为什么这样说,伟大领袖和总设计师的设计师会偷

在设计过程中,如何避免一味的模仿,进而产生有意义的原创设计?
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在设计过程中,如何避免一味的模仿,进而产生有意义的原创设计?
【可风的回答(12票)】:1,先多看多模仿先开阔自己的视野,了解到很多种的解决方案和形式。而且这里的多看不仅仅是局限在自己的专业领域,生活中和其他领域的设计也要多多了解。很多伟大的设计都是借鉴生活中的一些小细节,所以得先变成一个视野开阔经验丰富的人。2,多问为什么,了解背后的原理和规律了解每种设计模式背后的意义是什么,有什么好处和坏处,使用的情景是什么。明白了原理之后,你就可以掌握规则,然后才有机会突破规则。3,始终保持创新的热情我觉得创新是建立在你已经对原有规则非常熟悉的前提,而不是什么都不懂埋头乱撞。但是也可能陷入一种模仿的沙漏而失去创新的热情,所以我们要做的就是始终保持对新方法、新理念的热情,对解决未知问题或者通过更优方法解决问题的追求。并且有不被经验和过往所束缚,敢于打破自己的决心。我觉得做到这些,创新的设计在不经易间就出来了。引用我在X CAMP上看到百度顾嘉唯的一张图:【杨曦的回答(12票)】:首先要声明一点的是,模仿并不是一件坏事。模仿可以是探索、达成原创设计的过程之一,可以是慢慢摸索的必经之路。任何一种设计是基于对一类需求的精准把握,而任何一类需求是基于对一群用户的深刻理解。在定位明确的情况下,其他类似的产品设计方案多半无法完美的解决自己产品的问题,所涉及的功能、设计、布局和样式势必会重新有所取舍,有所强调,有所调整。在这个反复修改、验证的过程中,当然会有不断的模仿、分拆、组合的工序,直到找到最优的解决方案。模仿通常是很好的开始的手段,可以帮助我们快速的理解市场格局以及已有方案。经过有目的的结构重组之后,原创设计自然会慢慢显露出来,展示其原本该有的模样。【李江华的回答(6票)】:“优秀的艺术家抄袭,伟大的艺术家偷窃。”一切设计都有其他产品的影子,没人可以幸免,也没人能够躲开。【马骥的回答(5票)】:1、我想任何设计师在开始从无到有的设计时,都面临两个东西:已有的摹本资源,和不存在的产品的概念。从摹本出发,这是大多数国内公司和设计师的设计起点,其设计路径大概两种,套用和拆借。提供几个不同样式的产品摹本,让客户或者领导选择一个喜欢的,这种套用摹本的场景最为常见。那么设计的价值何在?设计大概会变成品位和资源的比拼。国外的、热门公司的摹本(比如苹果)应该是趋势,是品位和安全的保证——国内决策者惯常的思维模式。这样的危险在于动机过于昭彰,如果想隐藏来源,那么不常见的摹本可以稍微维护一下体面。又有所谓“微创新”的提法,多半也是设计者的辩词。为了逃避版权纠纷,或者可以将A类型产品的样式套用在B类型产品上的,比如小米的两款路由器,弄不好会变成周星驰式的笑话:表面上看是一个刮胡刀,其实它是一个吹风机……那么,拆借一个或几个摹本的局部再和自己的结构组合拼贴呢?这当然是一条贴合部分经验的设计途径。它的困难也在于,摹本的局部和摹本的结构是密切吻合的,它能否恰当的引入进来而不产生排异反应,甚至增殖成新的结构呢?关于创造和摹本的关系。乔布斯有句听起来不要脸的话,其实是引述毕加索的,所谓“Bad artists copy,Good artists steal”,译成“坏艺术家拷贝,好艺术家偷窃”才更准确。“偷窃”偷的是“别人没发现的珍宝的一部分”。爱因斯坦进一步说“创造的秘诀是懂得如何隐藏你的来源”。