篮球,家人们觉得智能家居可行性分析吗

上班无聊,想去投资一个篮球场馆,大家觉得可行吗_百度知道
上班无聊,想去投资一个篮球场馆,大家觉得可行吗
我有更好的答案
可以啊,但要多想与多计算。你的投资与收益,想怎么来经营,想遇到什么问题,等等。这样计划好后,在考虑要不要投资
采纳率:90%
来自团队:
当然是可以的
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 13969|回复: 36
一个人自己开发了一款国产网络篮球游戏,这事应该算新闻吧
主题帖子积分
高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
太不可思议了,我觉得这事应该算是新闻了吧
这事都上了 gameres.com 首页了
原文引用:
在下隐于深山一岁又半,蜗居草庐之中潜心开发出一款网络篮球游戏,命名《B-Ball RTS》,demo于上周完成,并与友人于网吧之中测试,测试结果甚为欣慰。欣喜之余,感受颇丰。
一年前,我有一个游戏设计计划,打算开发出一款全新类型的篮球网络游戏,定义为 RTSS (Real-Time Strategy Sport)即 “即时战术体育类”。初步设想寻找一家游戏开发公司合作,但未能得以实施,原因很多,最大的原因就是3个:
1.国内专业开发体育类型游戏的公司几乎没有。
2.我国对这种“点子”创意的法律保护几乎为零,没有任何保障。
3.这种停留在“纸面”上的想法没有任何说服力,趋于空谈,起点太低。
基于以上原因,为了实现自己的想法,我“被迫”的成为了一名独立开发人。
为什么要独立开发一款篮球游戏?原因出奇的简单和单纯,就是“喜欢”。
我觉得人一生难得有机会做自己喜欢的事情,也是这种原动力促成了我“一个人独立开发一款网游”的疯狂想法。
但是一个人要兼顾游戏设计、物理再现、服务器与客户端的代码编写、数据库后台、素材资源的搜集与整理等等环节,谈何容易。单单说素材资源这游戏就有5万多图片帧,光是这个准备工作我就做了半年。计划完成时间一变再变,从最初的8个月,到12个月,再到18个月,而其中的每一天你都要面对新的问题,你不能逃避,也不能推脱,因为你是那个唯一去解决问题的人。所以说,从某种层面上说,想做一个优秀的独立开发人,毅力比技术更重要,无论这个游戏以后的结果如何,这一年半的经历足以作为我一生的财富。
下面我想谈谈一些设计思路。
关于游戏类型:
目前已知的篮球相关的游戏,有3种主要类型:体育类,经营类及角色扮演类。
体育类,此类型确切的说应该是“体育动作类”。目前已知发布的篮球游戏中,此类型比重最大,比如:
单机:NBA LIVE ,NBA 2K
网游:街头篮球。
以追求现场动作与细节效果最大还原度为目标。
单机:篮球经理系列
网游:众多web页游
此类游戏通常是以球队管理人的角色将玩家代入,让玩家从球队建设、球员管理的过程中从宏观层面上产生成就感。
角色扮演类
家用机:SFC 《灌篮高手》
此类游戏比重最低,通常改编于知名动画片作品,以动画片主人公故事历程为主线叙述。偏重于单一人物的描写,而非篮球运动本身。
那么,《B-Ball RTS》的即时战术体育类型,定位在哪里呢?在《B-Ball RTS》中,玩家间比拼的是在高节奏、高压迫感游戏过程中个人的实时应变能力和队友间的配合能力。
游戏产业化至今已有30多年,从最初的家用平台游戏机到今日互联网和移动平台游戏的盛行,无数行业精英为了做出一款前所未有的游戏而绞尽脑汁。游戏类型基本上能想到的都想到了,能做的都做了,该挖的都挖掘殆尽了,时至今日,你在任意一款游戏上都能看到其他游戏的影子,现在想创造出一种100%的原创类型游戏,几乎不可能!而目前更多的所谓原创都是在多种已知类型的基础上加以整合的复合结果。
拿《B-Ball RTS》的类型来说,它就是两部分,“RTS”+“S”,即“即时战术”+“体育”。灵感的源泉来自于“即时战略”对传统“射击游戏”和“战略类”游戏的结合结果,也就是说,我们如果可以把“坦克大战”+“大战略”看成“命令与征服”,简单地说《B-Ball RTS》就是“盟军敢死队”+“街头篮球”。
