率土之滨征服赛季赛季后有什么

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赛季城池奖励
  赛季结算时,根据所在同盟占领的州府(含国都)数量,决定所获得的赛季城池奖励。奖励包含5星SP武将、4星SP武将、绝版征服卡包免费次数等丰厚奖励,奖励将在赛季切换完毕后直接发放到玩家的角色账号中。具体规则如下:
赛季结束后同盟占领州府数
同盟直接奖励
同盟共享卡包
&绝版征服卡包&
征服卡包免费次数
征服卡包免费次数
征服卡包免费次数
绝版割据卡包
割据卡包免费次数
割据卡包免费次数
  *同盟占领州府数包含国都和州府
  *同盟盟主、副盟主和官员的名单以赛季结束时的为准
  *SP武将拥有独特的自带技能,能与同稀有度同画像武将互相进阶,但不能同时上场。获得SP武将卡的玩家可以通过一个奖励选择界面从所有SP武将卡阵容中自选(每个武将只能选一张)
  *绝版征服卡包和绝版割据卡包可招募绝版武将,创建新赛季角色后持续存在24小时,免费次数用完后可使用玉符继续招募
  每拥有一个州首府或国都,同盟所有成员都能获得对应奖励
长安、濮阳、谯
邺、临淄、彭城、建业、太原、武威、成都、蓟、襄阳
  *以上赛季城池奖励、占领奖励可以同时获得
游戏内容变化
  赛季切换后,以下游戏内容将会发生变化
土地守军阵容更新
城池(含城区)守军阵容更新
山寨守军阵容更新
演武部队阵容更新
武将升级所需经验提高
同盟升级所需经验提高
完成条件调整
增加赛季统计界面
部分数据重置
  新赛季会对大地图进行重置,可以重新选择出生点开始新的时代的征战。本着公平竞技的原则,会对数据做如下处理(以合服时的数据为基准):
领地数上限
资源(木材、铁矿、石料、粮草)
保留所有卡牌
武将等级及经验
武将属性(攻击、防御、谋略、速度、攻城)
武将配点(剩余点数、已分配点数)
保留进阶带来的点数
武将进阶数
武将觉醒状态
仍需要武将达到Lv.20以及初始战法达到Lv.10才能学习第三个技能
武将自带战法等级及经验
武将已学习战法
会恢复对应战法的可学习数
武将学习战法等级及经验
武将兵种解锁状态
仍需要所在服务器开启兵种转换功能以及武将达到Lv.30后才能转换兵种
武将已转换兵种
恢复为初始兵种
武将保护状态
已研究战法
已拆解战法
战法研究进度
战法学习状态
主城设施等级
城池城区归属
城池归属、城池太守任命、太守府
野外军营&要塞归属
同盟做解散处理
请注意及时领取邮件奖励
个人排名及势力值
同盟排名及势力值
税收征收次数
全服天下大势进度
请注意及时领取天下大势奖励
演武进度和记录
已开启卡包
卡包免费次数
卡包免费倒计时
卡包必出4星剩余次数
卡包剩余可招募次数
开始新赛季
  赛季切换当天本区服会进行维护,维护后即可选择原区服开始游戏,可以重新选择出生州并继承原有角色数据。原则上保留赛季切换前的势力名。
  赛季奖励会以邮件形式发到建立角色账号中,建立角色后请查收系统邮件领取。注意赛季奖励邮件有效期为14天,请及时领取。  
  上赛季的盟主可以在赛季切换后的3天内,优先以原同盟名建立同盟,3天后优先命名权不再保留。
合并服务器
  本次赛季切换参与合并服务器,具体请看游戏内显示。
  如果在所合并的服务器中都有角色,只要按照之前的区服入口进入并创建角色,就能继承对应的角色数据。如果角色在合并服务器中出现重名,则在上赛季建立角色较晚的需要重新设定势力名。
  如果同盟在合并服务器中出现重名,则在上赛季建立同盟较早的盟主获得优先命名权。
  赛季切换和合服将在赛季结算日后的第二天进行,比如1月1日0点进行赛季结算,则将在1月2日进行合服,具体时间请留意公告通知。合并服务器开放后,请尽早进入创建角色,以免服务器已满不能创建。
新赛季活动
  “赛季势力送福利”活动:只要提升势力值即可获得大量玉符以及5星名将。
  “赛季全民招名将”活动:开放限时“赛季名将”(3-5星)包,可招募到绝版5星名将。 具体活动细则请见合服后活动界面。
以【战报】+自定义内容为标题,发送邮件到 投稿方式:
