重加特林激光炮打鸟视频和中子炮哪个更适合做炮灰

请教达人一个问题。关于离子炮和电磁护盾的。_希灵帝国吧_百度贴吧
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请教达人一个问题。关于离子炮和电磁护盾的。
@ 泡泡小号190090请教老师,离子炮对于电磁类的护盾有什么影响,能击穿吗?查了很多资料,解释都很冲突和混乱。另外、 粒子炮 、 、激光炮 、等离子炮这些武器对电磁类护盾都有什么影响呢?
为什么我看到了茵蒂克斯...
躺着那个男生貌似是一方...
我不多说话为什么我的电...
为了过13村剧情,楼主满...
反方向的盾反怎么做到的...
也是,求问如何应对。
能把硬币弹飞100m
还有电磁能配咆哮吗?
新人欠调教望得解答
知道是那集告诉下谢谢 ...
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
还要自己顶不要掉了。
我一直不懂离子炮到底是怎么回事?有说实体弹带上大量离子团,有说是,可离子束不就是电子束么?我不懂啊,求科普
还有那个轨道炮、高斯炮什么的,他们和电磁类护盾发生作用吗?继续呼叫
粒子炮应该是用粒子加速器将重金属粒子射出...等离子炮就应该是将粒子加热到电浆再被磁场束缚加速射出...粒子炮和等离子炮都应该会被磁流体护盾干扰...激光是高功率光波,和电磁护盾无关...
轨道炮,railgun,磁轨(轨道)炮是利用磁轨产生的斥力来投射物品...高斯炮,gaussgun,线圈炮,由一个或多个线圈组成的投射加速器...
继续呼叫啊,请达人给科普下。
继续呼叫谢谢大家的指教,也就是说除了激光武器之外,动能导弹、 粒子炮 、中子炮 、激光炮 、等离子炮、轨道炮、高斯炮这些武器都会受到电磁类护盾的影响,电磁类护盾这么牛叉吗?
目测泡泡大大会大开杀戒,教育我们的
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
1,等离子武器通常指的是电浆武器。聚变堆反应核心就是这么一团玩意儿。所以是会被磁场偏转的。2,等离子武器发射的等离子射流扩散速度高达600KM/S【300万度铁等离子】基本上射程是一个极其可悲的悲剧。唯一的用途是防空.........敢于开展无护盾小灰机穿过几百万度的等离子团的货应该还没有出生。3,轨道炮需要金属导体的弹丸,铁定会被偏转的。4,高斯武器,如果不是电磁炮的话,应该是指异步电机式的原子撕裂武器。对于磁性护盾保护下的飞船毫无用途。5,动能导弹会被偏转包括等离子鱼雷。但是,不幸的是,有种东西叫脱壳变轨,还有一个东东叫做姿态调节。所以,对于导弹的影响不是很大,因为偏转了它还能给你调整过来,当然,不能保持原本的精度。6,中子炮,如果是质子撞击炮的话,大概不能偏转。因为无极性。但是.........【亲,你火控得凶残成什么摸样才能让中子束够准确击中敌舰装甲某个原子的原子核?】7,激光不能偏转,虽然理论上光也波,但是,问题是偏转它需要...........你需要的是黑洞护盾。8,粒子炮,荷电粒子炮根本就是一个极端的悲剧。在电荷Q不变下,场强稳定为B的时候,发射速度越快,受磁场力越大.............不过好在正是因为它手磁场力影响非常明显。所以...........你看过磁场线的话,大概就能猜到粒子束打进去是个什么样子的情况。基本上,电影那种直线或者折线是不可能的,而是各种风骚弯曲回旋,别说敌人,就是自己人都不知道它会以什么样的轨迹打到什么?搞不好转几圈反射回来都是可能的.......
