css 有没有挖空css更改背景样式颜色的属性

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css背景属性和文本文字属性
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首先,如果你有些钱,你可以选择正版的(就19.99刀),方便,而且设置没那么麻烦。 那么,我们就先来看看,正版的反恐精英:起源(以下简称CSS)如何设置。 一、购买、下载和安装 制作CSS地图嘛...首先,当然要先有CSS啦!那么购买CSS就需要steam平台,现在已经支持支付宝,很方便。具体的方法就不多说了。在买到CSS之后,登陆steam客户端,双击红色框框,会弹出一个对话框。 这个对话框非常的易懂,直接狂点下一步。 然后打开工具一栏,慢慢找,你就能看到SourceSDK了! 需要说明的是,这里不止有Source SDK,还有Source SDK Base 2006和Source SDK Base 2007,无视他,这是制作MOD还是旧引擎要用的,我们不需要它们。 这里说个小技巧:在天朝我们不能享受Steam蒸汽机般的下载速度,但是可以通过以下方法提高速度。 依次打开Steam、设置、下载和CLOUD功能,把宽带调到大于10M,地区调到美国某处(推荐是西雅图、纽约什么的),如图: 不过这样不是万能的。因为Steam是通过你设置的地区来分配资源的(比如HL2的语音)。这样子,就算有中文的字幕,语音也是英文的。
正版的CSS和SDK我们都有了,现在马上开始吧!! 二、软件的设置 首先,打开Steam,运行SourceSDK。又是会出现这样子的界面,不用怕,这是SDK在复制文件到SDK的目录呢!等一下吧! 终于看到SDK的面容了!!如图,这样子设置: 【注】Engine Version一栏,是引擎,现在一般选择图中那个,Source Endine MP。 Current Game一栏是游戏,如果你买了CSS,就是选择Counter-Strike:Source(如图)。 接着,打开我们的主角——Hammer4.1!如图~~~ 就能看到Hammer 4.1的真容啦!!如下图~~~ 看到红字不要担心,那是SDK在检查找不到的提示。最后能够正常打开了。
如果你是正版用户,在上面的界面中就可以直接制作地图了,无需再管烦人的设置,不过,如果需要修改fgd(比如env107汉化的fgd),可以这样设置: Tools-Options... 如图: 点击Game Configurations选项卡,在Game Date一栏就是fgd了。先点击Remove移除原来的,再点击Add添加下载来的fgd。最后点击确定(之后最好重启一下Hammer)。
好了,现在你已经具备制作CSS地图的条件了。但是别急,先看完下面一段话(虽然很长,但是这是专有名词的解释)。如果你是新人,一定要看完。 三、软件、编译、游戏的关系 软件:当然是指作地图的hammer4.1啦! 作用:制作地图源文件,vmf或map格式的文件 (Source引擎的文件和之前版本略有不同,地图源文件的格式为vmf)。平时保存建议使用vmf格式。 编译:就是编译地图的软件,这里和之前的CS1.6有所不同,只有V系列的编译软件。 各个编译软件的作用,和CS1.6有所相似。 VBSP,是用来形成游戏世界的,就是你游戏的初步形状。 VVIS,也和之前的旧引擎一样,编译的是玩家在游戏世界中可见度部分(比如固体的表面等)。 VRAD,编译的是游戏世界中的光影,没有这个的介入,你的游戏世界会一片黑(注意,在source引擎中,如果你的光源实体设置不好,也会没有有效的光影效果,这点会在以后的小节中说明)。 游戏:呵呵,当然是css喽。 地图源文件和地图文件: hammer4.1是制作地图的软件,支持vmf和map格式的文件。这个软件制作出来的地图是不能直接玩的,我们把他作出来的文件称为源文件,vmf是该软件自己自带的默认格式,他是不可以被编译程序编译的。但是该软件提供可把vmf格式的源文件转化为map格式的功能。我们可以通过软件菜单的:“File--Save As”得到map格式的源文件。以便让编译程序编译。 重点:我们在hammer4.1设置里面已经了解到里面有关于编译程序的设置选项(当然正版不需要设置),如果大家认为编译程序是hammer4.1的一部分,那么大家错了,编译程序是独立的,只不过是hammer4.1集成调用了这些编译程序而已,我们可以使用hammer4.1编译地图,并不是hammer4.1本身的功能,只不过是他调用了编译程序编译而已。所以,编译地图是可以脱离hammer4.1独立进行的。这个概念是很重要的。正因为这样催生了另一种程序:编译外壳类程序。(比如克那大基佬做的CS1.6地图编译器) 这里我要插几句了: 有的朋友或许会问:你说vmf是不可以编译的,那为什么我用hammer4.1的时候,编辑的vmf是直接可以用hammer4.1集成
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十几天前,苹果公司2015年春季发布会上宣布开始出售Apple Watch时间级售价。Apple Watch是苹果公司的一项新产品,一经发布就引起了人们的广泛关注。在这篇文章中,我们将使用来实现Apple Watch界面中的刻度盘动画效果。如果看过Apple Watch的宣传页面,就会看到其中有一个红绿蓝三色形成一个圆形刻度盘动画的效果。下面是这个效果的截图:
径向进度条
Apple Watch的刻度盘动画有三部分组成。么一个部分都是一个圆曲线组成的进度条。制作这种圆曲线是一件困难的事情,我们可以通过两个组件和一些定时动画来完成它。
我们先从一个半圆形的动画开讲解。
下面是它的HTML代码:
&div class="dial-container"&
&div class="wedge"&
我们通过border-radius属性将元素设置为半圆形,然后使用关键帧动画keyframe来使它动起来:
