欢乐麻将全集无法启动启牌两栋四张怎么玩?

发四张扑克牌玩是什么
发四张扑克牌玩是什么
10-02-15 &匿名提问还没有帐号? 赶紧
收集麻将,扑克类游戏规则
UID:16687
在线时间184小时
银元81807粮票0好评213
银元81807好评213
在线184 小时
游戏界面】&& 百变牛牛&&&&&&&&&&【游戏简介】“百变牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”,属最大牌型。【游戏规则】1、牌型大小 本牌型依次大小为:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A 2、开牌和发牌顺序 按照青龙.白虎.朱雀.玄武顺序开牌,自动推牌后直接开牌,再下一家推牌开牌,牛总是最后一个推牌开牌。游戏分系统自动推牌和玩家手工推牌。玩家也可选择手动推牌,玩家选择手动推牌时,可以任意选择哪一家推牌。 发牌时:青龙.白虎.朱雀.玄武,庄,每个面都发5张牌,第1,2,3,5张是明牌,第4张为暗牌,用于推牌用,第5张牌压住第4张牌。
3、牌型 3.1、特殊牌型大王、小王可以当任点数。 J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。注:在牛牛里面,出现有小王的是最小的牛牛,有大王的是第2小的牛牛。 3.2、牌型组合牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“牛牛”。 4、牌型大小比较 当牛总与闲家同时出现相同点数时, 两家手中牌的最大那一张,谁大就由谁获得胜利。
5、获胜条件 游戏为五个方,一方为牛总,另四方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于牛总则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。 6、记分 牛牛——10倍与压注筹码 闲家押注1两银子,连同本金得到11两银子牛9——9倍与压注筹码&&闲家押注1两银子,连同本金得到10两银子牛8——8倍与压注筹码&&闲家押注1两银子,连同本金得到9两银子牛7——7倍与压注筹码&&闲家押注1两银子,连同本金得到8两银子牛6——6倍与压注筹码&&闲家押注1两银子,连同本金得到7两银子牛5——5倍与压注筹码&&闲家押注1两银子,连同本金得到6两银子牛4——4倍与压注筹码&&闲家押注1两银子,连同本金得到5两银子牛3——3倍与压注筹码&&闲家押注1两银子,连同本金得到4两银子牛2——2倍与压注筹码&&闲家押注1两银子,连同本金得到3两银子牛1——1倍与压注筹码&&闲家押注1两银子,连同本金得到2两银子
7、等级说明名称&& 所需财富待业&&&&0秀才&&&&100举人&&&&1000知县&&&&10000探花&&&&100000榜眼&&&&400000状元&&&&800000通判&&&&1600000知府&&&&3200000总督&&&&6400000巡抚&&&&丞相&&&&皇帝&&&&玉帝&&&&
一失足成千古恨.悔之晚矣!
