昌黎麻将飘胡只允许飘胡带混的那种怎么玩,为什么都是都碰了,剩两个对子,还是不能胡牌

日本麻将的胡牌_百度知道
日本麻将的胡牌
在网上看了至少一番才能胡牌最近在玩日本麻将游戏,那怎么才算有了一番呢这番又从哪来呢,在网上也搜了看了,有的地方还是看不懂,我现在问个问题那就是胡牌??
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的。1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。注意两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。2.食下役:这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。普通役种1翻役1.立直:门前役。宣告立直并成功和牌。2.一发:门前役。立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。)3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌,一般简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清,注意役种“自摸”与和牌方式“自摸”的区别)。4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。)5.一杯口:门前役(初学者注意)。牌中有两个同色同数的顺子。6.断幺九:是否为门前役要看规则。牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)。(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役,若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限制。实战中采用“有食断”的规则居多,但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。)7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。)8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。)10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。(注:如果摸岭上牌后,打出的牌放铳,与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼。)11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”,不翻开杠宝牌指示牌)。另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。“点炮”的另一种说法是“放枪”,“枪杠”的意思是“点炮的杠”。不过在和牌过程上与抢杠完全一致。)2翻役1.双立直:门前役。也叫“两立直”,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。不可再算立直。2.七对子:门前役。特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。)3.混全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)。4.一气通贯:食下役。牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。)5.三色同顺:食下役。牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子(杠子也算刻子。另外字牌不能形成三色同刻)。7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。(注:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。)8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。9.对对和:一对对子加四组刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,没有顺子。10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌),没有顺子。可以加算对对和、七对子。另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。11.小三元:凑齐中、发、白三种牌,其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做对子。可以加算两组三元牌的“役牌”。3翻役1.二杯口:门前役(初学者注意)。拿到两副“一杯口”(部分规则中必须是两副不同的“一杯口”)。不可再算一杯口、七对子。(注:二杯口允许有四张相同的牌。但若没有四张相同的牌,则二杯口必定也构成七对子。根据最高点数原则,这种情况必须算二杯口。)2.纯全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。3.混一色:食下役。除字牌以外(必须有字牌),剩余的数牌为同一花色(也必须有数牌)。6翻役清一色:食下役。所有牌均为数牌(没有字牌),且为同一花色。役满役种出现役满役种时,所有普通役种和宝牌均不再计算。多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满),役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。1.天和:门前役。庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需要配牌完成后立即和牌,按自摸计),但不能有暗杠。1倍役满(少数规则计2倍役满)。2.地和:门前役。闲家第一次摸牌立刻自摸,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满。3.国士无双:门前役。特殊牌型,和牌时13种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其中一种做对子,剩下12种做单张。若听牌时手牌为一对对子加11张单张,这样听的是剩下的一种幺九牌,计1倍役满。若听牌时手牌为13种幺九牌各一张,这样可以听所有的幺九牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。(注:庄家配牌直接拿齐14张时,如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听一种还是听13种,这时规定国士无双按1倍役满计算。后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题,遇到相同情况时同样按1倍役满计算。但如果是庄家配牌13张,然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了,这时就根据实际情况来判断是算1倍役满还是2倍役满。)4.九莲宝灯:门前役。和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满。如果听牌时手牌刚好是前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子。)5.四暗刻:门前役。牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子。暗杠也算暗刻)。双碰听牌计1倍役满(必须自摸),单骑听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称“四暗刻单骑”)。6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)。1倍役满(少数规则计2倍役满)。7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)。1倍役满。8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对和或七对子)。1倍役满。9.大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。2倍役满。10.小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,其中三种是刻子(杠子也算刻子),另一种是对子。1倍役满。11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。12.绿一色:所有牌均为纯绿色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发,但不必6种牌全具备)。1倍役满。(注:部分规则中,不带“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则规定绿一色必须带“发”。)特殊役流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局,自己打出来的牌全是幺九牌,且没有被别人吃、碰、杠。按满贯自摸计。详见“流局满贯”部分。需要商定役种同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说的役种是普遍存在的,下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。此处仅列举常见地方役。普通役种2翻役1.开立直:门前役。宣告立直时公开手牌,其它与立直相同。不可再算立直。但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。2.三色通贯:食下役。也叫“三色一通”,牌中有花色互不相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。3.一色三顺:是否为食下役要看规则。牌中有三个同色同数的顺子。门前清状态时不可再算一杯口。(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口。)4.三连刻:牌中有同花色且数字相连的三组数牌刻子(杠子也算刻子)。(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。另外字牌不能形成三连刻。)3翻役开双立直:门前役。开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在这里仍然适用。不可再算立直、开立直、双立直。(注:在算翻时要直接算“开双立直3翻”,不能算成“开立直2翻、双立直2翻,共4翻”。)役满役种1.人和:门前役。闲家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满)。(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不成立,不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式。人和不可能抢加杠。)2.十三不搭:门前役。