fifaol3新引擎射门里真有dd这种射门方式吗

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FIFA Online3 各式射门方式大解剖
作者:Rainly 来源:官方论坛 发布时间: 13:42
内容摘要:足坛中射门方式有很多种,你掌握了几种射门的方式呢?…
  惊天的爆射,绝对的死角,赏人悦目的射门,是球迷最喜欢看到的。可以简单直白地说一句,没有射门的足球比赛,绝**不是一场好比赛,而且没有惊天动地地射门,哪来的门神诞生呢?射门,是足球场最动人的画面。
  射门,不得不说是足球里最难的一项能力,这也是为什么一些没有出色过人能力,但拥有优良射术的球员却能够称得上神锋,而一些过人能力强,做球能力强,但射门能力弱的,却只能俯首称臣。拥有好的射门能力,等于拥有了左右比赛的砝码。现实比赛如此,FIFA Online 3也是如此。在现实足球中,我们知道射门有多种不同的射法,推射,搓射,外脚背爆射,抽射,等等等。在不同的时机,不同的射门技巧,能更好地把球&送&入对方的球门,而且让门将也无可奈何。游戏中,射门远远没有现实那么多种多样,但是依然很重要。游戏中射门主要分为:直接抽射,吊射,搓射,外脚背抽射四种。
  抽射,分为折叠正脚背抽射地滚球和正脚背抽高球。前者,是射门时,踢球队员用正脚面抽射球的中部,射出的球力量较大,对守门员造成很大压力,不过有时容易踢飞,这也是一种常见的射门方式。游戏中常见出现在中远距离射门中,一脚抽射定乾坤。抽射的特点是力度大,球速快,守门员即使判断到方向也很容易脱手;缺点是球的运行轨迹容易捕捉,基本上都是直线,有经验或者有臂力的门将即使无法把球抱住,也足够能力把球挡出。游戏中地滚球的什么方法是DD,或者力度条不超过一半,方向键按下,距离力度需要多去练习,毕竟不同位置的力度不同。代表球员:杰拉德,德罗巴,比达尔,埃辛。
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FIFA Online3几种射门按键方式心得解析
文 章摘 要
  1、普通D  说真的,单D我只在罚直接任意球、头球、补射的时候按,因为单D电脑会根据情况随机选取射门方式,随机性太大,有时候并不一定能达到自己想要的效果,所以也建议大家不要什么时候都D  2、ZD  打不开局面的时候,禁区前沿ZD一脚,往往随着一条美妙的弧线,皮球饶过门将直挂
  <span style="COLOR: #、普通D  说真的,单D我只在罚直接任意球、头球、补射的时候按,因为单D电脑会根据情况随机选取射门方式,随机性太大,有时候并不一定能达到自己想要的效果,所以也建议大家不要什么时候都D  <span style="COLOR: #、ZD  打不开局面的时候,禁区前沿ZD一脚,往往随着一条美妙的弧线,皮球饶过门将直挂远角。  ZD就是所谓的搓射,内脚背搓。之前有人给解释成精准射门什么的,其实给人挺大误导的。  楼主选用ZD,一般都是侧身面对球门的时候;或者非球门正对区域,离球门较远,守门员站位靠前,有一定射门角度的时候。现在很多玩家单刀正面单刀喜欢用ZD,个人不太建议。因为有时候键盘反映原因,明明想推低,却一个高弧线,背站位靠后的守门员给摸出去。  <span style="COLOR: #、DD  接着上面说,不用ZD用什么?对,DD!  DD也就是所谓的低射,或者说速射。在距离球门较进时,DD会自动识别为推;而距离较远是,DD会自动识别为抽;但是无论是推还是抽,都有一个共同点,就是,踢出去的球低且速度快。  在相同的位置和角度,你可以试试,推的时候,ZD 和 DD的感觉是完全不一样的。ZD的弧线比DD略大,但是速度慢。所以基本上,只要守门员不跟你面对面亲嘴的距离,DD绝对是你最好的选择。  <span style="COLOR: #、CD  外脚背抽射,弧线是外旋的。  楼主通常所有的远射都是这种方式,只有一个原因,外旋的球射远角,根据物理引擎,即使守门员摸到了,球要么变向向更大的角度进门,要么出底线,要么飞出禁区。  <span style="COLOR: #、QD  特别不好掌握力度,特别是键盘党们。  