UID:16687
在线时间184小时
银元81807粮票0好评213
银元81807好评213
在线184 小时
游戏界面】&& 临安麻将&&&&&&&&&&【游戏简介】&&&&麻将原称“麻雀”,中华民国初年,麻将由大陆传入台湾,慢慢的从广东的十三张,演变成台湾的十六张玩法。[font=ˎ̥] 各地根据风俗习惯和文化底蕴,麻将的规则也很不统一,进而又产生出各地不同的玩法,这里介绍的是临安长烧麻将。【游戏规则】游戏机制临安长烧麻将一共136张牌,包括1~9同1~9万 1~9条 东南西北风牌 中发白字牌 财神,没有花牌。掷骰子第一次开始游戏由系统随机决定一位玩家为庄家,由庄家掷第一次骰子,再按骰子数数出第二位玩家为拿牌位置,然后按顺时针方向数这个数,开始拿牌。行牌抓牌游戏按逆时针方向开始打牌,顺时针方向依次抓牌,4张牌一抓,抓3次,然后庄家再抓拿上面隔开的两张牌,其他两位玩家按顺序再抓一张牌,即庄家14张牌闲家13张牌。庄家为东风位,按逆时针后面依次为南风位、西风位、北风位。有财神,杠牌从最后一张牌开始,即补杠和明杠暗杠均从最后一张开始按顺序补牌。财神和杠花临安长烧麻将有杠花,杠花是按照财神来定的。比方说掷骰子掷到7点,那么在庄家的对家点到第7顿牌开始抓,财神就是开牌的下家从左到右第7顿翻开做为财神,如果翻开的是3万财神,那么2万就是杠花,比翻开的牌小一点的就是花(1万就是9万花、东、南、西、北,中、发、白、也是这样轮流下来的)出牌凡是抓进或碰、开杠、补杠后,不胡牌便要打出一张牌。玩家从抓牌完毕(包括补杠)到出牌的限定时间为30秒。打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌要有序地从左向右摆放,放置到第10张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。碰牌当其他两位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。碰牌要快,要在5秒之内报出。吃碰后不能立即杠。杠牌报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。杠分以下两种⑴明杠当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后。可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能杠开,则再选择自己手中的牌打出一张。当自己已经碰过其他玩家的牌,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。(可以抢杠,枪杠胡了算自摸)⑵暗杠当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能杠开,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。(暗杠后需把杠牌翻出三张)。(暗杠不能枪杠)本地规则1.游戏采用轮庄制,无承包关系, 有老庄。 2.临安麻将自摸200胡起胡,放铳要达到 300 才能胡。名词解释轮:行牌一周为一轮。盘:每次抓牌到胡牌或流局为一盘。圈:四人各坐一次庄为一圈。局:每打完四圈为一局。座风:玩家每盘座位的标志,庄家为东风位,下家为南风位,对家为西风位,上家为北风位。圈风:第一圈为东,依次为南、西、北。循环顺子:三张同花色序数相连的牌。刻子:三张相同的牌,碰出的为明刻,在手里的为暗刻。对子:两张相同的牌。庄家:游戏开始时先随机选择庄家。庄家在第一轮可以摸14张牌。闲家:游戏开始时除庄家外的其他三家都为闲家,闲家摸13张牌。杠花:如果翻开的是3万财神,那么2万就是杠花,比翻开的牌小一点的就是花(1万就是9万花、东、南、西、北,中、发、白、也是这样轮流下来的)。座风碰杠:玩家对应自己座位的风牌自己有刻子或杠。杠上开花:杠出来的牌可以成型胡牌,算自摸。(杠花补花也算杠开)抢杠胡:当有人出一张牌,被自己碰了,过一会又抓进一张同样的牌,在这种情况下,点杠以后,另外两家刚好能胡的,叫抢杠胡,如果有两个玩家能胡的,按逆时针先后优先。杠牌者算杠牌不成功。清一色:胡牌时只有条;万和筒其中一种类型的牌。混一色:胡牌时只有条;万和筒其中一种类型的牌和风牌字牌搭配。对对胡:胡牌时全是碰杠或刻子类型的牌。