animation: rotate 4
border-radius: 0 4em 4em 0;
background:
transform-origin: 0% 50%;
@keyframes rotate {
transform: rotateZ(360deg);
你可以使用CSS的clip属性来制作遮罩效果,但是我们不推荐,因为该属性的跨浏览器兼容性不好。我们可以简单的在容器上使用overflow: hidden属性来制作遮罩效果。
看下面的效果,这里有两个元素在做动画。.dial-container是.wedge的一半宽,它的overflow属性设置为hidden。将它放置在容器的外部,可以制作一种遮罩效果。
.dial-container {
要制作则个圆的旋转效果,我们可以在制作一个半圆形动画,与刚才的半圆形组合在一起组成一个完整的圆形的旋转动画。
有了这两个半圆形的旋转动画,我们就可以组成一个完整的圆形动画,但是要注意第二个半圆形开始动画的时间。
完整圆形动画
下面是一个完整圆形的HTML代码。
&div class="wrapper"&
&div class="dial-container container1"&
&div class="wedge"&&/div&
&div class="dial-container container2"&
&div class="wedge"&&/div&
两个半圆形被包裹在一个容器div.wrapper中。下面给它样式被使用关键帧动画是它们动起来。
.wrapper {
left: calc(50% - 2em);
.dial-container {
bottom: 0;
background:
.container1 {
.container1 .wedge {
animation: rotate-bg-1 4
border-radius: 0 4em 4em 0;
transform-origin: 0 50%;
.container2 {
.container2 .wedge {
animation: rotate-bg-2 4
border-radius: 4em 0 0 4
transform-origin: 2em 2
/* First animation moves 180 degrees in the first 2 seconds */
@keyframes rotate-bg-1 {
50%, 100% {
transform: rotateZ(180deg);
/* Second animation moves 180 degrees in the last 2 seconds */
@keyframes rotate-bg-2 {
transform: rotateZ(0);
transform: rotateZ(180deg);
整个圆形旋转的动画效果如下:
进度条效果
接下来我们要在上面的基础上将它制作成圆形进度条的效果。我们可以在圆形的中间添加一个圆形的伪元素,修改伪元素的颜色和背景颜色一样,这样就可以造成一种一个圆形被挖空中间的效果。
&div class="wrapper"&
&div class="dial-container container1"&
&div class="wedge"&&/div&
&div class="dial-container container2"&
&div class="wedge"&&/div&
.wrapper::after {
content: "";
background: #
border-radius: 50%;
下面是完成的进度条效果,已经和Apple Watch刻度盘有一点相像了。
起点和终点的圆角效果
仔细看Apple Watch的刻度盘动画,它的每个圆形进度条的开始和结束处是圆形的。为了制作这个效果,我们在圆形进度条的起点和终点处分别添加一个元素,并使起点处的元素按照进度条的方向和轨迹运动起来。HTML代码如下:
&div class="wrapper"&
&div class="dial-container container1"&
&div class="wedge"&&/div&
&div class="dial-container container2"&
&div class="wedge"&&/div&
&div class="marker start"&&/div&
&div class="marker end"&&/div&
start元素是起点位置,end元素是终点元素。end元素炫耀按照圆形进度条的轨迹进行动画,我们对它添加关键帧动画:
background:
border-radius: 50%;
height: 0.5
width: 0.5
left: calc(50% - 0.25em);
animation: rotate-marker 4
transform-origin: 50% 2
@keyframes rotate-marker {
transform: rotateZ(360deg);
为了让你看清楚整个动画过程,起点和终点的两个圆形di设置了绿色,并位于圆形进度条的中间。end元素通过rotate-marker关键帧动画进行运动,它的transform-origin被设置在容器的中心位置。这样,它就可以绕着圆形进行圆周运动。
现在,我们可以将起点和终点的圆形div的颜色修改为红色,使它们和圆形进度条融合在一起,这时,圆形进度条的首位就是圆角的了。另外,为了效果更好,我们可以添加一些贝兹曲线效果。
完整的Apple Watch刻度盘效果
完整的Apple Watch刻度盘效果有三个不同半径的圆形进度条组成,每一个圆形进度条的制作原理都是一样的。点击下面的链接查看完整的DEMO。
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