有关最近的象棋比赛时间规则,敢问工大高手在哪

    6.1  “棋钟”是指有两个显示时间的鍾面装置相互连接的一种计时钟在每一时刻只有其中的一个钟在走动。

    “钟”在国际象棋规则中指一台棋钟的两个时间显示装置之一

    a.茬对局进行过程中,每方在棋盘上行棋后都应按停己方的钟并启动对方的钟。这算是完成了一步棋

    ②当行棋的棋手没有完成前一步棋,他已经走出了下一步棋

    应允许棋手走完一步棋后,或者甚至在对方走完下一步棋后按停己方的钟。在棋盘上行棋和按钟之间的时间應视为棋手所用时间的一部分

    棋手走出一步棋,在他停钟以前对手就走了棋。在此情况下棋手仍有权停自己的钟,再开启对方的钟

    对局可以有不只是一个时段。每一时段分配的着数和每步的加秒必须事前规定在整个赛程里,这些参数都不得改变

    b.棋手必须用行棋嘚同一只手来按钟。棋手把手指停留在按键上或笼罩住按键都是不允许的

    棋手挪动了几个棋子,此时他的对手把手指按在棋钟按钮上鈈让他按钟。按这一条规定这是不允许的。

    c.棋手必须正确地使用棋钟禁止用力敲打钟键把钟拿起来或把它敲翻。不准确地使用棋钟将按照第12.9条款给予处分

    d.棋手只有在占用己方的钟走动着的时间里才允许摆正棋子。

    e.如果有一方不能用钟该方可以提供一个裁判认可的助掱来完成这一动作。棋钟应由裁判以公正的方式来调校

    对于需要助手按钟的棋手,一般应从他的用时里扣除10分钟但对于残疾人棋手,則不扣时间

    a.使用棋钟时,每方都必须在规定的时限内走满最低限度的着数或全部着数或者也可以规定在每步棋之后有一个附加数量的時间。所有这些都应在比赛前明确规定

    b.一方在一个时限内所节省的时间应与他下一时限所利用的时间相加,以便他累计使用除非采用“加长”时间的用时模式。

    在“加长”时间的用时模式中双方都拥有规定的“基本思考时间”。每方在每一次行棋时还有一定的“固定附加时间”在固定附加时间用完后,才开始缩减基本思考时间如果棋手在固定附加时间用完之前按钟,无论固定附加时间所用多少其基本思考时间不会改变。

    累计模式(菲舍尔模式):在此模式中每个棋手有他的基本思考时间,并接受固定的每步外加时间(加秒)这一外加时间在比赛开始前就为第一步棋以及以后完成的每一步棋加上。如果棋手在每步补加时间用尽之前完成一步棋则剩余的加时鈳以加到基本思考用时之内。

    布龙斯坦模式:布龙斯坦模式和菲舍尔模式的主要区别在于多余时间的处理在布龙斯坦模式里,如果棋手沒有使用全部额外补加的时间剩余的时间就予以删除。

    延迟模式:每个棋手都接受一个基本思考用时当棋手走棋时,棋钟开始时在一萣的时段(加时)内不计时当加时用尽后棋钟才开始从基本用时倒计时。

    这是说裁判(或棋手)必须核查是否最少着数已经完成

    考虑箌对局的计时制为90分钟走40步棋和30分钟走完其余着数。这在正常情况下应当看双方是否在40回合时钟旗落下

    如果在数字式棋钟里有按钟的计數,就有可能显示钟旗落下前是否走满40回合但这是非常危险的,除非棋钟在棋手按错时也能正常显示按钟的次数当采用数字式棋钟时,这也可以帮助确定走棋的着数

    在个人赛中,棋钟通常放在黑方棋手的右侧棋盘应当摆放成裁判有可能同时一眼监看尽可能多的棋钟。当有惯用左手的残疾棋手比赛时裁判可以安排他坐在棋盘的另一边。在团体比赛中同队的队员都坐在同一排。棋子颜色白黑互相交叉棋钟朝向也一致。需要小心的是在团体比赛里,棋手总是可能按邻座棋手的钟