关于游戏控制:
之所以热衷于篮球游戏的开发,归根结底是“专一”。从孩童时代到现在而立之年,从家用机FC,MD,SFC,3DO,SS,PS123,XBOX…到掌机、街机,PC等等平台上,我几乎玩遍了所有的篮球游戏,不下百款,而且我只玩篮球游戏,其他类型的一窍不通。正是这种专一,使我能对一款篮球游戏很快的进行粗略的评价和总结。
在过去的这些年中,游戏在画面上是突飞猛进的,这得力于硬件的高速发展,游戏的图形表现力也越来越强大,随之相应的是操作也越来越复杂,这一点从游戏按键数量的增加上就可以看出。举例子来说,FC 机上的著名篮球游戏《double dribble》手柄有效功能键只有2个,到了今天《NBA2k系列》的手柄功能键需求数量达到10个以上。必须承认,按键数量的增加是游戏发展的必然结果,不是坏事,也无法阻止。但是从单纯的角度出发,抛开游戏自身内容不说,我觉得一个好的游戏一定是操作越简单越好,因为越简单代表着游戏的接受群体越大。从使用角度说,一个游戏面对玩家时,它所提供的无非就是两个功能:输出与输入。我们可以把画面显示归结于输出,把控制方式归结于输入。在我看来,篮球游戏的“输出”时至今日已经接近完美,比如NBA2K9那几乎电视直播的效果。但是,就“输入”而言,从FC甚至更久远平台上的篮球游戏至今,几乎没有改变过,依然是“方向键”+“功能键”组合,我把它称为“两只手的游戏”。
为什么就不能把篮球游戏做成“一只手的游戏”呢?
基于这个命题,我在《B-Ball RTS》的操作设计上选择了鼠标,将所有篮球比赛中涉及到的动作(大约70多种)都归纳与鼠标的两个按键上。这样打篮球游戏就好像“盟军敢死队”的控制一样轻松,多数时间,你可以一边喝着茶,一边游戏,这种情况在以往的动作类篮球游戏中很少见,或几乎没有。
关于游戏风格与定位:
《B-ball RTS》是一款不折不扣的美式风格游戏。游戏节奏明快顺畅,毫无拖泥带水。人物设计采用“大头Q版”形象,不乏幽默搞笑。游戏过程中,伴随着纯英文解说和欧美流行的背景音乐,临场感十足。
这样的设计结果实属“无奈”和“必要”。
所谓无奈。作为一名独立开发人,我首先是个程序员,主要工作就是代码书写。专业以外的东西是我面临的最大问题,具体说就是游戏图形资源和声效资源的来源。
现实中,篮球是由美国人发明的,本身就是一项适合西方人的运动。上世纪80年代后,随着篮球赛事在电视转播中的增加,人们得知了乔丹,得知了NBA,观看完比赛,你会感叹“原来篮球可以打得如此优雅与劲爆!”, 这也使得篮球运动贴上了“西方人运动”的标签。所以纵观篮球游戏的发展历程,欧美公司作品占绝大部分,即使韩日公司作品也多数是欧美风格。自然地,在《B-Ball RTS》的制作过程中,在游戏风格的地位上,我也深受这种传统的影响。而在《B-Ball RTS》素材资源的获取途径上,也显得选择性不多,只能从以往有游戏作品中加以借鉴,并整合,实属无奈。
所谓必要,主要是来源于对游戏未来的市场定位的一种考虑。
国产游戏的发展也并不短,想起来从著名的《仙剑1》开始,也快20年左右了。但是再著名、再优秀的国产游戏的影响力也只能仅仅停留在华人范围内,真真正正被世界所接受的国产游戏寥寥无几。仅仅是我们的制作水平落后吗?我想不是。其实,国产游戏的制作水平已经相当高。我想,究其原因,主要是文化的差异和游戏类型的设定上。
因为,我们的游戏类型过于单一,不够丰富。
比如说,国人喜爱怀旧,总是无法脱离中华传统文化的影响,热衷于制作体现中国古代文明与神话色彩的游戏,而很少有人放眼未来题材。不信你去百度,你能找出一大堆武侠、神话类型的国产网络游戏,但是你很难找出一款国产优秀的科幻游戏,在我的印象中比较优秀的只有当年的“铁甲风暴”。从思想结构上说,国产游戏更习惯于“挖掘过去”这口井,而非“建造未来”这栋高楼。