而博尔赫斯的话就再次递进:强有力的作家创造他自己的先驱者。毕加索所说的“copy”和“steal”,其实就是套用和拆借的另一种提法。这几句话都说明了创造的本质,对摹本的拆借重要的不是摹本,而是拆借者,就像脐带和婴儿的关系。是重新“发现”,是用自己的东西“隐藏”来源,是引用者的“强有力”使得来源变成进化史中的“先驱”。那么如何变得“强有力”,关键在于回到产品自身,回到原初的产品概念中。就像从灯火通明的市镇走到郊区,让灯火成为背景,而将自己身体的正面置身于创造的黑暗中。2、回到原初,首先要有一双批判(/骄傲)的眼睛。在批判的眼睛的注视下,灯火也可能是黑暗。科技史上这样的时刻并不少,比如iPhone的创生之初和它所面对的智能手机市场,乔布斯在发布会上所嘲讽的黑莓、Plam、诺基亚等。我觉得现在的智能电视和电视盒子市场仍然处于黑暗中。有了批判的眼睛就能创造了吗?不能。因为创造只和具体的实体相关。哪怕这个实体最初只是概念。我们都知道,iPhone的创造来自于对多指触摸的技术的发现,而这个技术不是苹果创造的。那么苹果抄袭了吗?没有。因为“Bad artists copy,Good artists steal”。苹果“偷窃”了这一技术,并将其发展为橡皮筋式的自然滚动,奠定了iPhone的基础交互。而在团队的辛勤探索和多个原型之后,将概念变成实体。橡皮筋式的自然滚动和多指触摸技术的关系,是一个“give form”(赋形)的关系。换言之,即是设计。而且是原创的交互设计。让菜单在滚动时候产生惯性,产生速度的减缓和回弹,联系起橡皮筋式的拟物效果,在这一设计路径推演的过程中,也许会存在一个早期的源头。这个源头也许是“把界面当做手指下真实的实体”。类似的例子还有这里(),iPhone硬件设计中的原始概念。这个项目其实是关于用户对这个产品的感觉:“当我们在设计初期,当我们在设定一些初始目标的时候,我们就开始设想这个产品背后的故事,它的生命力,它给人的感觉。”Jony 认为 iPhone 的生命力就在于屏幕,在设计师的早期的讨论中,就对单一屏幕的意见达成了一致的看法,Jony 称之为“infinity pool”,就像一个能看到边缘的高级游泳池。早些年在讨论文学的时候,对于小说创作的动力机制,有朋友提出概念让我留下印象,原话记不清了,大意是现代主义艺术分为两种:理性下非理性的涌动,和非理性下理性的节律。对于设计而言,我觉得前者更为常见。(艺术和音乐里后者更多一些)“infinity pool”这一个感觉的产生,由判断屏幕重要的理性唤起非理性的联想,找到这样的起点之所以重要,就像在黑暗中点亮一盏灯,它光照的范围大概标明了思维导图的疆域。设计本质上不是几个样式的拼贴,而是一个近似于网状拓扑的结构,里面诸要素之间的关系可以用各种文艺类型的术语来描述,例如文学里的隐喻和换喻,音乐里的对位和转调,数学里的映射和共轭等等。设计的过程就是在这张网里点亮一个个节点的过程,在节点之间可以形成设计推演的路径。某种意义上,当节点越多,之间的连线越紧密,那么这个设计可能就是最完满和精彩的。从此节点到彼节点这个过程可能是感觉出发的,但节点和节点之间除了感觉联系,还可能有逻辑联系。逻辑能将复杂的拓扑结构又简化成相对清晰的逻辑结构。如果我们不从网状结构而从几个孤立的节点去判断设计的价值,就会得出iOS 7抄袭安卓,iOS 7的文件夹抄袭MiUI V5的结论。另一方面,当国内的厂商判断毛玻璃为趋势,去拆借这一样式时,就会面临一个创造的困境。