虚拟现实领域unity5 unreal4和Unity3D 哪个更有可能成为主流开发引擎

【什么是unity3D虚拟现实开发工程师】武汉归弈数字传媒有限公司2017年unity3D虚拟现实开发工程师岗位职责-看准网
unity3D虚拟现实开发工程...
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查看5,608,972家公司的员工评价,预先看清你想去的每一家公司当前主流的虚拟现实开发引擎无外乎这么几个:虚幻Unreal、Unity、CryEngine,当然还有亚马逊自己开发的游戏引擎Lumberyard,体量太小可以忽略不计。但这几款游戏引擎在其商业化模式方面,曾经有着明显的不同。
早前的游戏引擎真正市场化的是Unreal,走的商业模式针对大是型游戏公司的,即大公司购买授权号进行开发,售价也非常昂贵,非小公司或独立开发者可以消费的。而对于小型的游戏公司,会采取低价策略加上分成协议,也就是Epic会根据游戏的销量抽成,一旦这家游戏开发商的作品大卖,Epic也能海捞一票。
但是这对小型公司或者个人开发者就很不利了,因为他们用不起Unreal这类引擎,会考虑Ogre或者自己开发。
但是,后来出现了搅局者,这个搅局者就是大家众所周知的Unity 3d,没有它,就没有现在的udk,也当然不会有CryEngine的个人版本。
据说故事是这样的,有几个北欧的开发者,他们就是上面说的小公司或者说独立开发者,他们不堪高大上游戏引擎商的无视和凌辱,决定为开发一款简单易用并且经济实惠的游戏引擎,让全世界的游戏开发者们都能用上他们的作品。
其实Unity的早期版本是仅支持Mac的,而且看着也特别怪异,主要应用是拿来做虚拟现实,但Mac平台上的虚拟现实并没有任何卵用。不过这也不是一无是处,这款引擎在早期很明显受到了Mac平台软件的影响,在界面设计上显得非常的简洁易用,这种基因到现在依然存在,用Unity开发是非常顺畅少滞涩感的,总觉得那个按键就是应该在这里。
在默默无闻的版本一之后就是业界大事件,Unity2.0的出现,这个奇葩引擎的升级给整个业内带了了巨大的冲击,因为它不仅仅是支持Windows和Mac跨平台开发,而且开始支持iOs和安卓系统,这一非常富有远见的功能整合,为Unity的崛起奠定了基础。
Unity3d其实是一家眼光非常长远的公司,每次的新功能发布看上去都有些遮遮掩掩的欲语还休,其实目标很明确。Unity 2.0标榜自己跨平台,但是其实是对安卓和iOS的手游市场产生了兴趣,当然这些是在他所谓全平台支持的战略下进行,它试图通过一个工程文件,一次性无痛的发布包括iOS、安卓、Xbox、Wii、PS3在内所有的平台(不过真正做到这一点的是Unity3.0),当时已经对所有游戏开发者造成巨大的震撼,大家都意识到以Unity 3d这样方便的开发工具,如果能够一次开发就针对所有平台进行发布,是非常有吸引力的,而且Unity的价格仅仅是基本版1w5人民币,针对每个发布平台再加1w5人民币即可。
同时,Unity还提供了供独立游戏开发者使用的功能稍微受限制的免费版本,一时间所有游戏开发者都把目光投向Unity,即使那时候Unity的画面和技术都不能和CryEngine或Unreal比,但是他易于开发的特性,多平台无缝切换和发布的功能,以及非常廉价的价格,加上公司CEO吹嘘的“民主化的引擎!”造成的社会影响是相当大的,一时间CryEnigne和Unreal变成了特权阶层和陈腐贵族阶层的代名词,当年的社会舆论一边倒的给Unity奉上最美好的褒奖和恭维,Unity俨然就是明日之星,而他后续开发的版本3.0和4.0也不负众望的改进了动画系统和渲染,寻路,场景优化等对于独立游戏开发者们颇为头痛的问题,继续得到大家的追捧。
当然CryEngine或Unreal不会放任Unity引擎的野蛮生长,于是,UDK(unreal development kit)开始出现了,这种表面上说我们只是给独立开发者玩玩的姿态,其实就是考虑自己身价太高,一般人接受不起,索性学习Unity战略,走低价免费授权,抢占市场,心里已然是服了软,Crytek很快也采取了类似的策略。不过效果貌似不怎么样,毕竟是没法子脱了高大上的外套跳进坑里和Unity肉搏,输了赢了都不怎么好看。
说了这么多,我们来看看现在的状态,Unreal和CryEngine都闭口不谈Unity,假装两贵族决斗,没有Unity你个草民的事情,其实心里都想着Unity的手机市场。
所以在今年,Unreal和CryEninge都推出了19美金和9美金的包月套餐,来对抗Unity5。试图在自己几乎完全失去的手机市场站稳脚跟,毕竟未来市场是手持端的。
而Unity,也终于瞄上了Adobe,推出了蓄谋已久的对webgl的支持。
众所周知,html5阵营一直不能完全取代flash的原因就是缺乏优良的编辑器,而且Unity终于介入这全新领域,或许又将在这一领域掀起一场血雨腥风。
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