我要用触摸屏人机界面设计设计一个运行界面,触摸屏人机界面设计连接两种传感器?请问怎样在触摸屏人机界面设计上设计运行界面?

&&& 【】是计算机的输入设备,与能实现输入的键盘和能点击的鼠标不同,它能让用户通过触摸屏幕来进行选择。具有触摸屏的计算机的所需的储存空间不大,移动部分很少,而且能进行封装。触摸屏在使用起来比键盘和鼠标更为直观,而且培训成本也很低。
&&&&所有的触摸屏有三类主要元件。处理用户的选择的传感器单元;和感知触摸并定位的控制器,以及由一个传送触摸信号到计算机操作系统的软件设备驱动。触摸屏传感器有五种技术:电阻技术、电容技术、红外线技术、声波技术或近场成像技术。
&&&&电阻触摸屏通常包括一张柔性顶层薄膜,以及一层玻璃作为基层,并由绝缘点隔离。每一层的内表面涂层均为透明的金属氧化物。电压在每层隔膜都有一个差值。按压顶层薄膜就会在各个电阻层之间形成电接触信号。
&&&&电容触摸屏也由透明金属氧化物作为涂层,与单层的玻璃表面相粘合。它不像电阻触摸屏,任何触摸都会形成信号,电容触摸屏需要与手指直接触摸,或与传导铁笔接触。手指的电容,或是存储电荷的能力,能吸收触摸屏每一个角的电流,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,从而得出触摸点。
&&&&红外触摸屏基于光线的中断技术。它不是在显示器表面前放置一个薄膜层,而是在显示器周围设置一个外框。外框有光线源,或发光二极管(LED),位于外框的一边,而光线探测器或光电传感器在另一边,一一对应形成横竖交叉的红外线网格。当物体触摸显示屏时,无形的光线中断,光电传感器不能接受信号,从而确定触摸信号。
&&&&声波传感器中,传感器安装在玻璃屏幕的边缘发送超声波信号。超声波穿过屏幕反射,由传感器接受,而且接受到的信号减弱。在表面声波信号中(surfaceacousticwave,SAW)中,光波穿过玻璃的表面;而导向声波(guidedacousticwave,GAW)技术,声波穿越玻璃。
&&&&近场成像(NFI)触摸屏,由两个薄形玻璃层组成,中间是透明金属氧化物涂层。在导点涂层施加一个交流信号,就在屏幕的表面产生一个电场。当手指,戴不戴手套均可,或者是其他导电铁笔接触传感器,电场都产生扰动,从而得到信号。
&&&&随着使用电脑作为信息来源的与日俱增,触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、节省空间等优点,使得系统设计师们越来越多的感到使用触摸屏的确具有具有相当大的优越性。触摸屏出现在中国市场上至今只有短短的几年时间,这个新的多媒体设备还没有为许多人接触和了解,包括一些正打算使用触摸屏的系统设计师,还都把触摸屏当作可有可无的设备,从发达国家触摸屏的普及历程和我国多媒体信息业正处在的阶段来看,这种观念还具有一定的普遍性。事实上,触摸屏是一个使多媒体信息或控制改头换面的设备,它赋予多媒体系统以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。发达国家的系统设计师们和我国率先使用触摸屏的系统设计师们已经清楚的知道,触摸屏对于各种应用领域的电脑已经不再是可有可无的东西,而是必不可少的设备。它极大的简化了计算机的使用,即使是对计算机一无所知的人,也照样能够信手拈来,使计算机展现出更大的魅力。解决了公共信息市场上计算机所无法解决的问题。
&&&&触摸屏的主要三大种类是:电阻技术触摸屏、表面声波技术触摸屏、电容技术触摸屏。每一类触摸屏都有其各自的优缺点,要了解那种触摸屏适用于那种场合,关键就在于要懂得每一类触摸屏技术的工作原理和特点。一、电阻技术触摸屏电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬平板作为基层,表面图有一层透明氧化金属(O氧化铟,透明的导电电阻)导电层,上面在盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层ITO涂层、在他们之间有许多细小的(小于1/1000英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了接触,控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y)的位置,再根据模拟鼠标的方式运作。