qt5怎么把.ui转换成.h

我的例子ui转换的文件是gotocelldialog.h
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'gotocelldialog.ui'
** Created: Fri Jun 14 08:46:42 2013
**&&&&& by: Qt User Interface Compiler version 4.8.4
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/
#ifndef GOTOCELLDIALOG_H
#define GOTOCELLDIALOG_H
#include &QtCore/QVariant&
#include &QtGui/QAction&
#include &QtGui/QApplication&
#include &QtGui/QButtonGroup&
#include &QtGui/QDialog&
#include &QtGui/QDialogButtonBox&
#include &QtGui/QHeaderView&
#include &QtGui/QPushButton&
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Dialog
&&& QDialogButtonBox *buttonB
&&& QPushButton *pushB
&&& void setupUi(QDialog *Dialog)
&&&&&&& if (Dialog-&objectName().isEmpty())
&&&&&&&&&&& Dialog-&setObjectName(QString::fromUtf8(&Dialog&));
&&&&&&& Dialog-&resize(400, 300);
&&&&&&& buttonBox = new QDialogButtonBox(Dialog);
&&&&&&& buttonBox-&setObjectName(QString::fromUtf8(&buttonBox&));
&&&&&&& buttonBox-&setGeometry(QRect(30, 240, 341, 32));
&&&&&&& buttonBox-&setOrientation(Qt::Horizontal);
&&&&&&& buttonBox-&setStandardButtons(QDialogButtonBox::Cancel|QDialogButtonBox::Ok);
&&&&&&& pushButton = new QPushButton(Dialog);
&&&&&&& pushButton-&setObjectName(QString::fromUtf8(&pushButton&));
&&&&&&& pushButton-&setGeometry(QRect(150, 110, 101, 23));
&&&&&&& retranslateUi(Dialog);
&&&&&&& QObject::connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), Dialog, SLOT(accept()));
&&&&&&& QObject::connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), Dialog, SLOT(reject()));
&&&&&&& QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);
&&& } // setupUi
&&& void retranslateUi(QDialog *Dialog)
&&&&&&& Dialog-&setWindowTitle(QApplication::translate(&Dialog&, &Dialog&, 0, QApplication::UnicodeUTF8));
&&&&&&& pushButton-&setText(QApplication::translate(&Dialog&, &test&, 0, QApplication::UnicodeUTF8));
&&& } // retranslateUi
namespace Ui {
&&& class Dialog: public Ui_Dialog {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
/********************************************************************************************************************************/
#include &find.h&
#include &QtGui/QApplication&
#include &gotocelldialog.h&
int main(int argc, char *argv[])
&QApplication a(argc, argv);
&Ui::D&&&&&&//或者Ui_D
&QDialog *dialog = new QD
&dlg.setupUi(dialog);
&dialog-&show();
&return a.exec();
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&&&&&&& 使用Qt有一些时间了,一直在IDE环境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻烦的步骤。但是在享受这种便利的同时,我们也失去了理解更多知识背后的点滴。在IDE中,如果我们要开发一个对话框,通常是使用 “新建—&Qt—&Qt设计师界面类” 这样IDE会自动的帮我们生成三个文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp)。qmake也非常智能,可以自动检测到这个用户界面文件(filename.ui)并且生产适当的makefile规则。这样在编译之前,IDE会自动调用uic(Qt自带的用户界面编译器,User
Interface Compiler)将界面文件(filename.ui)转换成C++代码并保存在ui_filename.h文件中。并且在另外两个C++源文件(filename.h和filename.cpp)中使用了组合(即委托或代理)的方式使用了ui_filename.h里的类(该类通常定义在命名空间Ui下)。
&&&&&&&&如果你不主动的留心这些细节,你可能永远都不明白这些,即使使用了多年的Qt,我就是这样。一次,项目组的需求人员嫌弃我们开发人员做的界面布局不够恰当,美观。于是有了自己来开发界面的想法。很好!开发人员很快手把手的教会了需求人员用Qt Designer设计窗体界面,然而,等到需求人员把 pureui_filename.ui文件扔给我们开发人员使用时,我们顿时傻了眼,怎么用?于是使用了一个最愚蠢当然也是最简单的办法: 还是和之前一样,通过IDE“新建—&Qt—&Qt设计师界面类”生成与“pureui_filename.”同名的文件,然后用需求人员给的pureui_filename.ui替换IDE自动生成的
*.ui 文件。虽然转了一个小弯,但目的达到!
&&&&&& 后来想想,总觉得多少有些遗憾,于是查阅了Qt文档之Using a Designer UI File in Your Application
&&&&&& 在这个文档中,详细说明了在应用程序中使用UI文件的方法。
一、直接的方法()
&&&& 即把filename.ui经过uic转换后的C++代码文件ui_filename.h直接包含,使用其里面Ui命名空间下的类(名称和主窗体的objectname相同,这里假设为GoToCellDialog)。
#include &ui_gotocelldialog.h&
// uic工具将gotocelldialog.ui生成的C++代码
int main(int argc, char *argv[])
QApplication app(argc, argv);
QDialog *dialog= new QD
// 用于显示界面的父窗体QDialog(QWidget的子类)
Ui::GotoCellD
// 界面类,必须显示在一个QWidget(或其子类)上
ui.setupUi(dialog); // 将QDialog设置为 GotoCellDialog 的父窗体,这样GotoCellDialog 里面定义的控件就会显示在QDialog窗体内
dialog-&show();
return app.exec();
二、单继承方式(The Single Inheritance Approach)
&&&&&& 单继承方式是相对于后面要讲的多继承方式,单继承方式也称组合(即委托或代理)方式。单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(例如下文中的GoToCellDialog类),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量,该成员变量可以是值也可以是指针,根据使用成员变量的形式不同,又分为成员变量和指针成员变量两种形式。这样在GoToCellDialog的构造函数中可以直接调用ui和ui中的变量和函数,使用起来很方便。
1、使用成员变量
&&&&& 即将 Ui::GotoCellD 作为类GotoCellDialog(只继承自QDialog,单一继承)的成员变量。这里有一点值得注意的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。
头文件: gotocelldialog.h
#include &QDialog&
#include &ui_gotocelldialog.h& // 因为是成员变量形式,必须包含相应的头文件
class GoToCellDialog: public QDialog
explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0);
private slots:
void on_lineEdit_textChanged();
Ui::GoToCellD
实现文件: gotocelldialog.cpp
#include &gotocelldialog.h&
#include &QtGui&
GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
ui.setupUi(this);
QRegExp regExp(&[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}&);
lineEdit-&setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));
connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
// bool hasAcceptableInput () const
// This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
// By default, this property is true.