以上只是一个不恰当例子,本人毫无诋毁国产游戏之意。只是感觉,我们更多的人在做一种“有国界”的游戏。但是细数世界上的具有影响力的游戏都是“无国界”的,比如历史排名第一全民游戏“俄罗斯方块”,再如时下风靡全球的“愤怒的小鸟”,它们共同的特点除了操作简单就是“无国界”,才得以被世界所接受。
本人在创作初期就把《B-Ball RTS》定义为一种“无国界”游戏,道理也很简单,因为篮球运动本身就是一种“世界通行”的大众体育运动,无需过多的规则说明和文化背景做衬托。相应的,这种定义也将会影响除游戏制作以外的相关环节的走向,比如在未来市场的运作中,或以欧美市场为中心,继而向世界范围辐射等等。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_6654" onmouseover="showTip(this)" tip="何其坚毅啊!!&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_1768" onmouseover="showTip(this)" tip="精神可嘉&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_2377" onmouseover="showTip(this)" tip="继续努力!&金元 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1396, 距离下一级还需 604 积分
游戏狂人, 积分 1396, 距离下一级还需 604 积分
消灭0回复... 话说一个人做成这样已经不容易了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 914, 距离下一级还需 86 积分
超级玩家, 积分 914, 距离下一级还需 86 积分
酷喔!雖然我不熱愛運動類遊戲
但是還是希望大大能繼續開發更好的遊戲!!
主题帖子积分
神一般的存在
游戏狂人, 积分 1931, 距离下一级还需 69 积分
游戏狂人, 积分 1931, 距离下一级还需 69 积分
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
主题帖子积分
资深玩家, 积分 9763, 距离下一级还需 8237 积分
资深玩家, 积分 9763, 距离下一级还需 8237 积分
这猎奇的头是怎么回事.....
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
主题帖子积分
高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
人物挺搞笑的
主题帖子积分
游戏精英, 积分 3773, 距离下一级还需 5227 积分
游戏精英, 积分 3773, 距离下一级还需 5227 积分
demo 什么时候放出 ?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1056, 距离下一级还需 944 积分
游戏狂人, 积分 1056, 距离下一级还需 944 积分
喜欢楼主能够成功!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
牛人做牛事!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 458, 距离下一级还需 142 积分
高级玩家, 积分 458, 距离下一级还需 142 积分
鸟姐呢?这事应该置顶!
主题帖子积分
铁甲依然在!
高级玩家, 积分 287, 距离下一级还需 313 积分
高级玩家, 积分 287, 距离下一级还需 313 积分
人物的首级各种强悍···
主题帖子积分
超级玩家, 积分 971, 距离下一级还需 29 积分
超级玩家, 积分 971, 距离下一级还需 29 积分
为啥发到独立游戏区....