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。电阻屏自进入市场以来,就以稳定的质量,可靠的品质及环境的高度适应性占据了广大的市场。尤其在工控领域内,由于对其环境和条件的高要求,更显示出电阻屏的独特性,使其产品在同类触摸产品中占有90%的市场量,已成为市场上的主流产品。它最大的特点是不怕油污,灰尘,水。G-Touch最新的第四代电阻技术触摸屏与其他电阻屏产品不同之处在于:它以玻璃为基层板,使得透光率更高,反射折射率更适用于使用者。同时,均匀涂布玻璃板底层的导电层把吸附在触摸屏上的静电粒子通过地线卸载掉,保证了触摸定位更准确、更灵敏,彻底解除带电粒子过多引起的漂移现象、定位不准、反应速度缓慢、使它寿命更长(物理测定单点连续使用可达15年以上),并具备了免维护的能力,防刮伤度也得到极大提高。确是是一种品质卓越而价格合理的产品。
&&&&1、四线电阻屏特点:
&&&&高解析度,高速传输反应。
&&&&表面硬度处理,减少擦伤、刮伤及防化学处理。
&&&&具有光面及雾面处理。
&&&&一次校正,稳定性高,永不漂移。四线电阻模拟量技术的两层透明金属层工作时每层均增加5V恒定电压:一个竖直方向,一个水平方向。总共需四根电缆。
&&&&2、五线电阻屏特点:
&&&&解析度高,高速传输反应。
&&&&表面硬度,减少擦伤、刮伤及访化学处理。
&&&&同点接触3000万次尚可使用。
&&&&导电玻璃为基材的介质。
&&&&一次校正,稳定性高,永不漂移。五线电阻模拟量技术把两个方向的电压通过电阻网络加在靠里的那层金属层上,靠既检测电压又检测电流的的方法测得触摸点的位置,而外层ITO仅当作导体层,共需五根电缆。
&&&&二、表面声波技术触摸屏表面声波技术是利用声波在物体的表面进行传输,当有物体触摸到表面时,阻碍声波的传输,换能器侦测到这个变化,反映给计算机,进而进行鼠标的模拟。表面声波屏特点:
&&&&清晰度较高,透光率好。
&&&&高度耐久,抗刮伤性良好。
&&&&一次校正不漂移。
&&&&反应灵敏。
&&&&适合于办公室、机关单位及环境比较清洁的场所。表面声波屏需要经常维护,因为灰尘,油污甚至饮料的液体沾污在屏的表面,都会阻塞触摸屏表面的导波槽,使波不能正常发射,或使波形改变而控制器无法正常识别,从而影响触摸屏的正常使用,用户需严格注意环境卫生。上一页1责任编辑:王彩屏
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触摸屏设计系统
作者: Multitouch &&&&时间: &&&&源于:EEPW电子产品世界&&&&总点击:
【导读】:电容式触摸屏设备日益成为主流,不再是什么新奇的产品。随着数以百万计的设备(如智能手机和平板电脑等)上市销售,此项技术的普及率与日俱增。然而,随着电容式触摸屏技术的广泛普及,消费者越来越不愿意为此技术支付更多的费用。为了保持利润,OEM厂商必须降低设备的成本。在
&&&&&& 电容式触摸屏设备日益成为主流,不再是什么新奇的产品。随着数以百万计的设备(如智能手机和平板电脑等)上市销售,此项技术的普及率与日俱增。然而,随着电容式触摸屏技术的广泛普及,消费者越来越不愿意为此技术支付更多的费用。为了保持利润,OEM厂商必须降低设备的成本。在触摸屏设备中,触摸屏模块是价格最昂贵的组件之一。本文介绍了多种可通过智能设计方法降低触摸屏模块系统成本的方法。主题包含面板层叠和图样、显示屏、材料、路由选择以及触摸屏控制器等。
  采用投射电容式触摸屏技术的智能手机和平板电脑目前已成为主流。然而,触摸屏产品日趋普及以及OEM厂商之间的激烈竞争拉低了产品价格。为了抵消价格压力,OEM厂商正在寻找既可降低成本同时又能提高利润的创新途径。触摸屏系统是智能手机或平板电脑中最昂贵的模块之一,其设计成本可以进一步降低,从而帮助OEM厂商提高利润率。  
  标准的触摸屏系统(图1)包含投射电容式触摸屏传感器(层压在保护性盖板(cover lens)内)、贴装有触摸屏控制器的粘合型柔性印刷电路板(FPC),以及显示屏。FPC可将触摸屏控制器连接至主机处理器。显示屏位于触摸屏传感器下方,并通常由气隙隔开或直接层压。