因为毛玻璃不仅仅是一个孤立的样式,它和iOS 7的诸多风格感觉彼此发明,并且和系统的逻辑长在一起,和放大动画,视差,图层的镜头运动相结合,共同完成一个深度结构。在这种情境下,你的毛玻璃只能是样式的模仿,你不能赋予它新的意义,彼此关系也不那么紧密。因此整个UI系统的结构是不结实的,敲一敲就掉渣。3、从原始概念出发,围绕产品生成诸多元素并编织起一个拓扑结构,这是保证原创的基本机制。认为设计经由模仿渐进产生原创,这样的理念在某些情境下是极为有害的,因为设计的本质从根本上体现在对一些原始问题上的偏执追问。比如:构成界面的材料是什么?这导致了在iOS巨大的阴影下,Meterial Design的出现。并不轻易继承已经存在的范式,而是质疑设计结构上的每一个可供参考的节点。这是保证原创根本的,并且是唯一的途径。正如Jony Ive所说的:你是怎样的设计师,这个重大的定义,也显示了你看待世界的方式。我猜这就是驱动你做事的原因之一吧,你不断地观察和思考……为什么,为什么是那个样子,为什么是那样而不是这样?所以从这个意义上说,你可以不断地进行设计。而这一过程必然是困难的,人才和团队是一方面,但秉承设计需要经过艰苦努力并且会有真正收获的理念才是关键的。苹果和三星的专利案子让我们知道,早年的苹果是经过多个原型的探索,才获得最终看似简单的形态。Apple Watch上百人的团队花了三年的时间进行研发。在商业周刊的访谈里(),Jony Ive说他们最初也尝试用捏拉缩放模式来操控触屏,旋钮模式是在项目进行了一年之后才开始的。《Threes》游戏的开发者,并且公布了大量的设计图(,以及)。我得说,看到这些图的时候我非常感动。你看他们的作品是如何从一个粗糙幼稚的概念图起步的,经由多少次原型的更迭,修改和颠覆才慢慢变成现在的样子。对于我个人着手的项目,我也有非常近似的过程体验,也有众多的慢慢演进的原型图片。是的,我得到了慰藉:我也许是笨拙的,但从笨拙开始是真正正确的途径。Threes的作者指出:“我们很想庆祝我们的点子被他人引用,并且让这个点子发扬光大。《2048》是比《Threes!》还要简单又平易近人的版本,值得深入钻研。然而,在大部分《Threes!》玩家还没有足够时间来理解我们为了这个游戏系统所付出的努力,以及我们为何花了 14 个月来开发时,就以我们的点子为基础来推出作品,这使我们感到悲伤。”重新找到并且拷贝上述这段话时,我不禁想起了前几天的Jony Ive指责小米抄袭事件时候所说的类似的话:当你开始做一件新产品,比如手机时,你并不知道它是否会成功,然后你努力了 7、8 年后,就这么被复制了。恕我直言,我首先想到的并不是‘哦,这是致敬’,这是直接的剽窃。这几年的周末我都没有好好陪伴我的家人,这是‘致敬’弥补不了的。我想,“不知道是否会成功”的不安全感,“努力了7、8年”,没有好好陪伴家人的“这几年的周末”,这些语句标明了原创设计所跨越的、巨大障碍的长度和难度。当它们被轻易的抵销,这有什么好争论的吗?难道抄袭不是整个中国互联网的原罪?我无意指责任何公司,甚至是中国互联网,对此我心平气和。因为我们仍然有机会问一问自己:“在设计过程中,如何避免一味的模仿,进而产生有意义的原创设计?”【江涛的回答(3票)】:谢邀~设计本身的范畴很大的,我不知道题主指哪方面的设计,我本人混迹过平面设计,对于其他的设计稍微有点了解,但也是一知半解,所以我的观点也许多是来自平面设计吧。首先我觉得你应该走出一个误区,认清楚一个事实:设计是解决问题的过程,不是为了标新立异,不是为创新而创新。打个简单的比方,我们中国人吃饭用的筷子,这是一个简单而实用的设计,过去了这么多年,为什筷子却没有得到再设计?