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【兔神】英雄联盟版 孔乙己收藏
 鲁镇的网吧的格局,是和别处不同的:都是当门一个曲尺形的大柜台,柜里面预备着热水,可以随时泡面。玩游戏的人,傍午傍晚吃了饭,每每花一元钱,玩一小时,——这是两年前的事,现在每小时要涨到两块五,——靠硬椅坐着,爽爽的玩lol了;倘肯多花一元,便可以去沙发 区玩,或者买方便面,做零食了,如果出 到十几元,那就能去包间,但这些顾客,多是还在打匹配的,大抵没有这样阔绰。  只有基友开黑排位的,才踱进网吧里面的包间里,要面有可乐,慢慢地坐开。我从十二岁起,便在镇口的咸亨网吧里当网管,老板说,我样子太傻,怕侍候不了开黑的大爷主顾,就在外面做点事罢。外面的打打匹配的,虽然容易说话,但唠唠叨叨缠夹不清的也很不少。他们往往要亲手买眼,看有能捡漏抢人头的吗,又亲看自己杀了人,然后放心:在这严肃游戏下,想让他们喝口水也很为难。所以过了几天,老板又说我干不了这事。  幸亏荐头的情面大,辞退不得,便改为专管扫地的一种无聊职务了。我从此便整天的站在网吧里,专管我的职务。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。老板是一副凶脸孔,输了的也没有好声气,教人活泼不得;只有孔乙己到店,才可以笑几声,所以至今还记得。  孔乙己是打排位而不开黑的唯一的人。他身材很高大;他只玩剑圣,还不偷塔,还玩ap剑圣。虽然在打排位,可是 就800分,似乎十多年没有爬出来了,也 没有找代练。他对人说话,不是迎着盖伦进草丛,就是跟着提莫踩蘑菇,叫人半懂不懂的。因为他姓孔,别人便从描红纸上的“上大人孔乙己”这半懂不懂的话里,替他取下一个绰号,叫作孔乙己。孔乙己一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“孔乙己,你又跌倒800分了!”他不回答,对柜里说,“开一小 时,要一包方便面。”便排出三块五。他们又故意的高声嚷道,“你一定又坑人家了!”  孔乙己睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你从5173接了单的代练,结果给人家练到800分,赔了钱,还让人找到了,吊着打。”孔乙己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“他 号里没有剑圣,而且我索拉卡包某大神VN下路时,越塔强杀对面牛头,那大神没跟上,结果输了,大神的事不能算我 坑……输了!……队友不给力,能算我坑么?”接连便是难懂的话,什么“ap剑圣”,什么“索拉卡越塔强杀”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气. 听人家背地里谈论,孔乙己原来是 打dota的,但终于没有加战队,又不会补刀;于是愈玩愈烂,弄到将要玩魂斗罗了。  幸而lol公测了,便来玩lol,换一ID玩。可惜他又有一样坏脾气,便是好越塔。打不了几分钟,便连人和队友,一坑了。如是几次,虽打排位了,叫他打辅 助的人也没有了。孔乙己没有法,便免不了坑到800分了。但他在我们网吧里,品行却比别人都好,就是从不拖欠;虽然间或没有现钱,暂时记在粉板上,但不出一月,定然还清,从粉板上拭去了孔乙己的名字。  孔乙己撸了场人机,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“孔乙己,你当真会玩剑圣吗?”孔乙己看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的800分也没爬出来呢?”孔乙己立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是ap剑圣人群里开W被沉默之类,一些不懂了。  在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。在这些时候,我可以附和着笑,老板是决不责备的。而且老板见了孔乙己,也每每这样问他,引人发笑。孔乙己自己知道不能和他们谈天,便只好向小学生说话。  有一回对我说道,“你玩lol么?”我略略点一点头。他说,“玩lol,……我便考你一考。单挑大龙,谁可以?”我想,rank800分的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。孔乙己等了许久,很恳切的说道,“不知道罢?……我教给你,记着!这些技巧应该记着。将来打排位的时候,一定要用。”我暗想我和满级的等级还很远呢,而且我满级了也从不自己去打排位;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不是蛮王么?”孔乙己显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着柜台,点头说,“对呀对呀!……小丑出绿爪也可以,你知道么?”我愈不耐烦了,努着嘴走远。  孔乙己刚在游戏里秒选小丑,想在游戏里示范,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子,选了剑圣。“ad剑圣?ap也。有几回,邻居孩子听得笑声,也赶热闹,围住了孔乙己。他便给他们一人玩一会。孩子杀成神,仍然不放手,眼睛都望着屏幕。孔乙己着了慌,伸开五指将键盘罩住,弯腰下去说 道,“不出无尽,我已经出了法穿鞋了。”直起身又看一看屏幕,自己摇头说,“剑圣剑圣!ad哉?ap也。”于是这 一群孩子都在笑声里走散了。  孔乙己是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。有一天,大约是中秋前的两三天,老板正在慢慢的结账,取下粉板,忽然说,“孔乙己长久没有来了。还欠十九块钱呢!”我才也觉得他的 确长久没有来了。一个正在撸的人说道,“他怎么会来?……他被TX封号了。”老板说,“哦!”“他总仍旧是坑。这一回,是自己发昏,竟开全图挂了。外挂这东西,开得的吗?”“后来怎么样?”“怎么样?先写申诉,后来是解了,又坑了大半夜,再被举报送人头,又被封了。”“后来呢?”“后来去百度lol吧发帖开喷。”“开喷了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是被吧主拉黑了。”老板也不再问,仍然慢慢的算他的账。  中秋过后,秋风是一天凉比一天,看看 将近初冬;我整天的扫地,也须穿上棉袄了。一天的下半天,没有一个顾客,我正合了眼坐着。忽然间听得一个声音,“开 一小时的。”这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那孔乙己便在柜台下对了门槛站着。他脸上黑而且瘦,已经不成样子;穿一件破夹袄,见了我,又说道,“来一小时。”老板也伸出头去,一面说,“孔乙己么?你还欠十九块钱呢!”孔乙己很颓唐的答道,“这……下回还清罢。这一回是现钱,要撸好。”老板仍然同平常一样,笑着对他说,“孔乙己,你又坑了!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不坑,怎么会封号呢?”孔乙己低声说道,“解了,了,了……”他的眼色,很像恳求老板,不要再提。  此时已经聚集了几个人,便和老板都笑了。我开了机,又开了管理。他从破衣袋里摸出两块五,放在我手里,见他满手是汗,原来他便是这样紧张的。不一会,他又输了,便又在旁人的说笑声中,慢慢走去了。  自此以后,又长久没有看见孔乙己。到了年关,老板取下粉板说,“孔乙己还欠十九块钱呢!”到第二年的端午,又说“孔乙己还欠十九块钱呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。我到现在终于没有见——大约孔乙己的确玩魂斗罗去了。
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哈哈痛苦会随着时间的流逝而冲淡,然而我并不想让时间治愈我的痛苦,就算从痛苦中逃离,忘记一切,得到的也只是停滞,无法前行!