  系统设计人员必须仔细了解每个组件的集成对系统的性价比有什么样的影响,而我们通过智能设计方法可以同时优化这两方面。
  盖板和触摸屏传感器
  盖板是触摸屏系统最顶端的物理层。盖板的成本变化范围很大,主要取决于材料类型(玻璃或PMMA)、特殊涂层(疏油、疏水类)、装饰性颜料,或者相机或传感器的钻孔数量。使用聚甲基丙烯酸甲酯材料(PMMA)可以使盖板成本锐降50%,这种材料更经济、更轻巧且不易破碎,是耐用型透光玻璃选件的替代品。但是, PMMA传感器可能会出现信号灵敏度低的情况。此外,由于PMMA比玻璃更有韧性,因而当手指或其他触摸物体用力下压时可以显示出面板弯曲情况。面板弯曲可能导致错误或不准确的触摸报告信息。但是,如果触摸屏传感器包含玻璃基板或其他屏蔽层,则可以避免面板弯曲。因此,对于触摸屏传感器层叠所用的盖板材料必须经过精细的考量(图2)。  
  触摸屏传感器的结构非常复杂。通过将氧化铟锡(ITO)溅射在玻璃或聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)基板上,然后在ITO上蚀刻出相应的图案。构成每个传感器层的图案和结构都是根据系统的设计需求自定义而成。标准的触摸屏设计通常使用双层ITO触摸屏传感器(例如图2中的赛普拉斯MH3和Diamonds传感器),以取得良好的准确度、线性度以及多点触摸性能。双层传感器设计使用玻璃或PET基板。PET较便宜且具有较好的抗显示噪点性能,但透光性会略微降低。从根本上讲,降低触摸屏传感器成本最有效的方法是减少层叠的层数。
  通过集成赛普拉斯的低成本传感器(LCS)解决方案等单层传感器,系统设计人员可将传感器成本锐降50%。较少的层数(基板、ITO、OCA)有助于触摸面板厂商精减材料和加工成本;此外,处理较少的层数还能进一步提升制造良率。低成本的单层触摸屏采用一个单PET基板和一个简化的专用图案,并具有良好的透光性。在性能方面,单层传感器具有较低的准确性和线性,并且支持的手指触摸数量有限(通常仅为一或两个手指)。这些低成本的单层传感器解决方案非常适用于低端智能手机和功能电话。之前使用的电阻式触摸屏或无触摸屏设备的系统设计人员会发现这种层叠方法非常适合他们的设计和预算需求。与电阻式触摸屏相比较,单层电容式触摸屏具有独特的优势,其中包括能提高透光性、降低功耗、增强耐用性,以及提升用户体验等。
&&& 与双层传感器相比,诸如赛普拉斯单层独立多点触摸(SLIM&)解决方案等单层多点触摸解决方案可将成本降低40%。单层传感器的性能虽然略微降低,但却可以实现最纤薄的外形。此外,利用单层多点触摸传感器还可以创建薄边或无边的触摸屏传感器,从而进一步扩展触摸屏的工作区域。期望降低设备成本和厚度的设计人员可以考虑选用单层传感器。
  更小的屏幕尺寸可以显著节约成本;而且触摸屏成本也受触摸屏工作区域大小的影响。显然,系统设计人员必须考虑所有可优化面板设计和选择的途径。
  FPC设计
  另一个降低设备成本的途径是采用FPC设计。FPC可将单个传感输入/输出(I/O)从触摸屏面板连接至触摸屏控制器,然后再从触摸屏控制器连接至主机处理器。
  FPC可以为有源也可以为无源。有源即触摸屏控制器及其他所需的外部组件(如电阻和电容)安装在FPC自身上;而无源则是FPC仅包含路由线迹,而触摸屏控制器和外部组件安装在印刷电路板(PCB)上。无论是有源还是无源FPC都可以以多种方式进行路由。路由选择越有效、越多样化,其他硬件组件就越容易与之集成。但是,请切记,成本一定会随着路由所需层数的增加而相应增加。在单层上进行合理的路由选择将有助于保持最低的FPC成本。此外,单层路由选择还在信号完整性和紧凑型FPC设计方面具有非常大的优势。
  显示屏
  在触摸屏系统中,投射电容式触摸屏传感器位于显示屏的顶部。显示屏本身具有噪点性,其产生的噪点可直接与触摸屏传感器耦合。这样会降低触摸灵敏度,并产生错误的触摸激活。良好的设计方法可以减少显示屏噪点,并能从根本上提高性能,降低成本。  