因为筷子本身已经很好的解决了我们吃饭的问题了,也成为了我们多年吃饭的习惯性餐具,你哪怕随便做一些更改,只会让人们不习惯,不但没解决问题还带来了新的问题。另外看你设计的对象如何,你所服务的客户是什么想法。如果你的客户所要你设计的对象,本身就是具有新意的东西,那么只要你抓住该物的立意点,准确精准的传达出来,你的设计作品在设计界就是第一次出现的作品了。如果你的设计对象本身没有啥新意,要特点没特点,要个性没个性,你也无法凭空塑造出新意的设计,若是随便加入其他元素,只会让人对设计对象产生认知误差。当然这是理想的情况,现实情况是,很多客户本身的发展模式就非常的落后也缺少活力,却需要你的设计作品充满创意,以其说是设计师创新能力不足,倒不如说是一些企业本身太弱而过于依赖创新表达,这就像一个没本事的人却喜欢在外囔囔自己多么的厉害,而他需要一个哗众取宠的话题。扯远了,以上说的只是设计的出发点,这些东西毕竟只是理论上的美好,仍然无法解决现实中的问题,所以关于创新我再谈谈自己的经验吧。一,尝试不同的重组整合这里有ABC三个字母,我问有哪几种排列方式?有ABC,ACB,BAC,BCA,CAB,CBA,这就已经有6种整合结果了,若是换到设计范畴的话,你可以有更多的素材选择,更多的表达方式,更多思考方向进行不停的组合,总会有那么一个组合是无人尝试过的组合。二,跨领域寻找创新点我记得大学的一堂课,老师会给我们放音乐,让我们根据音乐的感受去提笔绘画,设计也可以如此,你需要想法,可是未必要在设计范畴找到灵感,小说也好,音乐也好,科学理论也好,还是生活中的细节观察也好,会有那么一处能够打动你。三,有想法不要藏着,说出来头脑风暴是一个很好的方式,但说一个心态上的问题,有时候可能你好不容易有个不错的想法,可是你不说,怕别人窃取,其实别人知道又如何呢?仍然需要一个执行力才能做出来,如果别人拿走了你的想法却表达的比你还好,我想那本身就是他人的过人之处,做的比你好也是可以接受的事情。所以尽管去交流,也许在这个过程中你还能得到一枚配合默契的好基友。暂且只想到这么多了,如果有更好的经验,我在更新奉上!【知乎用户的回答(3票)】:正如陈丹青所言,贵国的问题是创新泛滥,而非缺乏创新。在想着创新之前,请敬畏经典,跟随经典,诚心实意地学习经典。据我短暂的工作生活经历所见,凡鼓吹创新的,九成以上是打算获得超额利润,而不是为自己所从事的技艺做实质性的改进。【SamSoap的回答(2票)】:设计是为了解决问题的所以,从问题出发即可,顺藤摸瓜。【张随便的回答(1票)】:一点不懂,就一个手机发烧友的角度来说说关于指纹识别这一功能的使用和观摩感受。首先我是同意目前一楼匿名用户的观点的,先模仿你要的,因为各种因素的作用,必然出问题,改对了,就是好设计。以下是正文,逻辑有点混乱,抓机没排版请见谅。苹果收购指纹识别领导者AuthenTec,获得了目前且一段时间内指纹识别技术的绝对优势,推出了touch id,为其移动支付apple pay铺路。业内最开始表现出喜忧参半的态度。其实指纹识别技术早已广泛应用,很多大公司的考勤,重要设施的门禁,学生宿舍都有广泛的使用。大家熟悉的thinkpad也早早用上。可是以上的应用和智能手机的使用情况却完全不同,一台手机每天被解锁的次数远远高于以上设备,那么识别的速率和成功率就是影响用户体验的最大因素。我们拿三星s5和lg g3做个对比。这两款手机的参数大家哪都能查到,就不列举了。下面简单分析中,大家只需要有一个印象就是这两款手机比iPhone 5s 大多了。在我使用朋友的s5短短的一小时内,使用指纹解锁的感受就是:太tm难用了!