pq76的变形最终龟派气功功·这个技能怎么打出来

气功流简单究极技+必杀100连击
新必杀技爆发龟派气功霸气十足_龙珠超宇宙吧_百度贴吧
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气功流简单究极技+必杀100连击
新必杀技爆发龟派气功霸气十足
视频来自:必杀技连击最高的技能—爆发龟派气功,近身18击再按一下能打30 不需要持续气。而且此技能还有BUG
就是普通发招过后 敌人如果跑到气功光线内则会直接30连击,而且自己可以随便动可以用技能。 6号档你们都在说弗利沙的大招吊炸天,为毛忽视掉我空神的必杀神技?
爆发龟派气功
出手快,近距离点一下后击飞在点一下可以接上第二发,然后再点一下,轻松50连击。打分神技,装逼神技,霸气神技,你们值得拥有!!
要是BUG可以手动实现,那气功流可就是真正的连击王了!!
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前排围观我亲爱的秒杀哥
顺便到15字
大神这个居然可以打那么远,这还真是一个必杀神技
___喜欢超宇宙的欢迎加Q群 一起交流、联机…^_^
最多试过接多少发,今天刚玩上技能还没打出来
他怎么连的。我对近身肉搏击飞追击不是很理解。好像他是冲刺轻肉击飞后按左键会跟一次瞬移击飞再按一次不是瞬移重击吗,可我看视频他反而是连了两下再次吹飞。还能瞬移第三次。什么鬼
嗯,空神的这招比他新究极瞬移龟好用多了。
问题是这个技能刷了一天都没出
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“龟派气功”是如何练成的!
“龟波气功”是如何练成的!
嘿嘿,效果很棒吧,
一看就想起小时候抢手的“七龙珠”里面的龟派气功!
这教程很早就出来过
那时候我只看到效果图
没找到教程,这次作者又重新写了一遍。
嘿嘿,这次就不能放过了,
特此翻译过来给爱好者们一起学习。
教程每一步骤开头,我都会做一些简单的总结、分析
让新手们更容易的掌握
咱们不做“数值流”不一定要跟着作者数值一模一样去做
但思路和技巧我们要学习和掌握,这才是学习的关键。
OK,开始我们的教程:
第一步:准备阶段
新建一个工作文档。大小:800&600 pixels。
导入一张有公路的图做背景。
继续准备好素材,把人物素材拉进文档里。
第三步:将人物扣出来。
使用套索工具(L)将人物扣出来,放在合适的地方。
第四步:开始制作“能量波”的雏形
新建一层空白图层
选择矩形选区工具(M);样式使用 椭圆。
第五步:填充黑色
把这个椭圆填充黑色,使用 油漆桶工具
第六步:调整圆下部的形状,使它看上去像受到地面的挤压而变形。
选择 矩形选区工具(M)
选择圆的底部
然后选择 编辑&自由变换。
第七步:关键的部分,使用滤镜的
云彩效果填充,使用图层混合模式把云彩白色部分过滤掉一些,就基本成型了。
所以,先填充云彩。
按住Ctrl单击椭圆图层,将椭圆载入选区。
设置前景色为 黑色 背景色为 白色
(前景色和背景色直接决定到下面一步添加云彩的色彩)
选择 滤镜&渲染&云彩。
第八步:关键步骤,使用 色阶工具 增强云彩黑白的对比,这样的话在下面使用图层混合模式就能过滤掉更多的白色。
选择 图像&色阶; 黑色端数值 65,白色端数值 195。
这样云彩的对比就强很多了。
继续选择 编辑&自由变换&水平翻转。作者想把云彩黑色部分放到人物左侧,所以翻转了一下。
你自己可以看着办。&、
改变 图层混合模式 ,选择 强光 。不透明度为 80%
第九步:重复上面做云彩的步骤,目的是使圈里面有更多的层次,细节。
重复刚才做云彩的步骤
这层的图层混合模式为 正片叠底 不透明度 100%
第十步:再新增一层云彩
继续重复上面的步骤,在添加一层云彩。
这次使用的混合模式为 强光 。
总共做了3个云彩的图层。
第十一步:给我们的 能量圈