主题帖子积分
超级玩家, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分
超级玩家, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分
这么强,应该要鼓励!可惜没有出生在国外
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1602, 距离下一级还需 398 积分
游戏狂人, 积分 1602, 距离下一级还需 398 积分
很强大&&可惜体育游戏的受众已经被FIFA之类的洗脑了 这种应该没钱途的
主题帖子积分
中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
这个每张图都是0:0是说明防守强度很高吗?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 346, 距离下一级还需 254 积分
高级玩家, 积分 346, 距离下一级还需 254 积分
上线回复,表示支持!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
对体育类无爱~不过还是支持此
主题帖子积分
中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
好新的概念,很好的创意
主题帖子积分
珍珠翡翠白玉汤
游戏达人, 积分 2881, 距离下一级还需 619 积分
游戏达人, 积分 2881, 距离下一级还需 619 积分
我整个人都斯巴达啦~~
主题帖子积分
细节决定成败!
游戏精英, 积分 4309, 距离下一级还需 4691 积分
游戏精英, 积分 4309, 距离下一级还需 4691 积分
这个有点厉害了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
很强大,支持啊!!!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
不错 支持下
主题帖子积分
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
不错 支持下
主题帖子积分
初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
多麼2b的造型,這不就是MD灌籃高手那模式么?
看鐵神那銷魂的怒吼,能更2b一點么?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
看上去很美
主题帖子积分
高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
一个开发游戏真的是不容易啊,我也是一个程序员,深知程序员熟悉的是代码的工作,图片资源和音效就这个就足以令我崩溃了,开始一个软件如果只用一天时间,就装饰和做界面就要花我2天的时间
主题帖子积分
超级玩家, 积分 864, 距离下一级还需 136 积分
超级玩家, 积分 864, 距离下一级还需 136 积分
杨佳是英雄
& &求签名&&请满足我
主题帖子积分
中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
3DM论坛死忠专属勋章。
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
Powered by篮球比赛中什么时候可以换人,什么时候可以暂停比赛?
篮球比赛中什么时候可以换人,什么时候可以暂停比赛?
09-12-26 &
1、只要裁判员鸣哨,双方就可以换人。只有一种鸣哨的情况例外,就是第四节比赛或每一个决胜期的最后两分钟内,如果裁判员鸣哨是因为宣判防守队的干涉得分/干扰球违例,此时是进攻队得分,那么得分的进攻队不得首先获得换人,除非失分队(防守队)先请求了换人。 2、虽然没有裁判的鸣哨,但只要是在第四节比赛或每一个决胜期的最后两分钟内,进攻队一次成功的投篮后,失分队(防守队)可以请求换人。 3、最后一次或仅有一次的罚球成功后,双方队均可以换人。 4、换人的次数不限、人数不限,但只能由替补队员向记录员提出。替补队员不得请求暂停,权力只能由教练员行使。 主教练、助理教练、代理教练(比如队长兼教练)均不得向记录台请求替换队员(可以请求暂停)。 5、谝唤诳?记埃?绻?追⒌?名队员有人受伤,必须替换,那么对方队也可以替换相同数量的首发队员(只要对方队愿意)。