在单手握持的情况下,这么大的屏幕,需要完成手指从屏幕下边沿中心往下滑这个动作真是要多别扭有多别扭。(什么?你说一手握住一手滑动?你确定这个动作不是在擦屏幕上的唾沫星子?)违反人体工学我就忍了,关键是识别成功率简直低到爆棚,十次能对四次都有种中彩票的错觉!本以为是我自己设置方式不对,而连错三次还是五次手机会自动锁上,大家可以感受一下我的崩溃。在重新设置了两三次后,结果一点没改观,简直想报警。所以对s5的指纹识别的评价是:解锁方式极其反人类,识别率不如我女朋友三年前买的thinkpad。反观g3,设计师明显是意识到了这个问题,选择把指纹识别放在手机背后,单手握持时食指自然摆放的位置,解锁动作自然不费劲儿,在不谈识别率的情况下(实际上谈了更伤感情,还有比那个识别率低的?),已经在指纹解锁上完爆s5。对g3的指纹识别评价是:解锁动作舒服自然,识别率也相当可观。这个例子很简单被我强行说这么啰嗦,还请见谅。最后我们回头看,遇到问题(指纹识别位置引起的用户感受低下)不解决,强行模仿的结果见s5,遇到问题巧妙化解的结果见g3。插两句,我觉得肯定有人会拿销量说事儿,以上都是个人观点,但是我相信不论从ui设计,外形设计,同质化的使用体验三个方面综合,试用过两款手机的人都会选g3吧?【郭小佳的回答(1票)】:我理解,设计是共通的,你能想到的也有很多人会想到,甚至比你想的更好更美更周全,所以所谓“抄袭”往往无法避免。但是,重要的是要找到适合这个产品使用人群的产品设计方向,根据用户的需求去不断的改进自己的产品才是重要的,适合的才是美好的。【知乎用户的回答(1票)】:第一次被邀请,必须写多点。在设计过程中,如何避免一味的模仿,进而产生有意义的原创设计?先说一个事情:什么是有意义的原创设计呢?我想,相对原创来说,有意义是第一要求。为了原创而原创,乃是死胡同!!!所谓有意义,也就是有用(有用可不只是能用,这个不用解释吧)。有用最重要,在不违法的前提下,怎么又用,怎么有效,怎么来。做到尽可能的接近有用之后,美感自然产生,也就有了所谓意义。再说说如何避免模仿!根本就不必要避免模仿,不但没必要避免模仿,甚至要使劲的模仿,但模仿的水平差距是很大的,没有足够的知识面、阅读量、思维广度.....好原创出不来,好模仿也不来。另外,请问你看过的什么设计没有模仿的影子???我觉得没有!!也没写多少,就这样吧。【曹卓楠的回答(1票)】:泻药你的问题描述应该在具体一点设计师在初期,想要一味的原创 个人感觉是完全行不通的,就算是耗用了大量时间憋出来一个自己满意的设计,可能上司或者甲方早就不耐烦了你在岗位上,上司可能不会给你那么多时间。那么初期 作为一个设计师,既保证设计质量又保证KPI的办法是甚么呢? 无外乎 借鉴 抄袭 临摹 反正不管怎么说这个作品都会有其它作品的影子其实不需要气馁 没有人可以要求你一出山就是LV99 一身神装 直接去杀BOSS的谁都要个练级的过程。 我们要做的是 在抄袭别人的作品是渐渐融入自己的创意。直到渐渐的 自己可以独立完成一个作品。当然这须要一个过程,过程中可能我们还须要学习一些学校里 或者是自学的时候了解不到的东西。比如配色,再比如假如我做APP 这里的功能是否IT可以实现呢。比如我做电子商务 这个BANNER怎么做转化率才高呢,比如我做这个网页 如何设计 才会显得友好呢?我是不是要考虑这里的用户体验呢只有一点点学习到了 我们才会变成一个真正的设计师。 可以用自己的作品来表达自己的看法如果一味的模仿 到最后就成了美工那么如何去避免 控制不住的模仿呢 我给的建议是在模仿的时候 自己要思考他做的这个东西是怎么做的?