有时候领先了可以在45°左右吊远角杂耍一个,不过成功率也只能呵呵。一般出了正面单刀的机会,QD并不是最好的选择,楼主则选择放弃掉这个按键方式  <span style="COLOR: #、QAA CAA  A是长传,一定有人会为了,要A干嘛?  进入游戏自己训练训练,在禁区往里一步的位置到点球点间这一段,是CAA的最短有效距离,基本上这之间,CAA(A要轻点两下)基本上是百分之百进,门将摸都摸不到。所以遇到正面单刀,要保证你在门框范围内。门将一旦出击,立刻CAA别犹豫,百分之百吊射进。  CAA的弧线比QAA高,但是落地早;QAA弧线低,但是飞的远。  所以尽量多用CAA,QAA偶尔耍。  用这个千万记住一点,前头别有你别的球员,也就是说一定要在单刀的时候用,不然这可是一脚漂亮的长传...  <span style="COLOR: #、S W QW QD等等  只要你能把球踢出去的动作,都可以当做射门,有时候接队友一个传中到后点,没有守门员,可以贱兮兮的按一脚S&
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FIFA online3 如何漂亮的射门之大力抽射
作者:真的凡瑟 来源:百度贴吧 发布时间: 07:03
内容摘要:FIFA online3 如何漂亮的射门之大力抽射…
  顺便介绍一下大眼仔。 外号:德国冠希哥。跟比利时杨坤(阿扎尔)互为呼应。 发挥好时人称厄祖,实际上频频使用左脚做任何动作:传中、短传、射门(这厮基本不会射门)。排人墙时也是左脚先起跳。右脚正勾着别人呢
  3.0 ED 【大力抽射】
  射门按键: 加速键+射门。 最好不要加除了前进以外的任何方向键。 如果射出的球带了方向,命中率直接降到约等于不可能。
  射门力度,40%~60%。
  适合球员:鲁尼、科斯塔、卢卡库这类ZD打铁王其实最适合这种爆射。
  使用场合: 对面龟缩密集防守;对面强于自己太多,攻不进去;时间来不及了; 今天运气碉堡了等。
  缺点:实战中因为要避开对方防守球员,很难做到不加方向键。
  特点:大力抽射跟现实中一样,有一个有效攻击射程。球出脚以后直线飞行一定距离后会横向漂移。当然下面我会放出利用横向漂移攻入的漂亮远射。这种属于运气球不需要练习。
  最佳选位,请看图片。 左脚球员最好的位置就是左边。右脚打右边。正对球面,往前加速带1步,按住加速键按D..
  标准的大力抽射。C罗是右脚球员,所以在右侧比较舒服。球射出去几乎是直线,以最高时速直奔网窝,不给对方门将表演机会。
  3.2 超-大力出奇迹远射:
  球到最后已经飘了,通常这种球都会往外脚背方向漂移,也有小概率是反的。总之抽射的特点就是出了有效射程以后完全不可预测。
  单刀球也是可以这么踢的。。如果你腻烦了DD ZD CAA的话。。有时候不妨来一脚小清新的爆射?
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FIFA Online3中只有少数人知道的小秘密
今天为大家分享一篇中只有少数人知道的小秘密,无论是新手玩家还是FIFA高手,相信会让你更加了解FIFAOL3这款游戏,帮助你取得更多胜利!
第1条 反越位 属性基本原理是:进攻球员落后最后一名后卫2个身位时候触发,这时候进攻球员会迅速超越后卫直至领先2个身位,触发反越位时候进攻球员速度能超过所有后卫,不管后卫速度是多少,除非没有体力!所以,有反越位属性球员会比没有的感觉会更快,特别是超越对方最后一名后卫时候。
防守有反越位属性球员办法就是提前让后卫回跑,不要让进攻球员太靠近最后一名防守球员,这样就不会触发了。
第2条 门将出击时候,可以按方向键控制门将上下移动,封住对手射门角度。
第3条 06伊萨克森 是出击速度最快的门将。
第4条 站位属性 高的中后卫,能在发角球的时候帮助本方进球或者捡漏进球。
第5条 10卡 汉格兰是身高195以上中后卫中战术意识最高的 。
第6条 加速比速度快的球员体力消耗会比其他球员快!
第7条 身高比弹跳对于防守高球来说更重要。185的守门员,属性再高(比如说卡西),拦截传中或者角球时候都会出现失误!