泡泡前辈啊,我还是建议开个专栏吧,专门搞科普……
有泡姐粗现的地方就一定长知识呢
中性粒子炮以前有人发出来的想法,即在炮口附近加装某种设备赋予H+电子-,使其发射出去后保持电中性。但也就想法而已。
都在说磁力护盾的事……咱觉得最简单的办法就是灌上一圈水……管你是中子还是质子还是啥的全挡住了……
求科普栏目。。。不过,我觉得宇宙中很多武器都不那么靠谱,可能会对宇宙环境开发一些针对性武器吧…表示某不是很了解
看到召唤泡泡理论神我就进来了
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保存至快速回贴&&&&&&& 《星战2》是一款科幻题材的策略类多人在线游戏,你将从一颗星球(母星)开始你的帝国大业:通过建造资源设施,产出发展星球必须的资源;通过科技研究建造巨大飞船、超强的防御。
&&&&&&& 你可以选择无人占领的星球建立你的殖民星,它可以是从事生产的资源星,为主星提供资源;也可以是军事星,以高速建造舰队为目的。
&&&&&&& 在这个宇宙中,有与你志同道合的朋友,你可以和他组成联盟。也有对太空海盗这个职业感兴趣的玩家,你将与他斗智斗勇。
&&&&&&& 快加入我们!在这个浩瀚、纷繁、刺激的宇宙中追求名誉、财富并体验冒险的快乐吧~
&&&&&&& 本游戏操作非常简单,你只需要简单的点击相应的按钮,再配合iphone的滑动功能。就能玩转整个宇宙~
&&&&&& 暗物质:
&&&&&&& 游戏中的通用货币。
&&&&&&& 暗物质是一种不容易获得的稀有资源,在宇宙中,1暗物质可以兑换1000单位的金属、晶体、重氢。并且一些无法用普通物资换取的道具和舰船,都能用暗物质购买。
&&&&&&& 联盟:
&&&&&&& 联盟是一个集体,这里聚集了有着相同目标的一群人,他们可以互相帮助,联合防御敌人的入侵,联合攻击敌人的星球。更会在联盟等级达到5级以后,让联盟成员在满足科技条件的情况下制造终极舰船——死星。
&&&&&&& 战斗:
&&&&&&& 不同的舰船之间有快速射击值,当某个舰船攻击能对其造成快速射击的舰船时,将有几率增加攻击次数。这样的话,单纯的数量型舰队是不行的,你将要考虑每种舰船的配置,从而达到最低战损。
&&&&&&& 探险:
&&&&&&& 每个太阳的16号坐标都是到达未知星球的通道,你只需要在舰队编成时的坐标栏最后一格输入16,就能出发探险。探险的时间越长,获得的回报也越高,相对的危险性也越大。少数幸运的人会在探险中找到稀有的东西,比如暗物质。
&&&&&&& 殖民:当天体物理科技提升时,只要你拥有一艘殖民船,就有机会殖民一颗无人星球,但是请注意,每2级天体物理科技可以多殖民1颗星球,最多8个殖民星球。殖民位置3和13的星球需要该科技达到4级。殖民位置2和14的星球需要该科技达到6级。殖民位置1和15的星球需要该科技达到8级。
&&&&&&& 探险:探险是将舰队派遣到一个特殊的位置,每个太阳系里有15个位置,可以容纳15颗星,而16号位置是专门用于探险的,你可以把舰队派遣到任何太阳系的16号位置进行探险。探险需要运用到天体物理科技,天体物理科技等级越高,可同时进行的探险舰队数也越多,具体可以查看天体物理科技详情。探险可以获得资源、舰船,甚至暗物质,当然也会遇到各种各样的事件,也许还会导致舰队毁灭。
&&&&&&& 废墟:废墟是战斗后的残留物质,废墟的数量取决于战斗双方舰队的大小,几乎是双方舰队资源构成数量总和的30%。
&&&&&&& 回收:当星球有废墟时,可以使用回收船进行回收,废墟的坐标和星球坐标一致,在选择坐标界面时请点击废墟图样,以保证能正确进行回收。
&&&&&&& 召回:舰队尚未到达目的地的时候,可以进行召回,当你点击召回时,舰队将立刻返航。
&&&&&&& 新手保护:当一个玩家的积分在5000分以下时,这个玩家就会处于新手保护阶段
&&&&&&& FS:由于玩家不可能24小时监控游戏,当玩家下线时,在星球上的舰队容易被其它玩家攻击,因此玩家发展了一种技巧称作Fleetsave(FS),FS是指玩家下线后,将舰队载着资源派至别处,并设定时间至下次上线的时间,由于舰队在飞行途中是不能被攻击的,这段时间可以保障舰队和资源的安全.