       —— 如果你不能击败你的敌人,那么就加入他们。               
我竟然看完了,完了,了
大神额  八姨妈 去 七姨妈 家找上 六姨妈 带上 五姨妈 跟 四姨妈 对 三姨妈 说 二姨妈 的 大姨妈 来了。               --幻影来了
我竟然看完了。。。
我有楼主好多照片~~~
东京拍艾薇的现场,是和别处不同的:都是床边一个大化妆台,化妆台上预备着很多化妆品,可以随时给演员补妆。演A.片的女优,每每会赚几万日元,拍一次片,——这是二十多年前的事,现在一部片要涨到十几万,——在沙发正常的做,做完了休息;倘若肯不戴套套,便可以多赚几千日元,如果肯拍S.M片,那就能赚到二十几万日元,但这些女.优,多是些业余的,大抵没有这样大胆。只有漂亮的大牌演员,才踱进里面的屋子,有群.P有S.M,慢慢地做。  我从十二岁起,便在东京的老虎亚热武士联盟工作室里当化妆师,导演说我长相不好,身材又差,怕不能当男主角,就在外面当化妆师罢。那些女.优,虽然容易说话,但唠唠叨叨缠夹不清的也很不少。她们往往要亲眼看着润滑油从瓶子里倒出,看过瓶子底里有水没有,又亲看将自己被浣.肠,然后放心。在这严重兼督下,补妆也很为难。所以过了几天,导演又说我干不了这事。幸亏荐头的情面大,辞退不得,便改为专管举竿场记的一种无聊职务了。  我从此便整天的站在床边,专管我的职务。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。导演是一副凶脸孔,女.优们也没有好声气,教人活泼不得;只有武腾兰到工作室,才可以笑几声,所以至今还记得。  武腾兰是长相一般而拍片数量又很多的唯一的人。她的身材很高挑;深色的乳.晕,时常夹些伤痕;一把乱蓬蓬的阴.毛。虽然经常拍片,可是内容雷同,似乎十多年没写新剧本。  她和人做,总是满口「亚美带一带一带」的,叫人半懂不懂的。  因为她本来是韩国人,导演便替她取下个艺名,叫作武腾兰。  武腾兰一到工作室,所有拍片的演员便都看着她笑,有的叫道:「武腾兰,你胸部又添上新伤疤了!」  她不回答,对导演说:「今天3.P,穿护士制服,我要二十万日元。」便开始脱衣服。  她们又故意的高声嚷道:「你一定又和别人玩S.M了!」  武腾兰睁大眼睛说:「你怎么这样凭空污人清白……」  「什么清白?我前天亲眼见你和何家的人,吊着S.M。」  武腾兰便涨红了脸,乳房上的青筋条条绽出,争辩道:「朋友之间不能算S.M……情趣!……情趣做爱,能算S.M么?」  接连便是难懂的话,什么「冰火.五重天」,什么「滴.蜡」之类,引得众人都哄笑起来:工作室里充满了快活的空气。  听人家背地里谈论,武腾兰原来也读过书,但终于没有进学,又不会营生;于是愈过愈穷,弄到将要做鸡了。幸而长得一副
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谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:多呀,每天都可以换着不同的游戏,而且会随时上新游戏。今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:多少年的老台子了,没出过啥事,可以先去试下.这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:这个还真不是太清楚,微旅至少是靠谱的,最初做旅行社多年,现在转向互联网+的模式,比较有实力,不妨借鉴看一看大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:大家都应该知道刘忻晨和亚美只只这两个人吧?我是一个游戏主播,我想用...致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:用creeper就好,mod可以用NPCmod首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:看 它 的 介绍是 有 500多种 ,由于 个人爱 好吧, 我 目 前已经 玩 儿了 大概 1 0 0多种 了 。当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答: 这张吗
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自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:亚美鲁达不是说那个很厉害嘛是他的王牌呢 怎么被海马的青眼白龙加上个翅...我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:暴君翼(陷阱卡) 效果;提高装备怪兽四百分战斗力,自己战斗阶段可攻击二次 /v_show/id_XMjUzNzU1MTMy.html首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。DOTA里听说有个叫亚美碟的游戏名是什么啊ks.dota的yamateh有人说他是亚洲第一人~呵呵你百度下看看吧龙与虎psp游戏里亚美线怎么打出100分结局?求详细解释!本来就是亚美去龙儿家拿DVD的--然后去试胆前找亚美说话(别找春田和北村),她会给你约会DVD,试胆的时候选黑色签,然后一路发展到亚美转校前对话,有一个选项有了约会DV...游戏王亚美鲁达和孔雀舞决斗会怎么样普通牌组亚美鲁达.有奥利哈刚的话应该是孔雀舞为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号谢谢邀请&br&&br&我觉得可以设置在二战时期,名字次就叫《刺客信条·法西斯》(Assassin‘s Creed:Fasces)。&br&和刺客信条枭雄一样的双主角设定,欧洲战场的是个金发碧眼丰胸翘臀的法国妹子,中国战场的是个穿着风衣叼着烟卷骑着哈雷摩托的中国糙汉(就是抗日神剧里那种)。两人在美国留学时相识相恋,并追随导师加入了刺客组织。&br&&br&紧接着第二次世界大战爆发了。&br&&img src=&/57da3cbb6694492dbff69dc_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&1123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/57da3cbb6694492dbff69dc_r.png&&&br&特别一提的是,在枭雄的故事落幕后,伊薇和雅各布又在威斯敏斯特教堂之下发现了密室,密室中发现了圣杯。出于信任,二人将圣杯交与了卡尔·马克思,马克思死后便交给了恩格斯,恩格斯死后又交给了列宁,列宁死后又交给了斯大林。然而列宁不知道的是,斯大林是一位圣殿骑士,于是圣器就这样落到了圣殿骑士手里。&br&于二战前夕,圣殿骑士的势力达到了从未有过的高度。持有伊甸圣器-朗基努斯枪的德意志元首兼圣殿骑士希特勒,持有伊甸圣器-圣杯的圣殿骑士斯大林以及分别持有伊甸神器套装-剑镜玉的日本圣殿骑士裕仁天皇、东条英机以及近卫文麿想趁此机会一举拿下整个世界的统治权,并且坚决贯彻落实理解之父的指导思想,由此便发动了第二次世界大战。&br&&br&之后,由于元首和大林争着做圣殿骑士教团团长,导致联盟破裂,德国和苏联之间爆发了战争。元首用他的朗基努斯枪于八百里外一枪击碎了圣杯,导致斯大林无法使用圣杯控制苏联人民的思想,苏联军队于战争初期一触即溃。本作的故事就是从这里开始的。&br&&br&序列1:伊甸的苹果与鬼子的炮楼&br&&br&任务一开始你(女)在一艘风雨飘摇的打捞船上,船上的圣殿骑士在海里打捞被刺客信条3疯王华盛顿DLC中康纳扔到海里的伊甸苹果,你将在这里学习到一些基本的刺杀方法以及舰船驾驶方法。本作中添加了色诱刺杀的方式,你可以在警戒区内不被侦测到,代价是只能使用袖剑,通过色诱的方式将敌人诱骗到无人角落然后击杀。&br&&br&在夺取了船只的控制权之后打捞到伊甸苹果后即可过关。&br&完美同步条件:色诱三名军官。&br&&br&视角转换到中国·,男主角铁蛋正在和刺客导师交谈,这时突然一名年轻的刺客冲了进来说道:“鬼子的运输队马上就要经过咱们寨子了!”导师一拍桌子:“干他娘的一票!”随后对铁蛋说:“万物皆虚,万事皆允,你一定要牢记我们刺客的信条,一会你去端了鬼子的那三个炮楼,切断他们的支援,我们去抢运输队。”铁蛋内心:“为什么又他奶奶的是老子去端炮楼...”&br&&br&摧毁鬼子的三个炮楼后即可通关。&br&完美同步条件:不要被侦测到。&br&&br&大概就是这个意思,总之就是这两个刺客一开始各干各的,中期往后才会合,一同刺杀了希特勒,墨索里尼,费多尔·冯·博克,古斯塔夫,山本五十六等圣殿骑士。&br&&br&特性:增加了打捞系统,玩家可以操纵打捞船打捞海底遗迹和沉船,在基础打捞结束后,玩家需要自己下水回收这些宝物。&br&&br&游戏资料片:亮剑DLC&br&在游戏中,你将扮演男主角铁蛋儿时的好友独立团团长李云龙的警卫员魏大勇,也就是和尚。和尚也是一名刺客,他创造性地把袖剑安在了脚上,可以在飞踹敌人的同时把敌人的颈动脉割断。&br&&br&序列1:中间开花&br&任务目标:刺杀被围攻的山崎大队大队长&br&序列2:观摩团&br&任务目标:击败日军观摩团&br&同步条件:单挑时反制旅团长的所有攻击&br&序列3:大扫荡&br&任务目标:保护八路军副参谋长左权&br&同步条件:在左权被圣殿骑士刺杀前保证其血量在50%以上&br&序列4:挑帘战&br&任务目标:保护李云龙&br&同步条件:找到治疗李云龙打摆子的草药&br&序列5:深夜赴宴&br&任务目标:随同李云龙参加平田一郎的生日宴会&br&同步条件:15秒内杀死所有在场军官&br&序列6:深夜突袭&br&任务目标:冲出山本一木的包围圈&br&同步条件:扔出10颗手榴弹绑在一起的集束弹,并大喊:“小日本我操你姥姥!”&br&序列7:你他娘的意大利炮呢?&br&任务目标:刺杀山本一木&br&同步条件:在开战前为李云龙准备一门意大利炮&br&
空中刺杀山本一木&br&序列8:英雄落幕&br&和尚发现黑云寨的土匪头子谢宝庆是一名圣殿骑士,于是和尚决定刺杀他。与此同时,刺客组织给了他调任令,要其前往越南执行新的任务,为此必须名正言顺地离开李云龙。于是和尚决定假装被黑云寨的土匪杀死,以此离开李云龙并且诱使李云龙攻击黑云寨,同时逼迫圣殿骑士谢宝庆出逃以获取刺杀机会。&br&任务目标:刺杀圣殿骑士谢宝庆&br&同步条件:掩体刺杀谢宝庆&br&&br&大概就是这样,我发现我亮剑的内容写得比正片还详细...&br&要不咱就改成刺客信条·亮剑得了...(不要打我)&br&&br&以上
谢谢邀请 我觉得可以设置在二战时期,名字次就叫《刺客信条·法西斯》(Assassin‘s Creed:Fasces)。 和刺客信条枭雄一样的双主角设定,欧洲战场的是个金发碧眼丰胸翘臀的法国妹子,中国战场的是个穿着风衣叼着烟卷骑着哈雷摩托的中国糙汉(就是抗日神剧里…