第8条 延时高的玩家对延时个位数玩家时候后卫会经常站着不动看戏,所以说,延时高的玩家对付低延时玩家最好的办法是控球,多一脚传球,千万不要打对攻,否则会输的很惨。
第9条 有残废脚球员,不但用残废叫射门时候不太准外,用残废脚停球时候经常会顿一下。
第10条 普卡中后卫没有平衡很高的!
第11条 罚任意球时候,屏幕中间对准个子比较矮的球员,或者人墙2名球员脑袋中间比较容易进球。
第12条 任意球和搓射能不能进,很大程度决定于弧线和射门力量。
第13条 每个帐号幸运值2个经理是共用的,如果2经理 经理人模式连败,用1经理通常也会连败,用2经理连胜,1经理通常也会连胜。
第14条 经理人模式能不能赢球,很大程度决定于当时幸运值,和阵型战术板关系不大。幸运值是每次登陆随机产生的,如果连败,建议退出游戏重新登录,再打,不要一直猛打,猛打只会输得越多。
第15条 有抢断高手 球员 经理人模式 还是可以用的,可以打边后卫,或者后腰,前提是位置不能放在禁区以内!
第16条 W卡模型 普遍比普卡小!
第17条 弹跳低的球员,不是跳得低,而是根本不跳!
第18条 射术低球员 还是能进球的,前提是射门力量不能太大,射术低球员射门力量大了必打飞机。
第19条 盘带速度快的球员 会感觉到比较能抗,原因是对手能难追上。
第20条 已经退役球员 年底更新会被删除,除非EA公司另外购买版权。
第21条 延时50 玩家 速度90以上防守球员,追不上延时只有10玩家的速度只有80球员。所以延时高了一定要提前往回跑。
第22条 盘带速度 是指球员带球时候速度,盘带速度高的球员很少有速度慢的。盘带速度很大程度影响球员价值。
第23条 精准射门属性 和远射属性,原理都是对射门路线有一定程度修正,让球更容易射入大门!
第24条 只有 不易受伤球员 才很少受伤,有没有容易受伤属性都容易受伤!所以不要太在意球员的易受伤属性。
第25条 拉球很难强拉过模型肥胖球员,拉过小个子球员易如反掌!
第26条 模型肥胖 比强壮+10 在身体对抗方面更有优势好,模型瘦弱相当于 强壮-10 以上。
第27条 体重相当于强壮,体重+10 相当于强壮+10!
第28条 有禁区之王 属性球员 更容易抢到头球
第29条 精准射门属性对禁区内所有射门都有效,不止是搓射!有精准射门属性球员更容易打死角,或者从门将身下打入!
第30条 普卡没有高速带球属性,赛季卡有高速带球属性。实际上所有卡都没有高速带球属性了,国内网站还能查出来是因为没更新而已!
第31条 W苏亚雷斯没有反越位
第32条 天赋是很垃圾的属性,有天赋球员补射时候经常会不直接射门,而是把球拉到身后再用后脚跟射门,这时候防守球员补位已经补好了
第33条 球员价格 很大程度是由腾讯 内部设置闪卡几率决定的,即使球员属性大涨,球员价格也不会大涨,白菜价的球员卡除外!
第34条 低平传中 不停球直接射门,进球率极高。高球传中,凌空抽射,打飞率极高!
第35条 体重90公斤以上,盘带速度过60,模型还是肥胖的,只有08的德罗巴,和普卡 埃梅尼克
第36条 tx 合卡成功率是不断变化的,比如说 4+3 上银更功率高,还是4+2 4+1,成功率高,答案是不一定。可以用垫子试出来,比如说垫子4+3 3连爆 如果在上主卡,爆掉几率会比较大。
第37条 切换强化窗口,强化成功率会发生变化
第38条 赛季卡的费莱尼,经理人模式 ,状态好时候去打前锋,经常能进头球。
第39条 经理人模式少一人,不一定会输球,中后卫被罚下去,没人去补除外。
第40条 一定能扛住人的位置身后 45度的位置,前提是不能太软。
第41条 平衡低的球员容易摔倒,这个很多人好像不知道!
第42条 视野低的球员 长传 短传都容易传偏
第43条 反应慢的后卫电脑控制时经常会站着看戏,手控响应比反应快的后卫迟钝。模型大的墙式后卫反应慢关系则不大!
第44条 抢断低的球员 出脚比较慢,铲断低的球员经理人模式铲球比较容易犯规。
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