  为了阻隔显示屏的噪点,业界一贯采用在显示屏和触摸屏传感器之间实施额外的ITO&屏蔽&层。虽然成效显著,但是屏蔽层也增加了成本和触摸屏模块的厚度。另一种方法是采用微小的气隙,一般在0.2mm到0.5mm之间,可将显示屏与触摸屏传感器分隔开来。气隙比屏蔽层更节约成本,但同样会增加触摸屏模块的厚度,而这并不符合想要制造外型更美观、厚度更纤薄的OEM设备厂商的需求。但是,还有一个更加重要的设计要求,那就是显示屏本身的选择。
  目前,手机和平板电脑最常用的显示屏仍然是TFT液晶显示屏。TFT液晶显示屏通常具有两种类型:DCVCOM和ACVCOM。其区别在于驱动常规电极层(VCOM)的方法。另一种在高端设备中越来越常用的显示屏为AMOLED显示屏,它具有宽阔的视角,更佳的亮度和对比度、更低的功耗和更纤薄的外形。
  AMOLED的显示噪点很少,属于最安静的显示屏之一,但其价格非常昂贵。此外,DCVCOM显示屏通常也是比较安静的,但价格也较高。对比之下,ACVCOM的噪点较多,但是相对而言比较便宜。显示屏的选择很大程度上取决于设备所针对的终端客户。目标应用将决定硬件和性能适用于哪类客户群。
  触摸屏控制器
  虽然触摸屏控制器没有显示屏和触摸屏面板那么昂贵,但是触摸屏控制器的选择在触摸屏系统性能上会起到最重要的影响。触摸屏控制器整合了电容式感应和处理技术,可以分析手指触摸和手势,并向主机处理器报告其位置和行为信息。当手指放在投射电容式触摸屏上时,触摸屏控制器可以检测到电容变化,并将此信息转换为数值。通过触摸屏控制器内复杂的触摸分辨率算法可进一步对该数字转换进行处理,然后再将触摸坐标和其他相关数据交由主机处理器。触摸屏的主要技术难题是如何处理对噪点敏感的信号。控制器必须具有高质量的模拟前端、内置的噪点处理能力,以及复杂的处理算法。随着触摸屏越来越多地成为许多消费类电子设备的用户界面,因而触摸屏控制器的质量将直接影响最终产品用户的体验。选择正确的触摸屏控制器是实现上述性价比优势不可或缺的因素。
  具有高信噪比(SNR)和高效率噪点处理能力的控制器可以补偿来自噪点源的信号强度弱化,例如价格低廉的PMMA盖板或噪点较多的ACVCOM显示屏。为了帮助优化多点触摸单层传感器的性价比,触摸屏控制器必须具有兼容的处理算法。另外,只有触摸屏控制器引出线支持高灵活性的路由选择设计,才能实现单层FPC路由的成本优势。
  另外,触摸屏控制器还能通过一些可支持的高级特性降低系统成本。例如,大多数触摸屏控制器会将触摸屏上的一滴水视为一个手指触点,因为一滴水的互电容特征和一个手指触点的类似。为了解决这个问题,触摸屏面板厂商可以在盖板上添加一个昂贵的疏水涂层(hydrophobic coating)。当水滴落在盖板上时,疏水涂层可以将其分解为更小的水滴,使其无法被识别为触点。同样,触摸屏控制器通过使用其硬件和固件特性自身可实现防水功能,其可以通过内置算法检测并排斥触摸屏上的水滴,同时还可为OEM厂商节省额外的涂层成本。
  明智的设计人员会全面了解触摸屏系统及其关键组件,并能通过合理地选择设计方法以及盖板、传感器材料和层叠、显示屏类型和FPC路来显著降低成本。通过选择高性能的创新型触摸屏控制器,我们可以在降低成本的同时不牺牲性能,这是一个将终端产品销售置于最重要位置的环节。
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咨询广告合作&&&&最近可能会接到一个触摸屏的项目,想了解一下触摸屏的程序是怎样做的?我没接触过触摸屏,一点不懂。一个普通PC机的程序,如何改成支持触摸屏呢?我的想象有两种:
&&&&1.不用改。像在主板上插个网卡一样,插上一个“触摸屏卡”,装上驱动,就行了。人点触摸屏屏幕时,程序就会收到一个鼠标左键点击的消息,运行左键响应函数。只要原来程序能用鼠标左键操作正常,则换到触摸屏机上仍能照常工作。
&&&&2.要自己在程序中捕捉“触摸事件”。像在主板上插个网卡一样,插上一个“触摸屏卡”,装上驱动,然后程序包含一些触摸屏厂商提供的lib文件,然后就能收得到“触摸消息”,对这个触摸消息做个消息响应函数,在里面写触摸产生的操作。
&&&&3.&......
&&&&是以上哪种情况呢?或者是其他情况?
回复讨论(解决方案)
就是1那种情况。触摸屏自身是通过产生鼠标消息来实现的,直接接上触摸屏,安装驱动程序,然后响应鼠标消息就可以了
起码你的屏幕要换成支持触摸的屏幕吧.