特殊牌型,手牌为一对对子加12张单张,单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张。相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯)。3.大七星:门前役。7种字牌组成的七对子,一般不可再算字一色。2倍役满。(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)。4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼”各两张。1倍役满(部分规则计2倍役满)。5.东北新干线:是否为门前役要看规则。一气通贯加上“东”的对子和“北”的刻子或杠子,或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。1倍役满。6.百万石:万子清一色,而且所有的牌的数字加起来等于或大于100万。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满。也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万)。7.一色四顺:牌中有四个同色同数的顺子。1倍役满。(注:如果不承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,那么可以算二杯口,除非二杯口被定义为“两副不同的一杯口”)。8.四连刻:牌中有同花色且数字相连的四组刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。(注:字牌不能形成四连刻。)9.红孔雀:与“绿一色”相反,由“一条、五条、七条、九条、中”5种牌构成的对对和形式。1倍役满。10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。(注:使用八连庄的情况下,通常有5本场以上二翻缚。)
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牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。☆  9。★★  25.海底捞月、九条”组成、西.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆  3、三,由“中.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和.一气通贯:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子、七.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆  4.平和。★★★★  13.清老头:全部由“一万、九万、一筒:所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★  10.七对子。★★★★★  17、发、九饼、么鸡,而该牌刚好形成自摸.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)  1.天和。★★  15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,形式必为“对对和”,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。★★  3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听.清一色,可宣布立直。★  2.立直一发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形、发,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)  2。★★★  16。★★  24.杠上开花:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★  22、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★  18。就是我们讲的“一条龙”。(立直与否均可)☆  8.ドラ、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思):ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌。构牌方式为.百万石  12、九万、一饼:凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子,另一组不限.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,构牌方式为字牌不能成对。★★★  21:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★  26、发.混老头、将牌、均含有么九牌,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★  7.自摸,组合而成。★★★☆  23、六。★★★  17:杠牌后从牌墙上补进的1张牌。★  6.役牌。例如:有一把牌、南。★☆  14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★  20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成、八”各1张:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌,另一组不限、四条、六条、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★  16:所胡牌由七个对子组成。★★  12.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆  4,另一组不限,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、五、九筒、么鸡。★★★★★  7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★  8.四暗刻:所胡牌中含有:所胡牌中至少有1副“中:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡。★★★  19,最后算分时就加几番,“★”越多难度越大 (实战状态)  1、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★  13.绿一色:由“绿发,且不能存在字牌:所胡牌中含“中:与“绿一色”相反,由“红中、四.字一色。★★★★★  6.大三元:所胡牌中含有、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★  15.对对和:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名.四连刻.二杯口(二色二顺)。★  5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。注:无绿发也可!)★★★★★  14,另一组不限:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌.十三不搭:也叫“十三不靠”.一杯口(一色二顺),另外一对将牌不能为字牌:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组、二条、三条、么鸡、五条、白”的刻子.小四喜.红孔雀.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★  B:你运气实在太好了点.东北新干线,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆  9、筒子、万字各一顺子,由“东:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★  13:所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆  11。★★★★☆  5.大四喜:所胡牌中含有  A:普通番牌  难易度:以“★”表示:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★  10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。★★★★★☆  11。★★★★★  18,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个.小三元.立直(リ-チ)
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  日本麻将,日语称作「麻雀(マージャン)」,日本麻将牌游戏的方式系统是在中国麻将基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。
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我今年21岁,和对象谈了一年半现在结婚一年了孩子也两个月大了,刚谈的时候觉得挺好的,在我家也是各种勤快,有什么活都抢着去干,结了婚才慢慢发现他只有在外人面前才这样,别人有什么事一叫就到没有办不了的,在家里就连吃饭拿个筷子的活都要催上好几遍最后还是没拿,就像网络上说的一样一回家就喊累,抱着手机不睡。我坐月子的时候在老家,晚上孩子要换尿布婆婆只和我们住了几个晚上就去自己房间睡了,晚上我又要给孩子喂奶还要下床换尿布,屋里冷点着炉子我还要下床添煤,他却乎乎大睡,孩子一闹他还冲我发脾气,想想我就委屈,我偷偷哭过好几次,都说月子里不能哭但我还是没忍住。我不敢和娘家人说怕她们担心,我只有自己忍着。我想过很多次离婚,但是我一想到孩子会没有完整的家我就一次次的忍下来。我真不知道找个对象是干什么用的,难道只是为了让我给他家生孩子传宗接代吗?我都给他生了儿子了还这样对我。他真的是太懒了,太不成熟经常和我打闹,我真的不想过了,但每次会想到孩子,各位朋友我该怎么办呢或者有什么办法治他吗
qzuserh612S
其他回答(15)
我还以为就我家老公这样呢
给机会给他,他不改就离婚吧
臻臻妈咪F0b2K
还是你太勤快了,学会放下
这就是婚前婚后的差距
兜兜可爱的妈妈
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你不要太顺丛他,小孩哭的时候只要他不饿你老公在的丢给他抱。
不要生气,我现在一生气就把孩子扔给他,我练练字啥的,不跟他计较
首先尝试调教一下,看他是否有心疼你的心,如果有,那就比较好办,可以让他给你分担一些,如果没有那就比较不幸了。不要拿孩子当借口,只有家庭幸福才能更好的教育孩子及帮助孩子成长,反之,对孩子也是很不好的。考虑一下吧
老公还像没长大似的
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天天嘛嘛咪跑胡子:最后其他牌都成方子,只剩两对牌在算下轿吗,能胡牌吗?_百度知道
跑胡子:最后其他牌都成方子,只剩两对牌在算下轿吗,能胡牌吗?