举例,A队的首发队员A1、A2、A3被一只球场外跑来的大狼狗咬伤了,这时不是首发的队员A6、A7、A8可以替换他们;但B队也可以替换同样数量的3名首发队员(有点夸张,想让楼主您更好地理解而已,别无他意)。(规则5.8) 6、在两组罚则之间双方可以换人。 比如A1执行两次罚球,最后是B1执行两次罚球加中线球权,那么在A1的两次罚球的最后一次罚球之后,可以换人,换人后,再继续B1的两罚一掷。 再比如A1三次罚球,当A1手里接过裁判递交的球可以罚球时,不得再换人,除非三次罚球都完成且最后一次罚球成功或裁判鸣哨最后的罚球违例(这时才可以换人,见上面1)。 ------------------------------------------- 5.8 已经被教练员指定为比赛开始时上场的一名队员万一受伤时可以被替换。在这种情况下,对方也有权替换相同数量的队员,如果他们想这样做的话。 第19条 替换 19.1定义 替补队员请求中断比赛是替换。 19.2 规定 19.2.1 在替换机会期间球队可以替换队员。 19.2.2 一次替换机会开始,当: ?球成死球,比赛计时钟停止,以及当裁判员已结束了与记录台的联系时。 ?在第4节的最后2分钟或任一决胜期的最后2分钟内,投篮得分时,对于非得分队。 19.2.3 一次替换机会结束,当: ?第1次或仅有一次的罚球队员可处理球时。 ?掷球入界的队员可处理球时。 19.2.4 队员已成为替补队员和替换队员已成为队员,分别不能重新进入比赛或离开比赛,直到一个比赛的钟表运行片断之后球再次成死球为止。 例外: ?某队场上队员已被减缩到少于5名。 ?涉及到纠正失误的队员已被合法地替换后坐在球队席上。 ?受伤、接受治疗的队员或正在流血的队员在暂停期间恢复了。 19.3 程序 19.3.1 只有替补队员有权请求替换。他(不是教练员或助理教练员)应到记录台处清楚地要求替换,用手做出适当的常规手势或坐在替换椅子上。他必须立即做好比赛的准备。 19.3.2 一次替换请求只可在记录员发出该次替换请求的信号之前被撤销。 19.3.4替换机会一开始,记录员就应发出他的信号通知裁判员已提出了替换请求。 19.3.4 替补队员应停留在界线外,直到裁判员给出替换手势和招呼他进入比赛场地 19.3.5 已被替换的队员不必向裁判员或记录员报告,允许他直接去他的球队席。 19.3.6 替换应尽可能快地完成。已发生第5次犯规或已被取消比赛资格的队员必须立即被替换(大约30秒)。根据裁判员的判断,如果有不合理的延误,应给违犯的球队登记一次暂停。如果该队没有剩余的要登记的暂停,可登记教练员一次技术犯规(‘B’)。 19.3.7 如果在一次要登记的暂停或比赛休息期间中请求替换,该替补队员必须在进入比赛前向记录员报告。 19.3.8罚球队员可被替换,只要: ?在第1次或仅有一次的罚球替换机会结束之前请求了替换。 ?在最后一次或仅有一次的罚球后球成死球。 如果罚球队员在最后一次或仅有一次的罚球后球成活球之后被替换,对方队也可以进行一次替换,只要该请求在最后一次或仅有一次的罚球球成活球之前提出。 19.3.9 罚球队员必须被替换,当: ?他受伤了。 ?他已发生第5次犯规。 ?他已被取消比赛资格。 19.4限制 19.4.1 由一个犯规罚则带来的罚球或多次罚球之间或之后不允许被替换,直到一个比赛的钟表运行片断之后球再次成死球为止。 例外: ?在多次罚球之间宣判了犯规。这种情况下,多次罚球应完成,在新的犯规罚则执行前允许替换。 ?在最后一次或仅有一次的罚球后,在球成活球前宣判了一起犯规。这种情况下,在执行新的犯规罚则之前允许替换。 ?在最后一次或仅有一次的罚球后,在球成活球前宣判了一起违例,这种情况下,在执行掷球入界之前允许替换。 如果一个以上的犯规罚则造成多个罚球单元,每个单元分别处理。 在第4节的最后2分钟或任一决胜期的最后2分钟内,在一次成功的投篮后比赛计时钟停止时,不允许得分队替换,除非裁判员中断比赛或非得分队已被准予替换.
请登录后再发表评论!
要看是NBA还是国际比赛了换人的话,只要是死球情况下都可以换人,包括界外球、犯规、罚球等情况下都可以请求换人。另外还有由于特殊原因(通常是球员受伤,流血之类)裁判终止比赛要求换人。暂停比赛则要看是NBA还是国际比赛。NBA里队员和主教练都可以请求暂停,其中球员要求暂停时必须是控球方,只要球权在手里随时可以叫暂停(当然暂停数必须没有用完)。教练的话也差不多,为控球方时随时可以叫暂停。死球时双方都可以叫暂停。注意NBA中短暂停只有球员可以请求。国际比赛中球员是不能请求暂停的。只有教练可以请求暂停,当为控球方时非死球情况下也能请求暂停,死球时双方教练都可以请求暂停。
请登录后再发表评论!