平胡:胡牌前听的是两边张胡倒后即为牌胡,如_23_,胡1、4;44_56_,胡4、7;4567,胡4、7则不算平胡,牌胡时没有碰杠,全部为顺子无刻子。牌胡不能有圈风、座风对和中发对。辣子:500胡就称为辣子,就是说临安麻将500胡封顶,哪怕能算到1000胡也只能给你算500胡辣子了。 但是由老庄老上去就不算这个封顶,可以一直加上去。流局:抓完指定牌数后仍然没有玩家可以胡牌的为流局庄家闲家第一盘游戏由系统随机指定一位玩家为庄家。庄家胡牌后继续做庄。闲家胡牌后庄家下庄,下盘由原庄家下做庄。(轮庄制)流局后庄家继续做庄。特殊情况放弃过的碰张同圈内不能再碰,一圈过后照常。放弃过的胡张同圈内不能再胡,一圈过后照常。临安麻将只投一次骰子。投骰子后的数字,按逆时针方向数,确定拿牌的牌家位置。然后按顺时针方向数这个数,开始拿牌;财神是拿牌这家的下家按逆时针来翻相应的牌确定的,翻的那张牌就是财神,所以临安麻将的财神有3个。胡数计算杠花:4胡 中、发、白、坐风、圈风2个:2胡
碰:1、9、风字、都是4胡,其他的都2胡 暗刻:1、9、风字、都是8胡,其他的都4胡 明杠:1、9、风字、都是16胡,其他的都8胡 暗杠:1、9、风字、都是32胡,其他的都16胡 单吊:自摸1、9、风字、都是6胡,其他的都4胡,放铳1、9、字是4胡,其他的2胡 对倒胡:自摸风字、都是10胡、1、9是10 胡,其他的都6 胡,放铳1、9、字、都是4胡,其他的都2胡 边章和坎章:自摸都是6胡,放铳4胡 平胡:自摸2胡,放铳没胡数 (坐风、圈风、中、发、白做头不算平胡) 基本牌型123/123/123/123/123/11123/123/123/123/111/11123/123/123/111/111/11123/123/111/111/111/11123/111/111/111/111/11111/111/111/111/111/11 流局说明抓牌最后留8顿牌,此时扔未有人胡牌,则显示“流局”,流局庄家下庄,流局没有输赢,流局后玩家也可以选择离开或重新开始游戏。杠1张,剩下多出那张不算。最后抓的一张牌可以杠。 台数计算清一色3台杠开2台杠花1台明杠1台圈风1台暗杠 1台座风刻(与杠可以叠加)1台中、发、白刻(如果是4个暗杠或明杠的 话都要叠加台数)各1台圈风及座风刻(与杠可以叠加)2台平胡1台财神抱头(够胡数随便摸进可以胡,没刻子要摸1、9或风字牌可胡) 1台单吊胡1台对对胡1台坎章胡1台混一色1台边章胡1台 自摸 1台以上平胡、坎章胡、单吊胡、边章胡、不能叠加一起算。 结果计算(把所有的胡数加起来+20胡底×(2的台数次方)+老庄)/100)×底注注:(长烧麻将逢一进百,比如算了202胡就=300胡,算到320就=400胡)老庄加100胡几老加几百。500胡封顶,但是由老庄老上去就不算这个封顶。放铳付全部,其他付一半。逃跑惩罚游戏中有玩家逃跑,如没老庄的情况下则扣除逃跑玩家2倍辣子胡的分数。&&&&&&&&&&&&&&&&&&如1老庄的情况下则扣除逃跑玩家2倍辣子胡的分数×2&&&&&&&&&&&&&&&&&&如2老庄的情况下则扣除逃跑玩家2倍辣子胡的分数×4&&以此类推,逃跑玩家的分数归系统,其他玩家分数不变。
一失足成千古恨.悔之晚矣!
UID:16687
在线时间184小时
银元81807粮票0好评213
银元81807好评213
在线184 小时
游戏界面】&& 杭州麻将&&&&&&&&&&【游戏规则】一、胡牌规则推倒胡,三老庄放铳。可胡牌型有:自摸*1;爆头*2;杠开*2;财飘*4;杠爆*4;清七对(七爆)*4;清豪七(或豪七爆)*8。 二、财神规则杭州麻将里的财神是根据每轮庄家掷骰子的大小随机来翻取的,翻的那张牌就是财神,财神有3张,白板代替翻出的那张牌。 三、庄家规则实行抢庄制,即上一圈的胡牌者担任庄家。庄家加倍,连庄再加倍,最大3连庄,超过3连庄以3连庄计。 四、承包规则杭州麻将有承包规则,如果有人吃碰了你三次,并且他胡了,则你要承包另外2家的分。反之,若你胡了则吃碰你3次的人则要承包所有的分,并且加倍,俗称“倒扎刺”。 五、吃碰规则吃碰牌要在5秒内报出,否则视为无效。同一圈内不能碰。当财神打出去时,其他三家不能吃碰,自己可以吃碰。 六、名词解释&&&&爆头:当手上别的牌都已成型,只剩下财神,此时摸任何牌都可以胡即为爆头,也称“百搭”。&&&&财飘:当爆头时打出一张财神再爆头。 七、其他规则 八、逃跑处理&&&&如果逃跑的下一圈中有人可以胡牌,则按正常输赢计,逃跑者再扣32倍的底积分或银子。 九、积分级别
一失足成千古恨.悔之晚矣!