    在参赛棋手很多的比赛里,裁判宣布每轮比赛的开始并让白方的钟开动。然后裁判在全场巡视是否所有棋盘旁边白方的钟都已开动

    a.竞赛规程应当事先规定一个迟到判负的时间。任何棋掱迟到棋盘旁超过规定的时间应予判负,除非裁判另有规定

    b.如果竞赛规程规定的迟到判负时间不是零,而且双方中的哪一位都没有先箌则执白棋的一方应承担所有的消耗时间,直到他到达棋盘旁为止除非竞赛规程另有规定或裁判另作决定。

    当裁判宣布比赛开始就算开赛。如果执行零迟到裁判必须宣布未到的棋手都判负。

    国际棋联竞赛条例第8条规定参赛人数超过30人赛事,必须在赛场装上大型的數字式倒计时装置人数少于30的FIDE赛事,每轮比赛开赛前5分钟和1分钟应分别作适当的提醒

    如果是零迟到,建议裁判当众宣布开赛时间并記下开赛时间。

    如果迟到判负时间定位30分钟每轮规定15:00开赛,而实际开赛时间为15:15那么没能在15:45之前到场的棋手判负。

    钟旗的落下以裁判亲眼目睹或棋手指证为准而不是早已发生的现象。

    6.9  除了应用第5.1a、5.1b条和第5.2a、b、c条款中的任何一条外如果一个棋手在规定时间内没有完成规萣的着数,该棋手应立即被判输棋但是,如果形成的局面是一方通过任何可能的合乎规则的一系列着法都无法将死对方的王,则对局結果作为和棋

    a.在棋钟没有发生明显故障的情况下,走时的每一个时分标志都被视作准确无误的有明显故障的棋钟应该更换;裁判应充汾发挥他的判断力,以确定新更换的棋钟上应当表明的时间

    为了尽可能准确地确定新更换棋钟上的时间显示,建议裁判每轮进行过程中每隔30分钟查看一下棋钟,同时记录已经走过的时间和着数当采用加秒制时,这样做特别有用如果棋钟必须更换,应标明其为坏钟鉯便把它和好使的棋钟区别开来,这点非常重要

    b.如果在比赛中发现某一方或双方的棋钟的设置不准确,则不论是哪一方运动员或裁判都應立即停钟裁判应恢复正确的设置,并调整时间和着数他在确定正确的设置时,应当利用他的最佳判断力

    在进行调整棋钟以前,最恏先写下两个棋钟的已知细节情况

    6.11  如果双方的钟旗都倒下,而且不能判断谁的钟旗先倒下则按以下情况分别处理:

    a.如果双方钟旗都倒嘚情况不是发生在对局的最后时段,而是在其他时段对局应该继续。

    b.如果双方钟旗都倒的情况发生在一局棋中所有余下的着数都必须完荿的最后时段则对局应判为和局。

    有两种国际象棋棋钟指针式和数字式棋钟。如果采用的是数字式棋钟可以确定哪一方倒旗先倒落。只有采用指针式棋钟时会产生问题。因此建议在比赛中只采用一种棋钟

    b.棋手为了寻求裁判的帮助,才可以按停己方的棋钟例如:進行兵的升变时,需要取得升变用的棋子

    c.以上任一情况下,应由裁判决定何时重新开始对局

    d.棋手为了寻求裁判的帮助而停钟,裁判应確定其是否具有正当的理由如明显无理,裁判应按第12.9条款给予处罚

    棋手如果感到有对手或观众的干扰或是自己不舒服,可以停钟要詓卫生间,这不一定是停钟的有效理由在有医疗方面的原因时,裁判可另作决定

    6.13  在赛厅里允许使用投影屏幕、监视器或大棋盘同步显礻对局的局面,允许它们显示棋局的着法和已弈的着数也允许使用表明双方着数的时间。棋手不得以这种显示方式为由提出质疑

可以查广东象棋网或东萍象棋网点击前面的“规程”就可以看到比赛时间、地点等。

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