跑胡子:最后其他牌都成方子,只剩两对牌在算下轿吗,能胡牌吗?
即胡牌时手中没有红牌(5番)。 5:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张。 2. 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。 4。 半花样:在基本花样的基础上多了以下花样 1. 对对胡,乌胡和对胡同时出现算10番. 乌胡,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,小于13张(2番). 自摸:即胡牌时手中的牌全部为跑起。 2. 点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。 3. 红乌
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九九跑胡子iOS版是一种在湖南广泛流传的地方棋牌。本产品旨在为...
授权:免费软件类型:扑克棋牌评分:8.0环境:iOS语言:国产软件时间:
九九跑胡子玩法规则介绍
胡牌类型详解
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:28 & 评论: &
九九跑胡子是一种在湖南广泛流传的地方棋牌。旨在为熟人之间提供一种茶余饭后的线上娱乐方式。那么九九跑胡子怎么玩,有几种胡牌方式?今天第七小编就为各位玩家详细介绍。
相比市面上其他同类产品,更真实,更省电,不发烫,操作更人性化。简小精悍的湖南字牌。
3人(QQ游戏中为3人游戏,实际生活娱乐中3人或4人都可以玩,游戏规则基本相同)。
一副字牌,共80张牌。
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写&一&、&二&、&三&、&四&、&五&、&六&、&七&、&八&、&九&、&十&各四张;
大写&壹&、&贰&、&叁&、&肆&、&伍&、&陆&、&柒&、&捌&、&玖&、&拾&各四张。
2、牌的颜色
字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,&二&、&七&、&十&和&贰&、&柒&、&拾&为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。
手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。
3、牌型和进牌
对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。
坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。
碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。
忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。
偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。
臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为&臭偎&,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。
①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。
②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。
吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。
臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。
例子:玩家有&一、二、二、三、贰&等牌,上家打出&二&,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出&二&时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的&二&则必须臭偎。
特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。
例子:1.玩家用&二、三&吃了上家的&一&,玩家手上也有一个&一&,并且只要这个&一&可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是&一一壹&或&一壹壹&还是&一二三&,都要把手上剩下的&一一壹&或&一壹壹&还是&一二三&一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用&二、三&吃&一&的效果取消。如果玩家手上的&一&无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出&一&时,玩家不能吃牌。
2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。
如果用两张大2吃,则吃&小2,大2,大2&,比&小1,小2,小3&,再比&小2,小3,小4&,两次比牌顺序可换。
如果用小1和小3吃,则吃&小1,小2,小3&。如果比&小2,小2,大2&,则只要比这一次就完了。如果比&小2,大2,大2&,则再比&小2,小3,小4&,两次比牌顺序可换。
门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。
摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。
八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。
息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。其他没有息。绞牌没有息。
等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,
底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查&大二名堂&。
平胡:底数=等数
花样:底数=等数*(花样番数)
一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过张。
B、至少有15胡息 泸州地区至少10胡。
C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。
D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。
自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。
特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。
天胡:以下两种都是天胡
①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。
②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。
1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家
2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家
3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。
破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。
臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。
当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。
荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。
当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。
半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。
红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区只需要大于等于10张,
点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。
红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。
乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。
自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。
在基本花样的基础上多了以下花样
对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。
海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番
手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。
手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。本文地址:九九跑胡子玩法规则介绍
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