只要球是死球是都可以就是球场上的计时器不走表的时候
请登录后再发表评论!
当篮球从这个世界消失......screen.width*0.35) this.width=screen.width*0.40&&
请登录后再发表评论!
fiba2004年篮球规则的规定列在最后, 用简单的、口语式的话作解释: 1、只要裁判员鸣哨,双方就可以换人。只有一种鸣哨的情况例外,就是第四节比赛或每一个决胜期的最后两分钟内,如果裁判员鸣哨是因为宣判防守队的干涉得分/干扰球违例,此时是进攻队得分,那么得分的进攻队不得首先获得换人,除非失分队(防守队)先请求了换人。 2、虽然没有裁判的鸣哨,但只要是在第四节比赛或每一个决胜期的最后两分钟内,进攻队一次成功的投篮后,失分队(防守队)可以请求换人。 3、最后一次或仅有一次的罚球成功后,双方队均可以换人。 4、换人的次数不限、人数不限,但只能由替补队员向记录员提出。替补队员不得请求暂停,权力只能由教练员行使。 主教练、助理教练、代理教练(比如队长兼教练)均不得向记录台请求替换队员(可以请求暂停)。 5、谝唤诳?记埃?绻?追⒌?名队员有人受伤,必须替换,那么对方队也可以替换相同数量的首发队员(只要对方队愿意)。举例,a队的首发队员a1、a2、a3被一只球场外跑来的大狼狗咬伤了,这时不是首发的队员a6、a7、a8可以替换他们;但b队也可以替换同样数量的3名首发队员(有点夸张,想让 您更好地理解而已,别无他意)。(规则5.8) 6、在两组罚则之间双方可以换人。 比如a1执行两次罚球,最后是b1执行两次罚球加中线球权,那么在a1的两次罚球的最后一次罚球之后,可以换人,换人后,再继续b1的两罚一掷。 再比如a1三次罚球,当a1手里接过裁判递交的球可以罚球时,不得再换人,除非三次罚球都完成且最后一次罚球成功或裁判鸣哨最后的罚球违例(这时才可以换人,见上面1)。 ------------------------------------------- 5.8 已经被教练员指定为比赛开始时上场的一名队员万一受伤时可以被替换。在这种情况下,对方也有权替换相同数量的队员,如果他们想这样做的话。 第19条 替换 19.1定义 替补队员请求中断比赛是替换。 19.2 规定 19.2.1 在替换机会期间球队可以替换队员。 19.2.2 一次替换机会开始,当: o球成死球,比赛计时钟停止,以及当裁判员已结束了与记录台的联系时。 o在第4节的最后2分钟或任一决胜期的最后2分钟内,投篮得分时,对于非得分队。 19.2.3 一次替换机会结束,当: o第1次或仅有一次的罚球队员可处理球时。 o掷球入界的队员可处理球时。 19.2.4 队员已成为替补队员和替换队员已成为队员,分别不能重新进入比赛或离开比赛,直到一个比赛的钟表运行片断之后球再次成死球为止。 例外: o某队场上队员已被减缩到少于5名。 o涉及到纠正失误的队员已被合法地替换后坐在球队席上。 o受伤、接受治疗的队员或正在流血的队员在暂停期间恢复了。 19.3 程序 19.3.1 只有替补队员有权请求替换。他(不是教练员或助理教练员)应到记录台处清楚地要求替换,用手做出适当的常规手势或坐在替换椅子上。他必须立即做好比赛的准备。 19.3.2 一次替换请求只可在记录员发出该次替换请求的信号之前被撤销。 19.3.4替换机会一开始,记录员就应发出他的信号通知裁判员已提出了替换请求。 19.3.4 替补队员应停留在界线外,直到裁判员给出替换手势和招呼他进入比赛场地 19.3.5 已被替换的队员不必向裁判员或记录员报告,允许他直接去他的球队席。 