谢邀。图多杀猫。&br&来呗,出于对SLG的爱,把这个只要在steam上好好搜索一下tag就能解决的问题答一下吧。&br&&br&先看题主的描述,提取一下关键字:&br&&blockquote&&ul&&li&建造家园&/li&&li&战争&br&&/li&&li&画面一定一定要好&br&&/li&&li&画面一定一定要好&br&&/li&&li&画面一定一定要好&br&&/li&&li&画面一定一定要好&br&&/li&&li&画面一定一定要好&br&&/li&&li&画面一定一定要好&br&&/li&&li&画面一定一定要好&br&&/li&&li&画面一定一定要好,,???,, 求求你们不要再吐槽为啥某些经典老游戏没上榜了&br&&/li&&/ul&&/blockquote&我们把前面两点作为考虑因素,综合游戏素质,再把画面作为&b&&u&一票否决制&/u&&/b&来盘点一下(不然名单实在太长了)。&br&另外,&b&欢迎补充&/b&~~~&br&&br&一、真正满足这三点的:大抵只有B&D系RTS了吧。(人话:建设与毁灭系即时战略游戏)&br&&ul&&li&星际争霸2(&a href=&///?target=http%3A///home/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《星际争霸II》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/2146ecac4f5cb2da8cd5dd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2146ecac4f5cb2da8cd5dd_r.jpg&&即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?&br&&ul&&li&英雄连/英雄连2(&a href=&///?target=http%3A///app/4560/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Company of Heroes on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=http%3A///app/231430/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/d156b268bff_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d156b268bff_r.jpg&&继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。&br&注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。&br&&ul&&li&帝国时代2:高清版(&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 81% on Age of Empires II HD on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/3fea99b70e7ba8e17b6c6427_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3fea99b70e7ba8e17b6c6427_r.jpg&&其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。&br&另外,上图为答主原创,随意乱转我会咬你嗷(╬ ̄皿 ̄),对上图故事有兴趣的,欢迎回溯答主的答案哟~(被pia飞( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///) &br&&ul&&li&红色警戒3/红色警戒3:起义(&a href=&///?target=http%3A///app/17480/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=http%3A///app/24800/%3Fsnr%3D1_7_15__13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/aeac6f9d4b1f49f307247e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/aeac6f9d4b1f49f307247e_r.jpg&&一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。&br&&ul&&li&帝国时代3(&a href=&///?target=http%3A///app/105450/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 80% on Age of Empires(R) III: Complete Collection on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/ef9972dbfb53a48fd2ef9056fa6ebc66_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ef9972dbfb53a48fd2ef9056fa6ebc66_r.jpg&&作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。&br&&ul&&li&最高指挥官2(&a href=&///?target=http%3A///app/40100/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/a6fa4b39b2b1f00f04a51e_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/a6fa4b39b2b1f00f04a51e_r.jpg&&&a data-hash=&a04cb2cbdfeac318f07a8& href=&///people/a04cb2cbdfeac318f07a8& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@某人& data-hovercard=&p$b$a04cb2cbdfeac318f07a8&&@某人&/a&知友补充这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。&br&&ul&&li&工人物语7(&a href=&///?target=http%3A///app/901436/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Settlers 7: Paths to a Kingdom&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/8ef6ebe659ba_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/8ef6ebe659ba_r.jpg&&&a data-hash=&8cae01ca8149& href=&///people/8cae01ca8149& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@cherless2& data-hovercard=&p$b$8cae01ca8149&&@cherless2&/a& 知友补充。本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。——以上引自百度百科。&br&&ul&&li&要塞十字军2(&a href=&///?target=http%3A///app/232890/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stronghold Crusader 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&/li&&/ul&&img src=&/ff82faccedaf7e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ff82faccedaf7e_r.jpg&&&a data-hash=&8cae01ca8149& href=&///people/8cae01ca8149& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@cherless2& data-hovercard=&p$b$8cae01ca8149&&@cherless2&/a& 知友补充。建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。&br&&ul&&li&灰蛊(&a href=&///?target=http%3A///app/290790/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Grey Goo on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/aa842fe080d6b0bafafa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/aa842fe080d6b0bafafa_r.jpg&&知友 &a data-hash=&eae5002079cfc50f3a79& href=&///people/eae5002079cfc50f3a79& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@xum2013& data-hovercard=&p$b$eae5002079cfc50f3a79&&@xum2013&/a&补充。没有接触过,不多介绍,各位可以移步steam评测区。