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4.你的职业是:【单选】
私营企业主/自由职业者(个体户/小商贩/自由摄影师/艺术家等)
上班族(公司/企业/事业单位上班)
打工族(工厂工人,服务行业服务员等)
中小学生(含初中/高中/职高等)
大学生(含大专/本科/硕士等)
零工/散工/待业人员
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角色扮演类(如梦幻西游、神雕侠侣、全民奇迹等)
动作类(乱斗西游、三国之刃等)
模拟经营类(如HayDay卡通农场、模拟城市等)
跑酷/塔防/消除类(如天天酷跑、植物大战僵尸、天天爱消除等)
棋牌/解谜/益智类(如QQ斗地主、密室逃脱、鳄鱼小顽皮爱洗澡、2048等)
第二、三题
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游戏大礼包《率土之滨》新赛季说明内容汇总
作者:来源:发表时间:
  亲爱的各位主公:
  【赛季城池奖励】
  赛季结算时,根据所在同盟占领的州府(含国都)数量,发放城池奖励。奖励包含5星SP武将、免费绝版征服卡包等丰厚奖励,奖励将在赛季切换完毕后直接发放到玩家的角色账号中。具体规则如下:
  *同盟占领州府数包含国都和州府
  *同盟盟主、副盟主和官员的名单以赛季结束时的为准
  *SP武将拥有独特的自带技能,能与同画像武将互相进阶,但不能同时上场。获得SP武将卡的玩家可以通过一个奖励选择界面从所有SP武将卡阵容中自选(每个武将只能选一张)
  *绝版征服卡包和绝版割据卡包可抽出绝版武将,创建新赛季角色后持续存在24小时,免费次数用完后可使用玉符继续抽取
  【占领奖励】
  每拥有一个州首府或国都,同盟所有成员都能获得对应奖励
  *以上征服奖励、占领奖励、特别奖励可以同时获得
  【游戏内容变化】
  赛季切换后,以下游戏内容将会发生变化。
  【部分数据重置】
  新赛季会对大地图进行重置,可以重新选择出生点开始新的时代的征战。本着公平竞技的原则,会对数据做如下处理:
  【新建角色】
  赛季切换当天本区服会进行维护,维护后即可选择原区服开始游戏,可以重新选择出生州并继承原有角色数据。原则上保留赛季切换前的势力名。
  【获得奖励】
  赛季奖励会以邮件形式发到建立角色账号中,建立角色后请查收系统邮件领取。注意赛季奖励邮件有效期为14天,请及时领取。
  【同盟建立】
  上赛季的盟主可以在赛季切换后3天内优先以原同盟名建立同盟,3天后优先命名权不再保留。
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——点评小编:
难易度一般
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率土之滨新赛季武将评析 乱世无双汉吕布
15:31:31来源:97973评论:
  率土之滨最新版也和大家见面了,不少新老玩家对于游戏中的各个武将改动都有一定的见解,而今就为大家重新解读下游戏中的各大武将。
  吕布(汉)
  吕布毫无疑问任何游戏都是高人气武将,我们还是三围说起。2.3的攻击,我认为是低了,张飞2.67,马超2.78,你跟我说吕布才2.3???好在以后有3.0+的鬼神吕布,但是这的汉吕布,这个攻击,输出当然是有的,但离我们心中那种吕布天下无敌的形象相去甚远,带输出技能的效果也就是个一般猛将的级别。1.89的防御还行吧,当前排压力不大。0.30的智力成长这已经不是宛如智障而是真的智障了,谋略伤害吃不起。2.02的速度成长相当快,不愧是飞将,抢先手能力很强。攻击距离3挺不错的,做大营能打到人,做前锋能回马打3人。
  再来说技能,在后反计时代,瞬发控制是一个相当不错的技能。至于这个技能的实际强度大约是什么水平?这里我们拿两个控制技能来做个对比:
  金吾飞将:3距离,35%几率,275%物理伤害。
  斩铁: 3距离,25%几率,170%物理伤害。