19.3.6 替换应尽可能快地完成。已发生第5次犯规或已被取消比赛资格的队员必须立即被替换(大约30秒)。根据裁判员的判断,如果有不合理的延误,应给违犯的球队登记一次暂停。如果该队没有剩余的要登记的暂停,可登记教练员一次技术犯规(‘b’)。 19.3.7 如果在一次要登记的暂停或比赛休息期间中请求替换,该替补队员必须在进入比赛前向记录员报告。 19.3.8罚球队员可被替换,只要: o在第1次或仅有一次的罚球替换机会结束之前请求了替换。 o在最后一次或仅有一次的罚球后球成死球。 如果罚球队员在最后一次或仅有一次的罚球后球成活球之后被替换,对方队也可以进行一次替换,只要该请求在最后一次或仅有一次的罚球球成活球之前提出。 19.3.9 罚球队员必须被替换,当: o他受伤了。 o他已发生第5次犯规。 o他已被取消比赛资格。 19.4限制 19.4.1 由一个犯规罚则带来的罚球或多次罚球之间或之后不允许被替换,直到一个比赛的钟表运行片断之后球再次成死球为止。 例外: o在多次罚球之间宣判了犯规。这种情况下,多次罚球应完成,在新的犯规罚则执行前允许替换。 o在最后一次或仅有一次的罚球后,在球成活球前宣判了一起犯规。这种情况下,在执行新的犯规罚则之前允许替换。 o在最后一次或仅有一次的罚球后,在球成活球前宣判了一起违例,这种情况下,在执行掷球入界之前允许替换。 如果一个以上的犯规罚则造成多个罚球单元,每个单元分别处理。 在第4节的最后2分钟或任一决胜期的最后2分钟内,在一次成功的投篮后比赛计时钟停止时,不允许得分队替换,除非裁判员中断比赛或非得分队已被准予替换.
请登录后再发表评论!
FIBA2004年篮球规则的规定列在最后,我用简单的、口语式的话作解释: 1、只要裁判员鸣哨,双方就可以换人。只有一种鸣哨的情况例外,就是第四节比赛或每一个决胜期的最后两分钟内,如果裁判员鸣哨是因为宣判防守队的干涉得分/干扰球违例,此时是进攻队得分,那么得分的进攻队不得首先获得换人,除非失分队(防守队)先请求了换人。 2、虽然没有裁判的鸣哨,但只要是在第四节比赛或每一个决胜期的最后两分钟内,进攻队一次成功的投篮后,失分队(防守队)可以请求换人。 3、最后一次或仅有一次的罚球成功后,双方队均可以换人。 4、换人的次数不限、人数不限,但只能由替补队员向记录员提出。替补队员不得请求暂停,权力只能由教练员行使。 主教练、助理教练、代理教练(比如队长兼教练)均不得向记录台请求替换队员(可以请求暂停)。 5、谝唤诳?记埃?绻?追⒌?名队员有人受伤,必须替换,那么对方队也可以替换相同数量的首发队员(只要对方队愿意)。举例,A队的首发队员A1、A2、A3被一只球场外跑来的大狼狗咬伤了,这时不是首发的队员A6、A7、A8可以替换他们;但B队也可以替换同样数量的3名首发队员(有点夸张,想让楼主您更好地理解而已,别无他意)。(规则5.8) 6、在两组罚则之间双方可以换人。 比如A1执行两次罚球,最后是B1执行两次罚球加中线球权,那么在A1的两次罚球的最后一次罚球之后,可以换人,换人后,再继续B1的两罚一掷。 再比如A1三次罚球,当A1手里接过裁判递交的球可以罚球时,不得再换人,除非三次罚球都完成且最后一次罚球成功或裁判鸣哨最后的罚球违例(这时才可以换人,见上面1)。 ------------------------------------------- 5.8 已经被教练员指定为比赛开始时上场的一名队员万一受伤时可以被替换。