&br&&ul&&li&战锤40K:战争黎明2(&a href=&///?target=http%3A///app/15620/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/c614e89adb90defca260a31d1fc1fbdd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c614e89adb90defca260a31d1fc1fbdd_r.jpg&&由各位知友推荐,选取这一部作为系列代表。没有接触过,不多介绍,各位可以移步steam评测区。&br&&ul&&li&命令与征服3(&a href=&///?target=https%3A///en-ie/store/buy/c-c-rts-ep1/pc-download/addon/command--conquer-3-kane-s-wrath& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=https%3A///en-ie/store/buy/c-c-3-tiberium-wars/pc-download/base-game/standard-edition& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/241512ffb06eefaf8ef96d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/241512ffb06eefaf8ef96d_r.jpg&&由 &a data-hash=&ecd4dd0def84b& href=&///people/ecd4dd0def84b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李一凡& data-hovercard=&p$b$ecd4dd0def84b&&@李一凡&/a&知友补充~&br&&br&二、接近这三点的:建设家园这一项被内政近似替代、战争保留,那就是4X系列和全战系列了。&br&&ul&&li&文明5/文明:太空(&a href=&///?target=http%3A///app/8930/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 76% on Sid Meier's Civilization? V on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=http%3A///app/65980/%3Fsnr%3D1_7_15__13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 63% on Sid Meier's Civilization(R): Beyond Earth(TM) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/c8c5b116abacf6f8f8ca9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c8c5b116abacf6f8f8ca9_r.jpg&&&img src=&/acdb8e1cbc_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/acdb8e1cbc_r.jpg&&前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。&br&&ul&&li&奇迹时代3(&a href=&///?target=http%3A///app/226840/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 70% on Age of Wonders III on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/674e57970a9baac543d2a367a4664084_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/674e57970a9baac543d2a367a4664084_r.jpg&&在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。&br&&ul&&li&无尽传说(&a href=&///?target=http%3A///app/289130/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 67% on Endless Legend(TM) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/5c9d867bc495b9f81ab05e54c5388bac_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5c9d867bc495b9f81ab05e54c5388bac_r.jpg&&十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。&br&&ul&&li&罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_7_15__13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Total War(TM): ROME II&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_7_15__13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 66% on Total War: ATTILA on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&以及 &a data-hash=&70491fce655f89b97aaa& href=&///people/70491fce655f89b97aaa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@露住歪歪& data-hovercard=&p$b$70491fce655f89b97aaa&&@露住歪歪&/a& 提到的其前作幕府将军2:全面战争(&a href=&///?target=http%3A///app/201271/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Total War: Shogun 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&以及其续作,脱离了历史向的战锤:全面战争(暂无链接)&br&&img src=&/5c6acdc0b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5c6acdc0b_r.jpg&&&img src=&/5ca5c3ecf78493b83fabf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5ca5c3ecf78493b83fabf_r.jpg&&战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。&br&&ul&&li&家园重置版(&a href=&///?target=http%3A///app/244160/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/af88ca45bcdc2eef07c2d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/af88ca45bcdc2eef07c2d_r.jpg&&诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……&br&&ul&&li&太阳帝国的原罪(&a href=&///?target=http%3A///app/204880/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Sins of a Solar Empire(R): Rebellion on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/260c694a181c0982e08dbfb77ccbf6d3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/260c694a181c0982e08dbfb77ccbf6d3_r.jpg&&&br&感谢 &a data-hash=&ebfdcca001be7703c32d& href=&///people/ebfdcca001be7703c32d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Li Zen& data-hovercard=&p$b$ebfdcca001be7703c32d&&@Li Zen&/a& 补充~通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。&br&&ul&&li&无尽空间(&a href=&///?target=http%3A///app/208140/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Endless Space(R)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/23bad5dce85c7fb952ab17f41db19078_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/23bad5dce85c7fb952ab17f41db19078_r.jpg&&和无尽传说是一个系列的,不过这次是科幻风。由知友 &a data-hash=&1a08f44c65ded48ad2fde36a92b951e3& href=&///people/1a08f44c65ded48ad2fde36a92b951e3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张乾泰& data-hovercard=&p$b$1a08f44c65ded48ad2fde36a92b951e3&&@张乾泰&/a&推荐。