  落雷: 4距离,35%几率,148%策略伤害。
  这么一看得到什么结论呢?落雷真是神技超越4星(大误,划掉)。金吾飞将是一个四星水平的控制技能+高单体伤害的结合,这么看大约是一个5星战法的水平,但是打不到那些神将的天生技能那样超越5星战法的地步。
  接下来说搭配。尽管从成长来说,吕布的攻击是可以当主输出的,但是由于技能有伤害的部分,又只有3的距离,因此让他打在前锋上是相当不划算的,所以不推荐吕布大营的做法。作为中军或者前锋皆可,这里我们分开说:
  中军:有两套思路,一套是带斩铁破魂,将控制进行到底,适用于大营输出稳定强力的队伍。
  另一种是带劫寨箭岚(转弓骑),作为队伍的第二输出,适用于队伍本身控制多或者减伤多但是输出不足的情况。
  前锋:由于攻击距离有3,因此可以带青囊+回马打反击(不推荐空城,空城对骑兵效果一般)。另外S2以后,依赖自身的高速度特性,可以选择带锋矢纯加速度打辅助,还能给自己的主技能增强伤害,效果挺不错的。
  总体来讲,我们会悲哀的发现,基于技能的控制特性,以及物理中军输出缺乏好技能的缘故,堂堂飞将吕布居然大多数时候得作为一个辅助来用。
  拆解技能——愈战愈勇:
  前面马云禄篇忘记讲了,这补一下。
  类似深谋远虑,每回合增加8%的伤害。但是由于物理系dot极少(只有动摇一种并且战法也少),所以愈战愈勇的刷新效果基本不太用的上。这技能就是纯粹的适合那些期望打8回合输出,打后期的队伍。常用的有灵帝、关妹、群吕布这几个。并且除了灵帝,其他人用的原因也有很大一部分是由于大营物理技能不够…。所以说技能够用的时候不急着拆。
  总体评价:
  定位:辅助+第二输出、中军或前锋皆可
  推荐武将搭配:S2以后荀彧+大郭嘉+汉吕的锋矢队效果不错,至于其他的配法,多半是一些二线情况或者作为骑兵队少中军/前锋的补位将,暂时没有以汉吕为核心的队伍。
  推荐战法:补控制就斩铁破魂、补输出带箭岚劫寨闪击、做前锋可带回马+减伤/回复,S2以后可带锋矢。
  实用程度:☆☆☆★
  一句话总结:技能还行,三围还行,阵营略微扣分,整体都还算可以,但是作为吕布,总觉得差了那么一点。
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  “百年事业三更梦,万里江山一局棋”。在地缘战略中,便是以地表为棋盘,以政策、行动、军队、别国作为有形或无形的棋子,彼此博弈。网易策略手游《率土之滨》全新征服赛季开启,大地图地形全面迭代,不但美术表现力得到提升,还原冷兵器时代古战场,更以自然地貌的雄奇险峻影响“棋子”排兵布阵的作战策略及线路,升级游戏乐趣。
  在征服赛季中,《率土之滨》所有地形全面迭代,群山、峡谷、河流、湖泊、关隘、山道,高度还原祖国山川地貌,将千沟万壑的地形划分的更具有战略意义。每一位策略热爱者都在零认知的同一起跑线上,只有以最快的速度摸清地形分布,才能反客为主将地缘优势化为己用。一但率先攻下城池设立国都,确定国家疆域,便可进一步将地缘优势凸显,使投机与偶然的因素降到最低。
  《率土之滨》全新大地图中,首次增加了隐秘山谷地形,其中隐藏着大量的资源土地,必将成为各方势力的争夺焦点。是联合三两战友突破关口,坐拥这源源不断的后方资源补给福地,还是互设壁垒无所不用其极,想尽一切办法阻挠敌对获取资源?合纵连横下经济利益集团化,将使得游戏过程更加丰富有趣。人人都想将隐秘山谷收入囊中,成为富甲一方的“石油大亨”,然而结局如何就看鹬蚌相争鹿死谁手了。顺治帝说过“万里江山一局棋”与兹比格纽&布热津斯基所说的“大棋局”很相近,然而无论是围棋还是国际象棋,其变数都如国家间的博弈般不可胜数。
  《率土之滨》全新的赛季地图,如一张200万格的超大棋盘,每一个身在棋枰上的国家同盟,既是棋手也是棋子,一人之得就是另一人所失。全新赛季地图更是让每场战斗的地形都不同,给了战争带来无限可能。在这落子无悔的沙盘推演中,你更愿意让自己出局,还是让对手出局?
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