一个app做到多少用户或仿站可以做到什么程度度才可以去找vc

什么样的情绪能激发用户使用 app 内的分享功能?
【张斌的回答(78票)】:
根据对我们自己的 () 的观察,以及自己实际使用情况来看,分享的动机无外乎以下几种:
「北京空气污染指数又爆表了!」
「深圳空气质量真不错。」(炫耀)
「美使馆和环保局数据差距怎么这么大?」
公知类:比如 @潘石屹 同学每天都会在微博上分享。()数字本身不是幸福或者不幸福的根源,比较才是。
另外,分享目标从数据统计上来看,微信已经超出新浪微博很多:
【Lawrence Li的回答(12票)】:
測試該軟件。
【黄嘉伟的回答(7票)】:
我并不太赞同单纯的炫耀,而是
“对自己有潜在利益” 的内容。
只要能引起用户与潜在关注目标的交流(内心也算),或者说能给用户有直接利益即可。潜在用户包括关心你的好友,暗恋/明恋的,或是讨厌的。
就空气质量指数举例,为何分享?
1):大名人潘石屹在干这种事情,而你跟这个level的人一样。
2):借以引起你和你的小伙伴们对于天气的吐槽,并让潜在的朋友们知道,你也是关心这件公共事件的。
歪个楼,相信有人的想法是“希望我的转发能引起有关部门重视并改善”,但我对此类人的看法和那些献爱心仅限于转发扩散的人是一样的:消费型民主,只寄希望于一种低成本,不负责的方式去推动某项社会进程。
但实际上仅靠鼠标触屏只能增进CPU进程,推进不了社会进程。
回到topic:
1.游戏类,
游戏类型分两种。
第一种是因为里面的奖励。从传播的角度来说,这个是有效的,因为能让用户的好友关心“what's that”? 能引发越多人的关心,就对该app越有利。拿facebook上的一些页游举例,玩的人多了。都在分享这东西,自然也就能带进更多的人。
所以此种分享的情绪动因,是“功利”,对分享人而言,只是因为有利可图。
而纯粹的游戏成绩分享,我个人不认为有太大的意义。
而譬如前阵子流行的猜图和猜歌,是第二类。很明显的就是抛出一个问题,继而引发用户与好友之间交流的例子。一种上课的模式:“有谁知道这个问题?”“我知道。”
此种分享的情绪动因,是“求助”并继而有机会,进行“交流”,
信息类的分享目的分两种
1)“炫耀”
以知乎app为例“我也知道这个特牛逼的知识”,“我在关注这个事件”,“我和这个牛逼想法一样”……
还有比较典型的就是生活信息的,“老娘下这个菜馆啦!好吃到Cry”
企图引起周围人对自己的关注,并继而对自己的认知(99.9%是正面的)。
2)“交流”
我以前认为单纯的交流类比较少(至少在年轻人里),但最近微信和微博上,中年妇女们频发的鸡汤、生活技能段子,我觉得还真是有可能仅是因为交流的目的…- -。当然,这取决于app的目标群体了。
总结,就跟我之前答得关于女生约炮的问题一样,眼下国内(国外的没研究过)互联网公司想要成功,研究人群的阴暗面,虚荣心,是有必要的。
就像我一会我会把这个答案转发到微博一样
【刘莹的回答(6票)】:
基础情绪一共就那几种,每种都能触发相应的分享场景,分享的结果还是社交,能达到社交目的的就可能被分享,例如:
模式一:情绪(喜,爱)——分享动机(嘚瑟一下,晒个幸福)——结果(被围观,被羡慕,炫耀)
例如用paper画了幅很满意的画,很开心的分享出去,嘚瑟一下,或者去了哪个好玩的地方,签到之后分享,晒晒幸福,炫耀一下
模式二:情绪(怒,恶)——分享动机(斥责,发泄)——结果(释放情绪,传递信息)
例如看到了不认可的社会事件,分享出去进行抨击,新闻类应用中常见,或者用某个应用找到一家附近的餐馆,结果很难吃,分享出去吐槽一下,让大家以后别来
模式三:情绪(哀,惧)——分享动机(向外传达关心或者求关心,求安慰)——结果(传递情绪,得到关心,得到安慰)
例如天气预报有大暴雨,分享给家人朋友,关心一下,或者游戏卡在某一关过不去,分享给大家,求关心,求帮助
模式四:情绪(欲)——分享动机(获取收益)——结果(得到收益)
利益交换就没什么可解释的了
大家的回答基本都是围绕动机出发的,没有真正提及情绪,题主想问的可能也确实是动机而非情绪,但是动机追本溯源还是建立在情绪之上的,用几种基本情绪的思路去归类分析,比直接上升到动机的层面可能要简单得多,因为人做一件事的动机实在太复杂了
【王龙辉的回答(3票)】:
当我在知乎看到让我会心一笑或者觉得有用的问答时候,就会分享。知乎总是忍不住让我向同学推荐,我想我提供的不是广告,而是内容。
【HAY的回答(2票)】:
求利,如分享了能得到奖会员特权,虚拟币等。
炫耀,如游戏高分。
被迫,如向他人求助,分享方能过关。
社交,如寻找同兴趣好友。
其他诸如希望带动潮流影响别人等。。。
【zhe zhi的回答(2票)】:
报复社会!!!
