我在画足球的时候,为什么拉伸变成了片体?我第一次画的时候是实体,为什么我第二次会比第一次疼么重新画的时候拉伸时变

UG4.0里如何修剪实体?_百度知道
UG4.0里如何修剪实体?
我是UG新手,请问各位,我要把一个实体上的某一部分修建掉该如何操作呢?如把一个长方体上剪掉一个三角形!· 还有拉伸一个多边体呢?如拉伸一个三角形,我先在平面上珐亥粹酵诔寂达檄惮漏画一个三角形,但只能拉伸它的三条边而已,而不是一个实体,怎么做呢?
请说得详细一点,谢谢!·
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修剪的方法很多,通过一个片体或平面来使用修剪体的命令;也可以通过布尔运算的求差的命令。还珐亥粹酵诔寂达檄惮漏有你说的拉伸三角形只能拉伸三条边而不是实体,你只要在拉伸的命令里面把片体改为实线就可以了,还不行的话,先去首选项—建模-实线,在确定就可以了。
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我要把一个实体上的某一部分修建掉该如何操作呢?答.取你要去掉的地方3个点做面,直接分割就OK了 还有拉伸一个多边体呢?如拉伸一个三角形,我先在平面上画一个三角形,但只能拉伸它的三条边而已,而不是一个实体,怎么做呢?拉的时候分片体和实体,这里取实体就OK了,如果是实体,那你的3条线断了也就是楼上水的不封闭
剪掉你可以用布尔减运算,或者做一个平面,用那个修剪命令修剪。你拉伸三角形的时候先注意三条边是不是封闭了的,在草图里面去查看约束。在拉伸的时候设置选项要设成“实体”(有的版本翻译的是“实线”,乱搞。。。),而不是“片体”。
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出门在外也不愁我用PROE画一个足球,但是在倒数几步的时候拉伸的六边形无法与球合并,选项有用但是没有黄色的小箭头._百度知道
我用PROE画一个足球,但是在倒数几步的时候拉伸的六边形无法与球合并,选项有用但是没有黄色的小箭头.
点确定的时候说创建特征失败,没有找到子项
六边形必须有曲度才可以组装成球体。。拉伸出的六边形本身是平面的,所以最后无法合并
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可以上传张图片吗
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出门在外也不愁【求助】为什么曲线拉伸不是实体,是片体_百度知道
【求助】为什么曲线拉伸不是实体,是片体
&nbsp各位大侠,可是曲线也是闭合的: &&nbsp,可是拉伸后是片体;&&nbsp,为什么阿;我拉伸一条很多圆弧组成的曲线
提问者采纳
线需要在同一平面内才可以拉出实体来;&gt。 这个问题我在开始学UG的时候碰见过的。
查看原帖&gt
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出门在外也不愁CAD中如何 将“曲面(拉伸)”变成“三维实体”???_百度知道
CAD中如何 将“曲面(拉伸)”变成“三维实体”???
怎么样才能使它成为“三维实体”://a!
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或REV旋转出实体.先创建面域,使用EXT即可拉伸成实体.如果是封闭的线条,相当于面积求和差交运算、交int),合并用PE命令,进行面域的布尔运算(并uni、差su,可以先将线框合并成一条闭合的线再拉伸,执行REG面域命令 ,如果将线条封闭,拉伸后会为封闭的曲面。你首先把他变成面域,你画的线框不是合并的,用拉伸命令1,然后在拉伸。2! 快捷键 REG 回车
你画的线框不是合并的,可以先将线框合并成一条闭合的线再拉伸合并用PE命令
如果是封闭的线条,拉伸后会为封闭的曲面,如果将线条封闭,执行REG面域命令 ,进行面域的布尔运算(并uni、差su、交int),相当于面积求和差交运算,使用EXT即可拉伸成实体,或REV旋转出实体。
你首先把他变成面域! 快捷键 REG
回车 然后在拉伸
cad的相关知识
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出门在外也不愁UG培训-ugnx7.0拉伸出来的实体为什么变成空心而且零件有破面
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UG培训-ugnx7.0拉伸出来的实体为什么变成空心而且零件有破面
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作者:无&&&&&&出处:无
ugnx7.0拉伸出来的实体怎么变成空心的了呢?而且零件破面???
苏州来为您解答
发生上述问题的大概有这几个原因,大家可以看看首先有可能是你的草图没有封闭, 你的曲线轮廓没有封闭。你的封闭曲线轮廓没在同一个平面上,如果你不确定,可以先把曲线投影到座标平面上。再拉伸就可以了。还有可能的救赎拉伸时设置为片体,而导致实体变成空心,零件有破面。个的话就是你的设置问题了,你看看拉伸界面的选项卡,你会发现,可以设置成默认拉伸成实体或者片体,不过这个系统默认拉伸就是实体的。最后还有可能是显卡问题,建议您升级一下显卡的驱动。
还有可能是你的注册表有问题,我新睿磊UG培训建议您,运行 regedit& 就是打开注册表 找 HKEY_CURRENT_USER/Software/Unigraphics Solutions/NX/7.5(就是版本)/Visualisation& 看一个有一个项目有你机器名和显卡名的目标
如我的是lenovocdl lenovocdl:0.0 Intel(R) HD Graphics configuration,把那数值改成 如下:polyline_set=array_set,single,immediate_mode,8:tri_set=array,single,immediate_mode,8:tri_strip_set=array_set,single,immediate_mode,8:如果你是用自定义模板就修改你的自定义模板文本的设置
如果你要在设置里把UG改成默认实体的话,我们就建议您
修改你的模板文本的设置:首选项/建模/体类型/选择片体或实体,然后保存就OK,以后用你的模板新建文就是按你的设置建摸,系统默认的建模模板文件为D:\Program Files\UGS
\NX 6.0\UGII\templates\ugs_model_templates.par(D为你的UG安装目录),如果你是用自定义模板就修改你的自定义模板文本的设置。
以上就是ugnx7.0拉伸出来的实体怎么变成空心的了呢,而且零件破面的解决方法,由我公司为您收集整理。
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