求大神指导一下,flash as3.0as3的迷宫游戏源码的自动生成的代码怎么写?急急急~

我想请问一下要制作一个flash 3.0迷宫游戏要怎么做? 程式码要怎样打?(物件要用键盘操作的)_百度知道
我想请问一下要制作一个flash 3.0迷宫游戏要怎么做? 程式码要怎样打?(物件要用键盘操作的)
我有更好的答案
亲,游戏制作需要AS代码,比较复杂的,一两句话没办法在这里说明白的。
我只是想要知道程式码要怎样打,请问你知道吗?
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flash迷宫的墙的as3代码
我有更好的答案
我在文库传过一个AS2.0建迷宫的函数,可以参考下,大同小异。
你能提示我一下怎么测试物体身边是否有墙(障碍),并且由一个个小障碍组成整个迷宫的吗?我不需要随机的
恩,建立一个数组,0代表路,1代表墙,然后逐一读取数组,显示迷宫。
如果我只要一个块块,怎么写代码啊
那就不用写什么代码了,用photoshop画一个就行
就是画一个之后,要判断周围是否有其他物体
读取位图,白色为路,黑色为墙flash可以读取位图像素颜色。
具体要怎么读啊
我给你做一个算了实例,自己研究吧。图中白底的是图片,左边的是从图片的像素获得的数组,红色是根据左边的数组用函数绘制的。你可以根据数组中的0,1来判断是否有物体。
采纳率:37%
搜索as3 A星寻路,很多实例。。可能是你需要的东西
太简单了,不想回答
其他1条回答
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flash 迷宫游戏源代码
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flash迷宫游戏
综合评分:4
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有4条
写的挺好呀,好好学习前人写的优质代码
同楼上的,棋子在迷宫里自动前进,不知道怎么操作
运行的时候,走迷宫的动物自己动,不受控制。别的没什么问题
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flash 迷宫游戏源代码Flash教程:AS代码制作跟随鼠标的火苗
帧,打开动作面板,输入如下代码:
var i =1;//声明一个变量i,后面有用。hm_mc._visible =//让火苗元件不可见。在第2帧,插入关键帧,输入如下代码:if ( i&7) {//将复制7个火苗hm_mc.duplicateMovieClip(&hm&+i,i);//复制火苗fzhm = eval(&hm&+i);//获取新复制火苗的名称fzhm._x = _xmouse + random(5);//设置复制的火苗的x坐标在鼠标坐标右方5个象素内fzhm._y = _ymouse - random(5);//设置复制的火苗的y坐标在鼠标坐标上方5个象素内fzhm._._alpha = random(100);//设置新复制火苗的透明度为随机的。i++;} else {i = 1;//如果火苗已复制了7个上,将i设为1,以便复制可以重复进行。}在第3帧插入关键帧,输入如下代码:gotoAndPlay(2);好了,完工,存盘测试,拖动鼠标看看效果。
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