥有的《计算机软件著作权登记证书》是他最大的信心,不管怎样,将会把这个“第一案”进行到底。  背景  9月30日,广州。原告广州市保利达软件科技有限公司(简称保利达)与被告广州讯龙科技有限公司(简称讯龙)对簿公堂,就谁是“三国志”短信游戏软件的版权所有者进行辩论。  而时过几日,10月8日,广州市利保达软件科技有限公司收到来自北京的《应诉通知书》,这一次,保利达成为被告,原告是香港网历公司(简称网历)。  而在此期间,又冒出了广州维京、香港网历、Imoeba
Distributions Limited(简称Imoeba,香港企业)等三家公司。  这个国内短信游戏软件侵权案第一案的背后,牵涉到若干亿的手机游戏产业的利润归属问题。转自搜狐
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,跟踪萨达姆被捕全程网吧私自下载游戏侵犯软件著作权
  武汉一网吧从网上下载《三国群英传3》游戏软件,私自安装在电脑上供顾客玩耍使用。此举被游戏经销商指控侵犯其软件著作权,被告上法庭索赔1万元。法律快车小编获悉,本月18日,该案在江岸区法院开庭间隙,原告方还透露将会与涉嫌此举的近百家网吧一一对簿公堂。而相关法律专家解读,这类案件给电脑软件著作权的保护敲响警钟。
  网吧下载游戏被指侵犯著作权
  该案庭审当日,原告游戏天堂电子科技(北京)有限公司(以下简称&天堂公司&)诉称,日起,公司获得台湾宇俊奥汀科技股份有限公司的授权,取得包括计算机单机游戏《三国群英传3》在中国大陆的信息网络传播权和复制权、发行权。
  天堂公司向法庭出示一张正版《三国群英传3》游戏光盘,其外包装封底及光盘盘片正面均印有宇俊奥汀科技股份有限公司制作、天堂公司总经销等。代理律师称,自2011年8月起,天堂公司委托地方公证处取证,发现武汉远传网吧未经原告许可,安装了这款游戏,向顾客提供单机使用服务,侵犯了公司的信息网络传播权。&我们公证费都花了1300元,请求法院判令该网吧立即停止这一侵权行为,赔偿经济损失1万元。&
  作为被告的远传网吧向法庭表示并不构成侵权。游戏是从网上某平台下载的,原告应该起诉相关下载平台。&再说我也不知道游戏是你们的。顾客在网吧主要玩网络游戏,我也没从这款单机游戏中获得多少利益,没理由赔这么多钱。&
  因双方观点存在较大分歧,法官最终宣布休庭,择期宣判。
  本埠百家网吧均遭经销商索赔
  庭后,游戏天堂公司代理律师告诉记者,两年前公司发现武汉有100多家网吧都在这样做,即未经授权私自下载这款游戏软件,用于经营赢利。公司最终选择其中近100家网吧,作为被告交涉索赔,&这款游戏光盘价格为29元,每张光盘有正版激活码,网吧正确的做法是花钱购买光盘安装,而不是从电脑上非法下载&。
  大规模起诉网吧这一现象,上海复旦大学研究知识产权的法学专家王俊作出如下解读:它跟10年前集中爆发的音乐著作权人集中索赔案,有相似之处,反映了相关著作权人权利意识的觉醒。
  他介绍,2003年至2006年间,全国各地由唱片公司向KTV等娱乐场所索赔著作权侵权案爆发性增长,催生了《著作权集体管理条例》的诞生,促进著作权维权保护意识的发展。
  他称,计算机软件是新兴产业,无论从业界还是普通消费者,对软件著作权更是缺乏保护意识。计算机软件著作权,相对于传统领域的著作权更加复杂,包括软件专有使用权、使用许可权等。加强软件著作权的保护,长远上也能促进计算机软件行业的发展。
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本周盛大游戏向法院递交起诉书,称苹果公司,苹果贸易(上海)有限公司、福建网龙公司涉嫌侵权《热血传奇》,诉请三被告共同赔偿经济损失1000万元。而在最近两个月内,类似这样的版权纠纷已经有了许多。更为影响力大的,是12月初,力港网络与触控科技在手游《捕鱼达人》上的口水战。
而这一次,看起来名头很大,盛大诉苹果。但其实,苹果挺冤枉的,它就是一个陪绑的。真正和盛大有仇的是网龙和它的热门手机游戏《怒斩轩辕》。
更多的版权纠纷也在发生中。如11月底媒体爆出,获得《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权,并已推出页游《火影忍者ol》的腾讯将可能在国内展开对侵权动漫手游的打击行动。而取得金庸武侠小说的游戏改编权的畅游、完美,也展开了对手游和页游领域侵权游戏的版权打击。
如此高密度的&集体&行动说明了什么?国内游戏厂商的版权意识加强了?非也。其实他们自己原本也有原罪,比如山寨传奇,真正的鼻祖舍盛大其谁。而今洗底上岸了,就容不下其他小伙伴们走它的老路了?
其实,自己的底都还没洗干净,腾讯自不必说,其山寨经验和成就举世瞩目,且一如既往,而完美、畅游乃至盛大,谁敢说自己没有借鉴过别人游戏的成功经验。只不过大多被借鉴者都在国外,不如国内小游戏公司这样,跟不上抄欧美的速度,只好从&二道贩子&国内厂商那里&学习&。
但它们依然开启了版权打击之路。从结构上不难看出,这些公司都有几个共同的标签:财大气粗、客户端网游、老牌游戏公司、一线阵营。而它们近期都有一个共同的目标&&打开页游和手游市场。
这几乎是以客户端网游为典型特征的一线游戏巨头们在下半年的共同步调,既然步调一致,而且前方的跑道上已经有太多的小伙伴们在奋力奔跑,怎么办?用老大的口气大喊一声&让路&?只怕没有人会听他们的。
于是乎,清场行动开始了。这些先一步山寨而先富起来的公司们,不想带动后来开始山寨想要致富的小伙伴们共同富裕,祭出了靠山寨积累财富而获得的巨大本钱换来的版权,去强力清场。而在这些动作的背后,这些获得授权的游戏公司,势必将推出深度植入原作特点的手游产品,来吸引特定的游戏族群,无论其游戏玩法是否山寨。
只是这样的清场可能难以为继,因为山寨还会继续,就如盛大这次诉讼的主角网龙,其实也一直在一线阵营门口徘徊,而更多地一线大佬们,其实也打心底里并不厌恶山寨,或者明里暗里依然在山寨,当然,这种山寨的款式,有可能带有创新,有可能超越被山寨的作品。如此上行下效、前赴后继,不过是为了抢钱抢地盘而战罢了。
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