在这种情况下,对方也有权替换相同数量的队员,如果他们想这样做的话。 第19条 替换 19.1定义 替补队员请求中断比赛是替换。 19.2 规定 19.2.1 在替换机会期间球队可以替换队员。 19.2.2 一次替换机会开始,当: &#8226;球成死球,比赛计时钟停止,以及当裁判员已结束了与记录台的联系时。 &#8226;在第4节的最后2分钟或任一决胜期的最后2分钟内,投篮得分时,对于非得分队。 19.2.3 一次替换机会结束,当: &#8226;第1次或仅有一次的罚球队员可处理球时。 &#8226;掷球入界的队员可处理球时。 19.2.4 队员已成为替补队员和替换队员已成为队员,分别不能重新进入比赛或离开比赛,直到一个比赛的钟表运行片断之后球再次成死球为止。 例外: &#8226;某队场上队员已被减缩到少于5名。 &#8226;涉及到纠正失误的队员已被合法地替换后坐在球队席上。 &#8226;受伤、接受治疗的队员或正在流血的队员在暂停期间恢复了。 19.3 程序 19.3.1 只有替补队员有权请求替换。他(不是教练员或助理教练员)应到记录台处清楚地要求替换,用手做出适当的常规手势或坐在替换椅子上。他必须立即做好比赛的准备。 19.3.2 一次替换请求只可在记录员发出该次替换请求的信号之前被撤销。 19.3.4替换机会一开始,记录员就应发出他的信号通知裁判员已提出了替换请求。 19.3.4 替补队员应停留在界线外,直到裁判员给出替换手势和招呼他进入比赛场地 19.3.5 已被替换的队员不必向裁判员或记录员报告,允许他直接去他的球队席。 19.3.6 替换应尽可能快地完成。已发生第5次犯规或已被取消比赛资格的队员必须立即被替换(大约30秒)。根据裁判员的判断,如果有不合理的延误,应给违犯的球队登记一次暂停。如果该队没有剩余的要登记的暂停,可登记教练员一次技术犯规(‘B’)。 19.3.7 如果在一次要登记的暂停或比赛休息期间中请求替换,该替补队员必须在进入比赛前向记录员报告。 19.3.8罚球队员可被替换,只要: &#8226;在第1次或仅有一次的罚球替换机会结束之前请求了替换。 &#8226;在最后一次或仅有一次的罚球后球成死球。 如果罚球队员在最后一次或仅有一次的罚球后球成活球之后被替换,对方队也可以进行一次替换,只要该请求在最后一次或仅有一次的罚球球成活球之前提出。 19.3.9 罚球队员必须被替换,当: &#8226;他受伤了。 &#8226;他已发生第5次犯规。 &#8226;他已被取消比赛资格。 19.4限制 19.4.1 由一个犯规罚则带来的罚球或多次罚球之间或之后不允许被替换,直到一个比赛的钟表运行片断之后球再次成死球为止。 例外: &#8226;在多次罚球之间宣判了犯规。这种情况下,多次罚球应完成,在新的犯规罚则执行前允许替换。 &#8226;在最后一次或仅有一次的罚球后,在球成活球前宣判了一起犯规。这种情况下,在执行新的犯规罚则之前允许替换。 &#8226;在最后一次或仅有一次的罚球后,在球成活球前宣判了一起违例,这种情况下,在执行掷球入界之前允许替换。 如果一个以上的犯规罚则造成多个罚球单元,每个单元分别处理。 在第4节的最后2分钟或任一决胜期的最后2分钟内,在一次成功的投篮后比赛计时钟停止时,不允许得分队替换,除非裁判员中断比赛或非得分队已被准予替换.
请登录后再发表评论!

我要回帖

更多关于 篮球可行性论证报告 的文章

 

随机推荐