我能不能做?我可不可以比它做的好? 这个配色可以更完美么?假如你思考了 你就算成功了10分之1了那剩下的9分呢? 当然是把上面思考的 付诸行动。现在的设计师大部分都是要看各种各样的素材的 还有各种其他人的作品。作品里有其他人的影子 很正常。但是能不能把这些变成自己的东西。而不是做完了就算了。比如我 刚开始做的时候 甲方说要一个网页,我回家想了一宿也没想出来。那问题出在哪?后来仔细想想 ,因为没见识。这是真的,那时候刚入行 甚么都不懂,素材量也少的可怜。知识储备也是停留在国内的水平这个阶段。对于代码 更是以为自己把HTML的标签背下来就无敌了,根本不知道IE6这个神奇的存在。但后来慢慢的思考 发现了自己的问题 并且去多多了解别人的作品。确实有很大收获所以说设计师的成长 个人认为是从临摹到原创的一个过程,这点有点像画画。还有就是 千万别一味的抄袭 脑子里要有自己的规划 自己的概念。当你一味的依赖别人的作品时 也许你就变成一个美工了。感觉我最近就有点怠慢了。就这些吧 设计师是个奇怪的群体。都觉得自己做的是艺术,可是却有服务于生活。最后还是要说 如果有好的作品 我送你四个字 戒骄戒躁就这些 想到其它的再补充【陈涛的回答(1票)】:一味的模仿和一味的创新都是不可取的。找一个交互行为不错的形式学着做,那肯定是模仿了。找一个交互行为,尽可能的找到不同产品的不同设计方式。将找到的不同设计方法进行分类,你会得到关于某种交互行为的几类设计形式。对比不同设计形式的不同和各自优劣势,再结合这款产品具体业务。你应该能大致清晰的知道为什么选择A而不是B。最后你将得到关于某个交互行为的竞品分析和设计思路。结合你的产品,选择并改进这类设计形式。你得到的将不再是一个模仿后的设计方案。现在你可以试试。比如,在移动端用来上传图片有哪些交互形式,各自有什么优劣势,该如何选择?【刘喜飞的回答(1票)】:泻药,很诧异,这类问题怎么邀请我回答。在设计过程中,如何避免一味的模仿,进而产生有意义的原创设计?我只能从我了解的“设计”过程来说,比如风水布局也是一个设计。以公司装修设计举例,都是先跟随师傅学习,说白了就是模仿。知识的积聚,否则你进入,几百平的一层楼,会迷糊,不知道从哪里下手。其实现实中没法办一味的模仿,因为不同性质的公司,风水布局的核心思想是不一样的。运营性质的工作,运营人员的位置必须上升到和财务一样重要;建筑开发公司设计部门和财务可以相提并论。就风水布局而言,每一布局都是新的挑战。【知乎用户的回答(2票)】:谢邀。首先说明一下,我是个没有任何工作经验的广告班学生,我的回答仅限于在两年学习中的经验,所以有任何不足之处,请结合其他人的经验答案来综合消化真正对您有用的信息。在我认为,正真的原创设计,是基于扎实的理论上加上自己的想法而实现的。而理论方面就不用多说了,除了半路出家的特殊人员以外其他人大多数都是从科班出身的吧?在那些吃灰的教程中,那些我们曾经认为“没那么重要”的各种理论知识恰恰是我们所有设计的基石,而已经习惯一味模仿他人的创意设计往往都只能做出牵强拙劣的最终效果,而那些优秀的设计却全部都是基于那些可能被我们抛弃的理论知识的基础上加以不断地创新创造以让自己心中的蓝图得以用最直观的画面展现出来。而那些只会模仿的家伙们,或许有的连构图有多少种都忘得一干二净了,还指望他们进行真正属于自己的设计还是省点吧!