UID:16687
在线时间184小时
银元81807粮票0好评213
银元81807好评213
在线184 小时
【游戏界面】&& 双扣&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 【游戏简介】双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。[font=ˎ̥]【游戏规则】玩法:发牌:当玩家全部按开始后,服务器自动发牌。出牌权:在第一局和双扣以后,系统在发牌过程随机指定一张牌(比如:方五),当任一家拿到这张牌后即获得出牌权。若是单扣或者打和,则由最先出完牌的玩家获得出牌权。换位:为体现玩家的真正水平,在第一局或者双扣成功后将进行换位,具体方法是:当任何二方拿到系统随机指定的牌(比如方五),则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变。出牌过程:①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。胜负判定:当配合的双方都将手上的牌出完,而其余两家都没出完,则双扣成功;如果一方第一名出完,另一方第三名出完,则为单扣;如果一方是第一名而另一方是最后一名,则为打和。接风:双扣的特色。当一方出完最后一手牌后一圈内,其余几方都不要,则下一手的出牌权力是他的同伴。计分:双扣积2分,单扣积1分,打和不计分。 牌型大小:牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3花色比较:不论花色牌型说明和范例:(允许的牌型) 牌型说明范例单张任一张牌。 A对子二张牌点数相同的牌。AA连对三对或三对以上相连的牌33 44 55三张三张牌点数相同的牌。AAA连三张三个或三个以上相连的三张。333 444 555蝴蝶连三张 + 连对。333 444 555 66 77 88顺子5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小。910JQKA炸弹4张或4张以上相同的牌,张数越多则越大。天王炸四个王组成,为最大的牌型。 注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。 逃跑处理:当有人逃跑时,判敌方胜,扣除二倍的双扣分平分与敌方,对家不扣分。 三、积分等级
一失足成千古恨.悔之晚矣!
UID:16687
在线时间184小时
银元81807粮票0好评213
银元81807好评213
在线184 小时
【游戏界面】&& 斗地主&&&&&&&& 【游戏介绍】“斗地主”是现下流行的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。【游戏规则】该游戏由三人玩,其中一人作为“地主”方,其余两人为“农民”方,双方对战,先出完的一方胜(农民方只要有1人出完即可)。第四个要加入游戏桌的人,必须在三人斗地主游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。发牌规则:54张牌扣除其中3张,每位玩家17张牌,(这3张称作“底牌”,底牌在确定地主前不显示出来。确认地主后这3张牌才归地主所有,同时也显示这3张底牌)地主有20张牌。玩家随机选择叫牌叫牌好比拍卖,分1、2、3三档,3档即是一口价。玩家要在“1档、2档、3档、Pass”四个选项中选择一项;其中1、2、3档分别代表最终得分将是底分的1倍、2倍、3倍(特殊情况除外),pass则代表放弃争作地主的权利。叫牌规则:确定3方玩家中的哪个是“地主”的过程称“叫牌”。系统记录每个人所选的档数值,最后一个人所选的档数将作为本局底分倍数参照值。选择pass可以看成不改变当前底分倍数。没有人选择时的默认底分倍数为0。每人进行叫牌选择时必须比所有其他人叫的档数高,或者选Pass。选pass,看作叫的档数最低一旦有人叫到3档,意味着没有更高的了,即确定为地主,开始打牌。所以即使逆时针方向的下家还有没轮到叫牌的也没有机会了。一轮下来(3个人依次叫),叫牌档数最高的人成为地主,开始打牌一轮下来,3人全部选择“Pass”,那么本局取消,直接开始下一局。当局哪方玩家作地主(其余2人作农民)当局每人的叫牌情况,记录“未轮到叫牌、选择Pass、选择1档、选择2档”和对应的农民角色。