&br&&ul&&li&术士1(&a href=&///?target=http%3A///app/203630/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Warlock - Master of the Arcane on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/c22a3bb1de9_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/c22a3bb1de9_r.jpg&&同样由知友 &a data-hash=&1a08f44c65ded48ad2fde36a92b951e3& href=&///people/1a08f44c65ded48ad2fde36a92b951e3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张乾泰& data-hovercard=&p$b$1a08f44c65ded48ad2fde36a92b951e3&&@张乾泰&/a&补充,魔幻版4X游戏~&br&&br&三、同样接近这三点的:但以建设家园为主、战争比重很小的。&br&&ul&&li&纪元1404[这货在steam上名字叫探索的黎明]/纪元2070/纪元2205(&a href=&///?target=http%3A///app/33210/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on Dawn of Discovery(TM) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=http%3A///app/48240/%3Fsnr%3D1_7_15__13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on Anno 2070(TM) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_7_15__13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Anno 2205(TM) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&/li&&/ul&&img src=&/e86eebbb92f9deecaca2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e86eebbb92f9deecaca2_r.jpg&&&img src=&/c6ed6a79df01ad709b1b984fdbb6c84a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c6ed6a79df01ad709b1b984fdbb6c84a_r.jpg&&&img src=&/157deffdfaded5d30b3988_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/157deffdfaded5d30b3988_r.jpg&&从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心。&br&&ul&&li&海岛大亨5(&a href=&///?target=http%3A///app/245620/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Tropico 5 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/cf43b657c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cf43b657c_r.jpg&&可沙盒、可剧情、可联机。好评率很高,但是没玩过,就不过多置评了。&br&&ul&&li&星球基地(&a href=&///?target=http%3A///app/403190/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 21% on Planetbase on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/4b37ff8f97d0bc937a632f6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4b37ff8f97d0bc937a632f6_r.jpg&&由知友 &a data-hash=&1a08f44c65ded48ad2fde36a92b951e3& href=&///people/1a08f44c65ded48ad2fde36a92b951e3& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1a08f44c65ded48ad2fde36a92b951e3&&@张乾泰&/a&补充~&br&&br&四、弱相关:没有战争,但是建设家园要素丰富的。&br&&ul&&li&放逐之城(&a href=&///?target=http%3A///app/242920/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Banished on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/bc1d1be90_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bc1d1be90_r.jpg&&麻雀虽小五脏俱全,虽然画面第一眼看上去谈不上惊艳,但当你带领放逐者们从荒村走向繁荣的城市,那种成就感是无可比拟的。本作对玩家规划能力有些许考验,而且……我会说见过11岁的♀和57岁的♂在屋子里【哔——】么 Σ( ° △ °|||)︴&br&&ul&&li&XCOM/XCOM2(&a href=&///?target=http%3A///app/200510/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 76% on XCOM: Enemy Unknown on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pre-purchase XCOM(R) 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/a49cbeec4c48_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a49cbeec4c48_r.jpg&&&img src=&/b5765bf31aaa38f31b84d1f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b5765bf31aaa38f31b84d1f_r.jpg&&由 &a data-hash=&fec416b1dbedfb425e0bdcc& href=&///people/fec416b1dbedfb425e0bdcc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@pjing he& data-hovercard=&p$b$fec416b1dbedfb425e0bdcc&&@pjing he&/a&和 &a data-hash=&eae5002079cfc50f3a79& href=&///people/eae5002079cfc50f3a79& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@xum2013& data-hovercard=&p$b$eae5002079cfc50f3a79&&@xum2013&/a&知友共同推荐,策略类佳作,据他们描述有基地建设元素。由于没玩过,就不过多置评了,各位可以去steam页面里看玩家测评~&br&&ul&&li&模拟城市(&a href=&///?target=https%3A///en-ie/store/buy/simcity-2013-/mac-pc-download/base-game/standard-edition& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SimCity for PC/Mac Download&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/eb25fbeae707ae262d1fdf54_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/eb25fbeae707ae262d1fdf54_r.jpg&&由知友 &a data-hash=&27f815bc61eae871ad90d207a81855bd& href=&///people/27f815bc61eae871ad90d207a81855bd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陆已死& data-hovercard=&p$b$27f815bc61eae871ad90d207a81855bd&&@陆已死&/a&