&&&&&&& 追秒:FS虽然能避免大多数的攻击,但某些玩家会使用密集感应阵或通过对时间、资源产量和周围星球状态的观察与计算来侦测你的舰队返回时间,然后在舰队返回后几秒被攻击,这种方式让玩家没有办法躲避战斗,称为“追秒”或“秒追”。
&&&&&&& 攻击:普通攻击实际上是攻击对方的飞船和防御,对方的飞船在飞行中是无法被攻击的,所以如果你想消灭对方,一定要等对方的舰队在星球上,你才发动舰队攻击。发动攻击前,一般先要探测下对方的星球情况,看下自己的舰队能否打败对方,否则舰队飞过去,可能白白牺牲掉
&&&&&&& 掠夺:攻击对方星球,将对方星球的防御与舰队在6回合之内全部摧毁的话,就能掠夺该星球的资源,每次能掠夺到星球各资源总量的50%,当然,你也必须有足够的空间来运送资源。
&&&&&&& 积分:玩家每消耗1000资源,就可以获得一分(但是不包括舰队活动消耗的重氢资源)。这些分数在建筑物、科技、舰队或防御落成后才会加到玩家的积分中。而当这些舰队或者防御被摧毁时,将被扣除。
&&&&&&& 简称:战舰简称:小型运输船 简称 SC,大型运输船 简称 LC,轻型战斗机 简称 LF,重型战斗机 简称 HF,巡洋舰 简称 CL/CC,战列舰 简称 BB,战斗巡洋舰 简称 BC,轰炸机 简称 WB,毁灭者 简称 DD,死星 简称 DS;& 防御简称:飞弹发射器 简称 ML,轻型激光发射器 简称 LL/SL,重型激光发射器 简称 HL,高斯炮 简称 GC,中子炮 简称 IC,等离子武器 简称 PC,小型能量防御罩 简称 SSD,大型能量防御罩 简称 LSD;3围:武器技术,防御盾技术和飞船装甲化技术
&&&&&&& 造月:在某一星球发生战斗,根据双方舰队残留的废墟数量,有最高20%的几率产生月球。
&&&&&&& 温度:从1号星球开始越往后温度越低。重氢产量越高,太阳能卫星产能越低。
&&&&&&& 毁月:月球可以被摧毁,不过只有死星可以摧毁他,但是这十分的危险而困难,因为你的舰队会被卷入月球毁灭时的爆炸中。
&&&&&&& 攻击保护:玩家一天(24小时)只能攻击同一个玩家6次。
&&&&&&& 空间:空间就是该星球可建设的建筑数量。每提升一个建筑等级,该建筑会多占一空间。技术、舰队、防御(包含导弹)皆不占空间。母星空间一律为163,殖民星大小则依机率分布。
&&&&&&& 火箭发射器:火箭发射器是一种造价低廉,构造简单的防御系统。源自简单的弹道武器,它不需要特别的研究就可以建造。低廉的造价让它适于对抗小型舰队,但是随著时间的消逝它也慢慢失去了作用。在后期它只能扮演为更强大的防御系统拦截火力的角色。一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以 便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。
&&&&&&& 轻型激光发射器:为了对抗在造船技术领域的巨大进步,科学家必须发展出一种新的防御装置,以便对抗装备完善的船 舰和舰队。很快轻型激光发射器诞生了, 通过光子集中射击能造成比弹道武器更大的伤害。另一方面,它的防护能力也被提升以对抗现代船舰的火力。为了不让生产成本大幅上升,它的基本结构和火箭发射装置 相比没什么太大的不同。因为它的性能价格比极高,从刚起步的帝国到强大的星际帝国,到处都能见到 它的身影。注意在战斗之后,有多达70 %的机会修复受损的防御设施。
&&&&&&& 重型激光发射器:重型激光发射器是轻型激光发射器必然的发展结果,它的结构被加强了。由于加入了新的材料,它的外壳被改造得具有了真正的抵抗力。同时它的能量系统和射控电脑也被改进,能在一个目标上释放更多的能量,造成更大的伤害。注意在战斗之后,有多达70 %的机会修复受损的防御设施。
