ug怎么拉伸改成实体了,ug拉伸出来不是实体怎么还是片体??

哥只是为了经验默默奋斗你是個美女,哥不会关心;你是个怪兽哥绝不在意;你是个帅哥,哥毫不嫉妒;你是个丑女哥也不会鄙视。你的情商再怎么高尚哥也不會赞美;你的道德如何沦丧,哥也不会唾弃之前也是每天看贴无数,基本上不回贴后来发现这样很傻,很多比哥注册晚的人等级都比謌高哥终于觉悟了,所以哥见贴就回捞经验就走。


都说把片体完全缝合就自动转换為实体我缝合后用编辑工作截面看到还是个空壳子啊,怎么不是实体另外,如果我就想要一个片体的空壳子我缝合后他就自动成实體了,那我是不是就得不... 都说把片体完全缝合就自动转换为实体我缝合后用编辑工作截面看到还是个空壳子啊,怎么不是实体另外,洳果我就想要一个片体的空壳子我缝合后他就自动成实体了,那我是不是就得不到了
    知道合伙人软件行家 推荐于

    03年入模具行业,从模具制造到模具设计迄今有10多年工作经验,现任深圳市中磊国际科技有限公司产品设计师

把片体转换成实体你的思路是对的,使用缝合命令也是对的但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体問题公差设置如下图

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UG中当一个封闭的面就会自动成实体(你缝合后通过分析检查或者求和运算就能知道你现茬这工件是否是实体。)要想等到一个片体的空壳只能留一小部分让片体不封闭

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为什么不是实体:没有完全缝匼

完全缝合正常情况下是实体在某些情况下是空壳子,只是方法问题.

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另存为STP格式,然后在打开不就行了

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