【ArtS的回答(0票)】:
认真思考过,很多事情包括主动分享,其心理诉求追根究底都是为了炫耀。
这个炫耀是广义的,也包括诸如“我也在用这个app/我看过这个逼格高的电影/我虽然是在问这个统计学问题但是我其实想让你们知道你看我在学统计学哦~”等等。炫耀是为了追寻被社会认同所带来的价值感。
【linkinmars的回答(0票)】:
产生观点/意见/评论 多在资讯类APP中
游戏多为炫耀和邀请领取奖品
其他种类的应用分享用的真的不多
不信可以去看微博们的API调取报告
有的微博会出相应的社会化数据报告
【幼名小熊的回答(0票)】:
游戏类 更多的是炫耀比拼,积分激励邀请机制也很重要。 资讯类 还是更多是产生共鸣和焦点事件的特殊表现
【陈静川的回答(0票)】:
淡定淡定。。。。。无伤大雅,哈哈一乐。。。
【杨国宝的回答(0票)】:
【牙牙的回答(0票)】:
我们鼓励玩家对游戏中完成的成就进行分享,分享一次50钻石哦,5块钱!
【消夜的回答(0票)】:
情绪,不太懂怎么解读。说一下自己对分享的看法吧。
很简单的一句话:在不触碰、损害自己的利益下,能够大量获得存在感(虚荣心、荣誉感)的事情。
普通生活中,几个小事情就可以说明白。
1、获得存在感
比如吐槽、“炫耀”(这里我们暂时不把炫耀作为太过贬义的理解),这些能够快速获得关注度、存在感的事情,会最经常发生。
这个在微博、微信上最长看到。
旅行系列:‘西藏,是如此的迷人’
心灵鸡汤系列:‘毕业了,我发现我再也变不回那个青涩的我’
吐槽系列:‘小肠陈的卤煮明显不如以前地道了,换老板了吗?’
愤怒系列:XXXXXX,认识我的给我转起来、大家给我转起来、有同样经历的转起来
最特么扯淡:淘宝iPhone在线标识买卖
以及最无语的:Test(在微博上的尾巴)
2、不损害自己利益
最简单,当我们去讨论或者回答一个问题的时候,最多能够达到方法的层次,最核心的”手段“,你觉得有分享么?
以互联网企业为例,你可以去讨论某款产品的定位、设计、迭代更新发展趋势。但发展过程中与对手桌面下的角逐,雇佣媒体抹黑对手、刷榜、制造舆论话题,这些都是不会”分享“的。
【张萌的回答(0票)】:
两条:1希望我喜欢的人关注我2对ta能表达一些我不能直接说的话
【周啸天的回答(0票)】:
其实可以这么想:
为什么要分享?可能包含几种:第一种迫切的想让别人知道,把分享当做自己交流的平台,希望在这里能尽情的释放自己的感受,并且希望得到别人的回应;第二种:不是很迫切,但是知道后会更好,这类人把分享看作是一种模式,只想使用他,但是并没有抱有太多的希望;第三种不在乎别人知不知道,只是随意或者是发表一下自己的感受,只把它当做一种工具而已;
【知乎用户,学渣理科生的回答(0票)】:
感觉对自己,对别人有用的东西就分享呗,比如
空间人人上的日志(鸡汤,狗血,煽情的滚粗,主要是资源类的)
知乎好问题好答案
有时候一些趣图
一些数码评测,新闻等等
【李凤的回答(0票)】:
除了某些私密信息,分享和发布其实差别并不大,只是分享更方便。基本上什么内容用户最愿意发布,什么内容用户也最愿意分享。
用户使用分享功能,有三种,一种是为了有利可图,第二种是为了让别人认同自己,第三种是交流。
1.有利可图:指的是纯粹有好处,例如能拿到什么资格,能够有什么奖励之类的,很多。但是给用户提供利益,如果利益小了,引不起用户兴趣, 利益大了呢又要考虑成本问题。
2.让别人认同自己:例如发一些搞笑的内容,发一些美食类的,觉得对别人有用的东西,归根到底也是为了让别人认同自己。炫耀也是其中的一种,例如自己做的菜,例如一些有深度有意义的话。值得一提的是,用户炫耀的时候,他们并不认为自己在炫耀,而是觉得好玩有趣,觉得有意义,觉得别人会感兴趣才会发布或者分享。
3.交流:把分享作为一种交流的工具,例如问一些问题,例如转一些感慨想法看看别人怎么说的。
【刘旻斐的回答(0票)】:
IB,无他。
【刘海宝的回答(0票)】:
其实让用户分享挺难的,用户是趋利的,是缺乏耐心的,设计好的分享引导和激励反馈,我觉得效果会好一些。
【张天晓的回答(1票)】:
【凌华彬的回答(1票)】:
各种情绪都有可能,感觉关键不是什么情绪,而是情绪的强烈程度
【知乎用户,?≧??≦?的回答(1票)】:
难道不是抽奖?
【潘峰的回答(1票)】:
以使用者角度,如果是手游,奖励机制是动机
【孙前前的回答(0票)】:
流量大爆炸
【知乎用户,freeman的回答(0票)】:
归属感:当然炫耀只是其中的一种,存在感也是
【chemny的回答(0票)】:
这话题也太大了吧。。。。
怎么定义是炫耀?什么样的情况下会炫耀,每个人标准不一样吧。
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