&&&&&&& 高斯炮:和先进的核聚变技术,新型能量来源,超空间技术和进步的合金治炼技术相比,投射武器简直就是快 报废的老古董。但也因为能量技术的进步,让它找回自己在新世纪中的定位:它的原理早在20和21世纪 就被熟知:粒子加速。高斯炮就是一座大型的粒子加速器,成吨重的炮弹被巨大的电磁场加速,这些炮 弹的出膛速度是如此之高,它燃尽了周遭空气中的尘埃,后座力撼动大地。它的破坏力足以击穿任何现 代的装甲,防护盾被击穿也不是少数例子。有时甚至能把目标直接打个对穿。
&&&&&&& 中子炮:这种技术在21世纪时就已存在,当时称为EMP,也就是电磁脉冲。它有一个特性,脉冲能量会造成瞬间的突波,对电子设备造成严重的干扰,并把那些灵敏的电子设备摧毁。往日这类武器被搭载在炸弹或是火箭飞弹上,但随着EMP领域研究发展的结果,现在这类武器可以被很简单地改装成火炮。中子炮是这 类武器中的佼佼者。密集的中子束可以破坏目标上任何未加防护的电子系统,并使得船舰上的防护盾产 生器不稳定,并不会造成实质上的伤害。各式舰艇中只有巡洋舰搭载了中子炮,因为中子炮的能量消耗 非常的巨大,在战斗中通常都是直接毁灭目标船舰,而不是瘫痪它的行动能力。
&&&&&&& 等离子武器:激光技术目前已经趋向完美,离子技术也将到达它的终点站,这些现存的武器系统似乎再也没有改进 的余地。但是人们想到了一个主意:也就是把两种系统合而为一。激光被用来把重氢加热到百万度的高 温,再利用研发离子技术所获得的电磁场知识,来包裹这团可怕的等离子团。这青蓝色的等离子球在飞 往目标的途中看起来是如此的赏心悦目,但是在太空船上的船员看来,这看来温和的等离子团代表的是毁灭与死亡。等离子武器被看作是最可怕的武器,当然这项技术的代价也是高昂的。
&&&&&&& 小型能量防御罩:在防护盾发生器足够小到能装备到飞船上以前,早就存在一种在星球表面装备的大型的防护盾发生器。它把整个星球都罩了起来,并产生出一种力场,能在能量爆发以前把它们大量的吸收。小型的舰队常常对这种小型防护罩束手无策。随着技术上的不断发展,防护盾也被不断的强化。在后期人们还能将造大型的防护罩,它更加的强大。每种防护罩,在星球上只能各设置一个。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。
&&&&&&& 大型能量防御罩:小型防护罩的改进。它们使用相同的技术,但大型防护罩却可以抵挡多得多的进攻能量。大型防护罩 的力场产生器在运转时也比较安静。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。
&&&&&&& 拦截导弹:拦截导弹是星际导弹来袭时的唯一防线,一颗拦截导弹可以摧毁一颗星际导弹
&&&&&&& 星际导弹:星际导弹专门摧毁敌方的防御设施。被星际导弹摧毁的防御设施不会被修复。
&&&&&&& 金属加工厂:金属加工厂提供星球所需的金属,金属被用于建造建筑物和飞船以及科技研究。金属矿容易获取,消耗能量较少,但是它的使用量最大。(每级占用1空间)
&&&&&&& 晶体提炼厂:晶体提炼厂提供星球所需的晶体,晶体被用于建造建筑物和飞船以及科技研究。晶体产量低于金属矿,消耗能量也比金属矿高。使用量一般。(每级占用1空间)
&&&&&&& 重氢分离厂:重氢是一种替代能源,常用于各类舰船作为燃料,由于分离难度大,所以产量非常低,消耗能量也非常大。(每级占用1空间)
&&&&&&& 太阳能发电站:太阳能发电站产出的能量(电)直接提供给金属、晶体、重氢工厂使用,其他建筑的能源消耗对于资源工厂来说可以忽略不计。(每级占用1空间)