推荐,没接触过,就不多说啦。从名字和百科介绍看起来,应该是非常注重城市发展向的游戏。&br&&ul&&li&城市:天际线(&a href=&///?target=http%3A///app/255710/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cities: Skylines on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/12f7af057de7fbbe623e4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/12f7af057de7fbbe623e4_r.jpg&&『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评。由知友 &a data-hash=&b672bcddba0c9bb8169933& href=&///people/b672bcddba0c9bb8169933& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@鱼干侠& data-hovercard=&p$b$b672bcddba0c9bb8169933&&@鱼干侠&/a& 推荐。&br&&br&五、弱相关:没有建设元素,但是满足战争的。&br&&ul&&li&战争之人/战争之人2(&a href=&///?target=http%3A///app/64000/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Men of War: Assault Squad on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&) (&a href=&///?target=http%3A///app/244450/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Men of War: Assault Squad 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/li&&/ul&&img src=&/431bfe4d05af982d3f4e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/431bfe4d05af982d3f4e_r.jpg&&二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,由 &a data-hash=&a23add504110beb63aed540e& href=&///people/a23add504110beb63aed540e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@小慕& data-hovercard=&p$b$a23add504110beb63aed540e&&@小慕&/a&知友补充~&br&&br&&br&名单暂列这么多,想到了会增添的_(:3 」∠)_,也欢迎各位补充~
谢邀。图多杀猫。 来呗,出于对SLG的爱,把这个只要在steam上好好搜索一下tag就能解决的问题答一下吧。 先看题主的描述,提取一下关键字: 建造家园战争 画面一定一定要好 画面一定一定要好 画面一定一定要好 画面一定一定要好 画面一定一定要好 画面一定一…
&p&谢谢各位的支持!!自从我最后一次编辑这篇回答以来我对剑法体系的认知也有了一些改变。有空我会慢慢更新。&/p&&p&主要的一些修正:文章中出现“凡是”,“肯定”,“一定”,“必定”等词汇的表达立场的句子时,一定不要把它们当回事。当初我写回答的时候太“武器决定论”了,认为各方面设计更优秀的刀剑一定比设计差点的刀剑在打斗中更占优势,但实际上也并非一定如此。&/p&&p&武器优秀的设计其实容易让使用者产生一种不好的安全感和依赖感而减少防备心,这种心态是很容易让人走向失败的深渊的。比如长剑vs military sabre的时候,长剑往往长很多,也更重,德系的武器体系中注重防御的同时反击(counterattack,后文有讲),整体上来说对付military sabre应该有压倒性优势。可实际打起来优秀的military sabre剑士可以通过一系列招式来让长剑使用者觉得自己拥有这些武器上的优势而感到很安全,然后却败在对方的刀下。举个例子:military sabre做一个假动作[砍]向长剑,长剑习惯性得使用[zornhau counterattack 刺击](自己比对方手更长,防御同时反击,照理来说自己胜算很大很安全),但对方的攻击只是假动作,之前的[砍]到一半立刻变入左hanging guard 对长剑的[zornhau counterattack 刺击]进行[防御反击]直接砍对方的手。但由于长剑觉得自己胜算很大,对[zornhau counterattack 刺击]之后的棋局并没有太多思考,面对对方的防御反击时没有过多准备而无法及时防御而被斩下。。。。。。&/p&&p&类似的情况在其他武器性能不对等的情况下都可能会发生,比如rapier vs 各类刀剑,poleaxe vs 长剑等等,先不一一细说。&/p&&p&---------------------------------------&/p&&br&&br&&p&更新于22.12.2016&/p&&br&&p&先说一下后文中经常会出现的术语以及武术系统,几乎所有的西方武术都是基于这个系统所创造出来的,也就是说所有的招式/动作/概念都可以由这套系统来概括。不想看的话可以先跳过,后文遇到类似的词汇可以回过来看。&/p&&p&&b&Tempo&/b&: 欧洲武术系统中打一个招式所需要的时间的单位,比如普通攻击一般都为一个tempo,防御一下别人再反击为两个tempo,等等。如果招式中自己的tempo比敌方少的话,自己就可以比敌方先打中对方,为上策。&/p&&p&&b&Parry-riposte(防御-反击): &/b&即“防反”,别人打过来的时候用武器挡住对方的攻击,然后趁势反击对方。
防反一般需要用掉两个tempo,即防御一个tempo,接下来的反击一个tempo&/p&&p&&b&Counterattack:&/b& Counterattack的概念就是防御自己的同时攻击对方,可以理解为同时进行防御与反击。一般性做法就是敌方攻击的时候用剑的护手挡住对方剑的前端同时刺向对方。Counterattack一般只需要用到一个tempo。
Counterattack一般非常难练但也非常有效。难练是因为counterattack的招式需要在敌方攻击的同时使出,也就代表着自己要能很快分辨出对方的招式是什么,也对距离的感知有极大的要求。有效是因为成功使出的话,敌方完成攻击动作的时候自己就死了,没有任何防御以及防守机会。&/p&&p&&b&Feint(假动作)&/b&: 字面意思。对着敌方一个部位出虚招,诱骗对方往那个部位防守而暴露要害。假动作一般需要一个tempo,动作幅度小可以做到半个tempo。&/p&&p&&b&躲避+反击:&/b&字面意思。闪避对方的攻击然后反击。整个动作需要两个tempo,躲避一个tempo,反击一个tempo。&/p&&p&&b&躲避的同时反击:&/b&和counterattack很像,不过这次是自己闪避的同时攻击对方,整个招式只需要一个tempo。运用恰当也可以一招制敌,但同时自己也非常危险。(这应该是最危险的一类招式了,要使出来必须对距离以及时机有着非常精确的把握,搞不好很容易出现敌我双方同时命中对方而双亡的情况。)&/p&&p&&b&Binding & Winding:&/b& Bind指两剑相交,wind指两剑相交之后在对方剑的位置上滑动来获取opposition的动作,常见于长剑于单手剑、messer以及rapier的剑法。后期的双手大剑,military sabre以及smallsword都几乎不存在winding。&/p&&p&&b&Opposition:&/b& 击剑时的一种状态。一般描述为“得到opposition”或者“失去opposition”。得到opposition的意思是此时自己的剑对对方有威胁而对方的剑对自己没有威胁,反之亦然。最经典的获得opposition的例子就是用自己靠近护手一段来bind对方靠近剑尖的一段来获取力学上的优势。(自己有更大的力臂)
很多时候击剑都是围绕着opposition来的,理想情况下,不管谁进攻,有opposition的一方会安然无恙,没opposition的一方就会被命中。&/p&&br&&p&&b&欧洲几乎所有的武术招式都是基于这个系统之上的,不过每种武术的侧重都有不同。&/b&非常非常笼统得来说,我认为欧洲剑法有这么几个派系:&/p&&p&1. 古老的i.33单手剑+小盾派系,独树一帜。&/p&&p&2. 以Johannes Liechtenauer为主的长剑、单手剑、messer、擒拿、匕首、斧戟、长矛派系。&/p&&p&3. 文艺复兴时期开始的sidesword, rapier, 以及后期的smallsword和现代击剑&/p&&p&4. Military sabre,从上述派系中独立出来。&/p&&p&5. 波兰佩剑Polish sabre派系,独树一帜。&/p&&br&&p&&b&以上派系于派系直接的区别比较大,而一个派系中不同武器之间的打法、运用的差别比较小。&/b&&/p&&p&&b&1.&/b& i.33派系是整个欧洲也是全人类发掘出的剑术手稿中年代最久远的,可惜大家都没有发现它的前者和继承者,因此目前为止i.33独树一帜,其中用的不少防御姿势和理念都比较独特。整体来说i.33特别喜欢binding之后的winding,打起来敌我双方的剑基本搭在一起滑来滑去感受对面的力,给对面施加压力,突然改变压力从另一个方向打击等等,打起来节奏不快,很有那种“听剑”的感觉,更加像下棋。 (不过总体来说i.33是两个人决斗用的剑术,同样的方法不适合打仗中使用,也不适合一对多的时候使用,其实是比较有局限性的。)&/p&&br&&p&&b&2.&/b& 这条体系非常得长,可以说中世纪晚期战场上以及民间决斗用的体系都来自于这一条。很多不同年代的剑术大师都可以看到借鉴前者的细节,甚至Liechtenauer刻意不谈的五个“大师级隐藏剑法”被他之后的大师毫无避讳得写于他们自己的剑法中。。。。。。其中不少武器之间甚至有几乎相同的招式以及套路的名称,最著名的就是Zornhau这种counterattack刺击,以及Krumpau这种防御方式,长剑,单手剑,messer都能使用这招。&/p&&p&长柄武器由于武器本身的特性,打起来与剑不太一样,但基本的步伐还是一样的。这一体系中的特点就是每劈砍一次转一下腰,劈砍的能量主要由手臂以及腰来提供。因此几乎所有的剑法都是左右对称的(本来在右边,砍一下就变到了左边,再砍一下又变到了右边这种左右来回),剑士要同时熟练掌握左右两个方向的技巧。这个派系中同时很注重保护持剑的那只手,一般都会把武器藏在身体中间甚至后方来防止对放突然对自己的手部发动袭击。&/p&&br&&p&这个派系中比较经典的宗旨就是剑法,枪法于擒拿合为一体,并且不同距离有着不同的打法,其中最近的距离打法就是擒拿了。很多时候打着打着有人上前了一步距离近了大家就会开始用武器擒拿把对方摔倒。擒拿的套路也非常深,手段十分毒辣。各种踢蛋,反踢蛋,以及那种能直接摔断对方头颈的率应有尽有,甚至Leckuchner的messer剑法中有包括不少在擒拿重空手夺白刃以及反擒拿,反空手夺白刃的招式,还有不少能把对方制服但不把对方致死的招式,非常高级。&/p&&br&&p&&b&3.