打牌规则:确立地主后,将发牌时预留的3张底牌亮给所有三家看,此后分配给地主。由地主首先开始出牌,然后逆时针依次轮流。一轮中,第一个出牌者如果不受出炸限制可以出任意一手牌,但是必须出牌。下一个出牌者可以选取手中牌进行出牌,也可以选择“Pass”,跳过自己让下家出牌,如果选择出牌,所出的一手牌必须大过本轮中上一个人出的一手牌。一轮结束,由上一轮出牌最大者开始下一轮出牌。三个玩家中的任意一人先出完所有手中牌,即算胜利,按照算分规则进行处理。一手牌类型和大小说明见下:斗地主牌类游戏中,牌面的花色不同对规则没有任何影响,以下列出所有一手牌类型,其中“一样的牌”均指不考虑花色情况下牌点一样的牌:一手牌类型:1. 火箭:双王 (即大王和小王),也是最大的炸弹2. 炸:4个牌点一样的牌 3. 单牌:单个牌4. 对牌:牌点相同的2张牌。5. 三牌:牌点相同的3张牌6. 三带一:三牌+对牌 或 三牌+单牌(三牌的牌点必须和所带的牌(对牌及单牌)的牌点不同)(333+5,333+55)7. 顺子:5张或5张以上牌点连续的牌。其中A不能连在2的前面,2不能连在3的前面,即可以出现最多12张牌的顺子:(3-4-5-6-7)8. 双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌(334455)9. 三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌(3444555,)10. 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)(+6,+77+99)11. 四带二:1个炸+两手牌(或者是两手单牌、或者是两手对牌)(+3,4444+33,)注:(炸弹带牌只能出不能炸。)(,+88)一手牌大小比较: 3~11类一手牌,不同类之间不能比较大小,只能在同类之间(必须牌型相同而且总张数相同)比较大小;3~11类一手牌中,牌型且张数相同才可以按照牌点比较大小。所有一手牌同类之间比较大小时,判断各自一手牌中牌点最大的一个哪个大即可(三带一、飞机带翅膀、四带二这三种牌型,分别按照其中的三牌、三顺、炸的大小规则比较。);牌点由大到小依次为:王 & 2 & A & K & Q & J & 10 & 9 & 8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 3特殊大小比较:——6类一手牌同类之间进行大小比较时,仅在三牌的最大牌点之间比较(但是牌数必须相等,否则视为非);——7、8、9类一手牌同类之间进行比较,必须是牌数相等,否则视为非同类,也不好比较。顺子型一手牌中,连接顺序和大小依次为:&&3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 & J & Q & K & A顺子最多包括12个牌点,即A不能作为两头;胜负判断:每局有两种情况定胜负:1. 地主首先打光所有的牌。2. 农民中其中1个首先打光所有的牌。算分规则1.&&&&正常打完算分: 地主赢的情况:地主得分:底分×当局叫分数。农民扣分:底分×当局叫分数。牌局中如果出现炸弹需要以每副炸弹全局分X2计算如果庄家出完牌,闲家一张未出,则闲家需要付双倍如果闲家出完牌,庄家只出了一手牌,则庄家需要付双倍2。逃跑算分: 地主玩家中途逃跑扣分为:同地主输的情况扣分相同;其他玩家获得分数为:各1/2地主所扣分数。(遇到地主积分不够扣的情况见输者积分不够扣的情况处理)非地主玩家中途逃跑扣分为:地主得分+另外1家农民得分地主得分:当局牌的倍数累计:底分×当局档数×2;另外1家农民得分:当局牌的倍数累计底分×当局档数。注意:(以上扣分都要在一分钟后才有效,如在一分钟内逃跑扣的分数归系统,其他玩家的分数不变)注:当地主逃跑,其他两位农民各得一分,当一位农民逃跑那么地主得两分,还有一位农民得一分,其他的都由系统扣除。 输者积分不够扣的处理:正常情况:如果农民输,且分数不够扣,那么将积分扣到0为止。地主只能赢取农民所扣的积分总和。如果地主输,且分数不够扣,那么将积分平均2份(余数自己保留),农民各赢取1份。逃跑情况:如果地主逃跑分数不够扣,和正常情况一样处理。农民逃跑且分数不够扣,按照所扣分均分3份,地主2份,另外1位农民1份,余数自己保留。
一失足成千古恨.悔之晚矣!