&&&&&&& 核电站:核电站同样产出能量,不过却需要大量的重氢。如果重氢对你很重要,那么请适当建造。(每级占用1空间)
&&&&&&& 金属矿仓库:用来存储金属矿,仓库等级越高存储的越多。如果仓库满了,那么资源将不再增加,除非你使用资源或者提高仓库等级。(每级占用1空间)
&&&&&&& 晶体仓库:用来存储晶体,仓库等级越高存储的越多。如果仓库满了,那么资源将不再增加,除非你使用资源或者提高仓库等级。(每级占用1空间)
&&&&&&& 重氢储存槽:用来存储重氢,储存槽等级越高存储的越多。如果储存槽满了,那么资源将不再增加,除非你使用资源或者提高仓库等级。(每级占用1空间)
&&&&&&& 机器人工厂:机器人工厂提供便宜且高效的机器劳动力用于基础建设。每提升一级,建筑物升级的速度都会有一定增加。(每级占用1空间)
&&&&&&& 飞船建造基地:飞船建造基地可以建造所有的太空船和星球防御设施。当它等级提升时,建造速度也会随之增加。如果星球上有纳米机器人工厂,生产飞船的时间将大幅度减少。(每级占用1空间)
&&&&&&& 研究实验室:研究实验室负责研究各类科技,当一个星球开始研究某项科技时,其他星球将因为协调问题无法研究其他科技。(每级占用1空间)
&&&&&&& 联盟太空站:联盟太空站专门为盟友提供停泊、补给,拥有联盟太空站的星球,盟友将可以进行联合防御,但是你必须为他们提供足够的重氢。(每级占用1空间)
&&&&&&& 导弹发射井:导弹发射井用来存储和发射导弹。每一级的导弹发射井可以储存5枚星际导弹或10枚拦截导弹。导弹可以混合储存;一枚星际导弹所需的空间可以放置两枚拦截导弹。(每级占用1空间)
&&&&&&& 纳米机器人工厂:纳米机器人事实上是一些平均大小为纳米等级的微型机器人,它们可以从事普通机器人无法从事的精细工作,从而大大提高建筑、飞船、防御的建造速度。(每级占用1空间)
&&&&&&& 地形改造器:在这个建筑物里生产着特别设计的奈米机器人,它们将创造出陆地,每一级提供5的建造空间。注意:当你建造了地形改造器后,它便不能被拆除。(每级增加5空间)
&&&&&&& 能量科技:能量技术致力于发展能量系统和能量储存技术的开发和研究,从能量技术上获得的知识将成为研究其它特定技术的基础。
&&&&&&& 激光科技:激光是高能量的光子束,具有指向性和绝佳的聚焦性质。激光装置的用途很广泛:从导航陀螺仪,光学电脑或武器系统。激光科技是大部分舰船武器和激光炮台的前置条件。
&&&&&&& 中子科技:中子武器技术基于将高加速的中子光束投射在目标上,依靠目标物带电荷的本质,可以造成巨大的伤害。中子炮和舰船武器均需要该科技。
&&&&&&& 超空间技术:超空间技术提供了大型战舰和空间传送点进行传送所需要的基本技术,超空间引擎则是在此基础上发展而来。
&&&&&&& 等离子科技:等离子是由带正电荷和带负电荷的离子所组成的流体,利用磁力技术,这些带电的粒子被包裹成“球状”以便发射。大型舰船和等离子武器需要此技术。
&&&&&&& 燃烧引擎:燃烧引擎是最古老的引擎类型,适合于小型船舰。小型和大型运输舰,轻型战斗机,回收舰和探测器在燃烧科技每提升一个等级时可以在基础值上增加10%的速度。
&&&&&&& 脉冲引擎:此种推进系统所用的燃料是核融合炉生产能量后产生的垃圾,可以用较少的燃料消耗量获得较高的速度。重型战斗机、巡洋舰、轰炸机、殖民船在该科技提升时,每级在基础值上增加20%速度。
&&&&&&& 超空间引擎:通过对时间和空间的弯曲从而使船舰周围的空间进行压缩,从而使飞行的距离减少。每升一级提高战列舰、战斗巡洋舰、毁灭者、死星的基础速度30%。