&/b& 文艺复兴开始时,剑的护手也越来越复杂,从普通长剑的十字护手一步步发展成为rapier那种复杂护手(complex guard,rapier经典护手是那种十字护手上面有两个保护手指的环[finger rings],侧面还有两到五条保护手心和手背的环[side rings],下面还有纵向保护手腕的环[knuckle bowl])。这种复杂的环能够非常有效得保护自己的手,从而这个派系放弃了把手藏在身后的习惯以及劈砍一下转一下腰的习惯。(护手甚至成为了防御对方攻击的最佳格挡位置。)因此这个派系的防御姿势与现代击剑比较像了:一腿在前一腿在后,武器永远伸在前方面向敌人,打的时候不换方向,劈砍的能量主要来自于手腕。&/p&&br&&p&这个派系中的rapier打斗非常残暴,由于武器设计和剑法的先进性导致民间决斗中的致死率超高。rapier打斗看起来和现代击剑有点类似,就是那种上一秒还在试探对方下一秒还没看清就有人死了那种感觉。&/p&&br&&p&&b&4.&/b& Military sabre,总体来说和上述side sword, rapier派系一样,但后文会说这个派系的宗旨与前一个派系不一样,剑法被标准化并简化,抛弃了counterattack这种同一时间的防御反击,增加了对假动作的运用。打起来也像下棋一样一步一步比较有节奏感。&/p&&br&&p&&b&5.&/b& Polish sabre。不太了解这一体系,但也非常深。&/p&&p&整个欧洲体系都不喜欢打下半身。在所有的派系中,直接攻击对方的下半身会让自己的上半身包括头部完全暴露,而对方只要一个躲闪的同时反击你的头就废了。在古老的i.33派系中防御姿势准确的话甚至在能达到对方上半身的距离上打不到对方的脚。唯一能安全攻击对方脚的时候只有自己用小盾暂时挡住对方武器的时候。我不知道其他文明的剑法中是不是有着类似的情况,不过想想还是很有意思。&/p&&br&&p&下面分别介绍一下每一种武器的特点以及历史:&/p&&p&1. Rapier剑术,专注于一对一的单挑。&/p&&img src=&/438e12bcfabffee4d068bb4_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&1140& class=&content_image& width=&379&&&p&Rapier,有人说中文可以翻译为迅捷剑。对此我不是非常确定,所以我还是先用英文替代吧。&/p&&p&Rapier是一种单手剑,擅长刺击不擅长劈砍,由文艺复兴时期的民间决斗发展而来,(大概16世纪开始出现基于rapier的格斗)是一种专注于无盔甲单挑的剑法。&/p&&p&Rapier的剑刃为直刃,左右对称。全剑长度往往超过1米,平均在1.3米长左右,重1.2kg左右,属于一种比较重的剑。应该可以说在欧洲刀剑中,它是单手剑重最重的一种。&/p&&p&Rapier剑柄之前的护手设计往往比较复杂,有三个圆圈加一个十字护手的(cross guard with three rings),有贝壳状的(shell),也有杯状的(cup),还有英国常用的Pappenheimer形状,很像贝壳。&/p&&img src=&/20eeecae662fc09aa56bb88b4f72dbfb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/20eeecae662fc09aa56bb88b4f72dbfb_r.jpg&&&p&Rapier对打&/p&&p&Rapier对打的姿势看上去与今日的击剑运动有几分相似,但整个剑术的其实区别还是蛮大的。rapier更长更重并具有一定的劈砍能力和更多的实用招式。由于理念的不同很多细节和规则上的差异就体现出来,比如对重心的控制,有效技击的部位等等。在招式上,rapier的系统中充斥着大量的counterattack(防御的同时反击)与躲避+反击和假动作的使用。普通的parry-riposte(防御-反击)反而并没有多少。&/p&&p&Rapier剑法中除了普通的右手拿剑左手空手外还有左手拿匕首的,拿小盾牌的和缠披风的。披风甚至暂时当作盾牌使用,也能扔到对方头上挡住视线。左手不拿任何其他武器的时候可以徒手抓住对方的武器来进行防御。这么做虽然有时会划破自己的手,但是划破手来换取对方的性命还是很值的,紧紧抓住对方的剑的话对方其实很难摆脱的。&/p&&p&不过很有意思的是rapier太专注于1vs1的单挑决斗,群战中并没有太大的优势。而在youtube上rapier vs其他剑法的视频中往往看到rapier剑士比较轻松地能够获胜,这就得益于它1vs1中的优势:极快的刺击攻击往往让对方反应不过来,比大多数剑更长的攻击范围能轻松得躲在对方攻击范围之外并在自己的攻击范围之内进行周旋和威胁,全方位的护手非常有利于防御。同时对counterattack的重视让对方很难适应。一些人总结说对付rapier需要用对付拿长柄武器的思路,否则要获胜很难。在历史中其实也有过不少人把rapier带上战场当作防身武器使用,不过这个潮流并没有持续太久就被后来的制式military sabre代替了。&/p&&br&&p&我把一些精彩的youtube视频搬运到b站上了,大家可以放心点进去看了。
·rapier vs 长剑:&a href=&///?target=http%3A///video/av3766040/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av37&/span&&span class=&invisible&&66040/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这视频中可以看出rapier剑士熟练运用自己的长度优势和护手优势进行周旋。视频中有rapier成功刺中对方手腕的,也有成功运用一个tempo的counterattack打中对方的,很精彩。&/p&&img src=&/13d66d800738dedaef07cc6e8daeed98_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/13d66d800738dedaef07cc6e8daeed98_r.jpg&&&p&(不知道为啥图片上传过来自己转了90度)给大家看一个比较早期的rapier,这是在纽约大都会博物馆拍的。当时这种剑既可以刺击也可以劈砍,更多时候叫Cut & thrust sword。图中这把剑刃比较宽,一直到剑尖一直保持着原有的宽度,劈砍起来还是比较凶的。一些早期的剑术大师比如德国的Joachim Meyer就有很多利用rapier进行劈砍以及防御劈砍的招式。后期的大师比如意大利的Ridolfo Capoferro更加注重刺击,并把劈砍动作主要作为防御手段。&/p&&p&上图这把剑有现代的仿制品&/p&&img src=&/7c05760ebd40_b.jpg& data-rawwidth=&1392& data-rawheight=&976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1392& data-original=&/7c05760ebd40_r.jpg&&&p&相似度很高。&/p&&br&&br&&br&&p&2. Military sabre,可以翻译成军刀或者马刀。这是一种17 18 19世纪战场上主流的军官用单刃单手弯刀,当时的骑兵都会携带马刀上场。招式分为马上作战和陆上作战。&/p&&img src=&/8af3ea55df662dcbeb2e49fa_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/6e720d443e40fd99a292_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&1693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/6e720d443e40fd99a292_r.jpg&&&p&有意思的是&b&这种剑是欧洲最早的制式用剑&/b&,也就说它们是国家定好标准然后大批量制造的。当然当时的军官如果有钱的话是允许对自己的剑做一些手脚的,比如把紧固剑柄的方式换成日本刀那种横过来戳几个洞塞个金属杆子进去固定的那种。
&b&Military sabre不仅刀剑制造标准化,剑术也“标准化”了&/b&。各国不同时期都会统一采用一位剑术大师的系统来进行教学。人们在rapier/cut & thrust系统之上发明了一种新的格斗系统,抛弃了counterattack(防御的同时反击)这种非常有效但又难以掌握的必杀技,仅保留parry-riposte(防御-反击)以及躲避+反击,躲避的同时反击,总体来说比之前的剑法更加容易学习。Military sabre着重对防御+反击的研究以及对假动作的有效运用来进行心理战等等。&b&它在牺牲一定有效性的情况下大大优化了剑法的学习曲线。&/b&&/p&&p&这种剑的护手虽然没有rapier那么富有装饰性但是拥有同样等级的保护效果,即可以有效防御对方从左边,右边,下边对你手腕的劈砍攻击。注意对比会发现sabre的护手取消了横过来的两根杆子(cross guard),这就是它的系统中对原有剑术进行相应简化的结果。Cross guard的作用主要在于wind(与对方剑碰剑之后的滑动招式)以及Counterattack(防御反击)上,而sabre并不那么注重这些,所以去掉它理所当然。&/p&&p&欧洲这种Sabre的招式很多是借鉴了波兰的弯刀并在自己backsword的基础上发展过来的,很有意思。在历史上sabre这种单刃弯刀估计是人类文明中使用最广泛的了,除了欧洲的,波兰弯刀,中东的shamshir,印度的弯刀,中国的某些刀等都是差不多一个东西。这种刀剑设计非常有效,欧洲曾经接触日本后就体现出了sabre在设计上比武士刀更有优势的特点,继而一些日本人把武士刀的刀柄和护手换成sabre的样子学习sabre的打法。这一举动直到sabre在战争中完全不重要时才换回以前的传统。&/p&&p&sabre是一种战场上的武器,骑兵版陆军版船版均有些区别。船上面的版本叫cutlass,基本上稍微短一点,(一般来说剑刃小于30英寸的叫做cutlass)护手简单一点。(据说是为了抵御海洋环境的高碱性易腐蚀环境)&/p&&img src=&/88b79b1bc6fe3b2b1b57669b07cff72a_b.jpg& data-rawwidth=&2123& data-rawheight=&1731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2123& data-original=&/88b79b1bc6fe3b2b1b57669b07cff72a_r.jpg&&&p&这是《刺客信条4:黑旗》的设定图之一,欧洲的军官们配的都是sabre。&/p&&p&对于sabre与sabre的对打,有一个高水平的对战视频:
&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3Dn5w2Mh6CyXo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/video/av3719800/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个视频录制得非常棒,精彩内容都有慢放回放并标出了是否击中是否有效。对打过程有第一人称和第三人称。
对打双方技术水平都很高,有极高的反应能力,对假动作也有不少使用。&/p&&p&还有个高水平对打:&a href=&///?target=http%3A///video/av3739509/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(剑术)高水平军刀/佩剑对决 Military sabre sparring when tired!_趣味科普人文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
双方技术也都非常的高超.&/p&&p&还有sabre打武士刀的:&a href=&///?target=http%3A///video/av3738183/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本武士刀vs欧洲军刀佩剑对决 AHF Military sabre vs Katana sparring_趣味科普人文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&br&&p&3. 中世纪长剑(longsword)剑术。&/p&&p&&b&长剑为双刃双手剑,威力比较大,流行于14-15世纪左右。&/b&(其实很短命)长剑一般长1.2米左右,重1.5-1.7kg左右,由于重量由两只手分担,其实长剑用起来非常轻盈,用起来比一般单手剑都省力很多。(一般性单手剑重量在1.3kg左右)不少电影和游戏中喜欢把长剑归为很笨重的武器,但实际上长剑用起来敏捷度和速度都要超过大部分的单手剑,是相当灵活的。&b&有意思的是虽然它们被称为长剑,但是它们的长度在欧洲的历史中并不算非常长。&/b&一般性Rapier的剑刃都比长剑更长,各种双手大剑的长度也比它们长;有些长剑的剑刃长度甚至没有一些单手剑长,甚至有些单手剑换了个加长的剑柄,一举成为了手半剑(hand and half sword),既可以当作单手剑用也可以当作长剑用,现在人们都不知道应该把它们归为哪一类了。但要对比全世界所有文明曾经发展出的武器的话,长剑的平均长度确实可以算在长的那头了。&/p&&br&&p&&b&长剑有很多类型,不能一概而论。&/b&中世纪的长剑和单手剑有个Oakeshott topology来归类,不过简单来讲,从剑刃的形态上来区分的话有偏向劈砍的,偏向刺击的,和只能刺击的;从整体长度上来讲有广义上双手使用的长剑和适合单手或者双手使用的手半剑(hand and half sword);从功能上来讲有适合着甲作战的和不适合着甲作战的等。&/p&&br&&img src=&/57c9cbf18d2e126c9de3_b.jpg& data-rawwidth=&136& data-rawheight=&726& class=&content_image& width=&136&&&p&上图这种长剑都是擅长刺击类型的,拥有非常尖的头部和比较窄的宽度,同时截面是菱形。这种剑也适合着甲作战,穿着盔甲的左手可以相对舒服得握持着剑刃。&/p&&img src=&/0a5f2a03d_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&2284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/0a5f2a03d_r.jpg&&&p&上图这种长剑就是善于劈砍的,注意它的剑刃一直到前部都保持着一定的宽度,然后突然收敛成剑尖。它的截面为压扁的透镜状(lenticular),前端非常薄。这种剑刃的&b&撞击中心&/b&(center of percussion)比较靠前,能够更有效得传递劈砍的能量。这种剑应该不是为了着甲作战设计的,握持它的剑刃会比较困难和不舒服。&/p&&p&(center of percussion就是剑刃震动时的两个位置。这两个位置是剑刃受到一个力而产生驻波振动时平衡中心所在的节点。一般一把剑有两个节点,一个往往在握手处,另一个在剑刃前端。用撞击中心来砍别人能把能量输出最大化,同时用两把剑的撞击中心砍在一起能发出很悦耳的金属共振声,像音叉和三角铁那种声音。一把剑如果设计恰当的话前端撞击中心会非常靠近剑尖,而后端的撞击中心会处在握手处。后端的撞击中心如果不在握手处的话劈砍别人时自己的手会感受到非常强大的振动,会很不舒服。)&/p&&p&长剑流行于中世纪的骑士阶层,剑术剑种的花样也很多。基本上有两种打法:穿着铠甲和不穿铠甲。着甲打法主要专注于如何让对方倒下以及露出破绽以及刺击盔甲直接的间隙等等,这种时候长剑可以当作杠杆使用。不穿盔甲的对打中长剑的系统与单手剑几乎是相通的,有些剑师在自己的手稿中都记载着这个招式长剑与单手剑通用。&b&长剑剑法中所有种类的招式都有囊括,但主要强调Winding(两剑相交之后在对方剑上的滑动),counterattack(防御的同时反击),以及躲避+反击与躲避的同时反击。几乎所有的长剑剑法中都没有多少关于parry-riposte(防御-反击)的招式&/b&,现在大家一致认为没有防御反击的原因是当时大家认为防御反击太过基本,不值得写进剑法中。&/p&&p&长剑剑术演示:
&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DaLSn0JAQsFg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/video/av3737982/&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A///video/av3722300/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长剑剑术演示 Fencing with the long sword 2012_军事&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A///video/av3720185/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&部分长剑剑术演示 Additional Longsword Techniques_军事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&长剑对打:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DegjmdH3N51M& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/video/av3719814/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&欧洲的长剑系统一般来说分为德系和意系,德系以Johannes Liechtenauer, Joachim Meyer为主,意系以Fiore dei Liberi为主。&b&两者差别其实不是很大,硬要说的话就是德国的一支比较注重高位防守,打法比较主动,出招前喜欢对着空气搞一堆连击障人耳目,喜欢counterattack(防御的同时反击);意大利一支比较注重低位防守,打法比较被动,不太注重以势制人,喜欢防御反击。(parry riposte.) (曾经有过一段时间在德国不流行刺击,因此Joachim Meyer等人的剑术中都没什么刺击的内容)&/b&&/p&&br&&blockquote&“For since thrusting with the sword is abolished among us Germans, this guard has also entirely fallen into
however these days the Italians and other nations use it.”
&/blockquote&&p&——Joachim Meyer&/p&&p&“自从刺击被我们德国人禁了之后,这个防御姿势(longpoint)就被永远得被抛弃了;不过,这几年意大利和其他的一些国家仍然在用它。”&/p&&p&Joachim Meyer的年代中长剑已经逐渐淡出历史的舞台了,同时cut & thrust sword和早期的rapier开始大行其道。长剑其实并没有流行很长的时间,顶多就一两百年。因此,不少剑术大师完成自己长剑的剑法之后,长剑已经不是社会中主流的佩剑了。虽然中世纪之后也有不少大师记载长剑的剑法,但是他们大都是总结或者改良以前大师的系统而不是自创新的系统。&/p&&p&&b&说到剑术大师不得不提Paulus Hector Mair这个逗比&/b&。&b&他喜欢武术,剑法,并穷尽一生的精力和钱财写自己的剑法大典,其中除了比较正规的长剑,徒手搏斗擒拿,匕首,长柄斧等,还包括比较搞笑的镰刀,长柄死神镰刀(scythe,一个长柄柄头一个横过来的尖刀这种),狼牙棒,锁链狼牙棒等。&/b&为了提升逼格他并没有使用活字印刷而是用传统的manuscript,(此时已经是16世纪,欧洲的活字印刷100多年前就发明了。那时候的人们已经认识到手工制品的逼格比批量生产制品的逼格不知道高到哪里去了。)同时他请了当地最好的画匠来画插画。书本用的羊皮纸得宰杀几十头羊才行……一切的一切耗费了他所有的钱财和家产,最后他以侵占他人财产罪被吊死。虽然他只成功写出了3(具体数字忘了)本剑法大典,可它们都成功流传到了今日供大家学习探讨以及,,,缅怀&/p&&p&不过说实话,只出三本其实在当时不是个坏主意。那时候剑法也都是只有贵族才学的起,他这种只提供古代剑法和奇葩剑法的人也正迎合厌倦了rapier和cut & thrust的贵族们。高逼格的羊皮纸manuscript+高水平的插画+极低的市场保有量可以让贵族们想尽办法来借书读。&/p&&p&他身处于达芬奇,米开朗琪罗一个时代,虽然他的剑术插图比不上文艺复兴三杰的作品,但是比起其他剑法已经进步太多了。下面给大家一个例子:&/p&&img src=&/a6ddd

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