solidworks做曲面实体曲面实体如何用到实际生产的比如用钣金件焊接起来,用加工中

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SolidWorks从实体转换成钣金
发表时间:
来源: e-works
关键字: &&&&
本文介绍了如何利用SolidWorks来完成由实体到钣金的转换过程。
  &&& 相信使用过里的钣金工具来设计钣金零件的朋友们都比较了解,的钣金工具的功能已经是十分强大的了,从生成厚度一致的钣金基体、折弯、法兰结构以及为计算板料而做的展开和折叠等等,都为设计带来很大的方便。并且在2008里我们就可以对于一些厚度一致的非钣金实体,通过"插入折弯"命令来把它转成钣金零件。例如:图1为一个抽壳而成的实体,厚度为2mm。&&&&
&&& 图1&&& 使用"插入折弯 "命令,如图2所示:&&&&
&&& 图2 &&& 根据左边的编辑器的设定,设置折弯的参数,选定固定面、切口边线和释放槽,就可以得到如图3的钣金零件。&&&&
&&& 图3-1生成钣金零件&&&&&&&&&&图3-2展开视图 &&&&&&&&&&&&&&&& 对于本身厚度就是一致的实体我们可以通过这个方法来进行从实体到钣金的转化,现在请看看一下这个钣金零件,如图4所示:&&&&
&&& 图4 &&& 这个零件的结构并不复杂,我们可以通过使用一连串的"折弯& "也可以完成,但如图5所示,我们需要绘制10条折弯线来实现,显然不是很方便。&&&&
&&& 图5 10条折弯线 &&& 这时候,设计者们就会提出:我先以实体的形式把钣金的最终形状大概画出来,然后把它转换成钣金,这样就方便得多了。&&& 2009就能够实现这样一个设计思路了。这个工具叫做"转换到钣金",它可以让使用者能够快速地把厚度不一致的实体转换成为钣金零件。如图6所示,就是跟前面提到的钣金零件轮廓形状一致的实体零件,显然它的厚度是不一致的。&&&&
&&& 图6 &&& 点击"转换到钣金& ",如图7所示:&&&&
&&&&&&& 图7 &&& 根据左边编辑器的设定,我们需要给它指定:一个固定的面,输入钣金参数;按折弯的顺序来选择折弯的边线,每个折弯处可以指定不同的折弯半径;它还会自动识别出需要"切口"的边线(要是没有切口,该钣金件是不能展开的)。最后,只需要温柔地点击一下确定,就能够生成图4中所示的钣金零件了
责任编辑:涂彬我要活跃主题
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如何快速切割曲面和实体?
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如图,用草图直接快速分割成3个面。
跪求大神,小弟在这里拜谢了。
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09:38 上传
樓主是要分成三個曲面?
還是三個曲面實體?
瞎整一個…分割成三個曲面實體~
222.gif (26.03 KB, 下载次数: 162)
10:57 上传
丹弟學習~~^ ^&
大神,能把文件发给我么。邮箱 跪谢啦。&
gt.adan 发表于
瞎整一個…分割成三個曲面實體~
大神,能把文件发给我么。邮箱 跪谢啦。
代替丹哥來...&
這…不用檔案了吧?
就複製曲面實體,再分別對三個曲面實體選擇要裁切的範圍即可。
明白啦。谢谢大神&
本帖最后由 臭臉翔 于
16:29 编辑
puredian 发表于
大神,能把文件发给我么。邮箱 跪谢啦。
代替丹哥來...
(978.63 KB, 下载次数: 172)
16:29 上传
gt.adan 发表于
瞎整一個…分割成三個曲面實體~
向&&丹弟學習~~^ ^
1.JPG (42.26 KB, 下载次数: 184)
16:20 上传
謝謝豬大關注~&
01.jpg (39.04 KB, 下载次数: 188)
17:34 上传
臭臉翔 发表于
代替丹哥來...
gt.adan 发表于
這…不用檔案了吧?
就複製曲面實體,再分別對三個曲面實體選擇要裁切的範圍即可。
明白啦。谢谢大神
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