&&&&&&& 空间探测技术:星球探测技术主要是研究资料感应器和智慧型装置与知识,以供探测资料并防止外来的探测器进行探测。这项技术的等级越高,就能从其他帝国的行星获得更多资料。探测器探测资料的多寡,主要取决于自己和对手的探测技术的差距。自己的技术等级越高,就能获得更多资料且被发现的机率也越低。发送的探测器越多,就能回传更多讯息-但此举也大大提高了被发现的机率。提升空间探测技术也可以得知关于接近自己星球的舰队资料: - 高出对方等级2可以看到舰队总数; - 高出对方等级4可以区分出舰队内有哪些种类的船舰; - 高出对方等级8可以分辨各种船舰各有几艘。
&&&&&&& 计算机科技:计算机技术研究用来提高计算机的计算能力。每提升1级就能增加1条舰队航线,这就意味着攻击次数变多,运输次数变多,你的发展变快。
&&&&&&& 天体物理科技:该科技使得我们可以涉足于探索深层外太空的更深入研究。这些进展可以使用在宇宙拓展更多的殖民地。每2级该科技,可提供一个额外的行星殖民位置。并且特定等级可增加远征航线,远征航线一般用来进行探险。
&&&&&&& 跨星系科研网络:星际间的互联设施,每提升1级,可以将多一颗的星球的研究实验室并入研究计划,从而提高研究速度。但是加入的实验室等级必须满足该科技需求才有效果。增加的顺序是实验室等级由高到低。
&&&&&&& 引力科技:此科技唯一的目的就是为死星提供毁灭性武器。它需要极大的能量,只能通过大量太阳能卫星来实现。
&&&&&&& 装甲技术:为了保证舰船存活率,增加结构强度而诞生的科技。每提升1级,舰船装甲在基础值上增加10%。
&&&&&&& 武器进攻技术:武器进攻技术主要研究武器对能量的使用方式,让其发挥更大的威力。每提升1级,武器攻击力在基础值增加10%
&&&&&&& 防御盾系统:防御盾系统用来在你的船舰周围产生防护性的粒子护盾。每提升一个等级可以为防护盾增加10%的效率。等级提升增加了护盾能量总额,使它在崩溃前能够吸收更多的能量。防御盾装置不仅被使用在船舰上,在行星防御罩上也能见到它的踪影。
&&&&&&& 轻型战斗机:与它薄弱的装甲和火力相比,轻型战斗机在战争中扮演着一种支援性的角色。凭着它们的灵活度,速度以及数量,轻型战斗机常被用来保护那些较大而笨重的船舰(俗称炮灰)。使用燃烧引擎。
&&&&&&& 重型战斗机:在轻型战斗机的改进研究中,研究人员发现用传统的推动技术已经不能满足要求。为了提供新型的战 斗机更好的灵活度,脉冲引擎第一次被使用。使用了高价值的材料,虽然提高了费用和复杂度,却也提 供更多的可能性。使用脉冲引擎,可以提供武器和防护盾系统更多的能量。强化过的机身结构和更强悍 的火力,使得这种战斗机比它的前辈更有威胁性。(也是炮灰) 使用脉冲引擎。
&&&&&&& 巡洋舰:随着重型激光炮和离子加农炮被运用在战场上,战斗机陷入了一个困境。在这些新型的防御系统前, 无论怎么提升武器强度和装甲,战斗机依旧无法与其对抗。 因此人们决定发展一种新的船舰,它要有更 高的火力和防护。巡洋舰就此诞生了。战斗巡洋舰的装甲大约是重型战斗机的3倍,火力强2倍。它的速 度也是所有船舰中最快的。对于中度的防御没有比他更好的武器了。巡洋舰几乎统治了整个宇宙有100年 。不幸的是,随着高斯加农炮和等离子发射器等新型防御设施被开发出来,战斗巡洋舰结束了它的辉煌历 史。由于武器系统效能适合,现在巡洋舰仍被用来对抗大量的战斗机中队。 使用脉冲引擎。
&&&&&&& 战列舰:战列舰是舰队的脊梁。它的重型防护,高速,超大的装载空间使得这种船舰被公认为是最优秀的船舰 。战列舰的优势在于建造时不需要重氢,这在防守星球时非常有利,但是一旦进行进攻,它的重氢消耗将有可能让你吃不消。 使用超空间引擎。
&&&&&&& 战斗巡洋舰:这艘战舰是有史以来研发出的最先进战舰之一,对敌方来袭的舰队来说简直就是死亡舰艇。是绝对的战列舰杀手!