UID:16687
在线时间184小时
银元81807粮票0好评213
银元81807好评213
在线184 小时
游戏界面】&& 临安红五星&&&&&&&&&&【游戏介绍】红五星游戏为三副牌,共162张,每人39张,底牌6张。各门花色的5、10、K都为分牌,一共300分。从2开始打起,一直打到A,其中3和5不打。【游戏规则】1.基本规则 游戏开始后,系统分牌,每个玩家39张。游戏过程中庄家要尽量不让闲家拿分而闲家要尽量使自己拿分。每张5、10和K都是分牌,5代表5分、10代表10分、K也代表10分。出一轮牌,出牌最大的玩家可以获得此轮分牌。当所有人出完手中的牌,游戏结束。此时,根据闲家所抓分,进行积分计算。2.名词解释庄家:能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在120分以下,庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。参谋:分正副参谋,例如:红桃为主牌时,红桃3即为正参谋;方块3即为副参谋。草花为主牌时,草花3即为正参谋,黑桃3为副参谋。甩牌:将手中的牌无牌型的出出,如果其他玩家手中没有比所出的牌大的则甩牌成功,如果其他玩家手中有比所甩出的牌大的则甩牌失败,失败后将最小的一张打出。甩牌失败一张扣10分。注:其他玩家手中有与所出牌的最小一张相同的则甩牌仍然成功3.叫主与放底(1)在摸牌过程中,任何一家均可以叫主,先落台面者为先。(2)可以反主,即两张可以反一张,三张可以反两张和一张。三张和两张可以根据花色排序反主,花色排序从大到小具体为:黑桃、红桃、梅花、方块。(3)每局牌的最后六张作为底牌。庄家必须在叫主后将手中牌与底牌进行交换。在发牌结束前,没有任何人叫主的,应该由庄家叫主(在这个过程中给庄家一个10秒的倒计时),庄家无法叫主的,则由系统自动在底牌中随机抽选一张花色牌作为主牌。(4)在庄家交换底牌之前反主的,仍由庄家交换底牌;在庄家交换底牌后反主的,反主者可以与交换底牌,由庄家先出牌。注:在交换底牌时,不能将红五和方五放入底牌。(5)最后由庄家方放底牌,被闲家扣底的,底分翻倍。由闲家方反主后放底牌的,被闲家扣底的,底分不翻倍。注:扣底决定于最后一手牌4.牌型单张:任意一张牌。 对子:两张牌点相同且花色相同的牌。
连对:两对或两对以上牌点相连的对子,如:; 级牌可以跳过。不需要跟对 三张:三张牌点相同且花色相同的牌。不需要跟三张 连三张:两组或两组以上牌点相连的三同张牌,如:4555666;级牌可以跳过。5.牌点大小单张牌点从大到小依次为:红五、方五、大王、小王、正参谋、副参谋、正主、副主、副牌【打点计算】1、上下庄规则闲家得120分,庄家下庄,每增60分,闲家跳一级。闲家得分未超过60分(不含60分),庄家跳一级,称为:小关;闲家得分为0,庄家跳二级,称为:大关闲家得分升级得分0庄家升二级20&得分&120庄家升一级1120&=得分&180庄家下台0180&=得分&240庄家下台、闲家升一级1240&=得分&=300庄家下台、闲家升二级2注:一方“红五”被抓,对方升两级; 一方“方五”被抓,对方升一级。2.逃跑惩罚逃跑者扣除底银的6倍
一失足成千古恨.悔之晚矣!