上色。这里的上色步骤和上面做云彩的一样。只是改变下云彩的颜色就完成了,然后混合模式改变,就搞定了。给云彩上色比较简单,设置下前景,背景色就可以了。
设置前景色,背景色 分别为黑色,橙色。
新建一层空白图层&-滤镜&渲染&-云彩。
该层混合模式为 叠加 不透明度 30%
第十二步:关键步骤,使用膨胀滤镜,给每一个云彩图层使用一次,增强立体,自然效果。
(弱弱地说:作者图中用的什么滤镜,我还不知道,但我们可以使用 球面化 滤镜来代替)
按住Ctrl单击云彩图层1,将云彩层1载入选区
(这样做的目的是我们使用的滤镜只对选区内的部分进行处理)
载入后,选择 滤镜&扭曲&球面化。数值可以自己设定,但至少要有膨胀起来的效果。
第十三步:
重复上面步骤,把第二层云彩使用 球面化 滤镜处理一下,数值可以调大一点。
第十四步:
同样,把第三层云彩 使用 球面化 滤镜处理一下。
第十五步:刚才对云彩的每一层都使用了 球面化 滤镜,增加 膨胀 效果。现在我们接着对每一层使用 挤压滤镜 。使云彩边缘更富于流动效果,看上去真实。
选择 滤镜&扭曲&挤压。
对每一个云彩图层都作用一遍,数值可以自己定。
第十六步骤:
图片看上去有点暗,可以调节下各个云彩图层的不透明度。
第十七步:关键步骤 下面这些步骤开始对环境进修修饰,渲染。
包括整体色调的调节,其他元素的添加,以及和周围环境的相互作用效果。
这些都是很重要的方面,新手往往做出了的合成比较假,就是这原因。
在最上面新建一层
使用渐变工具(G),模式选择 径向渐变 颜色由 浅褐色到深褐色。
图层混合模式选择 颜色减淡
第十八步:添加烟雾元素,渲染气氛。
把准备好的烟雾图片,拉进工作文档。
放到最上一层。
选择图层混合模式为 叠加 不透明度为 80% 。
(叠加效果可以增强对比,颜色更艳。)
第十九步:给人物做影子。
按住Ctrl在人物图层上单击左键
把人物载入选区
Ctrl+Shift+N新建一层空白图层
第二十步:调整好影子的位置,大小,这样看上去自然。
选择 编辑&变换&扭曲 调节
放好影子的位置。
第二十一步:将影子模糊一下,看上去会更自然。
选择 滤镜&模糊&高斯模糊
第二十二步:给能量圈做影子。
放在 路 的图层上面,其他图层下面。
选择 矩形选框工具(M)
画一个椭圆,使用黑色填充。
第二十三步:
在影子图层里做出一个小椭圆选区,删除选区内的部分。
第二十四步:
复制这层 环,选择 编辑&自由变换。将它拉大一点。
第二十五步:
继续复制一层 环,将它缩小。
并使用滤镜&高斯模糊 数值20
第二十六步:
对每一层 环 都执行高斯模糊。
第二十七步:
降低各层环的不透明度40%或更少,看上去更柔和
第二十八步:关键步骤 新手往往容易忽略这个步骤
总以为做了影子就完事了,但我们要考虑事物相互间的作用。
这个效果里,我们的人物是个 超人,能发出能量球,致使能量球周围的原有形态都弯曲了。
复制 路 图层。使用 矩形框取工具(M)
做出如下选区。
第二十九步:使用
扭曲滤镜 使公路,影子变形。
选择 滤镜&扭曲&挤压。
(注:作者使用的是Filter & Quartz Composer & Distortion & Pinch滤镜,这个我不是很明白,55555)
第三十步:现在,你可以添加一些其他的元素。比如,被揎翻的卡车。
为了看上去更真实,作者对卡车使用了 动感模糊处理。在人物手臂周围,作者对卡车使用了 扭曲滤镜。
效果如下:
第三十一步:
合并所有图层(ctrl+shift+alt+E)
并复制一层(Ctrl+J )
在复制好的那层执行 滤镜&模糊&高斯模糊 数值25
混合模式选择 滤色
(这样做的作用是使整体看上去柔和,不会太生硬)
但这样会使图像变亮,所以,选择 橡皮擦工具(E)把人物周围太亮的地方擦去。
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