okButton-&setEnabled(lineEdit-&hasAcceptableInput());
2、使用指针成员变量
&&&&&& 与成员变量形式相似,唯一不同的是,将Ui::GoToCellDialog声明为指针成员,即 Ui::GoToCellDialog *
因此,相应的头文件中只要前置声明即可:
namespace Ui
class GoToCellD
} // 前置声明即可,只在实现文件中包含相应的头文件
class GoToCellDialog: public QDialog
Ui::GoToCellDialog *
实现文件:
#include &ui_gotocelldialog.h&
GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) :
QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog)
ui-&setupUi(this);
CalculatorForm::~CalculatorForm()
// 切记删除,释放资源
&三、多继承方式(The Multiple Inheritance Approach)
&&&&&&& 多继承方式就是自定义的类从窗体类和Ui类多重派生。看代码就清楚了:
#ifndef GOTOCELLDIALOG_H
#define GOTOCELLDIALOG_H
#include &QDialog&
#include &ui_gotocelldialog.h&
class GoToCellDialog :
public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);
private slots:
void on_lineEdit_textChanged();
#endif // GOTOCELLDIALOG_H
实现文件:
#include &gotocelldialog.h&
#include &QtGui&
GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
this-&setupUi(this); //第1个this指Ui::GoToCellDialog,第2个this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog-&setupUi(QDialog)
QRegExp regExp(&[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}&);
lineEdit-&setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));
connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
// bool hasAcceptableInput () const
// This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
// By default, this property is true.
okButton-&setEnabled(lineEdit-&hasAcceptableInput());
PS:关于UI界面中的国际化
&&&&&& 如果用户界面语言发送了改变,Qt通过发送 QEvent::LanguageChange 事件通知应用程序。为了调用 retranslateUi() 函数以达到切换语言的目的,我们需要重新实现界面类里面的QWidget::changeEvent() 事件处理函数。
Reacting to Language Changes
Qt notifies applications if the user interface language changes by sending an event of the type&. To call the member
function&retranslateUi()&of the user interface object, we reimplement&QWidget::changeEvent()&in the form class, as follows:
void CalculatorForm::changeEvent(QEvent *e)
QWidget::changeEvent(e);
switch (e-&type()) {
case QEvent::LanguageChange:
ui-&retranslateUi(this);
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ui文件的使用是在Qt4中不太容易上手的一点,因为很多同学都是从Qt3升级到Qt4的,在升级过程中发现这部分的变化非常之大,让人有点无所适从。 Qt3的designer简直可以媲美一个ide,可以编辑代码,可以管理工程, 可是到了Qt4却仿佛是退化到了史前一万年,我们又来到那个茹毛饮血的蛮荒时代,工程管理的功能被彻底剔除到designer以外。
Trolltech这样做也是有道理的,在他们的Qt4 What’s New里就阐述了他们的观点,Designer被清晰地定义为界面设计工具,只负责界面设计这个单纯的功能。(估计这也是在为后来的Creator发布做铺垫,所有你需要的工程管理的功能都放在这个新工具里实现了。)
在qt文档中有一篇专门介绍ui文件在代码中的使用的文章,写的非常详细,而且附有清楚的代码例子。这篇文章在Assitant–&Content–&Qt Designer Manual–&Manual–&Using a Component in Your Application(4.5以后该文章更名为Using a Designer .ui File in Your Application)。
不过在笔者实践过程中发现,其实还有一些隐藏在代码之外的细节需要大家额外注意的,还是需要点拨一下。
鉴于一些同学还没适应大篇英文的阅读,另外鉴于这篇文档确实不那么好找,在这里做个总结,希望对大家有所帮助。
第一步, 制作ui文件。
首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。
在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点:
1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里
2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名
3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容
4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名
清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。
第二步,将ui文件加入工程
这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui
qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。
第三步,在代码中引用ui文件
官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。
ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。
单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName:
//myform.h
#include “ui_myform.h”
class MyForm: public QWidget
MyForm(QWidget*parent)
myui.setupUi(this);
void my_function();
上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。
再来看cpp文件
//myform.cpp
#include &QMessageBox&
#include “myform.h”
void my_function(void)
QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName-&text());
这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。
有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。
//myform.h
#include “ui_myform.h”
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget
MyForm(QWidget*parent)
setupUi(this);
void my_function();
//myform.cpp
#include &QMessageBox&
#include “myform.h”
void my_function(void)
QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName-&text());
是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。
单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。
第四步,编译、验证
在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行 make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容,其中还是有一些有意思的东西值得研究的。
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