UID:16687
在线时间184小时
银元81807粮票0好评213
银元81807好评213
在线184 小时
【游戏界面】&& 三扣一 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 【游戏简介】 三扣一也叫三打一,广泛流传于江南一带,顾名思义,它指三方联合打一方。它由双扣演变而来,出牌规则与双扣类似。作为被打的一方,他比其余三方多8张牌(共33张),其余每人25张牌。在有些地方,把三扣一也叫做斗地主。【游戏规则】玩法:发牌:当游戏开始后,服务器自动发牌,每人25张,剩余8张牌留底,开始进入叫牌过程。叫牌:由于是三打一,誰来做地主呢?由叫牌决定,叫牌时有三种分值(视当前四方的级别而定),每人有一次叫牌的机会,允许放弃,叫牌分值为最大者即是地主,获得剩余的8张底牌。首次叫牌由服务器随机指定,然后按逆时针方向依次叫牌。废弹:为提高可对抗性,防止地主轻易被斗到,轮到你叫牌而你又放弃叫牌,或者是你叫牌的分值不是最大时,那么假如你有多副炸弹,则在后面的出牌过程中你只能使用一副,别的必须分拆使用。有些地方还有废王一说,本游戏未采用。出牌过程:①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。胜负判定:当地主先出完所有的牌,则地主胜,其余三方扣除地主所叫的分值;当其余三方任何一方先出完所有的牌,则为地主输,地主将扣除所叫分数的三倍平分给其余三方。牌型大小:牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3花色比较:不论花色牌型说明和范例:(允许的牌型)牌型说明范例单张任一张牌。A对子二张牌点数相同的牌。AA连对三对或三对以上相连的牌33 44 55三张三张牌点数相同的牌。AAA连三张三个或三个以上相连的三张。333 444 555三连二三张+对子333 44蝴蝶连三张+连对。333 444 555 66 77 88顺子5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小。910JQKA炸弹4张或4张以上相同的牌。天王炸四个王组成,为最大的牌型。注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。违规处理:当地主逃跑时,扣除三倍的已叫分值平分与其余三方;当其余三方中有人逃跑时,扣除三倍的已叫分值,其中一倍给地主,其余二方不扣分。在叫牌的过程中逃跑不扣分。
一失足成千古恨.悔之晚矣!
UID:16687
在线时间184小时
银元81807粮票0好评213
银元81807好评213
在线184 小时
升级&&&&&&&&&&【游戏规则】分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一付牌共有100分,二付牌共200分,三付牌300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。底牌:发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌底牌为6张。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。庄家方:庄家与其对家组成庄家方。抓分方:抓分方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌:主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。出牌规则: 第一轮牌由庄家方首先出牌以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌压掉;首家可以单独出拖拉机、对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌压时必须也要出相应数量的拖拉机和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。确定胜负:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
一失足成千古恨.悔之晚矣!