另一方面,设计的最基本也是最容易让人遗忘的,就是自己的想法——而自己的想法还有一个至关重要的前提是你必须有非常灵敏的联想能力,而这个联想能力举个例子:一个圆→一轮月亮→一个苹果→一个瓶盖……我曾经上过图形创意这门课程,教导我们的老师让我们从一个词汇不断联想出新的东西,这个词汇可以是名词可以是东西甚至可以是更为复杂的事件之类的,然后让我们把每次联想出的东西实际上都画一遍,对的,是把脑海中那模糊的概念全部转变为可以直观展现出来的图案,几个几十个上百个……等到超过五十个联想词汇你会想到吐血画到吐血,反正我们全班都全军覆没就对了——而设计就是这么一样东西,你必须对于周遭事物拥有灵敏的联想能力,而且必须将近完整地能够用图完全照着脑海中的模样画下来(这里指的是物质或事物变形创意)——那么这就是属于你自己的真正想法,完全不虚的实打实地把脑海中所构造的东西画下来,再去根据需要去修改去完善它……设计说白了就是一份相仿费脑力的工作,而为什么又有那么多人选择去模仿其他人的作品,说白了就是自己懒得动脑!当然了模仿也是有出路的,大量地模仿练习过后自己也会把那套吃灰的理论大概地印在脑海用在实际中,但是有很多走这条路的人在后期就会落得如果不借助看其他人的作品就得不出其他灵感的局面,当然了,不是打心底而喜爱设计只是为吃饭饭碗而设计的走这条路也已经是业界的常态了。所以说,真的对设计非常热衷或是对于设计非常有想法的人基本上以上内容都纯属废话,而现在还要靠模仿来完成自己作品的人,想要做出属于自己的原创作品,建议从几个方面入手:1.积极地锻炼自己的联想能力,良好的境界是你看到一个矿泉水瓶就能联想出几套变形方案或是以水瓶为主题的各种场景图,而且能够把想到的东西99%画下来(随身带的草稿本简直是神器,在我为作业苦恼不已的时候忽然翻到一年前自己随便想随便画的草图简直我勒个大槽一年前的自己简直是大神啊,当时还在基础阶段自己随便构想的东西在现在没有任何头绪想不出来的情况下简直膜拜不已啊,虽然有时候根本用不上就对了QUQ,不过这也能够说明现在脑子里没有任何设计灵感是因为已经没有还在玩素描时幼稚但是各种丰富的想象力)2.翻一下自己过去上课时做的笔记吧,看看有多少你是没有尝试过的东西,理论这种东西嘛,你不实际使用一下的话它永远就是一段苍白的文字;而理论这东西,还是踩着多少前人的尸体【雾】才得出的结论,这东西不会有错的,错的就只是你不会用而已!嗯,大概就这么多了,不过实际上还是必须结合他人的答案来食用,因为光俺一个人的想法并不是全部。以上。【虎天涯的回答(0票)】:先模仿,然后一定会出问题,问题既然暴露了,改进的目标就明确了。【徐梓健的回答(0票)】:设计不是一个生产的过程,而是一个组合的过程,组合的元素来自于你的竞争对手,相关产品,甚至你自己以前的作品。组合的好就能碰撞出火花,有其他产品的影子又何妨,我长得比你好看才是王道。从某种意义上来说组合也是一种原创。【陈茂的回答(0票)】:做设计应该 focus 在做出好的设计,即使最后结果和优秀的差不多也应该高兴,比如锤子的单手操作和iPhone 6基本差不多一样。所以专注于用户,抛开别人的影响才可能做出好设计不管是否一样。不断设计,实验,反复修改。如果某种设计大体一样,可以根据用户群差异找到一些特别设计,形成自己的特色。【程撸撸的回答(0票)】:谢邀~没必要考虑或介意“模仿”或“原创”这样的问题。。。。。更好、更深入、更方便、更诗意的解决问题即可。这需要更多的去了解对象、商品、使用环境等一切【杨铮的回答(0票)】:去研究人,研究心理,研究你的用户,挖掘他们的需求,了解他们的喜好,这些是创造力的源泉。
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