触摸屏的右键消息一般是根据触摸笔在屏幕上按下的连续时间来触发右键消息的.以前做PPC接触过一些.
真的不用改.
内部的转化,触摸屏自己的驱动帮你完成了。
如果做成2那种,估计就没人用了
高人&做完了告诉我们
我见过的有两种,一种是类似于1,触摸屏接收事件通过串口或者usb向pc发送鼠标事件。驱动中完成大部分操作。
还有一种是使用摄像头定位的。(两个摄像头)。
肯定是第一种!
不知道你的系统式什么的?在WinCE中,用EVC写的程序,其实跟用VC写的PC应用程序道理是一样的。所有的事件,消息,都帮你弄好了~~~
其实要做得好一点,应该是向多点触摸方向发展,因为Win7开始向这方面的发展了。
我也正需要这方面的知识,谁有这方面的详细资料,给传一份:&。
具体设想:
1、在生产现场,安装一台触摸屏;
2、触摸屏与局域网连接;
3、触摸屏上显示图纸等技术文件;
4、局域网上的程序是用ASP.NET编写的WEB程序,用游览器运行;
1、触摸屏上是否可以运行游览器?
2、触摸屏是否可以与主机建立连接?
3、是否需要编写单独的触摸屏程序?
我也正需要这方面的知识,谁有这方面的详细资料,给传一份:&。&
就是把触摸转换成&鼠标的左右键来使用了!!
触摸屏软件的一些编写特点日&星期四&上午&11:20触摸屏软件的一些编写特点
经过一些实际应用,及与客户的接触,总结出触摸屏这一崭新人机交互平台的应用特点,如下:
1.&当多媒体软件N秒无人触摸时,无论软件运行到哪一级界面都自动返回主界面、片头或屏保。
2.&在主界面上以滚动条的形式自左向右出现文字。如:“欢迎你使用国家计生委触摸查询系统,请触摸屏幕开始”等等。
3.&主界面一般设定音乐开关,音乐开关为ON时,应保证背景音乐始终贯穿整个多媒体软件,只要不关机,音乐就存在。视频声音与背景音乐不要有冲突。
4.&进入不同的子模块可以更换不同的背景音乐,增加软件的可欣赏性。如:点击BUTTON新婚知识,在出现新婚知识的同时,伴随新婚进行曲的音乐。
5.&所有的按钮都有2-3祯,分别为NORMAL&OVER&DOWN三种状态,大多数情况下OVER与DOWN状态可以相同。
6.&程序员可以根据实际情况在鼠标划过或点击BUTTON的时候增加背景音乐。
7.&按下的按钮与显示内容在同一界面的时候,按钮应该保留按下的状态(即DOWN的状态)
8.&按钮可以静态的也可以是动态的。
9.&显示的内容请注意:A.正文慎用红色
&&&&&&&&&&&&&&&&&&B.标点符号尽量不要出现行首
10.&显示的图片或文字应该采用丰富的转场效果
11.&在界面上设置秘密区域,可通过输入不同的密码退到WINDOWS桌面或关机。
12.&实现定时关机,到设定的时间后自动退出程序并切断电源,关机时间可由用户随时修改。
13.&软件开发时注意使用规范的文件命名。
14.&根据实际需求合理将多媒体软件与网页技术相融合,但确保不影响软件的整体效果。
15.&增强软件的开放性,便于客户维护。&
如何编写触摸屏应用软件
【摘要】:正&触摸屏作为一种较新的输入设备,必然对编程提出新的要求。利用触摸屏的应用程序的用户界面有一定的特殊要求,因国触摸屏的目的是方便用户,如果程序的界面不以此为设计准则,必然不会成功。例如,设计开发触摸屏的应用软件就不应该有复杂的菜单,而是尽量让用户云触摸图像和按钮。&开发&DOS&下的触摸屏应用程序,如果能够直接调用触摸屏驱动软件要比利用仿鼠标驱动程序好得多,DOS&下的仿鼠标驱动虽然好,但毕竟要一定的资源作代价,而且通过
&&“2.要自己在程序中捕捉“触摸事件”。像在主板上插个网卡一样,插上一个“触摸屏卡”,装上驱动,然后程序包含一些触摸屏厂商提供的lib文件,然后就能收得到“触摸消息”,对这个触摸消息做个消息响应函数,在里面写触摸产生的操作。”
这种方法的相关资料啊,那位大牛帮帮忙给一份。先谢谢了哈!!

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