UID:16687
在线时间184小时
银元81807粮票0好评213
银元81807好评213
在线184 小时
新红五&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 【游戏简介】新红五广泛流传于江南一带,游戏规则与普通红五类似,但比普通红五更具趣味性。游戏以抓普通分、抓红五、方五来决定胜负。游戏为三副牌,每人39张,底6张。【游戏规则】1.庄家:第一局开始时先翻2的即为庄家,庄家可以换底6张,以后每局的胜方为庄家,并按逆时针对家轮换。2.叫主和反叫:新红五有反叫主规则,比如:打8时,有人翻出一个8,别人若有一对同花色的 8,就可以把它反掉,若还有人有三个同花色的8还可以把二个8反掉,当然这种反掉又分为两种方法: A. 是在庄家没摸底之前反掉,然后庄家摸底扣底。 B. 是等庄家扣底之后再反掉,这样反掉一方就可以把庄家底牌拿来重新扣底。只要遵循三个反两个,两个反一个,或是三个直接反一个的原则,四家中的任一家都有反主牌的机会,而且可以随时加固。3.正副参谋:当玩家叫黑桃为主时,则黑桃3为正参谋、草花3为副参谋;叫草花为主时,则草花3为正参谋、黑桃3为副参谋;叫红桃为主时,则红桃3为正参谋、方片3为副参谋;叫方片为主时,则方片3为正参谋、红桃3为副参谋。4.大小规则:如果某轮打 9,则红五 & 方五 & 大王 & 小王 & 正参谋 & 副参& 正 9>副9>A>K>Q>J>10>8>7>6>5>4>3>2。5.升级方法:从 2开始打起,接下来是打 4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 。如果红五被抓(无论是被自己对家,还是被另一方抓住,则另一方升两级,方五被抓则另一方升一级,闲家抓到 120分算赢,即可做庄, 180分升一级, 240分升二级,以此类推。闲家抓分不到 120分则庄家升一级,不到60分则庄家升二级,0分庄家升三级,底上的分数若为闲家抓住,则加倍计。每升N级,玩家便可获得相应的排名分数N×底积分,同时输方扣除相应的分数。6.允许牌型: 800) window.open('/pics/Day__936fb775a.jpg?38');" style="max-width:801" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >
一失足成千古恨.悔之晚矣!
UID:16687
在线时间184小时
银元81807粮票0好评213
银元81807好评213
在线184 小时
视频二人麻将-游戏规则
一:游戏介绍:  “二人麻将”是一款极具娱乐化的全新模式的麻将游戏模式,游戏以2人对战、高节奏的游戏速度、随机事件、诙谐动画音效、欢乐豆体系为主要特色,能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。* 注意:如果您没有安装大厅程序,请先执行第1步!如果安装了大厅请执行第2步* 第1步 大厅下载地址:电信下载* 第2步 子游戏下载地址:视频二人麻将电信下载二:规则介绍:   筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。    打牌    游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。    吃碰杠牌    可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。    庄家:    1、第一局系统随机选择庄家。    2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。    抢杠    如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。    上限(封顶)    1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。    2、上限封顶即役满牌型,为13番。    门清    没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。    报听    任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。    花牌    每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。    海底捞月    当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。    开始时换牌    庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。    游戏中换牌    在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。    搓牌    在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
结束并离开游戏 &&&&如果您不想继续作战,可以选择退出键,即可离开。注意: 您如果正在打牌中,是不允许随便离开游戏的,那样会导致您被扣分。请在一局游戏结束后,再按那个离开键。以上规则如未尽说明的,最终解释权归本游戏中心所有。敬请原谅!
一失足成千古恨.悔之晚矣!
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
您目前还是游客,请
& 快捷登录:
公告:如果您的回复没有立即显示,可能自动进入审核,一般5分钟左右会审核通过,请见谅!
&回复后跳转到最后一页
南太湖论坛中发表的内容仅代表村民个人的观点,南太湖论坛并不一定持认同的态度。
南太湖论坛中如果有村民发表不实内容,侵害到您个人或者团体的合法权益,请您积极投诉。
南太湖论坛中发表的所有文字、照片、音频、视频及其他原创内容的版权全部归作者所有,如需转载烦请联系作者。
南太湖论坛中如果有村民转载的内容(包括但不限于文字、照片、音频、视频)未经授权,请您联系村民或者管理员给予删除。

我要回帖

更多关于 欢乐麻将全集启动超时 的文章

 

随机推荐