&&&&&&& 轰炸机:轰炸机专门用来摧毁星球上的重型防御装置。拜激光引导系统之赐,等离子炸弹被精确的投掷到它们 的目标上,对行星的防御系统造成毁灭性的伤害。当超空间引擎提升到等级8时,轰炸机将可以换装成该 型引擎并且提升速度。
&&&&&&& 毁灭者:毁灭者是战斗船舰中的王者。由离子-等离子及高斯加农炮构筑而成的多重武器方阵搭载在能快速反应的炮台上,使它击中战机的机率高达99%。因为毁灭者巨大的体积限制了活动能力,使得它跟战斗舰艇 比较起来更像是移动式的堡垒。由于火力惊人它所消耗的重氢也同样巨大。
&&&&&&& 死星:死星装备了一门巨大的重力粒子炮,只需要一击就能够摧毁几乎任何东西,甚至是月球。它需要无比巨大的能量,以致于它几乎是由能量产生器组成的。死星的大小限制了它的航行速度,使得它无比缓慢。
&&&&&&& 小型运输舰:小型运输舰是星际间最常见的运输工具之一,可以装载5000单位的资源,当脉冲引擎研发到5级时,小型运输舰将会换装此型引擎,并增加速度。
&&&&&&& 大型运输舰:大型运输舰是星际间最常见的运输工具之一,可以装载25000单位的资源,使用高效燃烧引擎。
&&&&&&& 殖民船:殖民船是特殊设计过的船只,拥有厚重的装甲,允许帝国开拓并殖民到新天地。它将用来对新的星球 资源的提供,能整个被分拆然后被重新利用,以建造一个全新的世界。
&&&&&&& 回收船:太空战斗的规模越来越庞大,在单一次战斗中总有着成千上万的船舰被摧毁,产生的船舰残骸却白白 被放弃。普通的运输舰无法收集这些珍贵的资源,甚至于无法接近。通过防护技术的发展,产生了一个 新的舰艇种类,有了它的帮助能把巨大的流失的资源回收。 回收船的大小与大型运输舰相仿,但额外搭 载的防护装备占据了一些可用空间。因此,回收船的可用储存空间被限制为20,000。
&&&&&&& 间谍卫星:小巧灵活的探测器,搭载高效能的推进机构,它能够提供遥远的星球上的信息。使用先进的通讯系统 ,这些探测器可以从极为遥远的地方回传搜集到的情报,在抵达目标行星的绕地轨道后,探测器会运行轨道一周以搜集情报,此时它们很容易被发现。为了节省空间缩小体积,防护盾和武器被放弃了。只要一被发现,探测器通常会因为薄弱的结构而被摧毁。不能完整的获得情报时,建议增加间谍卫星数量。
&&&&&&& 太阳能卫星:太阳能卫星装备了太阳能电池,是构造简单的轨道卫星,它会把搜集到的能量传回到星球的地表上。这些能量使用特殊的雷射光来传输。太阳能卫星的效率取决于太阳光线的强弱。它的价格低廉,安装简单,这些卫星因为提供了地面建筑所需的电力而广为人知。不幸的是,这些卫星在战斗时极易被摧毁。太阳能卫星的产能受星球温度影响,温度越高,产能越大。引力科技所需的大量能源基本只有靠太阳能卫星的数量来积累。
&&&&&&& 地质学家:增加资源产量
&&&&&&& 工程师:增加能量
&&&&&&& 技术专家:减少舰船建造时间
&&&&&&& 建造专家:减少建筑建造时间
&&&&&&& 科学家:减少科技研究时间
&&&&&&& 空间学者:增加存贮空间
&&&&&&& 防御学家:减少防御建筑建造时间
&&&&&&& 侦查专家:增加侦查等级
&&&&&&& 指挥官:增加舰队通道
&&&&&&& 将军:增加舰船速度
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